Мой немного запоздалый коммент) Скоро Убежища в F3 закончатся, но вы ведь не забыли про New Vegas?) P.S.: Спасибо за поддержку канала этим людям: Patreon: Aikis89; Alexey Yashny; Max Rojas; Holmingus; Nes; Maxim; WeRgIlIy; Nermax; Fly; Erewvan; Alexander; Deiv; Grey;a shNikel; Bogdan Ledsen; Snake Eater; Gardener_of_Death; Elnur Muradov; Anton Zaytsev; Jon Davis. DonationAlerts: Антон;Максим Борискин; Лёвушка; Ванька из Самары; EvoVS_; Ornshtein; Eismaschiene; Левый; Андрей; Дмитрий; Марина; Kot-Fillip.
Я хочу сказать наверно банальное для многих. А может.. те записи что мы видели до этого.. только последние или что он записал а другие резеденты... уже стали его жертвами и умерли ему на потеху? Ведь ясно сказано, он пытался обойти защиту, может тогда были и попытки где другие померли, а он выжил?
а что если недостающие жители это обслуживающий персонал робомозги со стёртой памятью заменённой на бесконечно повторяющиеся команды по обслуживанию убежища?
Мозги для роботов, а остальные органы в холодильники и периодически используются для пересадки жителям виртуалки. Ну а как еще они смогли так долго прожить?
Да ладно значит эта не такая и дикая мысль раз посетила не только мою голову... ну либо нам обоим надо к психиатору )а тем кто прорабатывал мир фолаута в начальную школу ибо только там место людям не умеющим считать
Блин, вот я знаю историю большинства локаций из последних выпусков вдоль и поперек, смотрю видосы только из-за атмосферы и таланта Эда рассказывать истории. Как всегда хорошая работа!
14:30 Большая часть жителей убежища была превращена в бездушные железки, с единственной органической частью - мозгом. Ведь всем известно, что для создания РобоМозга, требуется человеческий мозг. А, а что касаемо их послушания, то за это отвечают протоколы Вол-тек. Единственное, что могу добавить? Мне не чуть не жаль смотрителя данного убежища.
Тут два фактора учитывать надо: 1) ни в одной из частей серии Убежища не были показаны в полной мере; 2) оставшиеся резиденты Убежища 112, если б даже и были внутри, не смогли бы самостоятельно выбраться из виртуальной реальности
Про то, что можно натыкать мелодию на слух, которая в Тренквилити - Лейн играет, узнал только сейчас, 11 лет играл в эту игру и до такой мелочи не додумался, респект тебе 😄
По идее должен быть другой выход, можно убить доктора в реальной жизни, а людям включить хороший мирок где они будут счастливы и никто не будет их мучить
Все равно какой-то бессмысленный день сурка получится. Если у них больше не будет стираться память они рано или поздно сами захотят умереть. Одно дело жить вечно в реальном мире где ты можешь путешествовать, знакомиться с новыми людьми и познавать что-то новое, и другое дело сидеть в одном замкнутом законсервированном мирке с одними и теми же людьми как в тюрьме. Так с ума только сойдешь
@@user-pe8nw6ww7p Я бы не всял на себя подобный груз ответственности. Мир - жестокая штука, и если бы такое случилось, то вариант с ликвидацией смотрителя и последующим днём сурка для жителей, оказался бы жестокой реальностью (в моём случае имею в виду).
Сцуко, беседка... А ведь какой красивый квест мог быть? Вот сделали бы что-то типа квеста с гулями у Темпени... Эвтаназия (китайское вторжение) Счастье в неведении ( отключить Брона и оставить их в раю) Жестокая реальность (вывести всез из симуляции и т д) И чтоб с поворотами, чтоб с жертвами и т д. Как в мире где нет добра и зла.
@@Marcus_1_ff Не, там как не крути самое гуманное именно смерть им подарить. Тела за 200 лет просто атрофировались уже, выводить их и умрут в течении пары часов без возможности даже встать или сказать что то.
Весьма оригинальное убежище, жаль только его не доделали как в плане вариативности квеста так и в плане лута. Жду историй с убежишь в Нью Вегас, там они хоть и менее атмосферные но истории порой даже поинтересней будут.
с этим местом связан сюжетный(или нет) квест, когда все умирают, нужно поговорить с этим учёным, и от туда узнаем, что собака-это ваш отец из убежища.. После выхода с отцом начинается квест "Живая вода"
Эх, возможно, вы пропустили, но если не сразу залазить в свою капсулу, а подойти к рабочим компьютерам возле каждой другой капсулы, то можно получить информацию о человеке и его состоянии в этих капсулах. Я, впервые проходя это место, не подозревала, что творится что-то неладное. Однако, прочитав информацию, насторожилась. Я сейчас помню не достоверно, но точно знаю, что несколько человек чувствовало себя нормально, некоторые прибывали в стрессе, и 1 или два были в крайне нестабильном состоянии, на грани нервного срыва или что-то такое. Мое предположение, что один из людей, который был максимально подавлен психологически - был мальчик, которого по квесту нужно было еще больше затравить.. После выхода из капсул все эти данные уничтожаются. Я не знала что такое будет и не запомнила заранее инфу о состояниях и людях, с кем познакомлюсь в вирт реальности. В общем, жутко и интересно.
Я думаю про 85 жителей это игровая условность, просто разработчики не рисовали 85 кресел виртуальной реальности и делать большой саму виртуальную реальность. Так и со всеми остальными убежищами и поселении, там на самом деле больше жителей чем представлено моделек, игра то не резиновая
По поводу жителей: Есть мысль Автор говорил про идеальную отказоустойчивость - т. е. человек умирает если его аватар в виртуальной реальности умрет. До этого, в сообщениях доктора Брома, сам Бром в красках описывает смерти людей, допустим как кто то там упал на кованную железную изгородь или кого то ест акула. Может быть доктор просто своими забавами переубивал почти всех резидентов убежища? А тел нет так как есть огромное количество робомозгов.
Похоже на эксперимент Волт-Тек, где сумасшедший учёный развлекается с жителями убежища. Ведь в убежище нет ни тренажёров для того, чтобы размять мыщцы, ни комнат, ни туалетов, ни даже столовой. Было изначально задумано, что кол-во жителей будет = кол-ву капсул (возможно "лишних" резидентов попросту уничтожали на мечте робомозги, если судить по количеству резидентов из терминала Цитадели). То есть капсулы не были средством развлечения. Это и был эксперимент.
На самом деле моральный выбор здесь не очень. Убить людей без из на то согласия- это все равно что пристрелить человека на улице. За такой выбор у игрока карма должна в минус уходить, а не наоборот. Как по мне это свидетельствует о том что писавшие сценарий люди не очень то постарались. Можно было бы дать игроку выбор: (уже покинув симуляцию) запугать Брона, или убедить если есть высокий навык красноречия- выпустить людей из симуляции. И тут же ещё один выбор: Убить Брона на месте- или отпустить в пустошь. После игрок мог бы с помощью коротенькой серией квестов помочь людям реабилитироваться и начать новую жизнь в новом мире. Они могли бы основать маленькое поселения на месте убежища используя его как жильё и продавая технологии из него. (Например технологию ВР продать Братству) И чтобы все это мотивировать- в конце серии квестов игрок получал доступ к уникальному оружию. Вышел бы неплохой побочный квест который бы добавил живости миру и контента.
Да не...должна быть какая-то недосказанность.Вариант где все счастливы,был бы неинтересен.Для примера,квест Тенпенни-Тауэр,вариант применения гулей и жителей.Казалось бы все счастливы-мир,дружба,жвачка,но прийти через неделю,а там все негули мертвы.Всем угодить не возможно,и приходится выбирать,и это хорошо.Пустошь не место для милосердия.Брон,конечно,садист,но жители 112 остаются в живых и защищены от пустоши,навеки вечные.С другой стороны,поступать с Броном,как и он с жителями 112,то есть запирая его в одиночестве в программе тоже не морально.Своеобразная симуляция «Матрицы».Да и жители убежища должны быть наподобие мистера Хауса,после 200-летней спячки.Очень маловероятный исход,что они смогут жить как раньше или хотя бы адаптироваться.
Им более 200 лет. Какие поселения? Ты о чём вообще? Ты пробовал хотя бы месяц лежать не вставая? То есть даже в туалет ходить лёжа? Я могу тебе сказать, что после такого очень сложно снова учиться ходить, да даже просто стоять, так как организм быстро перестраивается. А здесь - людей держали в одном положении 200 с лишним лет. У них уже никакие мышцы не будут работать. Они мега-старые люди, которые вообще не двигаются. Просто отключив их от оборудования жизнеобеспечения ты можешь убить их, так как, их организм банально не способен самостоятельно функционировать. Они, как люди, которые лежат в коме, они живы только пока машины полностью обеспечивают работу органов, отключи их и они погибнут через несколько минут. Так что же милосерднее: дать этим людям умереть в страданиях или дать умереть им безболезненно, как будто они просто уснули, вечным сном.
Filzer так да, там крип, когда садишься в купсулу. Более того автор не рассказал про альтернативный путь похлеще Майкла Майерса. Лично меня Транквилити сам по себе пугает, а тут ещё психопат в роли бога.
комната не рассчитана на 85 человек.. а значит это не единственная комната.. или же робомозг есть естественное продолжение жизни обслуживающего персонала... во всё же не 85 человек.. значит комната не единственная а есть ещё уровни с другими симуляциями как и эта..
@@user-mk2er3py3g не лень, просто движок не позволял делать это. ровно такая же штука у скайрима, вместо больших городов с нормальным населением, чахлые деревушки.
Ака Ака 47 можно тогда было сделать намного проще. Заклинившая дверь на другие этажи . Просто и понятно. Дверь[требуется ключ] Как на аванпосте мохаве в нв
Stalker Val 2.0 эти капсулы отвечали совсем за другое и другово дизайна или давай преплетать все игры в которых есть капсулы с людьми и говорить что это все похоже
Ключевое слово кобинизон. Цветы для элджрона газонокосильщик Фримен работа в военной столовке созвучно слову Кобзон? Осталось узнать про интимные переживания по поводу комбинизонов.
Почему Китайцы не убивают одинокого странника и его отца? Играл ещё на релизе, но задумался только сейчас. Количество жителей не точное дабы убежище не вызывать подозрений у тех, кто случайно может получить доступ к информации волт тек.
@@user-fs2ko4qr7b так собака была бессмертна логичней так посчитать и + если смореть со стороны бефесды,то Ребенка нельзя убить и значит тебя тоже в виртуал реальности
А что насчёт отца глав героя? Он же в симуляции остался. Или он может застрять где угодно? (когда я проходил F3, то меня отправляли именно в это убежище за отцом)
Самый топовый, ламповый, шикарный рассказчик в снг! Желаю тебе развития, удачи и чтобы популярность в тебе не убила того рассказчика в силовой броне! Спасибо за атмосферу!
Значения не меняет Если ты выполнить задания его он отпустит и ты потеряешь какое-то кол-во кармы и они будут там навечно пока доктору не надоест а если через аварийный выключатель то ты не потеряешь карму а наоборот получишь и жители умрут и наконец выйдут из этого симулятора на тот свет
Очень приятный и позновательный канал. Хочу задать вопрос. ты случайно не записываешь аудиокниги? уж очень приятно слушать тебя и интересно:) заранее спасибо за ответ.
Мой немного запоздалый коммент)
Скоро Убежища в F3 закончатся, но вы ведь не забыли про New Vegas?)
P.S.: Спасибо за поддержку канала этим людям:
Patreon:
Aikis89; Alexey Yashny; Max Rojas; Holmingus; Nes; Maxim; WeRgIlIy; Nermax; Fly; Erewvan; Alexander; Deiv; Grey;a shNikel; Bogdan Ledsen; Snake Eater; Gardener_of_Death; Elnur Muradov; Anton Zaytsev; Jon Davis.
DonationAlerts:
Антон;Максим Борискин;
Лёвушка; Ванька из Самары; EvoVS_; Ornshtein; Eismaschiene; Левый; Андрей; Дмитрий; Марина; Kot-Fillip.
Я хочу сказать наверно банальное для многих. А может.. те записи что мы видели до этого.. только последние или что он записал а другие резеденты... уже стали его жертвами и умерли ему на потеху? Ведь ясно сказано, он пытался обойти защиту, может тогда были и попытки где другие померли, а он выжил?
GoodNatured Lore там квест забавный был, чего не прошёл?)
GoodNatured Я тебя умоляю. Сделай что то подобное про Dragon age
Голос просто идеально подходящий для документалок)
Но кроме убежищ есть же куча других интересных мест...
а что если недостающие жители это обслуживающий персонал робомозги со стёртой памятью заменённой на бесконечно повторяющиеся команды по обслуживанию убежища?
Ooooh shit!
Сервиторы...
Мозги для роботов, а остальные органы в холодильники и периодически используются для пересадки жителям виртуалки. Ну а как еще они смогли так долго прожить?
писав свой комент я не читал другие... ) сорри за частично аналогичную идею
Да ладно значит эта не такая и дикая мысль раз посетила не только мою голову... ну либо нам обоим надо к психиатору )а тем кто прорабатывал мир фолаута в начальную школу ибо только там место людям не умеющим считать
Блин, вот я знаю историю большинства локаций из последних выпусков вдоль и поперек, смотрю видосы только из-за атмосферы и таланта Эда рассказывать истории. Как всегда хорошая работа!
Я по всей симуляции искал отца и никак не ожидал узнать, что он всё это время был рядом, в виде собаки. Какое коварство... :)
14:30 Большая часть жителей убежища была превращена в бездушные железки, с единственной органической частью - мозгом. Ведь всем известно, что для создания РобоМозга, требуется человеческий мозг. А, а что касаемо их послушания, то за это отвечают протоколы Вол-тек. Единственное, что могу добавить? Мне не чуть не жаль смотрителя данного убежища.
станислав броун - гений который сделал гэкк и все технологии убежищ
Тут два фактора учитывать надо:
1) ни в одной из частей серии Убежища не были показаны в полной мере;
2) оставшиеся резиденты Убежища 112, если б даже и были внутри, не смогли бы самостоятельно выбраться из виртуальной реальности
Про то, что можно натыкать мелодию на слух, которая в Тренквилити - Лейн играет, узнал только сейчас, 11 лет играл в эту игру и до такой мелочи не додумался, респект тебе 😄
Лучший канал по лору разных игр!
По идее должен быть другой выход, можно убить доктора в реальной жизни, а людям включить хороший мирок где они будут счастливы и никто не будет их мучить
Все равно какой-то бессмысленный день сурка получится. Если у них больше не будет стираться память они рано или поздно сами захотят умереть. Одно дело жить вечно в реальном мире где ты можешь путешествовать, знакомиться с новыми людьми и познавать что-то новое, и другое дело сидеть в одном замкнутом законсервированном мирке с одними и теми же людьми как в тюрьме. Так с ума только сойдешь
@@user-pe8nw6ww7p Я бы не всял на себя подобный груз ответственности. Мир - жестокая штука, и если бы такое случилось, то вариант с ликвидацией смотрителя и последующим днём сурка для жителей, оказался бы жестокой реальностью (в моём случае имею в виду).
@@user-pe8nw6ww7p Так это все можно сделать с помощью симуляции.
Valdis Mur именно, но это же фаллаут, эх... :(
Сцуко, беседка...
А ведь какой красивый квест мог быть? Вот сделали бы что-то типа квеста с гулями у Темпени...
Эвтаназия (китайское вторжение)
Счастье в неведении ( отключить Брона и оставить их в раю)
Жестокая реальность (вывести всез из симуляции и т д)
И чтоб с поворотами, чтоб с жертвами и т д. Как в мире где нет добра и зла.
Лучше бы, чтобы они остались в симуляции, но при своем сознании
@@Marcus_1_ff жестоко
@@Marcus_1_ff Не, там как не крути самое гуманное именно смерть им подарить. Тела за 200 лет просто атрофировались уже, выводить их и умрут в течении пары часов без возможности даже встать или сказать что то.
Колокольчик работает ;)
Весьма оригинальное убежище, жаль только его не доделали как в плане вариативности квеста так и в плане лута.
Жду историй с убежишь в Нью Вегас, там они хоть и менее атмосферные но истории порой даже поинтересней будут.
Отличное видео) спасибо за труд
Как всегда завораживающая история. Спасибо!
с этим местом связан сюжетный(или нет) квест, когда все умирают, нужно поговорить с этим учёным, и от туда узнаем, что собака-это ваш отец из убежища.. После выхода с отцом начинается квест "Живая вода"
кстати да, увидев собаку, вспомнил за этот момент.
P.S. Я в курсе, что я из 23-го)))
Эх, возможно, вы пропустили, но если не сразу залазить в свою капсулу, а подойти к рабочим компьютерам возле каждой другой капсулы, то можно получить информацию о человеке и его состоянии в этих капсулах. Я, впервые проходя это место, не подозревала, что творится что-то неладное. Однако, прочитав информацию, насторожилась. Я сейчас помню не достоверно, но точно знаю, что несколько человек чувствовало себя нормально, некоторые прибывали в стрессе, и 1 или два были в крайне нестабильном состоянии, на грани нервного срыва или что-то такое. Мое предположение, что один из людей, который был максимально подавлен психологически - был мальчик, которого по квесту нужно было еще больше затравить.. После выхода из капсул все эти данные уничтожаются. Я не знала что такое будет и не запомнила заранее инфу о состояниях и людях, с кем познакомлюсь в вирт реальности. В общем, жутко и интересно.
В крайнем стрессе был батя-пёс и пенсионерка, понимающая, что она в симуляции, в стрессе был нейсбаун.
@@user-ss5uf6cb6y спасибо
Я думаю про 85 жителей это игровая условность, просто разработчики не рисовали 85 кресел виртуальной реальности и делать большой саму виртуальную реальность. Так и со всеми остальными убежищами и поселении, там на самом деле больше жителей чем представлено моделек, игра то не резиновая
Все верно, бесят люди не понимающие игровых условностей.
Люблю твои видео!
По поводу жителей: Есть мысль
Автор говорил про идеальную отказоустойчивость - т. е. человек умирает если его аватар в виртуальной реальности умрет. До этого, в сообщениях доктора Брома, сам Бром в красках описывает смерти людей, допустим как кто то там упал на кованную железную изгородь или кого то ест акула. Может быть доктор просто своими забавами переубивал почти всех резидентов убежища? А тел нет так как есть огромное количество робомозгов.
Ток там вводить нужно не мелодию на фоне, а то, что напевает Бэт
Новое видео и это прекрасно)
спасибо Человек-печенька за старания
Вот смотрю этои видосы и словно заново прошёл фалаут. держи лайк за это
Как всегда - наш любимый и неповторимый формат с божественной актерской озвучкой!
А что, если сознание умерших резидентов останется в симуляции и они всё со временем поймут, но не смогут выбраться?
Страшно.
Давно ждал
Встаёт выбор либо ,,убить жителей " либо ,,спасти отца"-СОБАКА НА ПЛОЩАДКЕ.
Годно и атмосферно
Учитывая, как мало там робомозгов, то могу предположить, что часть людей пошли как питательный корм для капсул
Отсылка к Матрице
годнота как ни крути
Похоже на эксперимент Волт-Тек, где сумасшедший учёный развлекается с жителями убежища. Ведь в убежище нет ни тренажёров для того, чтобы размять мыщцы, ни комнат, ни туалетов, ни даже столовой. Было изначально задумано, что кол-во жителей будет = кол-ву капсул (возможно "лишних" резидентов попросту уничтожали на мечте робомозги, если судить по количеству резидентов из терминала Цитадели). То есть капсулы не были средством развлечения. Это и был эксперимент.
О чем думаем мы? Я думаю, что ты делаешь крутые видео. Спасибо большое!
Именно это убежище меня больше всех поразило и интереснее всего было разгадывать его историю и проходит квесты
Я думаю , что данные в терменале Пентагона это ожидаемый воеяками план. А Брон пустил только тех кого захотел ...
Как раз сегодня лазил в нем. Пытался застрелить Брона в кресле, но стачичен. Без сознания.
С ним можно поговорить во время вторжения,он скажет,что он немец и его имя коверкают.Он не Брон,а вроде,Браун
Причем он ещё скажет нам,что его батя тут псина
Матрица в Fallout. Примерище!
Классный видос
Теоретически людей этот добродетельный доктор мог в робомозги и переделать. Стирать память то он научился.
Будут ли видосы об масс эффект андромеда?
Робомозги это и есть остальные жители( мозг вырезали и в тело робота на чудо-клей присобачили
Отличная игра детства) 💕
500-ый лайк
Очень здорово, качественно и смотрится, как фильм, спасибо тебе огромное ;)
На самом деле моральный выбор здесь не очень. Убить людей без из на то согласия- это все равно что пристрелить человека на улице. За такой выбор у игрока карма должна в минус уходить, а не наоборот. Как по мне это свидетельствует о том что писавшие сценарий люди не очень то постарались.
Можно было бы дать игроку выбор: (уже покинув симуляцию) запугать Брона, или убедить если есть высокий навык красноречия- выпустить людей из симуляции. И тут же ещё один выбор: Убить Брона на месте- или отпустить в пустошь.
После игрок мог бы с помощью коротенькой серией квестов помочь людям реабилитироваться и начать новую жизнь в новом мире. Они могли бы основать маленькое поселения на месте убежища используя его как жильё и продавая технологии из него. (Например технологию ВР продать Братству) И чтобы все это мотивировать- в конце серии квестов игрок получал доступ к уникальному оружию.
Вышел бы неплохой побочный квест который бы добавил живости миру и контента.
Да не...должна быть какая-то недосказанность.Вариант где все счастливы,был бы неинтересен.Для примера,квест Тенпенни-Тауэр,вариант применения гулей и жителей.Казалось бы все счастливы-мир,дружба,жвачка,но прийти через неделю,а там все негули мертвы.Всем угодить не возможно,и приходится выбирать,и это хорошо.Пустошь не место для милосердия.Брон,конечно,садист,но жители 112 остаются в живых и защищены от пустоши,навеки вечные.С другой стороны,поступать с Броном,как и он с жителями 112,то есть запирая его в одиночестве в программе тоже не морально.Своеобразная симуляция «Матрицы».Да и жители убежища должны быть наподобие мистера Хауса,после 200-летней спячки.Очень маловероятный исход,что они смогут жить как раньше или хотя бы адаптироваться.
Им более 200 лет. Какие поселения? Ты о чём вообще? Ты пробовал хотя бы месяц лежать не вставая? То есть даже в туалет ходить лёжа? Я могу тебе сказать, что после такого очень сложно снова учиться ходить, да даже просто стоять, так как организм быстро перестраивается. А здесь - людей держали в одном положении 200 с лишним лет. У них уже никакие мышцы не будут работать. Они мега-старые люди, которые вообще не двигаются. Просто отключив их от оборудования жизнеобеспечения ты можешь убить их, так как, их организм банально не способен самостоятельно функционировать. Они, как люди, которые лежат в коме, они живы только пока машины полностью обеспечивают работу органов, отключи их и они погибнут через несколько минут. Так что же милосерднее: дать этим людям умереть в страданиях или дать умереть им безболезненно, как будто они просто уснули, вечным сном.
Drummer Boy ага, расстрел-безболезненный способ убийства. Это лишь наиболее мягкий способ их смерти(может быть).
Данил Красильников, расстрел идёт только в симуляции. В реальности же просто системы жизнеобеспечения отключаются.
Drummer Boy Я про то, что боль перед смертью они так или иначе почувствуют,но в целом данный выбор чувствуется наиболее гуманным
Спасибо тебе Я не знал про это убежище
собака в виртуальном мире это отец главного героя и он тоже здесь заперт. её можно попытаться убить. но можно и спасти.
Когда я проходил Фаллаут3 первый раз.Я тут застрял часа на 3.Игра была с багами у меня получилось пройти с китайским вторжением.
*Мурашки по коже ,от этого видео и оттого как озвучивуют тексты.очень атмосферна.Лайк)*
Оооох Фоллаут не перестаёт удивлять
Я один заметил, что на 3:12 при скорости 0.25 можно увидеть лицо Бетти? Чёт оно очень криповое, как по мне.
Filzer так да, там крип, когда садишься в купсулу. Более того автор не рассказал про альтернативный путь похлеще Майкла Майерса. Лично меня Транквилити сам по себе пугает, а тут ещё психопат в роли бога.
202,3 года... значит в убежище людей заселяли раньше. Либо же, исчисление ведётся с момента, как смотритель вошел в убежище
Побольше подробного Лора по убежищам Нью Вегаса
О да! А я только покушать приготовил)
Почему CZcams не говорит мне про выход идеального, информативного, и приятного видео?
Продолжай в том же духе)
Можно было не стирать людям память, а дать возможность жить в этой симуляции, сколь угодно долго
Моральный выбор прост - залутать
Скорее всего не достающие житили просто не добрались до убежища так как началась бомбежка их домов
Батю не спас
(Печалька)
Браун а не Брон! Это немецкая фамилия!
жаль туда нельзя вернуться я бы с удовольствием его квесты поделал во всех симуляциях)))) топовое убежище
Класс!
комната не рассчитана на 85 человек.. а значит это не единственная комната.. или же робомозг есть естественное продолжение жизни обслуживающего персонала... во всё же не 85 человек.. значит комната не единственная а есть ещё уровни с другими симуляциями как и эта..
Или беседке было лень делать более большое убежище и симуляцию
@@user-mk2er3py3g не лень, просто движок не позволял делать это. ровно такая же штука у скайрима, вместо больших городов с нормальным населением, чахлые деревушки.
Ака Ака 47 можно тогда было сделать намного проще. Заклинившая дверь на другие этажи . Просто и понятно. Дверь[требуется ключ]
Как на аванпосте мохаве в нв
@@dementoz1820 Замаскированная дверь ни о чём не говорит?
@@user-uu3fx4dz2c какая замаскированная дверь?
Бля, чел эбать ты качественно сделал
Бывает страшная нереальность
В ожидании этого видосика посмотрел почти все предыдущие.
Я думаю что была борьба за виртуальную реальность.
Хоба! А чего это у меня колокольчик не включен?( Ютубчик шалит?(
Спасибо за лор. Всегда с удовольствием смотрю :)
3:21 Шон ?! Ты ли это
Круто
ух помню квесты с убивцем,было весело
Молодец
Это убежище похоже на лабораторию О-Сознания из S.T.A.L.K.E.R Тени Чернобыля,особенно комната с кабинами виртуальной реальности
Stalker Val 2.0 ни каково сходства
НИГА нига Ты в сталкера вижу совмем не играл,в лаборатории О-Сознания были похожие автоклавы,куда ложились люди,это видно в финале игры
А мне напомнило машину STEM из серии игр Evil Within. Только там испытуемые сидели в ваннах вместо кресел.
Stalker Val 2.0 Как по мне больше Матрицу напоминает.
Stalker Val 2.0 эти капсулы отвечали совсем за другое и другово дизайна
или давай преплетать все игры в которых есть капсулы с людьми и говорить что это все похоже
музыкальный слух не нужен)) этот докторишка время от времени насвистывает мелодию. за видео спасибо! класс! лайк и подписка
1:19 - флешбеки на Властелина Колец
Ключевое слово кобинизон. Цветы для элджрона газонокосильщик Фримен работа в военной столовке созвучно слову Кобзон? Осталось узнать про интимные переживания по поводу комбинизонов.
топ
Реализация в кино "Не беспокойся, дорогая", гляньте на досуге...
Класс
Почему Китайцы не убивают одинокого странника и его отца?
Играл ещё на релизе, но задумался только сейчас.
Количество жителей не точное дабы убежище не вызывать подозрений у тех, кто случайно может получить доступ к информации волт тек.
Потому что он трогал аварийный выключатель. Вполне очевидно что программа не тронет того кто её запустил.
@@vector3813 не оба же они трогали его.
@@user-ky3il6fn3u ну зачем трогать собаку логично же?
@@user-fs2ko4qr7b так собака была бессмертна логичней так посчитать и + если смореть со стороны бефесды,то Ребенка нельзя убить и значит тебя тоже в виртуал реальности
А что насчёт отца глав героя? Он же в симуляции остался. Или он может застрять где угодно? (когда я проходил F3, то меня отправляли именно в это убежище за отцом)
Отец там в образе собаки а китайские солдаты убивали только людей. После программы китайского вторжения симуляция отключается.
Я про то, что его как-то освобождать надо
Ну отец вёл себя плохо, из-за этого он собака))))
Он отключился от симуляции как и ГГ.
Вот это VR ,я бы сыграл в такой
Ваш голос очень напоминает голос диктора из передачи Страшно интересно
О-сознание на минималках
Ура!!! Мой лайк который я поставил под этим видео, загорелся синим!! Мечты сбываются
2:15 дак это же сталкер)
Может из остальных сделали робомозги, как по мне звучит логично
Бред робомозги довоенные, их создали перед тем, как заселить жителей.
Вроде в большой горе есть точно такое же место, не так ли?
А я выполнял поручения Доктора - с "Крохотным Убивцем".
Самый топовый, ламповый, шикарный рассказчик в снг! Желаю тебе развития, удачи и чтобы популярность в тебе не убила того рассказчика в силовой броне! Спасибо за атмосферу!
Мне понравилось
Никогда не открывал терминал, всегда делал что говорил учёный. Надо будет прайтии еще раз.
Значения не меняет Если ты выполнить задания его он отпустит и ты потеряешь какое-то кол-во кармы и они будут там навечно пока доктору не надоест а если через аварийный выключатель то ты не потеряешь карму а наоборот получишь и жители умрут и наконец выйдут из этого симулятора на тот свет
блять. я хочу вечно смотреть истории про фолыч от тебя!)
Как всегда годнота
При выполнении всех заданий девочек то тогда тебя отпустят и потом там появиться нашь батя
мне кажется что они просто не нашли это хорошо спрятанное убежище
Гуд нейчерд, один лайк пожалуйста.
Honey Squad а чо так можно было чтоли
только мелодия не играется а насвистывается доктором
Очень приятный и позновательный канал. Хочу задать вопрос. ты случайно не записываешь аудиокниги? уж очень приятно слушать тебя и интересно:) заранее спасибо за ответ.
Пёс это отец )
Это типа пасхалки, отсылка к матрице