Pourquoi les effets spĂ©ciaux d’aujourd’hui sont moches ?

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Komentáƙe • 639

  • @ATOMVISUAL
    @ATOMVISUAL  Pƙed měsĂ­cem +34

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    • @claudealexmossou
      @claudealexmossou Pƙed měsĂ­cem +3

      le nom de ton micro stp atom

    • @ATOMVISUAL
      @ATOMVISUAL  Pƙed měsĂ­cem +2

      @@claudealexmossouhollyland mark m2 !

    • @claudealexmossou
      @claudealexmossou Pƙed měsĂ­cem +1

      @@ATOMVISUAL merci mon ami

    • @Claude-wd8hi
      @Claude-wd8hi Pƙed měsĂ­cem

      Stp tu peux faire une vidéo sur les animés chinois je te conseil la légende de hei

    • @thiasmaaa
      @thiasmaaa Pƙed měsĂ­cem +1

      Yo superbe vidĂ©o sincĂšrement meme si je fait partis de ces personnes qui "accepte la mĂ©diocritĂ©" 😂😂En fait je pense juste (et cela n'es qu'un ressenti, calmer vous), qu'il y Ă  eu tellement de "navet~nanar" que maintenant bah ont est en mode David Goodenough quand un films sort et qu'il est au moins potable 😂😂voilĂ  voilĂ  en tous cas je le rĂ©pĂšte superbe vidĂ©o merci 🎉🎉🎉

  • @quentinarrius
    @quentinarrius Pƙed měsĂ­cem +545

    Je m'attendais a une nouvelle video sur youtube qui crache allégrement sur ma profession. Je suis content d'avoir eu tord! Merci de mettre la lumiÚre sur la difficulté de notre travail et sur un modele de production de plus en plus brutal pour les artistes. Dieu sait qu'on aimerais bien avoir un peu de soutien du public. X)

    • @dany9457
      @dany9457 Pƙed měsĂ­cem +16

      Courage bro ! Ce sont les deadlines et cahier des charges des Ă©normes boites de prod (DC, MCU 
) qui, aujourd’hui, foutent la merde

    • @MrBreakman67
      @MrBreakman67 Pƙed měsĂ­cem +3

      tu fait un travail incroyable j'adore les SFX dans les films j'y suis assez sensible j'y porte beaucoup d'attention quand je regarde un film , alors merci et courage :)

    • @gorgofabrice1698
      @gorgofabrice1698 Pƙed měsĂ­cem +2

      les américains et européens ne sont plus les meilleurs dans ce domaine ,on leur donne des moyens faramineux pour faire de la bouse ,les asiatiques vous ont dépassés comme dans beaucoup d'autres domaines d'ailleurs ,exemple le plus frappant ,je dernier "godzilla minus one "oscar des effets spéciaux , avec moins de 15 millions de dollars pour l'ensemble du film ,le godzilla vs kong the new empire ,n'est pas au niveau meme si il est assez bon la dessus malgré le nombre impressionnant de personnes qui ont bossés dessus ,l'équipe de takashi yamazaki le réalisateur et responsable des fx ne dépassait pas 35 personnes ,j'ai l'impression que beaucoup trop de personnes se prélassent et pensent plus a leur cheque qu'a bosser vraiment dans votre profession en occident j'entends bien sur .

    • @zoteck9177
      @zoteck9177 Pƙed měsĂ­cem

      Dieu ne sait rien du tout

    • @ophelieophelie7976
      @ophelieophelie7976 Pƙed 28 dny

      Aujourdhui ce sont une belle bande de branleurs cest tout

  • @geexel837
    @geexel837 Pƙed měsĂ­cem +465

    Le pire pour moi c'est dans The Flash: ne pas utiliser les technologies comme elles sont censĂ© ĂȘtre utilisĂ©. Genre la capture volumĂ©trique qu'ils utilisent comme la perfomance capture... QUELLE HORREUR

    • @hedimaksoud6949
      @hedimaksoud6949 Pƙed měsĂ­cem +9

      Quand j'ai vu certaines séquences j'ai failli vomir

    • @cyrilmechai2918
      @cyrilmechai2918 Pƙed měsĂ­cem +2

      ​@@hedimaksoud6949 comme le bebe

    • @Alex-tn6xc
      @Alex-tn6xc Pƙed měsĂ­cem

      Quelle différence ?? merci d'avance

    • @geexel837
      @geexel837 Pƙed měsĂ­cem +7

      ​@@Alex-tn6xc En gros, la perfomance capture permet de capter les expression du visage pour les recrĂ©er sur un personnage de maniĂšre le plus rĂ©aliste possible. Avengers, Avatar ou encore la planĂšte des singes utilisent cette technologie pour leur crĂ©atures en synthĂšse.
      La capture volumĂ©trique est encore un peu experimentale mais l'idĂ©e c'est d'installĂ© des camĂ©ra Ă  360 degrĂšs dans une piĂšce (gĂ©nĂ©ralement en fond vert) avec pleins d'angle diffĂ©rent. Ce qui permet aux acteur de ce dĂ©placer dans des dĂ©cors sans ĂȘtre gĂ©nĂ© par une camĂ©ra qui passerait tros prĂšs d'eux et qui pourrait les gĂ©nĂ©s. Cela permet aussi Ă  la camĂ©ra d'avoir une totale libertĂ© de mouvement.
      Voilà une petite vidéo qui présente la capture volumétrique (en anglais), c'est trÚs intéressant et vraiment novateur :
      czcams.com/video/SxoYmde7i7o/video.html&ab_channel=Sony-Global

    • @Beluga..
      @Beluga.. Pƙed měsĂ­cem

      Ouii quelle horreur flash 😱

  • @TomiMontage
    @TomiMontage Pƙed měsĂ­cem +98

    Je suis d'accord avec toi ,les effets spéciaux deviennent de plus plus catastrophiques !!C'est vraiment horrible de savoir que monteur c'est juste faire ce que nous dit quelqu'un sans connaitre le contexte ,ça n'est plus un plaisir du tout !Moi qui suis passionné de ça ,j'aimerai en faire mon métier ,ça commence à me dégouter !Vraiment ,excellente vidéo Atom ,tu as résumé toutes les choses qui ne vont plus dans les films d'aujourd'hui !!J'espÚre un jour réavoir une vidéo plus simple à l'ancinne genre comment faire les effets spéciaux de instagram ,ça m'avait bien plus cette série !!

    • @hitthesynth6417
      @hitthesynth6417 Pƙed měsĂ­cem +3

      Attention, un monteur n'a rien à voir avec un artiste VFX ce sont 2 métiers bien différent

    • @starfallproduction659
      @starfallproduction659 Pƙed měsĂ­cem +2

      ​@@hitthesynth6417peut ĂȘtre moi mĂȘme je suis monteur mais peu importe le milieu artistique les gens ne s'intĂ©ressent plus du tout au processus, mais juste au produit finis ils ne se posent pas de questions sur comment ils ont fais ? Comment ça marche etc ils veulent juste consommer sans faire attention aux messages et au travail fais derriĂšre une Ɠuvre tout art confondus, pour moi il faut faire en sorte de retrouver cette curiositĂ© que les gens ont perdus a cause des diffĂ©rentes sociĂ©tĂ©s de productions qui ne veulent qu'une chose FAIRE PLUS D'ARGENT.

    • @shakashakyamuni3443
      @shakashakyamuni3443 Pƙed měsĂ­cem +2

      Moi je trouve que trop d Ă©cran vert cela nuit gravement aux films . Quand tu vois des films Avec de vrai cascadeurs et de vrai paysage je dis bravo . Que de l Ă©cran verte Ă  Los Angeles. 😅😅

  • @hugo_brtrd3454
    @hugo_brtrd3454 Pƙed měsĂ­cem +63

    Hello, je vis au Québec, on vit une des plus grosses crises que le mondes des effets spéciaux n'ai jamais connu. Je suis heureux que des gens comme toi prennent la parole là-dessus.

    • @NilSanyas
      @NilSanyas Pƙed měsĂ­cem +1

      Salut Hugo! De quelle crise parles tu? Moins de budget? Des licenciements?

    • @hugo_brtrd3454
      @hugo_brtrd3454 Pƙed měsĂ­cem

      @@NilSanyas En gros les grosses boßtes de VFX on sur-engager aprÚs le covid, et ça + la grÚve de l'année fait qu'ils ont beaucoup moins de projet et de trésorerie. Ils layoff énormément de gens, ils de semble que DNEG a genre virer 40 à 50% de leurs équipe. Donc ils virent et n'engage plus. Il y a possiblement une nouvelle grÚve cette été en plus, donc les entreprises sont frileuse. Beaucoup de gens qui ont perdu leur tafg font aujourd'hui des taffs alimentaires pour survivre, moi y compris.

    • @hugo_brtrd3454
      @hugo_brtrd3454 Pƙed měsĂ­cem +4

      @@NilSanyas Hello, en gros, les grosses entreprises ont sur-engager en post-covid pour assumer la streaming war, donc ça + la grÚve de 2023 fait que les entreprises doivent virer les gens si ils veulent continuer a survivre. DNEG à il me semble virer 40% de leurs effectif. Il y a possiblement une nouvelle grÚve cette été, donc actuellement les entreprise layoff et sont trop frileuse pour recruter. Beaucoup de gens qui font des vfx et qui ont étaient viré font aujourd'hui des taffs alimentaire pour survivre, moi compris.

    • @NilSanyas
      @NilSanyas Pƙed měsĂ­cem +3

      @@hugo_brtrd3454 ouf! Courage!

  • @Azrael56
    @Azrael56 Pƙed měsĂ­cem +124

    "Prey" utilise 3 boites de vfx différentes mais qui ont bien été coordonnées (cf vidéo de Guillaume Cassar): une boite pour l'antagoniste, une pour certains animaux et une autres pour le reste. Le fait qu'un studio ou réalisateur ne se moque pas du public peut jouer sur la qualité final du produit^^

    • @ATOMVISUAL
      @ATOMVISUAL  Pƙed měsĂ­cem +21

      TrÚs bon exemple !! Prey étais super bien exécuté !

    • @SC7videos
      @SC7videos Pƙed měsĂ­cem

      Excellent exemple en effet @Azrael56 !

    • @Simon-if2hs
      @Simon-if2hs Pƙed 3 dny

      Trois boßtes de vfx sur Prey chacune avec sa spécialité cela ne me choque pas plus que ça.
      Et en effet une bonne coordination donne un bon résultat.

  • @theolob99
    @theolob99 Pƙed měsĂ­cem +19

    "Le vrai talent, c'est de faire croire avec peu". L'un de mes films préférés est Le magicien d'Oz de 1937, et ce film arrive à me faire croire à son univers alors que les costumes sont fait en materiels de jardinage et les décors sont des paysages littéralement PEINT sur des murs !

  • @celineL6831
    @celineL6831 Pƙed měsĂ­cem +88

    Il y a un autre problĂšme que je noterai, je pense. C’est que les films type Marvel cherchent Ă  faire le plus de film en un minimum de temps, ce qui explique qu’ils embauchent un max d’artistes et que lesdits films valent encore plus cher en VFX. Il y avait cette pĂ©riode ou on est passĂ© d’un film marvel par an ou tous les 2 ans Ă  un film marvel tout les 3 mois ou presque et ça ne s’est pas arrangĂ© avec le rachat Disney.
    Maintenant, ils comptent tellement sur les fonds colorĂ©s pour faire le taff et sans la moindre prĂ©paration que ça nous donne les rĂ©sultats actuel. Surtout qu’ils sont partis sur des histoires fantasques (je sais pas si c’est le mot exacte, mais en gros qui vont de plus en plus loin), qui ne se dĂ©roulent presque plus sur Terre et qui, sans mauvais jeu de mot, sont aussi de moins en moins terre Ă  terre.
    Du coup, le rĂ©sultat est Ă  l’image de ce genre de traitement.

    • @roxasdelcours391
      @roxasdelcours391 Pƙed měsĂ­cem +5

      petite info, le rachat de marvel par disney, c'est 2009. Donc le seul film qui n'a pas été fait sous disney c'est ironman 1 :)

    • @hotrodbumblebee9721
      @hotrodbumblebee9721 Pƙed měsĂ­cem +1

      Et Ă©galement l’incroyable Hulk avec Edward Norton, sorti la mĂȘme annĂ©e

    • @killiansolo
      @killiansolo Pƙed měsĂ­cem +4

      TrĂšs juste le problĂšme que tu soulĂšves sur Marvel. ProblĂšme que l'on retrouve Ă©galement dans les scĂ©narios et dialogues qui sont souvent nazes... honnĂȘtement le seul intĂ©rĂȘt de No Way Home par exemple c'est qu'il y ait les 3 spideys pour le cĂŽtĂ© nostalgique. Le reste du film...

    • @lesideesdeneo5635
      @lesideesdeneo5635 Pƙed měsĂ­cem

      Le film est incroyable et surtout vous tirez sur Mavel alors que leurs films gros budgets sont irreprochables niveau effets speciaux ...​@@killiansolo

    • @celineL6831
      @celineL6831 Pƙed 29 dny

      @@roxasdelcours391 Ah? Bon bah ça rajeunis pas tout ça. Je pensais pas que c’était aussi loin. (J’avais 7 ans en 2009!!! XPPP)

  • @enzophilip
    @enzophilip Pƙed měsĂ­cem +114

    A l'Ă©poque il fallait envoyer tu lourd
    Mais maintenant c'est :
    dans tout les cas on sera rentable donc on baisse les coup de production et on en met plus dans la publicitĂ© 😱

    • @t34d1um
      @t34d1um Pƙed měsĂ­cem +13

      le problĂšme c’est que les gens continuent de regarder, c’est l’équivalent de call of duty et fifa pour les films, ils savent que les gens achĂšteront de toute maniĂšre donc ils font la mĂȘme bouse chaque annĂ©e


    • @mouhan4
      @mouhan4 Pƙed měsĂ­cem +3

      ​@@t34d1um Heureusement les super productions comme Marvel, DC, Sony etc ont perdu beaucoup d'argent plus personne va au cinĂ©ma pour regarder des films audio mĂ©diocre en terme de scĂ©nario, de vfx etc
      Et si y'a moins de sous ils seront obligé d'améliorer les choses

    • @jo-jk2sr
      @jo-jk2sr Pƙed měsĂ­cem +7

      Y a plusieurs vidĂ©os de la chaĂźne Écran Large qui dĂ©taillent le fonctionnement du box office et plein d’autres qui expliquent les pertes des studios Marvel/Disney sur leurs derniers films : ils ne sont rentables sur quasiment aucun de leurs films depuis des annĂ©es

    • @jerome2604
      @jerome2604 Pƙed 26 dny

      Ce n'est clairement pas un problĂšme de cout, des films font mieu avec moins

    • @jo-jk2sr
      @jo-jk2sr Pƙed 26 dny

      @@jerome2604 bah dans la vidĂ©o on t'explique d'ou vient le pb : trop de studios VFX/CGI engagĂ©s sur un projet et en concurrence, un mauvais management de ces derniers + des rĂ©al/producteurs qui pensent pas leur film en fonction des effets spĂ©ciaux qui doivent ĂȘtre ajoutĂ©s, mais comme un couteau suisse permettant de rattraper leurs conneries (cf le film Cats qui est immonde vu que les animateurs ont dĂ» plaquer le visage des acteurs sur les modĂšles... car le rĂ©al avait pas voulu investir dans un systĂšme de performance capture Ă  la Avatar, rendant le travail de post prd impossible)

  • @steelorse
    @steelorse Pƙed měsĂ­cem +10

    Il faut protéger des réalisateurs comme Christopher Nolan et Denis Villeneuve!

  • @TheJonOsterman
    @TheJonOsterman Pƙed měsĂ­cem +12

    Je suis passionné de 3D et de post-prod et j'en fais mon métier depuis 15 ans entre autres. Malgré l'omniprésence de la 3D aujourd'hui je suis devenu trÚs exigeant en tant que spectateur sur ce qui me plaßt et m'inspire et ça doit faire 10 ans que je n'ai pas vu de Marvel. Je trouve que d'une part c'est peu intéressant, et les VFX à foison qui ne sert pas vraiment le propos je trouve ça vulgaire maintenant. Je préfÚre des projets plus "indé" par exemple la série Love Death & Robots qui raconte beaucoup plus de choses.

  • @user-mu2co6iu8d
    @user-mu2co6iu8d Pƙed měsĂ­cem +9

    Je ne sais pas comment on fait des effets spéciaux, mais j'ai certainement l'impression qu'ils sont devenus une fin en soi plutÎt qu'un moyen de raconter l'histoire

  • @cedricpabilunc5389
    @cedricpabilunc5389 Pƙed měsĂ­cem +7

    C'est drÎle je me faisait la remarque de comment on pouvait avoir des résultats pire qu'il y a 20 ans alors que les progrÚs dans ce domaine permettent de faire des choses de plus en plus réaliste, grùce à toi je comprends pourquoi merci.

  • @stardustunchained
    @stardustunchained Pƙed měsĂ­cem +24

    la réponse est simple :
    -il dĂ©lĂ©guĂ© trop de travail aux boites VFX qui vont devoir s’emmerder avec la post-prod
    -qu'ils ont des idées de mer2
    -qu'ils n'utilisent pas les bon outils
    -des deadlines impossible qui incite les artiste a faire du crunch
    -qu'ils mettent de la CGI lĂ  oĂč ct pas nĂ©cessaires

    • @shakashakyamuni3443
      @shakashakyamuni3443 Pƙed měsĂ­cem +3

      Tu oublies surtout que maintenant ils font tout à Los Angeles sur un écran vert. Hors à l époque ils allaient réellement tourner dans un espaces réels et les cascades étaient réel avec de vrai cascadeurs. Bref quand il y avait des retouches à faire cela était minimal. Hors de nos jours c est l inverses on veut tout créer artificiellement et cela en devient nul comme the flash ou fast and furious 10.

    • @lionssinofpride7817
      @lionssinofpride7817 Pƙed 14 dny

      ​@@shakashakyamuni3443l'excuse du fond vert ne fonctionne pas, de nombreuses oeuvres utilisent cette techno comme The Mandalorian par exemple et les VFX sont tres bons, alors que c'est une serie au budget limitĂ© !

    • @TheApol93
      @TheApol93 Pƙed 12 dny +1

      ​@@lionssinofpride7817 Mandalorian n'utilise pas de fonds verts. Mais un fond animĂ© en direct qui tourne sous Unreal Engine. C'est bien plus qualitatif qu'un fond vert.

  • @zinneddinaghbal7251
    @zinneddinaghbal7251 Pƙed měsĂ­cem +20

    La premiÚre chose à la quelle je pense quand je vois les studios avec leur mentalité de « on va régler ça en post-prod », c'est que leur gestion de projet est catastrophique. Pour moi, quand je dois expliquer la bonne utilisation des CGI et montrer que non, ce n'est pas de la merde. Je parle de Forrest Gump. Les effets spéciaux sur ce film ont été réfléchie, ils ont eu recours à la CGI quand c'était vraiment nécessaire, par exemple la plume du début de film. Ils ont aussi utiliser beaucoup d'effets pratiques. Je pense notamment aux jambes du lieutenant Dan quand il est assis sur la barriÚres du bateau de crevette avant de plonger dans l'eau.
    Il est certain que l'Ă©poque explique pourquoi ils ont pas eu autant recours Ă  la 3D. On pourrait me dire que ce n'est peut-ĂȘtre pas comparable avec les productions d'aujourd'hui. Mais Ă  ça je rĂ©torquerais que cette limitation technique Ă  fait en sorte que les effets spĂ©ciaux du film ont pas pris une ride et surtout qu'il reste invisible Ă  l’Ɠil des spectateurs, car c'est la chose que ne dois absolument pas faire un effet visuel, c'est de briser la suspension consentie de incrĂ©dulitĂ©. Chose que j'ai bien l'impression que les studios ont oubliĂ©.

    • @ATOMVISUAL
      @ATOMVISUAL  Pƙed měsĂ­cem +3

      Je valide Ă  100% ce commentaire !

    • @este_marco
      @este_marco Pƙed 22 dny

      la derniÚre phrase résume toute la tendance du cinéma de ces derniÚres années...

  • @valentinmarniquet4973
    @valentinmarniquet4973 Pƙed 29 dny +2

    1er fois sur la chaßne, la vidéo est super cool et le message de fin hyper interessant et pertinent
    Un bon gros j’aime 👍

  • @meceffect5929
    @meceffect5929 Pƙed měsĂ­cem +2

    Enfin une explication claire sur ce sujet. Merci bro

  • @jojootime2106
    @jojootime2106 Pƙed měsĂ­cem +3

    Je suis complĂštement d'accord avec le point de vue et la critique que tu as exposĂ©. Je suis Ă©tudiant en Ă©cole de cinĂ©ma en dominante post-production et la premiĂšre chose que l'on apprend c'est comment ne pas devenir de simples pousses boutons. Le domaine artistique et crĂ©atif c'est ça qui nous motive Ă  faire de la post-production. C'est en voyant un projet Ă©voluer d'un point A Ă  un point Z en sachant par oĂč passer et pourquoi on fait les choses que l'on peut vĂ©ritablement prendre du plaisir sur ce que l'on fait 😊.

  • @taharmedjahed324
    @taharmedjahed324 Pƙed měsĂ­cem +20

    Merci mec ! C'est 100% ca. (je me demande si tu vas parler de Cats.. pauvres artistes xD) 66 represente. Je suis dans une boite middle ou on a des projets vraiment differents, differents budgets. Genre bosser sur "a l'ouest rien de nouveau" aux oscars ou Lassie la derniere aventure voir un docu comme Die Bilderkriegerin (un docu, mais faire un vieux aeroport de 91 + un gros avion seul en 3D c etait fun ) xD

    • @taharmedjahed324
      @taharmedjahed324 Pƙed měsĂ­cem +1

      Du coup si si ca arrive. Le "fait ca" et voila on verra apres xD Trouve un style en 3D

  • @Fabian_Nowak_VFX
    @Fabian_Nowak_VFX Pƙed měsĂ­cem +2

    Merci pour cette vidéo.
    Ca fait plaisir de voir quelqu'un comme toi qui explique de façon simple le problÚme actuel avec notre belle industrie, et pourquoi ce ne sont pas nous qui sommes à blùmer pour la surenchÚre de VFX et la baisse de qualité globale que ça entraine nécessairement.
    L'exemple récent de Gozilla Minus One qui a raflé tous les prix est frappant.
    Ce ne sont pas les artistes le problÚme, mais la méthode de production actuelle, la course insensée au profit, et le nivellement par le bas que cela engendre.

  • @imfree122
    @imfree122 Pƙed měsĂ­cem +4

    Je travaille dans les effets spéciaux et j'ai rarement été aussi d'accord avec une video. J'espÚre que cela va faire réfléchir les gens. :)

  • @juliedelvarre6473
    @juliedelvarre6473 Pƙed měsĂ­cem +3

    TrĂšs bonne conclusion. "On n'est plus intĂ©ressĂ©s par le comment, mais par le rĂ©sultat final." C'est une phrase qui s'applique Ă  beaucoup de domaines, mĂȘme le politique.

  • @zentvega6713
    @zentvega6713 Pƙed měsĂ­cem

    TrĂšs intĂ©ressant. Merci pour l’explication.

  • @rebel8933
    @rebel8933 Pƙed měsĂ­cem +2

    Bravo pour cette vidéo !!
    Je partage la mĂȘme vision que toi sur le cinĂ©ma et c'est ce qui le rend incroyable !

  • @TradOR_Officiel
    @TradOR_Officiel Pƙed měsĂ­cem +3

    Tu as parfaitement raison les films qui sortent de nos jours ressemblent à des jeux vidéo ps5 en thÚme d'effets spéciaux or les effets des années 2008 comme l'armure d'ironman il fallait écarter les yeux pour voir que c'est de la 3d
    En fait c'est ironique car on pourrait pensé qu'avec toute la technologie et puissance de calcul aujourd'hui les gros studio on de quoi faire des effets spéciaux plus réaliste que les jeux vidéo or j'ai l'impression que certains jeux sont plus réaliste que les effets spéciaux des films

  • @linkherofar4370
    @linkherofar4370 Pƙed měsĂ­cem +13

    souvenez vous de Hulk en 2003 ! ce film visuellement ça CLAQUE encore aujourd'hui, beaucoup de scÚne hyper ingénieux, le scénar déchire avec une fin mystérieux.

    • @frednstein9808
      @frednstein9808 Pƙed měsĂ­cem +2

      J'aime bien ce film mais non le Hulk de Ang Lee a vachement pris cher les fx sont d'Ă©poque et ça se voit autant celui d'aprĂšs avec Norton n'a quasiment pas vieilli autant celui avec Bana ... si ! Ce n'Ă©tait dĂ©jĂ  pas une claque Ă  l'Ă©poque oĂč je rappelle il y avait dĂ©jĂ  eu Spiderman qui hormis la scĂšne du planeur sur central park reste encore aujourd'hui trĂšs quali 11:28 11:28

    • @linkherofar4370
      @linkherofar4370 Pƙed měsĂ­cem

      @@frednstein9808 il faudrait que je le revois car dans mes souvenir ce film est épique et des scÚne qui mon marqué de fou, pas comme le Hulk des dernier film marvel qui parle comme shrek en fessant des dab x'D

    • @mikyscampagne9365
      @mikyscampagne9365 Pƙed měsĂ­cem

      Abuse pas l'ami

  • @nicolasg.2585
    @nicolasg.2585 Pƙed měsĂ­cem +2

    ComplÚtement d'accord, étant attaché à l'histoire mais aussi à la qualité générale et aux détails je suis bien déçu de la baisse de qualité des Marvel et des films à FX en général depuis qu'ils ont commencé à les multiplier. On a bien vu qu'ils n'arrivent plus à étaler et ils sont en perte d'inspiration.
    Mais bon c'est comme pour les jeux vidéo, les personnes continuent de consommer ces produits sans saveurs alors cela reste rentable, pourquoi faire plus ?

  • @inconutheone560
    @inconutheone560 Pƙed měsĂ­cem

    Bravo pour cette vidéo. Je pensais surtout que les artistes des effets spéciaux n'avaient juste plus le temps de faire les choses comme ils le souhaiteraient. Je n'avais pas fais le rapprochement avec la multiplications de boßtes d'FX pour un seul film. Un abonné de plus ;)

  • @MutinAntoine
    @MutinAntoine Pƙed měsĂ­cem +6

    En gros: l’argent
    Optimisation du budget au maximum avant la vision d’artiste en divisant la masse de travail dans des entreprise pas cher.

    • @hervedupre7894
      @hervedupre7894 Pƙed dnem +1

      J'irai mĂȘme plus loin les AmĂ©ricains ne pensent qu'Ă  l'argent souvent, c'est une valeur fondamentale chez eux et les problĂšmes environnementaux d'aujourd'hui ont Ă©tĂ© bien aggravĂ©s par cette attitude par exemple.
      Ce sont des grands enfants,, je dois dire en ce moment ils m'Ă©nervent đŸ˜€

    • @MutinAntoine
      @MutinAntoine Pƙed dnem

      @@hervedupre7894 on peut pointer du doigts les amĂ©ricains mais faut pas se le cacher c’est le cas d’une grosse partie des multi national qu’elles soient amĂ©ricaines ou non.

  • @Disc0rd83
    @Disc0rd83 Pƙed měsĂ­cem +2

    ComplĂštement d'accord avec ce qui s'est dit, et j'Ă©tendrais mĂȘme le raisonnement au-delĂ  des effets visuels et du cinĂ©ma : scĂ©narii bĂąclĂ©s, mise en scĂšne aux fraise, jeux vidĂ©os finis "Ă  la p.sse", on retrouve cette forme de mĂ©diocritĂ© un peu partout. Et quand on vient dĂ©noncer cela, on nous rĂ©pond que "oui, mais c'est normal, et on l'accepte".
    Sauf que ce n'est pas normal, que c'est inacceptable, et que c'est devenu normal à cause ne notre propre médiocrité (critique).
    Accepter que ce soit normal, et payer pour ça, c'est accepter qu'on nous prenne pour des pigeons et des gogo. Alors qu'ob voit tellement de fiertĂ© mal placĂ©e mettre le boxon dans le monde, qu'on soit incapable de se respecter soi-mĂȘme pour nos loisirs, ça me dĂ©passe.
    Donc merci aux artistes qui font leur travail Ă  fond, correctement, et qui arrivent Ă  dire au marketing d'aller voir ailleurs...

    • @anaelledalibot4927
      @anaelledalibot4927 Pƙed měsĂ­cem

      Totalement d'accord, c'est devenu partout pareil. À force d'ĂȘtre devenu accro Ă  l'ultra confort, on ne veut plus rĂ©flĂ©chir du tout, on ne veut pas prendre le risque de se faire mal au cerveau Ă  avoir des histoires plus accomplies ou des images de qualitĂ©, il faut tout tout de suite, du consommable, un film mĂ©diocre entre deux reels Instagram, et la vidĂ©o est tellement partout et nulle part que les gens ne font plus la diffĂ©rence et s'en foutent totalement de la qualitĂ© au final... Tellement triste

  • @tiliolete
    @tiliolete Pƙed měsĂ­cem

    Encore une super vidéo incroyablement juste !!!!!

  • @nostratvfrance8081
    @nostratvfrance8081 Pƙed měsĂ­cem +1

    Excellente vidéo et trÚs bon sujet à montrer à des étudiants en cinéma. Je partage.

  • @Kaggan-zf7np
    @Kaggan-zf7np Pƙed měsĂ­cem +2

    En fait, le problÚme, c'est que le consommateur n'est plus exigeant sur la qualité. C'est comme ça pour tout. Le commerce en ligne, c'est 45% de dropshipping, 48% de truc complÚtement pourris et 5% de truc survendu par la pub. Il reste 2% de produit vraiment bien. Les films, c'est voir plein de truc identique pour avoir un brain off et, de temps en temps, un élément pour réveiller un peu les gens pour avoir un sentiment de satisfaction d'avoir compris un truc. Pareil pour les jeux vidéo. En soit, La vision artistique n'apporte plus rien aux oeuvres. Si on veut qu'un projet soit rentable, il faut y aller à coup d'étude de marché et de standardisation des procédés. C'est malheureux, mais c'est comme ça.
    AprĂšs, il y a des studios et des Ă©diteurs qui Ă©voluent dans des budgets bien plus petit. On parle parfois des indĂ©s dans le jeux vidĂ©o (mĂȘme si d eplus en plus d'indĂ©s sont en rĂ©alitĂ© soutenus par de gros studios), mais il y a la mĂȘme chose dans le cinĂ©ma. Alors ouai, c'est pas des effets spĂ©ciaux de haute qualitĂ©, on voit les ficelles et les acteurs ne sont pas toujours trĂšs bon mais les films sont fait avec passion parce que quand il n'y a pas de budget, ben, c'est tout ce qu'il reste.
    Je repense à Noob la webserie qui vient de finir son dernier épisode. Ca n'a jamais été des millions de vus mais ça a toujours explosé tous les financements participatif parce que c'était un partage et c'était fait pour une communauté. Marvel vent du brain off et ça marche pour faire du fric. n'oublions pas à cÎté des Arrowstorm entertainment, Rooster Teeth et autres studios méconnus. Parce que, je suis désolé mais mon film de super héro des 10 derniÚres années c'est ni un marvel, ni un dc, c'est Guardians, un film russe de 2017. Pour le numéro 2, je pense qu'il faudra regarder du cÎté du cinéma coréen.

  • @justinefrancois3216
    @justinefrancois3216 Pƙed měsĂ­cem +2

    Ta façon de penser colle exactement avec la mienne, enfin quelqu'un qui s'intĂ©resse vraiment aux choses ❀

  • @MaxLanderbzh
    @MaxLanderbzh Pƙed měsĂ­cem +1

    Voilà pourquoi je regarde tes vidéos.
    Les termes sont dits et surtout argumentés.
    100% d’accord avec toi đŸ”„

  • @dollyazur
    @dollyazur Pƙed měsĂ­cem

    Je viens de tomber par hasard sur ta chaßne, excellente vidéo, je suis entiÚrement d'accord avec ce que tu dis! Bravo

  • @mrdadou18e
    @mrdadou18e Pƙed měsĂ­cem +2

    Je suis d'accord avec ta vision des choses, je travaille en conception industrielle et je constate exactement le mĂȘme problĂšme avec la sous-traitance des Ă©tudes. Superbe vidĂ©o đŸ€™

    • @alexisdolt4826
      @alexisdolt4826 Pƙed měsĂ­cem +1

      Je rebondi sur votre remarque car je pense que c'est global...
      Regardez la fibre chez Orange, regardez le nombre de sous traitants et la mierda nationale qu'ils ont fait lors des poses...
      Trop de sous traitance et biensur je suppose le contrat au raz des pĂąquerettes.

  • @StagDigital
    @StagDigital Pƙed měsĂ­cem

    Beau message Ă  la fin, bravo Atom !

  • @stylecomicsvideos1393
    @stylecomicsvideos1393 Pƙed měsĂ­cem +1

    Bravo pour cette brillante démonstration et analyse ! Tu as parfaitement cerné le problÚme actuel : le produit compte plus que la démarche artistique !

  • @angelorigot4808
    @angelorigot4808 Pƙed měsĂ­cem

    encore une fois super vidéo bg, franchement je suis d'accord avec toi

  • @Zeteqm
    @Zeteqm Pƙed 14 dny

    Toute la chaine est responsable.
    Les studios, les sociétés qui acceptent les boulots et le con-sommateur qui continue à y aller.
    Tant que l'un de ces maillons ne lachera pas, ça continuera!

  • @dj_alex_vrc6496
    @dj_alex_vrc6496 Pƙed měsĂ­cem +2

    mais comment cette analyse est trop juste !!
    bravo pour le travail et la philosophie ; perfect.
    et pour ceux qui plébiscitent le genre MARVEL récents et consors, dans la médiocrité dénué de passion : Idiocracy is in progress...

  • @ludob73
    @ludob73 Pƙed měsĂ­cem

    Tu es passionné et ça se sent
    C'est intéressant de voir effectivement que les grosses prods sont mal pensées tout ça parce qu'ils ont les moyens de compenser. AprÚs au final ils dénigrent la complexité du job d'artiste 3D s'ils pensent que l'argent peut tout corriger

  • @SlyOmega
    @SlyOmega Pƙed měsĂ­cem +2

    Et il y en avaiT du monde... 😊
    Analyse vraiment intéressante.
    J'aime le travail bien fait et je partage ton opinion qui comme tu le dis est valable pour tous les autres domaines de notre société.

  • @Dylan-zw8ft
    @Dylan-zw8ft Pƙed měsĂ­cem

    TrÚs intéressant, je n'avais pas du tout fait gaffe que ça devenait de pire en pire, mais c'est incroyable cette vidéo

  • @albert_mry
    @albert_mry Pƙed měsĂ­cem +1

    Le truc c'est que dans les effets spéciaux un truc plus important que les sous c'est le temps. En effet, plus tu fais des trucs réalistes et complexes plus les artistes vfx y foutent du temps de travail et du temps de rendus. Avec des gros studios comme Disney qui veulent sortir des films chaques années, les artistes vfx ont moins de temps de travail de rendu etc. Ce qui fait que la qualité baisse et que ça fait des trucs dégueulasse. C'est une raison parmis celles que t'expliques dans ta vidéo mais je voulais clarifier ça parce que énormément de gens pensent que c'est que une histoire de budget

  • @FrenesyVII
    @FrenesyVII Pƙed měsĂ­cem +4

    Merci d'avoir confirmĂ© ce que je pense des effets spĂ©ciaux actuels depuis une dizaine d'annĂ©e 👌💯

  • @BologniniElisa
    @BologniniElisa Pƙed 28 dny

    Merci pour cette vidĂ©o !!✹

  • @blackpunk8628
    @blackpunk8628 Pƙed 16 dny

    Je dĂ©couvre cette chaĂźne et je suis plutĂŽt ravie de voir qu'il y a toujours des gens critiques sur ce qu'ils consomment sur petit et grand Ă©cran. De plus, cette vidĂ©o ne pouvait pas ĂȘtre plus juste sur la façon dont on conçois les films et sĂ©rie et surtout sur ce que les gens sont prĂšs Ă  accepter en terme de qualitĂ© et d'Ă©thique. D'ailleurs, certains de ces constats peuvent ĂȘtre faits sur l'univers du jeu vidĂ©o, mais dans une perspective diffĂ©rente. En effet, on a connu un Ăąge d'or des jeux vidĂ©os avec des Ɠuvres exceptionnelles, avec des prouesses techniques et technologiques et des graphismes de dingues pour leur Ă©poque. Aujourd'hui les jeux s'illustrent en beautĂ© et en rĂ©alisme au dĂ©triment d'une histoire plus dĂ©veloppĂ©e, d'un contenu riche ou Ă©volutif, d'un gameplay adaptĂ© et d'une expĂ©rience joueur satisfaisante et sans bugs. Une fois de plus, on peut constater que c'est souvent Ă  cause d'un manque de considĂ©ration des artistes et de leur mĂ©tiers, mais aussi une indiffĂ©rence presque totale de l'avis et de l'expĂ©rience des joueurs. En revanche, j'ai l'impression que les entreprises de dĂ©veloppement de jeux asiatiques sembles plus Ă  l'Ă©coute des joueurs.

  • @ksemi
    @ksemi Pƙed měsĂ­cem

    Merci pour l'analyse, c'est trĂšs pertinent !
    Personellement, je trouve que les VFX ont également eu du mal à suivre l'augmentation de la résolution des écrans, j'ai regardé plusieurs films en 4K et j'ai trouvé que vu que l'on voit beaucoup plus de détails, on voit également beaucoup plus les défaults de l'intégration 3D qui a parfois une résolution plus basse (comme le costume de Flash), des zones d'éclairage et d'ombrage ou des réflections qui ne correspondent pas à la source de lumiÚre, etc...
    Du coup je regarde la majorité des films en FHD car je les apprécie mieux ainsi.

  • @ronanlefebvre2469
    @ronanlefebvre2469 Pƙed měsĂ­cem +1

    tu as tellement raison ! Les gens consomment sans aucun recul, et ne voit plus la diffĂ©rence entre une histoire portĂ©e par une vision d'artiste et un truc prĂ©machĂ© et pondu au kilomĂštre. Et c'est triste. Car nous fonçons tout droit vers l'idiocratie et la vie gĂ©nĂ©rĂ©e par un ordinateur... Mais le triomphe d'oeuvres "originales" comme Dune, Barbie avec les fours que prennent Marvel, DC ou mĂȘme Disney est peut etre en train de faire prendre conscience aux producteurs de contenus qu'ils allaient dans la mauvaise direction. Il faut y croire...

  • @roze5825
    @roze5825 Pƙed měsĂ­cem

    J’ai adorĂ© cette vidĂ©o ça m’a donnĂ© de l’espoir je sais pas pourquoi haha merci !

  • @VieilOurs
    @VieilOurs Pƙed měsĂ­cem +1

    J'arrive un peu aprĂšs la bataille, mais je suis totalement d'accord avec vous, sur la façon de penser des studios ... Mais aussi de certains crĂ©ateurs/rĂ©al malheureusement. J'Ă©tais, il y encore peu, scripte cinĂ©ma Ɠuvrant principalement dans les courts et moyens-mĂ©trages, j’ai commencĂ© ma carriĂšre fin des annĂ©es 90 et je n'ai pu que constater un changement de mentalitĂ© aux files des ans qui consistait Ă  dire lors des tournages "C'est pas grave on verra ça en post-prod" de plus en plus systĂ©matiquement quand quelque chose n'allait pas lors du tournage. Ses jeunes rĂ©al (entendre par lĂ , plus ou moins dĂ©butant) confondant camĂ©ra numĂ©rique, et logiciel de montage informatique, avec des baguettes magiques oĂč il suffirait de cliquer sur un bouton pour que tout s'arrange.
    😭
    Enfin bref ... Tout ça pour dire que je comprends ce que vous dite vis Ă  vis des studios qui pensent que les SFX, c’est de la magie et que ça rĂ©soudra tous les problĂšmes. đŸ€Ź
    Mais bon, comme vous dite aussi, tant qu'il y aura des spectateurs.trices pour dire "mais on s'en fout", ils ne changeront rien.
    Sur ce, bonne journĂ©e Ă  vous et continuez Ă  faire des aussi bonnes vidĂ©os. 👍😊

  • @hedimaksoud6949
    @hedimaksoud6949 Pƙed měsĂ­cem +3

    Quand je vois certaines séquences de certains blockbuster j'ai l'impression de revenir au début de la 3D

  • @mokuhtfesarrrr4192
    @mokuhtfesarrrr4192 Pƙed 29 dny

    TrÚs bonne vidéo ! Je suis complÚtement d'accord avec toi.

  • @vensongeorgesthelusma543
    @vensongeorgesthelusma543 Pƙed měsĂ­cem

    TrĂšs beau message Ă  propos du cinĂ©ma đŸ”„đŸ’Ż

  • @benhur1391
    @benhur1391 Pƙed měsĂ­cem +1

    Je découvre ta chaßne et pour la premiÚre vidéo que je regarde je ne suis pas déçu. Ton analyse est excellente et surtout tu as le meilleur argument pour lequel les FX sont pourris dans beaucoup de films : le spectateur!
    AprĂšs tout si j'Ă©tais chef cuistot et que mes clients m'accordaient leurs compliments alors que je leur sers de la m****, je ne vois pas pourquoi je ferai l'effort de bien cuisiner...

  • @SC7videos
    @SC7videos Pƙed měsĂ­cem +1

    MERCI !!! Merci Atom car avec cette vidĂ©o tu fais parfaitement le tour des raisons de cette triste Ă©volution de certaines productions aux effets spĂ©ciaux perfectibles ! Les FX doivent ĂȘtre au service de l'histoire et intĂ©grĂ©s Ă  une approche artistique globale et c'est tout l'inverse depuis plusieurs annĂ©es ! Un film doit raconter une histoire et les FX sont lĂ  pour donner de la forme mais aussi du fond Ă  la narration !
    Et puis c'est tellement bien de souligner que le public a cette part de responsabilitĂ© ! On ne devrait plus avoir autant de gens qui consomment ces films comme on avale un burger chez la firme du clown ! Car cautionner ces films ainsi produits par la consommation c'est donner raison Ă  un systĂšme ultra mercantile qui laisse les artistes sur le bord de la route ! On avait la "mal bouffe" maintenant on a la "mal prod", super ! Il y a vraiment de quoi s'inquiĂ©ter pour l'avenir du cinĂ©ma mĂȘme dit de divertissement !!!
    Aujourd'hui l'abondance numĂ©rique est dĂ©lĂ©tĂšre Ă  l'ensemble de l'oeuvre et rend beaucoup de films insipides voire mauvais ! Les meilleurs films dit Ă  effets spĂ©ciaux sont pour moi ceux qui ne multiplient pas Ă  outrance, combinent les diffĂ©rentes techniques Ă  la fois pratiques et numĂ©riques et donnent la prioritĂ© Ă  l'artistique plutĂŽt qu'Ă  la technique pure ! Et tu le rĂ©sumes trĂšs bien et d'ailleurs sans te lancer des fleurs ce sont justement des gens comme ça qui apportent Ă  cet univers que ça soit par l'approche artistique mais aussi par la connaissance et la comprĂ©hension de ce qui est bien et de ce qui devrait l'ĂȘtre !
    Donc encore une fois... MERCI ATOM !!!

    • @anaelledalibot4927
      @anaelledalibot4927 Pƙed měsĂ­cem +1

      Tellement d'accord, franchement parler de "mal prod" comme on parle de "mal bouffe", c'est exactement ça...
      Alors que quand on voit des films comme les Harry Potter, certes, certains vfx ont vieilli mais la qualité reste supérieure parce qu'on sent qu'il y a aussi du décor en dur, des effets mécaniques, suffisamment bien fait d'ailleurs pour que maintenant les décors soient des musées qu'on visite.
      Alors que quand on regarde un Marvel, on a l'impression de voir un jeu vidéo déjà daté, qui vieillira mal et vu que l'histoire n'est pas toujours géniale, c'est vraiment l'ascension d'avoir vu un bonbon trop sucré qui te nourrit pas du tout et qui limite endort complÚtement tes exigences...

    • @SC7videos
      @SC7videos Pƙed měsĂ­cem +1

      @@anaelledalibot4927 merci pour ton like et ton com... Exactement, HP est un bon exemple de ce que je soulignais sur l'intĂ©rĂȘt qualitatif du mix effets pratiques et effets numĂ©riques ! Je cite souvent l'exemple Star Wars aussi oĂč au final les FX de la 1ere trilogie ont mieux vieilli que ceux de la 2eme et ce malgrĂ© un Ă©cart d'annĂ©es important ! Et la postlogie (on met de cĂŽtĂ© l'histoire) en revenant Ă  ce mix s'assure selon moi une longĂ©vitĂ© supĂ©rieure concernant les FX !
      Comme tu le dis, les Marvel actuels ont en effet ce cÎté jeu vidéo et dans quelques décennies on risque d'avoir du mal à les revoir sans que les yeux nous piquent !

  • @n0wmiss522
    @n0wmiss522 Pƙed měsĂ­cem +1

    EntiĂšrement d'accord avec ta conclusion. Les gens qui acceptent et ne s'offusquent pas quand on leur vend de la merde (car on paye toujours pour voir un film, mĂȘme sur Netflix ou autres) ça envoi le mauvais signal aux producteurs.
    Malheureusement on retrouve cette tendance dans pleins de domaines et plutot que de rejeter la faute sur les "nouveaux jeunes ou salariés" qui savent ou ne veulent plus bosser les personnes non satisfaite feraient mieux de boycotter ou d'exprimer leur mécontentement. Ca forcerait les équipes de prod à se sortir un peu les doigts.
    Par exemple avec tous les films a super effets spéciaux que l'on a, Oppenheimer a tout casser et est un film incroyable car les plans sont intelligents et qu'au lieu de faires des explosions en VFX, Nolan a filmé des centaines d'explosions pour pouvoir avoir des images de qualité et ca se ressent tout de suite au visionnage.

  • @pierre9478
    @pierre9478 Pƙed měsĂ­cem

    Bonjour, je suis entiÚrement d'accord avec ce que vous dites. Etant projectionniste depuis 2006 j'ai pu remarqué cette involution depuis quelques années. Et cette façon de pensé se généralise et pas que da's ce domaine malheureusement.

  • @talouarnmarc1984
    @talouarnmarc1984 Pƙed měsĂ­cem +1

    Et oui tu as raison , aussi parce que en tant que créatif tu comprends et utilises cette technologie ! La plupart des gens préférent consommer des images plutÎt que créer et ou analyser celles ci, c'est malheureux mais c'est ainsi !

  • @alexandrachentre2486
    @alexandrachentre2486 Pƙed měsĂ­cem +2

    Mais je suis tellement d'accord avec toi ! C'est bien pour ça que Ă  contre cƓur je ne vais presque plus au cinĂ©ma ni voir les Marvel, la place est trop cher pour saigner des yeux !

  • @Wunjiro
    @Wunjiro Pƙed měsĂ­cem +1

    Merci, moi je suis complĂštement d’accord, si on compare des anciens films avec en voit qu’il a y plus d’envie d’avoir de l’argent que la passion. Je me rappelle des premiĂšres films transformers c’était dingue, comme tu la dis avec un costume super beau de Iron man. Cela me rend nostalgique

  • @YannH76
    @YannH76 Pƙed měsĂ­cem +1

    ComplĂštement d'accord !!!
    Quand je vois certains films qui sont de vĂ©ritables pĂ©pites du cinĂ©ma, avec des talents partout, de la rĂ©alisation et de ceux des effets spĂ©ciaux, cohĂ©rents... et quand on voit tous les derniers Marvel qui sont des vrais "purges" visuellement (et mĂȘme scĂ©naristiquement)... Merci pour cette mise au point, qui pointe du doigt le malaise dans le secteur !

  • @mamzellematcha3807
    @mamzellematcha3807 Pƙed 29 dny

    Excellente vidĂ©o ! đŸ“č
    Je commence à me demander pourquoi je n'ai pas tenté de faire carriÚre, plus jeune, dans ce type de métiers.
    Je me voyais, au collÚge, en CharaDesigner car j'aimais beaucoup les jeux vidéo et le rendu du travail visuel. On m'a finalement orientée vers le tertiaire et me voilà à m'emm***er royal dans une grande entreprise agro-alimentaire.
    Je découvre seulement ta chaßne. As-tu des vidéos au sujet de ces métiers spécifiques ?

  • @leovision7
    @leovision7 Pƙed měsĂ­cem +1

    Au dĂ©but de ta vidĂ©o tu aurais dĂ» mentionner Transformers 1 sortie en 2007 les effets spĂ©ciaux de ce film son juste exceptionnel pour l'Ă©poque oĂč encore Matrix sortie en 1999 les CGI sont juste magnifiques. Et je suis totalement d'accord avec toi sur le fait que les effets spĂ©ciaux d'aujourd'hui sont mauvais par ce que les gens regardent encore sans se soucier de la qualitĂ© des oeuvres et c'est bien lĂ  le problĂšme, les boĂźtes de production comme Marvel ne sont plus passionnĂ©es comme avant maintenant ils n'y voient que les chiffres alors que comparer Ă  gozilla minus one par exemple petit budget mais grande passionnĂ©e et ils se sont donnĂ© le temps et c'est ça qui fait la diffĂ©rence.

  • @paulsaubusse4212
    @paulsaubusse4212 Pƙed měsĂ­cem +1

    Je suis vraiment d'accord avec toi, j'ai l'impression que la plupart des rĂ©alisateurs prĂ©fĂšrent que leur films fassent des entrĂ©es plutĂŽt qu'ils restent dans les coeurs. On a donc du coup un rythme ultra soutenu sur les blockbusters mais ça a l'air d'ĂȘtre au dĂ©triment de la qualitĂ©.

  • @CharlyNamNam
    @CharlyNamNam Pƙed měsĂ­cem +2

    C’est EXACTEMENT ce que je me disais depuis quelques annĂ©es. Je croyais ĂȘtre un peu fou car je me sentais seul Ă  penser ça. Puis malheureusement les effets spĂ©ciaux, si on est pas dans le montage vidĂ©o, la majoritĂ© des gens auront du mal Ă  voir la diffĂ©rence entre du beau VFX et du mauvais. Mais c’est clair que le premier Iron Man de l’époque m’avait bluffĂ©, on croirait que c’était rĂ©el, et le Iron Man 3 ou d’autres bouses comme Aquaman m’ont totalement déçu

  • @SCRATCHSTUDIOZ
    @SCRATCHSTUDIOZ Pƙed měsĂ­cem +1

    Je ne commente pas beaucoup sous tes vidĂ©os mais lorsque tu as dit que le rĂ©sultats prĂ©vaut au maniĂšres de faire je suis tout a fait d'accord. La technique n'intĂ©resse pas grand monde. De ce fait tout le monde croit que c'est facile de faire des effets a la Marvel ou mĂȘme de la 3d et penses pouvoir avoir les mĂȘme rĂ©sultats avec l'ia. Or c'est tout l'inverse la 3d et les vfx c'est vraiment puissants et intĂ©ressant a condition de savoir ou, quand et pourquoi en mettre.

  • @etienneherve396
    @etienneherve396 Pƙed 28 dny

    En tant que spectateur kiffant hautement le cinĂ©ma, je ne peux ĂȘtre que d'accord avec vous, tout en ayant appris des choses sur le "making off". Merci pour cela.

  • @alithomaga
    @alithomaga Pƙed měsĂ­cem +2

    Merci Atom pour la vidĂ©o. Un petit rappel dĂ©diĂ© Ă  la communicaton entre les gens du mĂ©tier et les outils utilisĂ©s pour crĂ©er. J'ai beaucoup aimĂ© ton point de vue conclusif focalisĂ© sur la qualitĂ© ou non qualitĂ© de ce qui est fait et pourrait ĂȘtre fait. (avec toujours une petite pensĂ©e discrĂšte pour "A daube")

  • @Chipie-TV
    @Chipie-TV Pƙed měsĂ­cem

    Super vidĂ©o, je pense exactement la mĂȘme chose. ♄

  • @NickyLarson16
    @NickyLarson16 Pƙed měsĂ­cem +1

    Travaillant dans les effets spĂ©ciaux ce que tu dis me fait mal mais tu as raison. Et avec l’arrivĂ©e de l’IA cela ne va pas aller dans le bon sens car les clients vont penser que cela va ĂȘtre moins chĂšre et vont en demander plus pour moins chĂšre!

  • @toacaldex4386
    @toacaldex4386 Pƙed 22 dny

    Je connaissais de nombreuses raisons qui ont causé ce carnage de CGI bad game, mais je n'avais jamais fait le rapprochement avec le nombres de studios bossant sur les effets dans un film, alors que ça parait parfaitement logique quand on y pense. Pour ça, je te dis merci!
    Pour le fait qu'il faut sensibiliser le publique sur cet aspect des films, c'est une guerre assez compliquĂ©. Je suis partisan de la qualitĂ© dans le travail des effets spĂ©ciaux et j'ai divorcĂ© du MCU avant la descente aux enfers, mais pour ce qui est de mes proches, c'est un autre paire de manche: certains voient les films comme de simple moments de dĂ©tentes, sans forcĂ©ment se soucier du travail rĂ©alisĂ© derriĂšre (en bien comme en mal), donc ils ont moins d'hĂ©sitation Ă  regarder des films moches. Je ne demande pas Ă  tout le monde d'ĂȘtre cinĂ©phile, mais si on sait sur quoi on tombe, on peut inverser la vapeur.

  • @benjbffrd6311
    @benjbffrd6311 Pƙed měsĂ­cem +2

    je pense que malgré le problÚme d'effet spéciaux d'aujourd'hui on peut avoir comme exemple inverse planÚte des signes 3 qui montre toute la qualité et la capacité de vfx actuellement et c'est magistral

  • @Thoyard
    @Thoyard Pƙed měsĂ­cem +1

    La chance de "Pirates des Caraibes 2", c'est aussi qu'il est arrivĂ© pendant une transition. C'Ă©tait une Ă©poque oĂč Ă©taient trĂšs bien mixĂ©s effets visuels et effets pratiques. Je suis entiĂšrement d'accord sur le fait qu'un bon film peut trĂšs bien marcher rien qu'avec des "bricolages / bidouilles". Il faut qu'il y ait un cĂŽtĂ© artisanal. Tant pis si le making of ne fait pas rĂȘver (on regarde avant tout le film, pas ses coulisses !).

  • @jeromevadelorge6135
    @jeromevadelorge6135 Pƙed měsĂ­cem

    TrÚs bon résumé ! Rien à ajouter.
    En voyant les chiffres au box office, on constate quand mĂȘme que le public est de moins en moins enclin Ă  aller voir les bouses Marvel et cie et souhaite de plus en plus des films Ă  la qualitĂ© visuelle irrĂ©prochable comme tu as citĂ© avec Avatar 2 ou Dune 2.

  • @gobloktox9142
    @gobloktox9142 Pƙed 29 dny

    Je respecte et adhĂšre Ă  tes pensĂ©es ! Lorsque tu dis que le CinĂ©ma est beau par la maniĂšre qu’il a de ce rĂ©aliser, tu let en mot ce que j’avais observĂ©, merci !

  • @lechevalierdarkham1024
    @lechevalierdarkham1024 Pƙed měsĂ­cem +1

    Totalement d'accord avec toi et le problĂšme c'est que ça dĂ©goute du cinĂ©ma prenons l'exemple de The Flash qui est une bouse intersidĂ©rale alors que c'est DC quand mĂȘme et Ă©tant un grand fan de Flash ça dĂ©goute plus qu'autre chose

  • @philmprod
    @philmprod Pƙed měsĂ­cem +24

    L'apogĂ©e des effets spĂ©ciaux c'est surtout avec Star Wars, et les films des annĂ©es 1995 Ă  2010 avec Pirates des CaraĂŻbes, Le Seigneur des anneaux et surtout Transformers. meme les Spidermans du debut du siĂšcles sont mieux. 😍
    Et comme tu l'as dit dans la vidĂ©o de Dune, il vaut mieux faire des prises rĂ©els pour rajouter du 3D par dessus 🚀
    Et franchement, comme Tu le dis si si bien c'est avec des films d’actualitĂ© comme DUNE ou THE CREATOR fait grĂące Ă  ILM, Weta FX, Rodeo Fx ou Framestore qu’on a encore de l’espoir !! Avec un budget pas si Ă©norme mais des effets spĂ©ciaux incroyable !
    "Les meilleurs films sont ceux qui sont créés par des passionnés, animés par l'envie de raconter de véritables histoires en utilisant intelligemment les outils qu'ils ont sous la main" - ATOM 2024
    ps: tu as compris l'algorithme CZcams. faire des videos dĂ©bats, qui suscitent l'esprit critique des spectateurs et donc, tu as plus de commentaires et d'intĂ©rĂȘts. Bien jouĂ© continu ainsi đŸ”„ 🚀

    • @MikaMilm
      @MikaMilm Pƙed měsĂ­cem

      Transformers est une des rares licences Ă  avoir garder son niveau fx enfin Ă  peu prĂšs

  • @DamienPuybonnieux
    @DamienPuybonnieux Pƙed měsĂ­cem +1

    Tu as complÚtement raison quand le brief ou le pseudo brief créatif est bancal, ça ne peut pas marcher ! Merci pour cette vidéo !

  • @zero-kj1qo
    @zero-kj1qo Pƙed měsĂ­cem +4

    TrĂšs fort merci đŸ™đŸŒ

  • @floriand3873
    @floriand3873 Pƙed měsĂ­cem +6

    C'est pour ça que je suis toujours un ferveur du : "si vous pouvez crĂ©e un effet Ă  partir du rĂ©el, alors faites-le, la CGI doit ĂȘtre un outil pour appuyer l'histoire et non l'inverse"
    C'est le fondement mĂȘme pour moi en tant que passionnĂ© de maintenir ce principe. Un combat de Sorcier tirĂ© de la franchise Harry Potter ? et bien costume et baguette et dĂ©cor naturel ou urbain. Seul l'effet de la baguette sera travaillĂ©.
    Cela me fait penser Ă  la scĂšne Star Wars composĂ© d'un immatricule qui m'Ă©chappe (SC-38 je crois). Un passionnĂ© qui avait imaginĂ© de nouveau le combat d'Obi Wan contre Vador en s'inspirant de la prĂ©logie. Et le rĂ©sultat Ă©tait bluffant. Aussi bien l'intĂ©gration de la tĂȘte d'Obi-Wan sur le cascadeur, que des effets de mises en scĂšnes minutieusement travaillĂ©s pour reprĂ©senter la brutalitĂ© du combat qui les oppose avec un vrai sens du spectacle, c'Ă©tait frisonnant.
    Et ça c'était pour la modic somme de... De passionné en fait ! Qui font une réalisation inspirante juste pour le plaisir de la communauté, et la qualité est là et c'est ça qui est sidérant.
    Peut-ĂȘtre que l'avenir du cinĂ©ma va se dessiner ici. Peut-ĂȘtre que les crĂ©ateurs indĂ©pendants qui iront plus loin que de simples films de 45 min ou de scenette dessineront une nouvelle façon d'aimer et apprĂ©cier le cinĂ©ma...

    • @philippealain6172
      @philippealain6172 Pƙed měsĂ­cem

      Faut arrĂȘter avec ce discours passĂ©iste.

    • @floriand3873
      @floriand3873 Pƙed měsĂ­cem +1

      @@philippealain6172 Ce n'est pas du discours passéiste, on peut aimer le VFX, le pratiquer dans mon cas et ne pas estimer que le tout numérique soit positif ?
      Que ce soit pour l'authenticité d'une production que des qualités de productions aussi bien des artistes et des acteurs qui s'intégre à donner vie à tout cela.
      Qu'une production deploit des moyens numériques car il s'agit de décors de fictions demandant un résultat non obtenu différemment ou qu'une production est recours par moyen (manque d'argent, amateurisme et inversement). Il y a des choix logiques. Développer car je ne comprends pas votre commentaire ?

    • @philippealain6172
      @philippealain6172 Pƙed měsĂ­cem

      @@floriand3873 vous pouvez prétendre que le numérique n'est pas capable de concurrencer le réel mais ce n'est pas vrai. Vous seriez surprit de constater combien de scÚnes semblent réelles mais ne le sont pas. Quand le numérique est utilisé c'est qu'il y a une raison derriÚre.
      Vouloir que le cinéma et la télé revienne aux "bons vieux effets pratiques" est rétrograde et irréel. Et si une production nécessite que des scÚnes soient fait digitalement, si on ne voit pas la différence, ça n'a pas d'importance. Le cinéma c'est de la fiction. Fabriquer un film traditionnellement c'est aussi "virtuel" que le digital.

  • @Mighto237
    @Mighto237 Pƙed měsĂ­cem +16

    La pognon>la passion
    Bienvenue au 21'
    Pas seulement le cinéma presque tout ce qui était bon avant est moche aujourd'hui

    • @ATOMVISUAL
      @ATOMVISUAL  Pƙed měsĂ­cem +9

      Exactement ! J’ai l’impression qu’on va perdre le goĂ»t de toutes les bonnes choses ! Et maintenant meme les choses crĂ©atives !

    • @Mighto237
      @Mighto237 Pƙed měsĂ­cem

      @@ATOMVISUAL
      Comme on dit dans mon pays ''vivons seulement ''monsieur
      Je profite pour vous dire vraiment que j'aime votre travail et tout ce que vous faites c'est vraiment bien dommage je ne suis pas en France je serais entré en contact avec vous

    • @anaelledalibot4927
      @anaelledalibot4927 Pƙed měsĂ­cem

      Je trouve que cette vidĂ©o parle de beaucoup plus de choses que juste les vfx : c'est vraiment la trajectoire que le monde est en train de prendre. "Consomme vite et nul, habitue toi au moche et arrĂȘte de rĂ©flĂ©chir". J'ai l'impression que ça s'applique Ă  tous les domaines, d'arrĂȘter de vouloir pousser la rĂ©flexion et la qualitĂ©, juste pour faire du profit... Tellement triste

  • @cosmokitcat
    @cosmokitcat Pƙed měsĂ­cem +1

    Merci pour cette vidĂ©o qui apporte un veut de fraicheur dans ce monde de surconsommation de tout jusqu'Ă  l'Ă©cƓurement.

  • @dantelacroix8044
    @dantelacroix8044 Pƙed měsĂ­cem

    Je suis totalement d'accord avec vous, c'est de notre faute d'accepter des horreurs pareils.
    J'espĂšre que les gens finiront par se respecter et ĂȘtre plus juste avec les films que l'on produit aujourd'hui.

  • @Mario-de8hg
    @Mario-de8hg Pƙed měsĂ­cem

    TrĂšs bonne vidĂ©o et maintenant je comprends mieux c'est tellement logique 😅.
    Iron Man et pirate des CaraĂŻbes c'Ă©tait du lourd et vraiment bien dĂ©taillĂ© 👌😁

  • @dabing116
    @dabing116 Pƙed 27 dny

    Un exemple simple dans la mĂȘme franchise c'est Pacific rim lĂ  oĂč le 1er mettra principalement les scĂšnes fx de grandes importance dans des situations avec peu de d'Ă©clairage naturelles ou mĂȘme de luminositĂ© ce qui permet de 1 cacher d'Ă©ventuelles dĂ©fauts, 2 Ă©conomiser des ressources aussi bien financiĂšre que temporel.
    Alors que dans le 2e film les combats on lieu en ville, dans la neige donc des endroits trÚs éclairé et de plus principalement de jours donc les effects s'intÚgrent bcp moins bien.

  • @exvi-d9296
    @exvi-d9296 Pƙed měsĂ­cem

    PremiÚre vidéo vue de cette chaine, le sujet m'a intrigué.
    Cela me fait aussi penser aux films d'actions avec des cascades en voiture.
    On est loin de l'Ă©poque des cascades mises au point Ă  la perfection de feu RĂ©mi Julienne.

  • @steffym774
    @steffym774 Pƙed měsĂ­cem +1

    Je suis totalement d'accord !
    C'est un mĂ©tier de ouf et si j'Ă©tais nĂ©e genre 5 ans plus tard j'aurais sĂ»rement fait des Ă©tudes pour devenir artiste FX mais ils ont l'air d'avoir une pression de malade et de ne pas ĂȘtre super bien payĂ© pour tout le travail fourni ...
    Pour Marvel, peut ĂȘtre que je me trompe mais les films jusqu'Ă  Avengers Endgame ils Ă©taient vraiment bien fait je trouve ! Mais aprĂšs il y a eu une cassure, ils ont voulu tout sortir trop vite .. aprĂšs ça coĂŻncide avec le COVID aussi donc ils avaient pris du retard bref c pas une excuse

    • @anaelledalibot4927
      @anaelledalibot4927 Pƙed měsĂ­cem +1

      D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, la production audiovisuelle a complĂštement changĂ© depuis le covid. Je travaille dans la vidĂ©o d'entreprise (donc loin des vfx bien sĂ»r) mais on fait le mĂȘme constat : les gens s'en foutent complĂštement de mettre juste un peu plus de temps et de moyens pour que ce soit une bonne qualitĂ© (Ă  l'Ă©chelle d'un film d'entreprise j'entends ^^`), ils font dans le consommable, le vite fait mal fait et sous pression parce qu'on s'en fout que tu veuilles bien faire les choses, et franchement ça devient de plus en plus compliquĂ© de travailler dans la vidĂ©o Ă  cause de ça...

    • @steffym774
      @steffym774 Pƙed měsĂ­cem

      @@anaelledalibot4927 je suis attristée d'apprendre ça !

  • @mrcvideos
    @mrcvideos Pƙed měsĂ­cem +1

    Je suis d’accord avec toi, je ne regarde plus les Marvel depuis je pense 5 ans car entre leur wokisme Ă  deux balles et leurs effets visuels dĂ©gueulasses, mais je n’ai plus envie de regarder ni de leur donner mon pognon.
    Malheureusement, nous sommes dans une sociĂ©tĂ© du mĂ©diocre. MĂȘme certaines sĂ©ries quand on voit les effets spĂ©ciaux. Je lĂąche l’affaire tellement c’est naze.
    La seule chose qui compte maintenant, c’est le pognon quitte Ă  vendre un film ou une sĂ©rie complĂštement pourrie.

  • @leonsummers9873
    @leonsummers9873 Pƙed 10 dny

    Enfin quelqu'un avec mon discours, ça fait plaisir, un grand merci !

  • @MacKinochReplay
    @MacKinochReplay Pƙed 21 dnem

    Je partage a fond ton opinion sur les spectateurs (consommateurs...) et sur les travers de l'industrie. Quand je vois le seigneur des anneaux qui a plus de 20 ans, on dirait que ça ne vieilli pas ou peu (contrairement Ă  moi). Alors oui tout n'Ă©tait pas parfait mais c'est 1000 fois plus beau que beaucoup de films aujourd'hui avec un budget bien infĂ©rieur (mĂȘme si c'Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs haut pour l'Ă©poque). Je pense que ce sera intĂ©ressant de voir Furiosa et de comparer Ă  Mad Max Fury Road pour voir l'Ă©volution entre deux films bourrĂ©s de CGI a quelques annĂ©es d'intervalle.
    Un autre truc qui a tendance Ă  me gonfler c'est quand des petites prods font de la CGI vraiment degueu alors qu'un dĂ©cors rĂ©el ou un hors champs aurait tellement fait mieux (et moins cher pour le hors champ). Mon exemple rĂ©cent, Batiment 5 de Ladj Ly (grosse dĂ©ception aprĂšs Les MisĂ©rables) oĂč la destruction du batiment en intro est juste HORRIBLE, t'as pas le budg, fais du hors champ, les spectateurs ne sont pas bĂȘtes ils comprendront que le bĂątiment s'effondre (quoi que...)

  • @monkeydgoku8495
    @monkeydgoku8495 Pƙed měsĂ­cem +1

    9:05 Exactement pareil avec les jeux vidéos XD Notamment sur les microtransactions.

  • @anaelledalibot4927
    @anaelledalibot4927 Pƙed měsĂ­cem

    Merci, merci tellement pour cette vidĂ©o 🙏🙏🙏 Enfin quelqu'un qui rappelle ce que c'est que le cinĂ©ma, l'audiovisuel, l'art... Loin des studios Hollywoodiens, je travaille dans la vidĂ©o d'entreprise et rien qu'Ă  cette minuscule Ă©chelle, c'est le mĂȘme dĂ©clin : faire vite et mal des films moches et nuls car de toute façon le client ne verra pas la diffĂ©rence... C'est dĂ©solant de voir que ces mĂ©tiers sont devenus simplement "donner de la m*rde aux cochons" 😱

  • @netshaman9918
    @netshaman9918 Pƙed 29 dny

    Quand on a moins de moyens, ça stimule la créativité pour faire un film, ca se vérifie TOUT le temps !
    C'est la difficulté et le challenge qui pousse l'Humain à dépasser sa zone de confort. ^^
    Et à accomplir de véritables prouesses !

  • @Hanoiiii
    @Hanoiiii Pƙed měsĂ­cem

    Merci Atom, je trouve que le problÚme est aussi dans la réalisation, aujourd'hui il n'est plus question de "suggérer" des actions (hors cadre ou par des analogies ou juste avec du son), non il faut toujours tout montrer au téléspectateur, le prendre par la main et lui montrer avec des effets spéciaux ce qu'il se passe...il faut laisser vivre l'imaginaire des gens !

  • @Theirsdan
    @Theirsdan Pƙed 28 dny

    Salut, je dĂ©couvre ta chaĂźne c'est trĂšs intĂ©ressant. Dans la mĂȘme idĂ©e tu saurais expliquer pourquoi les trailer/teaser de certains jeux vidĂ©os (exemple league of legends: still here) me donnent l''impressions qu'ils ont 10-15ans d'avance sur le cinĂ©ma en termes de qualitĂ©s de lumiĂšres/animations/effect. C'est juste parce qu'ils font que du format court qu'ils sont si quali? ou c'est juste qu'ils ont plus de moyens financier?

  • @jean-gisele295
    @jean-gisele295 Pƙed 29 dny

    J'me souviens, avec un pote on pensait dĂ©jĂ  ça quand on avait vu le Hobbit: la dĂ©solation de Smaug, avec toutes les images de synthĂšse. Ça nous avait limite rendu aveugle et nous n'avions pas du tout aimĂ©...
    Les films choquant des années 2000 en terme de CGI, c'est les pirates des caraïbes, king kong, mais aussi La Guerre des Mondes avec Tom Cruise.
    La CGI et les images sont d'une qualité monstre, et meme si on voit peu les aliens et les tripods, ils sont fait avec une qualité incroyable et ultra réaliste. Aujourd'hui, ces exemples restent en effet le top.
    Marveil, disney, netflix et d'autres entitĂ©s qui surproduisent//vise Ă  la surproduction, sont en train de massacrer le 7eme art... Viendra ensuite la musique sĂ»rement... 😭

  • @eflbrth
    @eflbrth Pƙed měsĂ­cem +1

    dans 3 ans le mĂȘme soucis qu'avec la 3D mais pour l'utilisation d'IA -> 100% de probability car de l'exterieur ça sonne comme un mot magique pour rĂ©soudre facilement toute problĂ©matique.