【レトロゲームゆっくり実況】ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 ゲームボーイ/GB
Vložit
- čas přidán 15. 12. 2022
- 昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
今回は大人気アニメ、ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝をプレイしていきます
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It's a slow live commentary on nostalgic retro games
This time, we will play the popular anime, Dragon Ball Z Goku Hishoden.
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#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#ドラゴンボール - Hry
モノクロにしたおかげで画像データまで小さくなって、カートリッジも安くできるという好循環がゲームボーイを長生きさせた。
ゲームボーイでこの美麗なグラフィックを描けるのはもはや芸術
マジでGBのゲームとしては良作。このシステムのままリメイク出してほしい
ゲーム内イラストも良いし、隠し技もあったりして隠れた名作。サイヤ人の特性再現でhpギリギリで相手を倒すと強くなるのも面白い。バトルシステムも射程の概念があったり、回避と防御もコマンド操作で成否判定あったりと、ボタン数の少ないゲームボーイながら楽しめる。未だに手元にあるゲームの一つ。
このゲームはスーパー GB を使用して対戦モードをプレイします 天津ファンは気功砲を使用できません それはバグですよね? 日本の友人
このゲームの凄いところは、通信対戦でゴクウ以外のキャラも使えて、クリリンやヤムチャにすら隠し必殺技があったりすること。友達と通信ケーブル繋いで何度も対戦した思い出がある。クリリンの気円列斬とか使えるのが凄い好きだった
このゲームはスーパー GB を使用して対戦モードをプレイします 天津ファンは気功砲を使用できません それはバグですよね? 日本の友人
システムを全然理解しなくてクリアした思い出しかない。
当時は説明書を読むという概念が無かったので、大人になった今もう一度やってみたい。
やはり頭突き・・・頭突きはすべてを解決する
グラめっちゃ頑張ってるしいいゲームですよねこれ
20年くらい前にハマったなぁ…バトル音楽も懐かしい。初期GBでやってたよ。
界王の修行はバブルス一択だったな。
めっちゃ懐かしい!子供ながらにすごいやり込んだ記憶ある!
懐かしいな…!
本編もそうだけどミニゲームもかなりやり込んだ思い出
これは本当に面白かった。
防御はゲージの動きが早くてしくじると結局大ダメージを貰うので、基本回避一択だった記憶が。
最後のオートセーブがベジータ討伐後のEDなのでラスボス戦だけ繰り返し遊べないのはちょっと残念だった。
BGMがアニメの雰囲気再現してて良い
そういえばピッコロ(大魔王)もパンチは出してるけど捨て身の体当たりみたいなもんだったし最初の天下一も無印の頃はあまり光線技って決め技に使ってなかったね
あとマジュニア戦の神様と亀仙人のくだりは改めて見てもマジで鳥山先生がここで終わらせたかったのがよくわかる(笑)
めちゃくちゃやりこんだし今でも持ってるやつや。隠し技も多くて探すの楽しかったな。
スーパーゲームボーイで対戦で敵キャラ使えるのは嬉しかった
このゲームはスーパー GB を使用して対戦モードをプレイします 天津ファンは気功砲を使用できません それはバグですよね? 日本の友人
前大会では弟子達の成長を感じて自ら武舞台を降りたり亀仙人てめっちゃかっこいいよね…
94年ってゲームボーイからプレステまであってすごい年だな
飛翔伝最高ですね!
界王拳4倍修得難しかった
このゲームDBゲーの中で一番好き
BGMもほんと好き
蛇の道が特にBGM好きすぎて何回もやったなぁ
よく出来てるよね
何回もクリアしましたわ
よく必殺技がガードされて苦い思いを何回もした思い出
このゲームHPどれだけ少なくして倒すかで能力が上がる差が凄いの懐かしい!
知らない時HP殆ど残して倒してたら能力が低すぎてベジータ苦戦した
魔封波は使ったらまともに動けなくなる(なんならお亡くなりになる)から勝手に閉じる電子ジャーが最適だって話です。あの頃だと撃った後も動けるほうが異常なんで
ドットがよく出来すぎで原作本編を思い出してグッときてしまい何度か泣きそうになった…ありがとう…
昔親にGBと一緒に買ってもらった思い出のゲームだ。それ以来DBずっとハマってる
ちょっとした小技を一つ
サイヤ人の特性を活かしたテクニックですがHPを1ケタの状態で勝利するとステータスが通常よりも大幅にアップします。
いやけっこうグラフィック綺麗やね👀
飛翔伝は本当にやり混んで蛇の道でかなりのタイム短縮して、戦闘力約2万の悟空でベジータボコった時はカタルシスがありましたね
これはやり込んだ記憶がある‼️懐かしい😆
グラがいいなぁ
めちゃくちゃ原作絵やないか
考えたら原作漫画が鳥山先生のスクリーントーン嫌いもあって
白黒でペンのみで描かれてたからモノクロGBでも頑張れば再現可能なんだな
解像度の問題はあるけどそれでもこれは綺麗だ
くっそ懐かし。まじこれ好きだった
10回以上クリアーした思い入れ深いゲームです、またやりたくなった
クリリンや天津飯は一回戦突破する場面もあるのに、ヤムチャだけはない、ゲームぐらいは突破する場面も欲しかった。
GBとは思えんほどのボリュームと作りこみ
マジで神ゲーだったけどあんまり知名度ないね
消費と威力のバランスが頭突きが一番良いからなあ、体当たりと頭突きだけ上げてれば勝てるゲーム
隠し攻撃とかあるのはいいんだけど、消費と行動消費考えると割に合わないという
レトロゲーはドットの出来良いのがワクワクしますね
ゲーム中に使われてるイラストが原作のどこのシーンか分かると嬉しいゲーム
置いてきたはずのチャオズが
エンディングに写っているw
激闘編も期待しています
懐かしい!当時Vジャンプの袋とじかなんかで攻略情報見たなあ、、
頭突きやら体当たりやら通常プレイじゃ覚えられなかった
いつもありがとうございます!
相手にダメージ与えるとその技の熟練度がたまるが、ラッシュやかめはめ波蹴りなどの特殊技はたまらない
よって使えば使うほど熟練度がたまらないので弱い悟空のできあがりという地雷技
懐かしい!小学生の頃めちゃくちゃやり込みました。
「投げる」から派生する「頭突き」、「体当たり」の性能が異常に高いんですよねぇコレ。初めてプレイした時はそんな事知らずにコスパ悪い超かめはめ波とかに頼りまくってた記憶が😂
懐かしい。界王拳の修行はABボタンを押しっぱなしでマックスまでいけたのは覚えてます。
弱パンチ縛りは縛りどころか実用的ですね。KIの消費が少ないから連発できるし使い込めば充分な威力になるので。個人的に一番楽にクリアできました。
このゲームやってました。
ベジータ戦のBGMが好きでよく鼻歌歌ってました。
毎回HPを5以下にして倒したり、蛇の道ノーミスクリアしたり、究極を追求したら結局頭突きが1番でした(^^)
このゲームと同時期に出たPCエンジンのドラゴンボールも是非プレイしてほしい。原作再現どころか追加でシナリオ追加してアニメしてるし喋りまくってる。それに超武闘伝で再現できてなかった空中高速移動しながらのグミ撃ちと殴り合いができた唯一のゲームだった。
これめっちゃ懐かしい
めっちゃやってた
ぜひぜひ次回作の激闘伝もやって下さい!こちらも再現度がとても高いです
悟空おっきくなった時は衝撃やったな
このゲームはHPが残り少ない時に勝利するとより強くなれるので、HP一桁台まで粘ってクリアするのが基本。
最終的にはHP1万超えて4桁しか表示できないからHP0000になる。
何周もできるんですかね?
GBでここまで作ったのは、凄いですね。
めちゃくちゃやってましたw
悟空の顔グラだけでも強襲サイヤ人のそれよりも再現度が高い。
ゲームボーイでここまで出来たのかよ!
めっちゃ懐かしい。クリアしたあとは最初から初めてとにかく失敗しないように戦って戦闘力(BP)増やせるだけ増やしてベジータに楽勝ペース決めてた
懐かしい
ドラゴンボールのゲームは結構やったけど、これは知らなかった😅
昔はまった事があるゲームですが、蛇の道で界王様に5回修行を受けさせてもらった事がなかったな。どうしても4回止まりでした。
組み合わせ、パンチのやつしか知らなかったなー30年近くたって知るとは
これと続編のフリーザ編は名作ですな。この作品の修業ミニゲーム、かなり必死にやってた記憶があります。
餃子は桃白白に予選で倒されている、餃子が桃白白を見て動揺した隙をついての圧勝で。
小学校最後のクリスマスプレゼントでGETした!ホントにおもしろかったわ
これめっちゃ面白かった、当時何周したかわからん
どれだけ戦闘力をあげれるかとか色々やったなー
子供の頃かつアドバンスが出た後とかに遊んだことがあるけど、よく分からないで遊んでたな。それでも楽しかったけど。やりこみがあるなんて知らなかったよ
ベジータ戦のBGMはDBゲームNo. 1😢
懐かしいです。最終的に回避コマンド慣れて全部回避行動するゲームで、蛇の道パートは糞ゲーでしたね。
懐かしい…
システムをよく理解してなかったから育成が微妙だったのかラディッツ戦を越えられなかったんだよな…
小学生低学年のころシステムも理解せずコマンドの字も読めなかったけど何回も何回も遊んでクリアした思い出がある作品です。
BGMなつかしすぎる
一、二回戦ではクリリンヤムチャ天津飯と戦闘した方が成長出来るので
組み合わせに納得いくまでリセットゲーでしたねー
チチやサイボーグ桃白白と戦うメリットはまるでないですね。
防御のとき真ん中にをあわせるのがはやすぎた。おかげで動体視力がよくなりすぎてスラムダンクのゲームでシュートあわせるのが遅すぎてカクカク見えてできなくなった。無意味な成長の記憶
さっき見た幽白の暗黒武術会のやつに続き、このチャンネルはワイの好みにあってるからチャンネル登録するやで〜
頭突き強すぎw
このゲームと幽遊白書のゲームボーイのやつは何周もした記憶ある。
悟空とチャオズ会話した事無いのはわかるけど、天津飯との邪魔されたから嫌ってるって都市伝説もあった
なつい…!!!
そして最後の一枚にしれっとチャオズ
頭突きゲーとか、もはやヤンキーゲーやん😂
回避縛りしてプレイしてたなぁ。
防御のみだと、普通に負けかねないくらいになったなぁ
匿名希望選手の正体を一番に見抜いたヤムチャさん凄くない?これは三つ目くんとか一撃で倒しちゃうんやろうなぁ
尚その後のゲーム作品では、悟空と接点のあるキャラのほとんどがバーダックのことを悟空でないと見抜くor悟空なのかどうか疑問を持つ中、悟空と別人であることを全く見抜けない鈍感キャラにされてしまう模様
「チャオズはおいてきた」は草
面白かったんだけど死にかけ無いと強くなれなくて(残りHP1が最良)何回もリセットしないといかないのが辛かった😂
このゲーム買ったらいいんですが。少しやった頃に失くすという悲劇にあい最後まで出来なかったのでクリアが見れて良かったです。
最終的にかめはめ波がコスパ良くなるから最初から使いまくって威力上げてパンチ使いまくってラッシュ覚えさせたら終わりのゲームでしたが面白かったですねぇ、実に懐かしいです。
動画UPいつも待ってます!
子供の頃くっそやりまくった。
マジでシステムとか分からなかったからベジータまでやって、また最初からやってを意味不明にやりまくってた。
BGMが脳から離れん。
小学生低学年の時グラフィックとBGMが凄かったけどゲーム性がイマイチ理解できなくて天下一武道会をクリアするのに数か月かかった、懐かしい
懐かしい!
小学生の頃に中古で買って
やり込んだ作品!
ナッパにめちゃくちゃ
苦戦した思い出が甦った。
ラディッツ戦で初めての溜め必殺技がでたんだっけか
魔貫光殺法。
戦闘がスーパーサイヤ人の独壇場になって以降、インフレの波に置いてきぼりにされたピッコロも最新の劇場版で超絶大パワーアップ。
そしてベジータも、時を同じくして遂に悟空に勝つことができたんでしたっけ。
本作発売当時は、そんなトンデモ未来が待っている事なんて夢にも思いませんでしたよ(´ー`)
スラムダンクのGB版の2と同時にクリスマスプレゼントでもらったな~
サイバイマンが強くて笑った
地味に最後のベジータと最初のコピー悟空が強敵なやつ
これサイバイマンとナッパ戦で異常に強くなるんだよなw
ベジータはいきなり自身だけで戦っていたら100%勝ててたのに…
蛇の道がしんどかったな〜
そこそこやったゲームだけど、単純に攻略だけならパンチ2、キック2、頭突きのいずれかを連発するのが易化
このゲームで1番面白いのは蛇の道のミニゲーム
出たスモウゲー
今でも箱説付きで所持してます、なかなかの良作だったな
匿名希望戦で反撃したらかめはめ波が出て、行動開始前に倒した思い出
パンチ1が弱いから回数稼いで攻撃力が上がりやすかった
強制勝ちイベントかもしれないけど
チチが悟空に勝ったらどうなるのか気になるw
唯のゲームオーバーか
まさか悟空と結婚しないままそのまま終わるのか?とねw
たしかピッコロ大魔王が優勝して「俺たち魔族の天下だ」みたいなオチだった気がする
このゲームのゲームオーバーは負けた時期でバッドエンドの内容が変わったはず
天下一武道会一回戦、二回戦で負けると
神様が
「なさけない………
いままで
なにを していたのだ…!」
と嘆いてゲームオーバー。