【ゆっくり解説】ファイアーエムブレム人気衰退と華麗な復活

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  • čas přidán 20. 05. 2023
  • ファイアーエムブレムの繫栄依と衰退の歴史を紹介します!
    #ファイアーエムブレム #FE #ランキング #ゆっくり解説

Komentáře • 230

  • @ktktktketa
    @ktktktketa Před 7 měsíci +42

    久しぶりに風花雪月をプレイしてるのですが、再びどハマり中。風花雪月は何度目のどハマりだろうか…と思うくらい面白い。

  • @user-pl8sz2je3o
    @user-pl8sz2je3o Před rokem +50

    風花雪月からシリーズに触れました。長年、買い支えていてくれた方々ありがとうございました。

    • @user-sk3xj4kw8s
      @user-sk3xj4kw8s Před 2 měsíci

      いつかまた必ず復活すると信じてました。

  • @Mism009
    @Mism009 Před 11 měsíci +29

    そもそもあのゼルダシリーズですらスカイウォードソードの頃は売り上げも低迷してたからね
    ましてやFEが売れなくなるのはある意味当然だと言える
    たとえリスクががあっても新しい世代のゲームファンを巻き込んでいく要素を入れていかないとコンテンツは緩やかに死んでいくだけ

  • @ginchan99
    @ginchan99 Před 7 měsíci +27

    個人的には覚醒でキャラ付けが激変したとはあまり思っていない
    個性的というかオタク向けのキャラ付けは萌芽自体は支援会話がついた封印から少しあったし、聖魔ではものすごく露骨だった
    蒼炎暁が一回硬派ラインに戻したのに対し、覚醒でGBA路線に回帰したという印象
    ちなみにキャラ付けに関しては風花雪月は全くそのラインに乗っていない。むしろベルナデッタ以外は硬派ライン
    まあ風花雪月がISプロパーではなく実質コエテク作だったというのもあるだろうが
    覚醒以降顕著になったのは「定まった歴史物語を見るのではなく、歴史を自分たちで紡いでいく」という考え方のような気がする
    暁までのFEは基本的に一つの視点からの一つの歴史物語を描くのに対し
    覚醒は時空を超えて歴史を塗り替えていく話、ifや風花雪月は自分の選択で全く違う歴史を作る話。エンゲージでもDLCで「違う世界線」の話が提示されている。

    • @user-mb6cd4nl7v
      @user-mb6cd4nl7v Před 7 měsíci +4

      ソシャゲのヒーローズも異界異界ばっかり言ってたな。
      並行世界とか異界とかはやっぱりいろいろと便利だから使われていくんだろうね。
      そのうち流行ってるからって転生系のFEとか出そう。
      「ファイアーエムブレム 転生したら王子だった件」みたいな。

  • @shoot1526
    @shoot1526 Před rokem +77

    やっぱり覚醒でキャラ一人一人に強烈な個性がつけられた結果、好きなキャラ、愛着の湧くキャラっていうのは増えたなあと思う。
    それまでは成長率とか使いやすさでしかキャラ選してなかったけど、覚醒以降は多少難があったとしても、好きなキャラは使い続けたし、思い入れっていうものはかなり強くなった。
    そういう層の人たちを獲得できた結果、売り上げに繋がっていったんだろうなあと。
    何はともあれ、昔の硬派なFEも今のFEも大好きだから、シリーズが続いてくれたのは本当に嬉しかった。
    これからもずっと続いていって欲しいですね…!
    願わくば主様のチャンネルも長く続きますように…!!
    いつも楽しませていただき、ありがとうございます…!!

  • @threegrove
    @threegrove Před 5 měsíci +9

    ファイアーエムブレム風花雪月が
    初めてやったファイアーエムブレムだけど
    実はそのお陰で今の妻と結婚できたと言っても過言ではない
    もっというとそれが2人を結んでくれたので本当にありがとう

  • @user-ju1nw1hg9u
    @user-ju1nw1hg9u Před 10 měsíci +43

    暁が一番好きだったなぁ…そのためにwii買ったし。最初の戦闘BGMとよく動くモーションの感動は今でも覚えてる。
    シリーズ最低売上だったのはハードの影響もあっただろうし終盤の展開、最終奥義や支援会話も不評みたいですが(結構あるなw)自分にとっては忘れられない思い出の作品です。

    • @user-vp1ly9pt8t
      @user-vp1ly9pt8t Před 9 měsíci +6

      あー、逆?だな。
      蒼炎の為にGC買ったけど、経済的にwiiを買う余裕なくて暁からFE離れたわ。
      でも覚醒が盛り上がっていたから、ifだけは買ってみた。スキル集めがキリなかった。

    • @user-hy5lc8pg9s
      @user-hy5lc8pg9s Před měsícem

      蒼炎暁ラインは悪くない
      GCで任天堂の従来のユーザーが離れただけ
      まあ「アイク」というキャラの売りに走ったゲームとはいえるが、ストリートファイターの「リュウ」並に漢気あるキャラで一目惚れした。

  • @toru_toru_toru
    @toru_toru_toru Před rokem +171

    クロムが言った「運命を変える」って、開発者たちの「ファイアーエムブレムを終わらせない。」という思いだったんじゃない?

    • @tm.5755
      @tm.5755 Před 8 měsíci +12

      クロムの言葉は空気のように軽かったよ。

    • @xxxmmmttt66
      @xxxmmmttt66 Před 6 měsíci

      魂が躍動した。

    • @user-jh1ol2mh7x
      @user-jh1ol2mh7x Před 4 měsíci +1

      血が騒ぐなぁ

  • @user-bn2ix8gh5m
    @user-bn2ix8gh5m Před 8 měsíci +20

    776は1章の時点でストレスで胃が痛くなったけど
    攻略本を見ながら全員生かしてクリアしたときの達成感がヤバかった。

  • @user-mb6cd4nl7v
    @user-mb6cd4nl7v Před 7 měsíci +17

    ifのストーリー散々言われてるけど、世界観とかはめちゃ好きなんだよね。
    和vs洋の戦いは普通に熱いし、どっちの国に加勢するかとかも楽しい。
    キャラも素材も凄く良かったんだけど、悪い意味でメインキャラ目線すぎたのがつまらなかった。もっと白夜や闇夜の背景の部分が見たかったな。

    • @user-hp9lw9tt3b
      @user-hp9lw9tt3b Před 6 měsíci +6

      土台は完璧だったと本当に思う
      料理の仕方さえ間違えなければFE史上最高傑作まで見えていたはず
      未だに終章の"すべての路の果てに"が流れた時以上の興奮をFEで味わったことはないけど
      本当はそれを素晴らしいシナリオで感情移入しながら聞きたかった…

  • @ch-be1lf
    @ch-be1lf Před 7 měsíci +17

    ファミコン・スーファミ時代しかやった事ないけど、未だに聖戦の系譜は覚えてるな。めちゃくちゃ面白いゲームだった。FE紋章と聖戦、それにDQ5と6、FF5と6、クロノトリガー、マリオRPG、この辺は本当に青春って感じ。

    • @hisayoshiyamada2044
      @hisayoshiyamada2044 Před 7 měsíci +4

      青春時代にやるゲームが一番楽しい
      大人になると、青春時代ほど楽しめなくなる

    • @ch-be1lf
      @ch-be1lf Před 7 měsíci +3

      @@hisayoshiyamada2044 わかる。

  • @user-mr8eq9zc3e
    @user-mr8eq9zc3e Před 7 měsíci +15

    そろそろ『聖戦の系譜』をリメイクしてほしい、
    『トラキア776』をDLCとして出すのもアリかも。

  • @user-no9eo5se6t
    @user-no9eo5se6t Před 7 měsíci +13

    FE自体面白いのに、カップリング要素まで含めて完成してる聖戦の完成度は狂ってる

  • @user-km8iy5xd1b
    @user-km8iy5xd1b Před 6 měsíci +18

    覚醒はどこか悲壮感が漂う絶望的な展開を切り開くって感じがいつになく強かったのは、シリーズ終了の裏話があったからなのかと納得した。
    クロム達の戦いはそのまま開発陣の思いだったんだね。
    個人的には聖戦と外伝、GBA3作が好きだったけど、最近はエンゲージの手軽さも好きだ。

  • @gokki4286
    @gokki4286 Před 10 měsíci +25

    結局GBA三部作がなんかちょうどいい

    • @826rask
      @826rask Před 5 měsíci

      封印の剣がやりやすくて好きでした

  • @user-oy3js9ei7b
    @user-oy3js9ei7b Před 7 měsíci +15

    覚醒、ifを一気に購入して入った者です!
    どちらもとても好きです!!
    いつか初代から巡ってみたいですね……周りの人にも広めたいです

    • @user-ic2rp1bm4h
      @user-ic2rp1bm4h Před 7 měsíci +1

      DLCなくても楽しめますかね?

    • @user-oy3js9ei7b
      @user-oy3js9ei7b Před 7 měsíci

      @@user-ic2rp1bm4h 覚醒は無くても大丈夫だと思いますが、ifは最初に選んだ王国以外はDLCとなるので物足りなくはなると思いますが、楽しめると思いますよ!

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Před rokem +15

    低迷の原因はハード側の問題のようにも思う。ゼルダも、FEよりはるかに売れてはいるものの、割と売り上げの幅デカイし

  • @gggsss2728
    @gggsss2728 Před 9 měsíci +16

    覚醒が非常に好きでした。聖戦もそうですがどういうキャラか方向性を決められるので次世代に愛着が沸いて使いたくなる。

  • @user-xx3if6zj1d
    @user-xx3if6zj1d Před 2 měsíci +6

    暁の女神の人気が低迷したのは、ストーリーがほぼ蒼炎のストーリーを前提としていた完全な続編だったのに対して、前作の蒼炎があんまり売れてなかったせいだと思う...
    ちゃんと完成された楽しい作品だし、最上級兵種が初めて登場してワクワク度は半端じゃなかった。戦場の規模もシリーズ最大級なので、GBAFE好きはぜひ遊んでみて欲しい!

    • @user-em5kp9xi7j
      @user-em5kp9xi7j Před 2 měsíci

      ガッツリ続編だったのにハードを分けたのも販促的にはよくなかったと思う。
      特に据え置きゲームは携帯ゲームよりも高いし、どっちもあるのはかなり少数だと思う。

  • @user-li1kj3im6q
    @user-li1kj3im6q Před rokem +49

    暁の女神は個人的神ゲー

    • @user-ij6lo2kd5n
      @user-ij6lo2kd5n Před 4 měsíci +1

      分かる

    • @user-li1kj3im6q
      @user-li1kj3im6q Před 4 měsíci +2

      @@user-ij6lo2kd5n 攻撃のモーションがカッコ良すぎるのと空中戦のドラゴンナイトやマスターの切り抜けのモーションがかっこよすぎて…

    • @user-em5kp9xi7j
      @user-em5kp9xi7j Před 2 měsíci

      わかるわー

    • @user-li1kj3im6q
      @user-li1kj3im6q Před 2 měsíci +1

      @@user-em5kp9xi7j 共感してくれる人いて嬉しい(*´ω`*)

    • @Oran917
      @Oran917 Před 2 měsíci +1

      めっちゃわかります
      城防衛みたいなやつめっちゃ好きでした

  • @user-ry4qf1zi2k
    @user-ry4qf1zi2k Před rokem +14

    覚醒売れなかったらシリーズ終了だったから、致し方なし。
    ただ、昔のシリーズはもっと手軽にやらせてくれ。

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o Před rokem +2

      バーチャルコンソール終了でトラキアが再び超プレミアに、
      ifインキンは実質正規の方法では新規はプレイ不可能に……

  • @user-up5mn4dj6k
    @user-up5mn4dj6k Před 5 měsíci +9

    聖戦トラキアあたりの古参の声がデカイ界隈なだけに、風花雪月で新しい層が入ってきてくれたのが嬉しいよ

  • @user-rk6wq4cb2f
    @user-rk6wq4cb2f Před 6 měsíci +8

    聖戦の系譜、色々とカップリングを楽しもうと思っても
    何度やっても同じ組み合わせにしてしまう

  • @user-iu9gf3jr9s
    @user-iu9gf3jr9s Před 6 měsíci +2

    FFは封印の剣が初プレイでした。(ちなみにジャンプの景品で当選!)それ以降は蒼炎の奇跡、暁の女神は未プレイでそれ以外は全部プレイしましたけど風花雪月が大好きです❗
    自分的にエンゲージは戦闘は面白いのですがストーリーや支援会話が微妙で一周しかしてないです💦
    邪竜の章に至っては未クリアです💧
    新作が出るまでにはクリアはしたいですね。
    でも自分の中でFEは好きなシリーズなので今後も楽しみたいと思います‼️

  • @sitsukoku
    @sitsukoku Před 7 měsíci +10

    エンゲージが最初見たとき「うおっ、まぶし!」なデザインだったけど慣れると普通に良いデザインだし、主人公の斬新な髪色にも理由があったのが良かった。後目のグラフィックがめっちゃ凝ってる。ストーリーもFEらしい勧善懲悪で良いんですよ、お祭りゲーとしちゃあ凄い良いです。食わず嫌いはしない方が良いですね。

  • @user-vh7fl1zb8d
    @user-vh7fl1zb8d Před 7 měsíci +2

    ゲームボーイアドバンスで遊んでたFEのゲームがマジで小学校低学年の思い出、あれ今やってもハマりそう

  • @yuta3721
    @yuta3721 Před 7 měsíci +9

    SRPGが好きな層が少ないのがわかる売上だよなあ。暁前後から軟派なストーリーにおまけ程度にsrpgがついてる感じになった

  • @user-fu2te2wp2n
    @user-fu2te2wp2n Před 5 měsíci +2

    初めてやったのはWiiUで売ってた紋章の謎でめっちゃ楽くて思い出深いけど、今はエンゲージが大好きすぎて今もよくやってます!エーティエちゃんすき...
    DLCはよ買わなきゃ...

  • @user-zm9ft2rx2i
    @user-zm9ft2rx2i Před 7 měsíci +5

    小学生のとき覚醒をはじめてプレイして、そこからFEにハマったから思い入れもある大好きな作品です。キャラもだいすき!
    けど自分女だから余計周りで知ってる人おらんすぎて辛いw男子でも知っとる人ぜんぜんおらんし...みんな知ってくれ

    • @user-zm9ft2rx2i
      @user-zm9ft2rx2i Před 7 měsíci

      この動画みてFE存続の危機があったこと知った。。本当良かった
      もっと知名度上がって永遠につづいてほしいな

  • @dpeng4753
    @dpeng4753 Před 8 měsíci +15

    聖戦の系譜は私の生涯ベストゲーム。凄い衝撃的ストーリーでした。

    • @ryurindou7483
      @ryurindou7483 Před 7 měsíci +3

      システム的には粗も多いけど(追撃スキルの有無による性能差が激しい、マップが広すぎるせいで歩兵不利など)、シナリオ展開は本当に印象的でしたね。
      特に5章は何度プレイしても泣ける……でもあの悲劇があるからこそ、子世代の反攻にカタルシスが生まれてるんですよね。

    • @dpeng4753
      @dpeng4753 Před 7 měsíci +1

      @@ryurindou7483 さん
      継承失敗すると追撃なくて弱い子供産まれるというのが、ある意味良いわけで。マイナーカップリングでもリングで強化したりとかしてましたね。

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. Před 6 měsíci +1

      一周目はカップリングで、二周目以降はストーリー考慮で平民でクリアしました、平民の不利っぷりが帝国の苛烈さを良く現している。

  • @user-df9dw1vu5h
    @user-df9dw1vu5h Před rokem +22

    シナリオは別として戦闘システムだけはifが一番好きだった。三すくみも攻陣防陣システム、バフデバフなんかも結構ちゃんとしてた気がしてマジで楽しかった。

    • @utsuronaruyoyox
      @utsuronaruyoyox Před 10 měsíci

      戦略としてはベルサガやヴェスタリアが最先端ね面白いよ、

    • @user-eh1ch5gk1p
      @user-eh1ch5gk1p Před 10 měsíci

      シナリオ以外は他の追随を許さぬ最高の作品

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Před 8 měsíci

      @@utsuronaruyoyox ヴェスペリア?

    • @utsuronaruyoyox
      @utsuronaruyoyox Před 8 měsíci

      @@SUN-km7ym ヴェスタリアサーがね

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Před 8 měsíci +1

      @@utsuronaruyoyox 知らないゲームですね…後、ベルウィックサーガはぶっちゃけただやりづらいだけだった

  • @user-ip9ej1wy2b
    @user-ip9ej1wy2b Před 6 měsíci +4

    覚醒!今日クリアしました!楽しかった

  • @youkm7279
    @youkm7279 Před 7 měsíci +4

    FEは封印と烈火から入ってハマった口。ただ最後にプレイしたのはIFで、それ以降の作品はやってはいないんだけども。年を取ると腰を据えて遊ぶのがシンドいというのもあるし、ゲーム内のキャラと年齢が乖離するにつれ、感情移入しづらくなったのもある。若い時にやったソフトのリメイクなら、当時の気持ちに戻ってプレイは出来ると思うんだけどね。例えば封印と烈火を一つの物語としてリメイクとかしてくれたら嬉しいんだが。

  • @amber7214
    @amber7214 Před 8 měsíci +37

    蒼炎と暁が一番好きやな
    ストーリーが圧倒的によくて、蒼炎では謎だった部分が暁でパズルの様に解けていくのが素晴らしかった
    特にストーリ最終盤のセフェランとゼルギウスの回想は今でも思い出す

    • @user-eq5eh7du3p
      @user-eq5eh7du3p Před 8 měsíci +1

      蒼炎のムービーは驚いたけど
      物語に親しみやすくなって大成功だったとおもう

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Před 8 měsíci +3

      @@user-eq5eh7du3p 暁は、ラグズ王族のチート性能と、3~4部のご都合主義展開さえなければなぁ…

    • @user-mb6cd4nl7v
      @user-mb6cd4nl7v Před 7 měsíci +1

      蒼炎暁は世界観が良かった。
      イラストとかグラフィックも綺麗でBGMも良い。
      暁の序〜中盤あたりのマップもよくできてた。
      特に2部終章の防衛マップは歴代FEのマップでも最高に楽しかった。

    • @ginchan99
      @ginchan99 Před 7 měsíci +2

      @@SUN-km7ym 本当にそれだと思う 後半はストーリーも強引だしマップもキャラ性能任せの力技ばかりで・・・しかもそのせいで後半に出てくる前作キャラばかりが優遇されミカヤ編のキャラたちがシナリオ的にも性能的にもぞんざい扱いになってしまったというのも・・・。
      あとはやっぱり時代に恵まれなかった 蒼炎は大敗ハードの末期という最悪の状態での発売だったし、暁はWiiの発売直後でやはり本体台数が足りない上、「ゲームらしいゲーム」に大逆風が吹き荒れる中での発売だったし・・・。暁の終盤以外はシリーズとしてよく出来ていたと思うだけに残念。リマスターされないかな

    • @user-xx6uj3kd7l
      @user-xx6uj3kd7l Před 7 měsíci +4

      暁だけだよね、高低差で間接攻撃武器の命中率が変化するのは。地味に復活希望

  • @user-ky3jp8ev6g
    @user-ky3jp8ev6g Před rokem +9

    ifは3ルート目とDLCを購入して女性のモブキャラのレベル上げとクラスチェンジを繰り返して最強ユニットにするまでやりまくったw

  • @bana2626
    @bana2626 Před rokem +27

    最初にやったのがFE覚醒だったけどそんなことになってたのか。
    覚醒はめっちゃ面白かった。

  • @user-np3lz5ho2w
    @user-np3lz5ho2w Před 7 měsíci +5

    個人的には「聖戦」「トラキア」をリメイクしてほしいかな
    それが無理でも「トラキア」をオンラインに入れてほしい

  • @user-mu2ln3le6q
    @user-mu2ln3le6q Před 2 měsíci +2

    個人的に暁の女神は好きでした。いろいろと物申したいシステムとストーリーでしたが、3周するだけのモチベを保てたのは当時の自分に合ってたんだと思います。
    暗黒竜&紋章、聖戦の系譜、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、暁、覚醒、if、とプレイしているのでそろそろ風花雪月プレイをしたいかなと。

  • @user-pokepoke8
    @user-pokepoke8 Před 8 měsíci +3

    if(白夜と追加コンテンツのやつ)→エコーズリメイクときて、今エンゲージをハードカジュアルでやってるけどちょうどいい難易度で面白い

  • @user-in5yu8lq5c
    @user-in5yu8lq5c Před 2 měsíci +2

    自分はいま25歳だけど、7歳くらいの時に暁の女神が出て、お母さんがゲームしてるのを傍目にやり始めたのがきっかけだったなー。みんなは覚醒以降がいいって言うけど、私は暁までが神ゲーだったと思う。マップの作り込みとか、地形の有利不利とかを考えながらプレーするのが好きだった

  • @user-nb3wy3pn5s
    @user-nb3wy3pn5s Před 2 měsíci +2

    どうも、初代からファイアーエムブレムシリーズをリアルタイムでプレイしてる生きた化石です
    FEが硬派だと感じる、感じられたのは1度ロストしたら戻らないし敵の強さや戦略が手強いところがそう思わせる要因になっていたと思います

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o Před rokem +9

    なんだかんだで覚醒とif好きよ
    キャラと暗夜マップは

  • @user-vp4fe4qs1z
    @user-vp4fe4qs1z Před 10 měsíci +12

    聖戦はお小遣い貯めて買ったけど何周も夢中になって遊べた。

  • @catblack6455
    @catblack6455 Před 4 měsíci +1

    マーカスのパラディンのカッコ良さ異常だった

  • @sato2907
    @sato2907 Před 7 měsíci +6

    封印から風花までは全作やったけど
    全部好きだけどGBAのドットが良い

  • @siruban
    @siruban Před 8 měsíci +23

    まじで風花雪月は今までやったどのゲームよりも道徳なくてシナリオ神だった

    • @user-mb6cd4nl7v
      @user-mb6cd4nl7v Před 7 měsíci

      風花雪月持ってるけど、学園ものがあんまり好きじゃないからまだ学校編すら終わってない
      学校編がこんなに長いと思わなかった。でも結構どこでも名作って言ってるし、
      クリアまで頑張った方がいいのかな〜?

    • @yuta3721
      @yuta3721 Před 7 měsíci +1

      ​@@user-mb6cd4nl7v
      同じ感じで最後までやったけど、ほぼ義務感だったから最初ハマれないならつまらんと思う

    • @user-vy5gb6qp5t
      @user-vy5gb6qp5t Před 6 měsíci

      シナリオは神なのは同意するけど、2周目やる勇気がない。

    • @siruban
      @siruban Před 6 měsíci

      @@user-vy5gb6qp5t 私は今受験期なので受験が終わったら1日10時間やって春休みで残りの2ルート終わらせるつもりです!!

    • @user-fs6xv3sd5u
      @user-fs6xv3sd5u Před 3 měsíci

      風花の第一部って「学園編」と言われるけどあんまり、学園モノの感じしなくない?
      後半は結構重い雰囲気だし

  • @user-fb9zg8jk2x
    @user-fb9zg8jk2x Před rokem +5

    スマブラと無双と♯FEが入ってないのはおかしい

  • @user-lf6gp9kx7b
    @user-lf6gp9kx7b Před 10 měsíci +2

    SLG好きはずーっとなにかしらSLGを遊んでるんですけど、世の中的には基本あまり裾野が広くないんですよね。

  • @nekonomonmon
    @nekonomonmon Před 8 měsíci +14

    FE全部楽しかったぞ!

  • @user-nu6sm6qy8s
    @user-nu6sm6qy8s Před rokem +2

    シリーズ存続の危機なんて知らず、覚醒を中古で買ってすみませんでした💨
    風花雪月とエンゲージは売ることが出来ないダウンロード版で買ったから許して笑

  • @sai-rl2ft
    @sai-rl2ft Před 7 měsíci +3

    風花雪月のイメージしかないから恋愛シュミレーション×RPGぐらいに思ってた…

  • @user-li7kw1oe9t
    @user-li7kw1oe9t Před rokem +13

    FC版外伝で天使の指輪狩りしたなぁ。
    ドロップ確率が鬼だから村人ループ終わる方が早い事も(´・ω・`)

  • @user-hw4gc9er1z
    @user-hw4gc9er1z Před 6 měsíci +3

    覚醒以降人気が増しているけど、個人的には暁や蒼炎が好き!

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj Před 7 měsíci +1

    ファミコンのやつは、最終決戦で死にまくるのが悲しかった。
    それまではなんとかやってきたけど、
    もう死なねば勝てない、壮絶な死闘。

  • @user-fs6xv3sd5u
    @user-fs6xv3sd5u Před 3 měsíci +1

    風花から始めて蒼炎とトラキア以外は全部やって思ったのは、シリーズ全般を通して完成度高いこと
    なんだかんだそれぞれの作品に良いところ悪いところは両方あるから、「良作かそうじゃないか」ではなく「合うか合わないか」と改めて感じた

  • @user-pm1lg4xm2p
    @user-pm1lg4xm2p Před 11 měsíci +6

    まあしばらくは風花雪月が壁に成るだろうな~

  • @ONLINE893
    @ONLINE893 Před 7 měsíci +2

    FEのために任天堂ハードを買っていたけどGCで一度断念してWiiで再度購入して蒼炎の軌跡もプレイできて復活したが、聖戦の系譜を超える作品は出てこないので、3DSもスイッチ買わなくなってしまった

  • @user-eg8wj1ih5k
    @user-eg8wj1ih5k Před 7 měsíci +5

    エンゲージでまた終わりそうで心配

  • @user-bi8sr1ij2e
    @user-bi8sr1ij2e Před rokem +16

    ifの分割+DLC商法(やらないと物語がわからない)。
    覚醒ifの系譜からすると、異色の風花雪月。
    覚醒以降も紆余曲折しているし、ここからもわりとどうなるか予想がつかないところがあるので、
    そのあたりもきちんと紹介して欲しかった。

  • @hamao4406
    @hamao4406 Před rokem +13

    烈火は青春の思い出
    蒼炎・暁は今もなお現役でなお稼働してます。
    懐かしみながら見させていただきました。

  • @user-em5kp9xi7j
    @user-em5kp9xi7j Před 2 měsíci +2

    暁の女神は本数で見れば少ないけど、Wii全体で見ると案外そうでもないのよ?
    というか家庭向けを推してるハードだったし、完全に個人向けゲームとの相性は正直よくない。
    それにWiiってとても魅力的なハードでさ、コントローラーで体を動かして遊べるようになったんよね。
    で、feにそんな要素はないし、ネットに繋げるような要素、DLCは Wiiのソフトにはなかった。
    他のゲームもそんな感じだし暁は結果出した方だよ。

  • @satoshi0707
    @satoshi0707 Před 8 měsíci +1

    必殺技は太陽が大好きです。
    GBA版はなかったのが惜しい!面白いけど。今蒼炎してます。

  • @user-uk1tz2ku5b
    @user-uk1tz2ku5b Před rokem +2

    FEシリーズは覚醒以降やってないけど理由の1つがハード持ってないでした。最近スイッチ買ったけど、間が空きすぎてシステムの進化についていけるか、というとこでちょっと悩みます。
    支援会話は5回までっていう頭でして(笑)今は制限無いそうだけど、それって戦闘面でどれくらい強化できるのかとか、考えるのも大変そう・・・。
    支援とかスキルとか、各要素ごとにどう進化していったのか気になるので取り上げていただけたら嬉しいです。

    • @utsuronaruyoyox
      @utsuronaruyoyox Před 10 měsíci

      支援会話よく見るなスキップやろすべて

    • @M0_00M
      @M0_00M Před 8 měsíci

      回数制限あると逆に見たくなる

    • @utsuronaruyoyox
      @utsuronaruyoyox Před 8 měsíci

      @@M0_00M ヴェスタリやりなさい面白いから

    • @yonchan4894
      @yonchan4894 Před 7 měsíci

      @@utsuronaruyoyox 高難易度みたいですけどね(良くも悪くも古き良き硬派FE)

  • @user-lp4mu4qk1f
    @user-lp4mu4qk1f Před 7 měsíci +1

    各ゲームのゲーム画面の映像が欲しい

  • @user-fb9zg8jk2x
    @user-fb9zg8jk2x Před rokem +4

    ファイアーエムブレムを語る上で欠かすことのできないスマブラ(原文ママ) ソースはファイアーエムブレム大全

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Před 8 měsíci +1

      封印の剣の売り上げには間違いなくスマブラが寄与してた

  • @nanamipiano
    @nanamipiano Před 7 měsíci +3

    聖魔の光石、NINTENDO ONLINEでの実装お待ちしております。

  • @user-sk3xj4kw8s
    @user-sk3xj4kw8s Před 2 měsíci +3

    封印の剣、烈火の剣が好きです❤

  • @user-qy6fy7pz2k
    @user-qy6fy7pz2k Před 8 měsíci +5

    スーファミまでが1番良かった

  • @user-rb7ss8fo3r
    @user-rb7ss8fo3r Před 2 měsíci +2

    聖戦の系譜のリメイクの順番待ちをエコーズからしてます( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

  • @user-yp8hw6tm4f
    @user-yp8hw6tm4f Před 4 měsíci +2

    聖戦何周したかわからん。
    カップル変えて子供のスキル変えたり、カップルのセリフ違いを確認したり。
    ラスボスユリウスを王道のユリア以外で倒すとバグになったんだよね。エンディング戦績で全員が敗北数170とか167とか3桁になるバグがあったんですよ。ラスボスを1〜2ずつちまちま削るやり方がマニア界隈で陣形構築されて、この陣形削りとバグ戦績めっちゃ笑いながらやったなぁ。
    トラキア777は難易度極悪でしたわ。私がゲームやってリアルで「ク◯が!」とコントローラぶんなげたのはトラキアと幻想録の二作だけ。
    まあ武器調達のために敵からうばうシステムは追い剥ぎしながら持ちきれないくらい奪いました

  • @ni6226
    @ni6226 Před 7 měsíci +5

    FEは死ぬまで新作が出続けてほしい。ずっと遊んでいたい
    なのでエンゲージで評価下げるようなこと、もう止めてほしい
    また風化雪月のような硬派でシリアスな路線に戻って欲しい限りです。
    蒼炎&暁はハードがアレな割りに検討してくれたと思います。
    switchでリメイクされてほしいです(^^♪

  • @trezenfermera4991
    @trezenfermera4991 Před 7 měsíci +1

    なんでファイナルファンタジーじゃないんだと、とまどった記憶があるが、その後にドはまりしたなぁ

  • @usagi_sakura_433
    @usagi_sakura_433 Před 27 dny +1

    ハードの関係上ifまでしかやれてないけど(ちなみに聖戦の系譜と紋章の謎は書き換えで買った)
    GBA三部作と覚醒が好きだなあ…。
    早くSwitch買って♯FE以降の作品もやりたい…。

  • @i5830
    @i5830 Před 7 měsíci +5

    覚醒は浪人時代に勉強そっちのけでプレイしまくってたなあ、
    第一志望の大学には無事に落ちました笑

  • @user-vs4cq5cr3z
    @user-vs4cq5cr3z Před měsícem +1

    外伝はファミコンやが、FEの基礎を作り上げた作品だと思っている。スーファミの紋章の謎はやりやすいが、初代FEは少し取っ付きにくいかも…

  • @user-re5yp4iv7e
    @user-re5yp4iv7e Před měsícem +2

    暁も蒼炎も名作だったけど。

  • @user-ms5cn5er5r
    @user-ms5cn5er5r Před 5 měsíci +2

    人気落ちた最大の理由はティアリングサーガにファンが流れたためだと思うけど、そこには触れないのか

    • @ch.8194
      @ch.8194 Před 7 dny

      ティアはなんだかんだ面白かったよ 同人ゲーの域を超えてなかったけど

  • @user-bo5zs8in6s
    @user-bo5zs8in6s Před 2 měsíci +1

    蒼炎と暁はめちゃ面白いのに互換性あるといってもハード移行しちゃったのがブレーキかけちゃったと思う。

  • @user-zi4ff8rj6o
    @user-zi4ff8rj6o Před 5 měsíci +1

    コンシューマゲーム機なんてFEの為だけに買うという人からすれば・・・
    売れて無い頃のシリーズ、トラキアは特殊な売り方するし、アドヴァンスからキューブまで
    任天堂ゲーム機自体PSはもちろんXboxにすら負けるような状態だったし暁はWiiだが続き物だった
    っていうのが原因だと思ってる。DSで任天堂復活、FEも復活…これじゃろ

  • @parcivalarist
    @parcivalarist Před rokem +14

    紋章からやってるけど、リメイク2連続も没落の一因だと思う。あそこで一度FEから離れた。

    • @user-lt8dn2ui2p
      @user-lt8dn2ui2p Před 8 měsíci +2

      何でエレミアとかオリキャラとストーリーいじってしまったのかな?と理解に苦しむ。

  • @user-zh1fn4oh8w
    @user-zh1fn4oh8w Před 9 měsíci +6

    いろいろやったけど皮肉なことにティアサガが一番おもしろかった。次に外伝エコーズかな。

  • @lucky-ye6dm
    @lucky-ye6dm Před 7 měsíci +2

    スマブラの影響で覚醒購入しちゃったけど、ストーリー賛否両論あるのか…

  • @saa4180
    @saa4180 Před 6 měsíci +1

    キューブ、wiiではなくpsで出てれば買った(泣)どれか一個しか買ってもらえなくて、ps買う以外は負け組感があった泣

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c Před rokem +13

    加賀昭三が抜けた後は作風が変わった気がして触らなく成ったな

    • @user-uw6ob5gx4g
      @user-uw6ob5gx4g Před rokem +7

      遥か昔だからもう関わらなくていいぞ

    • @0kw36x4k78f262c
      @0kw36x4k78f262c Před rokem +11

      @ロッカン
      だから私はティアリングサーガとベルウィックサーガとヴェスタリアサーガの沼に沈んだよ

  • @user-px1vv9qv1r
    @user-px1vv9qv1r Před 5 měsíci +3

    暁の女神、小学生か中学生くらいの頃にやった初めてのFE作品だけど、普通に当時めっちゃハマった気がする。

  • @user-zm6dr2yp5m
    @user-zm6dr2yp5m Před měsícem +1

    聖戦はカップリング色々したのと、とステカンストするために7-8周やったな
    懐かしいな

  • @aa-hz2do
    @aa-hz2do Před 7 měsíci +7

    蒼炎暁はハードのせいやろw
    ストーリーの出来としては蒼炎暁の流れが一番良かったと思う
    ただハードを跨いでの続編と言うのがねw
    ゲームキューブ自体が…って感じやしw

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 Před rokem +13

    こう言っちゃなんだけど、SFCの時代の売上が高いのはハードの所有率がSFCがダントツだったからってのが大きいんだよな
    だから同じSFCでも末期で既にメインがPS,SSに移行していた時期のトラ7は殆ど売れてないのが証拠になる
    その流れで蒼炎がGCと言う完全に日本ではコケたハードだったのが致命的
    その上続編はWiiではあったものの独立した作品として楽しめるものではなかった上に、その時点で既に蒼炎がプレミアソフトになってたりともうどうしようもなかった
    DL販売がその時点でも行われていればかなり売上伸びた可能性もあったんですけどね・・・
    そして覚醒はヒットしたが、ifは2本出してることを考えると50万はあんまり良くない数字なんですよね、だから風花で更に大幅な路線変更が行われたと

    • @HenaChoco3594
      @HenaChoco3594 Před 10 měsíci +3

      暁の中に蒼炎も入れ込んでたら、もう少し伸びてたんですかね。。?
      容量オーバーになっちゃうのかな。。
      良い作品なだけに惜しい😅

    • @yonchan4894
      @yonchan4894 Před 7 měsíci +2

      @@HenaChoco3594 正直Wiiというハードは(一見売れているが)ゲーマー向けソフトがとにかく売れない市場だったのでやむないか(モンハンですら100万程度)

  • @kamyu4545
    @kamyu4545 Před 10 měsíci +17

    蒼炎や暁の頃はおじさん向けRPGになっちゃってたからな
    覚醒で若返りを図れたのは良かったと思うよ
    FFはじめ古くからあるJRPGはどれもおじさん専用ソフトみたいになっちゃってるし
    どこのメーカーも考えた方が良いだろうね

  • @user-lt8dn2ui2p
    @user-lt8dn2ui2p Před 8 měsíci +4

    自分は蒼炎までは追ってたけど、暁はハード自体買えなかったからそこで途切れたな。
    アドバンス3部作も正統派続編って感じで良かったんんだけど、蒼炎でベオク・ラグズとか一気に変わった感じだね。
    新暗黒竜以降も変なキャラ追加されたりとコレジャナイ感半端なかったんだけど、シリーズ打ち切りという話は初耳だった。
    スーファミくらいがやってて一番性に合うんだよな~。
    だから動画でよく見かける改造FEとかああいうのをやってみたい。
    どうせなら任天堂はスーファミくらいのゲームソースで好きに作れるFEメーカー出してくれないかな……
    懐古厨と言われようがあえて書くけど、いくら売れてるとはいえ、最新作のFEエンゲージとかはもうキャラからして無理。
    これFEである必要あるのか?と思うくらい。
    後、エコーズのレオをオカマにしたりデューテ僕っ娘とかキャラ改悪も許せんので、
    またあんな感じになるくらいなら聖戦のリメイクは絶対に出さないで欲しい。普通に新作だけ作っててくれ。

  • @user-ko8nb3cr4e
    @user-ko8nb3cr4e Před rokem +4

    ちょうど舞-乙HiMEを見ていたんだが前半が学園編、後半が血の同窓会って流れが風花雪月と似てると思った。

  • @chantoshi838
    @chantoshi838 Před 2 měsíci +1

    トラキアを書き換え版ではなく、たまたま立ち寄ったヨ○バシが予約受付中でROM版で購入できたのは運が良かった

  • @user-ig2cx5tx6q
    @user-ig2cx5tx6q Před 2 měsíci +2

    暁の女神は出すハードが悪かったんや

  • @user-tn2vi3ke1l
    @user-tn2vi3ke1l Před rokem +11

    蒼炎はハードが悪いし暁もWiiはゲーマー向けではなくてさらに持ってる人少ない蒼炎の続き物だったからなぁ。ストーリーもキャラも最高だからPS2,3で販売してたらGBA作品並には売れてたんじゃないかな

    • @yt-ed5nc
      @yt-ed5nc Před 11 měsíci

      暁とかめっちゃやりたい

    • @HenaChoco3594
      @HenaChoco3594 Před 10 měsíci +3

      アイク物語めっちゃいいぞおお😊

    • @user-vh3yw9mg8n
      @user-vh3yw9mg8n Před 8 měsíci +3

      蒼炎と暁は本当に神ゲー。
      スイッチのやつは学園モードがめんどくさくて途中でやめました。

  • @user-wd3wi4cn6o
    @user-wd3wi4cn6o Před 5 dny +2

    Loppiってそんな昔からあったんやな

  • @user-vq8ce2bw5s
    @user-vq8ce2bw5s Před 6 měsíci +2

    最初にまさかベルウィックサーガからやったからFEのレベル上げの作業感に馴染めなかった…いっそ成長なしでMAPをクリアするタイプでもいいくらいだな

    • @user-ru1ex9ne2z
      @user-ru1ex9ne2z Před měsícem

      わかります
      FEの場合高難易度は敵のステータスがどんどんインフレしていくからこっちもどんどんステータス上げるしかない
      でも主力キャラが育たなかったらどうしよう
      この場面で速さ上がってれば1ターンで処理できたのに間に合わなかった
      守備が上がってれば敵フェーズでこの集団全員相手できたのに後手になって次の行動が遅れてしまった
      遅れた結果自軍を強化するための金や武器、CCアイテムやドーピングアイテムを諦めざるを得ない箇所が増えてきて更なる悪循環に
      そんな具合でランダム成長がノイズになるんですよね

  • @user-in6ih2yg7v
    @user-in6ih2yg7v Před 7 měsíci +1

    初代が出た時かな、FF3と被ったんだよね

  • @user-kj9vy3hh5i
    @user-kj9vy3hh5i Před 7 měsíci +2

    GBA三部作から入った身としては蒼炎暁がストーリー/ゲームバランス一番いいかな、硬派で間違いないのは聖戦
    正直公式が売り上げ云々をわざわざ喧伝して回ったのって覚醒での大幅路線変更の火消しの意図もあるだろうからなんだかなぁ、そりゃ箔が付くエピソードだけどさ
    まあこれらも結局10年前くらいの過去の話で
    今また岐路に立ってるシリーズだなぁ、
    インディーゲームの大量消費/ストリーマー時代で任天堂ブランドが出すとしたら結局風花レベルの完成度なのだろうけど制作の地盤が不安定すぎる
    でも…FFとかDQの界隈見てるとまだ恵まれてるのよね…、ファンタジー路線と戦記モノ路線に振り分けられる強みを生かして脚本はまともになって欲しい

  • @tanakataro-
    @tanakataro- Před rokem +6

    早くGBAのリメイクやりたいなあ

  • @user-kt7fl7dg2m
    @user-kt7fl7dg2m Před 4 měsíci +1

    聖戦のリメイクをいつまでも待っている。」