💊 CAPSULA UNITY # 3: RIGIDBODY - APLICAR FISICAS EN UNITY
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- čas přidán 5. 09. 2024
- 💊 CAPSULA UNITY # 3: RIGIDBODY - FISICAS EN UNITY 3D - VELOCIDAD - MASA - COLISIONES - GRAVEDAD - RIGIDBODY2D
En esta cápsula número 3 continuamos revisando las clases y componentes mas importantes dentro del motor Unity, nos toca rigidbody que nos va a permitir aplicar físicas sobre los gameobjects para hacer una interacción mas natural y modificar la velocidad, masa, drag, angular drag, tipo de detección de colisiones y mas. No solo desde el componente sino también desde la clase que nos brinda muchas propiedades y métodos para manipular desde código con C#.
• ENLACES DE APOYO
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- Introducción a Unity en 30 min.
www.youtube.com/
- Manual de usuario Unity
docs.unity3d.c...
- Unity scripting API RigidBody
docs.unity3d.c...
- Collision detection Speculative
docs.unity3d.c...
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• CONTACTO
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