Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
感動しました!コラボしてください!
ᕕ( ᐛ )ᕗ
ダンボールでクロマギ作って対戦会しよう飽きたらメルカリ
カオス
本物で草
いや草
周年初日にやることねぇなって思わせるのもはや才能だろ
「耐久っていうパズドラの一つの文化を消した」っていう所めちゃくちゃ共感できるw昔は時間かかっても耐久しまくって勝てたのが楽しかったなぁ〜
最近はウルフデイトナで1コンボで無限に死なないシステム完成してるよ
@@user-ex2pe8py4pそれは耐久じゃないんよどの道発狂でお陀仏だし
@@user-ex2pe8py4p作業ゲーじゃねえか、努力であれよ
ヘライース降臨の地獄級をピエドラ×闇ネプの攻撃等倍水闇二重半減で4時間かけてノーコンして泥しなかったのもいい思い出
ゼウスダンジョンでルシファー耐久が懐かしい
11周年なのに全く盛り上がってない天下のパズドラ様流石すぎる
これを11周年生放送の裏で上げる勇気、嫌いじゃないぜ
もういつサ終してもおかしくないくらい続いてるからゆるくやるくらいが丁度いい。
3:15 ここのキャラ光り輝いてるタイミングのスクショなのほぼ空気みたいな感じで好き
塗り絵クウガのくだりキレキレすぎる
言いたいこと大体言ってくれて助かる
ヒュンケルのとこ、「これ」っていいながら笑い堪えきれてないの好き
しっかりパズドラやってる人の声なのが分かるしめっちゃ共感した。動画の内容濃くて面白かったです!応援してます!!
わかる。本当に言いたいこと全部詰まってる。正直楽しくて続けてるんじゃなくて、10年も続けてきたし今更引き返せない、スッパリ辞められない感じ。ランダンもほぼ惰性でやってる。
最近モヤモヤしてた言いたいこと面白くずばっと言ってくれて好きです
せっかく超重力登場で火力感がリセットされてサポートと火力が棲み分けられると思ったのに大毛がはっちゃけすぎてhpをバケモンにしすぎたのが悪い
例えうますぎ語彙力ありすぎチャンネル登録します
普通の道中の敵ですらエグいダメージ飛ばしてくるから新規も復帰勢も難しく感じる。
3Yできる場所増えるだけで一気に盛り上がるんだけどなぁ現に裏闘技場追加された時はけっこう話題になってたし裏修羅とか神秘追加されたらめちゃくちゃ面白いと思う
編成考えてる時がクソ楽しいのはわかる周回編成とか何時間でも考えられるのにいざそれで上手く回れたら4、5周で飽きるっていう
初めて公式生放送見たけどダイケやばいな…後から追加したルールに苦しめられてる演者見てニヤニヤしながら他人事みたいに孫悟空に最大強化した方がいいですよとか振り回されてんのに生放送なんで張り切っていきましょう!とか、あーこの人が今までの嫌がらせとかギミックを考えてきたんだなってすごい納得した
まじでw今回の周年生放送はガチの神回全員面白さバグってた
良くも悪くも機構城あたりの盛り上がりがピークだった感不満も多いけど最近のカイドウや合体ロボ最強路線はワンミス即死なりにくいし割と好感持てる(これから割合連発とかで潰しに来たら最早何も言えんけど)
めっちゃおもろかった
色違い進化正直好き
ある程度の制約の元に素の覚醒スキル付け外しできるモンスター出たり、初期のラーやイシスなんかにスポット当てた強化やストーリーを作成してみたりするとか敵の行動に対してこちらがスキルを重ねるんじゃなくて、敵を弱化させたり有利に働くスキルを増やしたりもアリかもあとはダンジョンを平面だけじゃなくてスゴロクや分岐する物も作って、ユーザーの選択によって簡単だけど報酬はあまり美味しくなく、難しいが報酬は美味いみたいなのを作るのもアリかもですね机上の空論のようなものですが
色変えの表情差分は正直マジのガチで刺さるのあるから好き(水カリ闇バレリナ推し)ニキもいつぞやの動画で言ってたけどライトユーザーのための遊び場が欲しいな。新降臨とか常設コロシアムの更新とか自分がそうってだけだけど、無課金微課金でキャラ数少ないけどモチベだけある人みたいなのも結構いるはずなのに
この前の生放送はチャレンジの時間が一番楽しかったな昔ははよ終わらせて新情報よこせって思ってたのに
0:35 ここすき
前回の放送の反省点をちゃんとSNSもみて把握してるしいいと思うわ
この人の解説?簡潔で分かりやすい
チーム編成自体は楽しいけど行くダンジョンがめんどいからチームだけ組んでる()
ヴァンパイアロードとかエンドラをリーダーで使ってた頃が楽しかったな後はホルスとか四神みたいな高倍率が引けた時はみんなお祭り騒ぎしてたし、その頃辺りが一番楽しんでた
モヤモヤ思ってたことをうまーく言語化してくれる良い動画だった最近ログインするだけしてスペシャルダンジョンチラ見して編成組むのやだな〜ってなってなんもしないの日常だから変わって欲しいな
好きなコラボ(今だとガンダム)が来たら楽しくできるけど、終わったらやらないことが多くなった
少なくともhp倍率インフレでワンミス即死は改善されつつあるからライト層でも勝率上がるのかな
5:04 高難度用の編成組もうとしてもA対策したらBが対策できない。両方対策できるキャラは限定 。試行錯誤して組んだら火力もHPも足らないってなって結局編成だけで疲れて行くのやめちゃうからすごい共感できる
パーティ編成の難易度が高すぎて作業感しかないよねもはや攻略やなくてパーティ編成の難易度になってるから
山Pが酷すぎる問題を解決してくれ。本音か冗談かわからんけど、例え冗談であったとしてもプロデューサーが「生放送なんて遊びみたいなもんですからね」って周年放送で言うのほんとやべぇよ
あの人の発作クソおもんないコピペイベよりもおもろい
クリスマス前の放送ほんと草
合体ロボかっけぇ!強ぇ!ってなってたのに、まさかガンダムコラボで単体210億をお出しするとは思わなかった11周年記念でした…
最近パズドラにたいしてなんかそんな気持ちでやってたからなんかすごく共感できる😅
能年玲奈っていうチョイスが絶妙に7コンボ強化で草。
面白すぎる動画投稿もっとしてください
ロイノチ&ウルトナってサ終直前みたいな性能してるよな
ある程度覚醒の方向性が決まってるキャラは普通の修正でそんなに変えれないっぽいけど、色塗りは別キャラにして強化してくれるからまあ割と好き、闇風神とかイラストもめっちゃかっこいい
正直コピペ塗り絵好き元のイラストが好きだからコピペイベント嫌い
7強の倍率いじったら過去に攻撃力上げたりで能力調整したキャラにもそれを反映させてくれるかが心配やわ
7コンボ丁度で何かしら発動とかしたらおもろそうだなぁて思うコンボ減少を解除できるとか
色々考えて試すっていうサイクル、めちゃくちゃ面白いのは同感でも微課金じゃもうついていけなくなっちゃった…😂
7cは武器についてたら誰でも火力2倍になるから許せるぐらいの立ち位置になってしまった…
この人動画面白過ぎるし真理ついてるし動画楽しみにしてます毎回
ありがとね
@@user-jj6pt1xi1w どういたしまして
投稿から1週間後くらいにこれ見てるけどマジで周年イベ言ってる通りで草最強のフェス限出して、それが最適性の称号チャレ出して、それのサブに入る最強キャラのコラボ出してクエストで石もらえるのは新鮮やったけど結局一般人にはクリア不可
いい動画だな感動的だだが無意味だ()
2:10からの言葉おもろw
フレンド側の潜在覚醒、アシストがこちら側が任意に付け替えられる形にしてほしい。
周回で集めた素材を生かす場所がほぼない
好きなキャラで攻略する…というのもほぼできなくなってるからな……推しで攻略させてくれ…😢
某おはじきと周年に対する熱意違いすぎて…
PDCやってるとマジで時間が溶けてしまうけどやっちゃう
称号も初期は実力者の証って感じで取りに行くの楽しかったけど、コラボ称号とかが増えて実力関係なくなっちゃったからモチベ無くなったな。めんどくさいだけのダンジョンになってる
トーク面白いw
周年記念進化は新規イラスト+ボイス付きで出してきた辺り、色塗り言われてるの気にはしてるんやろな
称号チャレンジのペースが早すぎるし、その度編成組まなきゃいけないことがただの苦痛になってると思う。あと裏闘技場までだったら毒お邪魔暗闇完全耐性みたいなわかりやすい指標があったと思うけど今は要素を多くしすぎて複雑化しすぎてしまった気がする。まあもうわざわざやらんからええけど。
初見です最近のパズドラは僕の作ったさいきょうパーティーしか勝てない感じですねあれは想像だから楽しいのであって実際に使うのはなぁーって感じです
高難易度初クリアまでスタミナ10とかにしてくれないと編成組んで試すのにスタミナが足りないのもあると思うわ
塗り絵、イラスト問題に関してコラボや期間限定ガチャの度に新規イラストを数十種類出してる中、既存キャラの強化に更に新規イラストを用意するコストを掛けるくらいなら他に費やしている現状の方が良いと思う。ましてや変身キャラの場合、1つのキャラに2〜3種類イラストを用意してるのだから尚更なら既存キャライラスト変えずに性能変えて強化すればいいじゃん理論は一概には言えないその性能だからランダン、周回で使われているキャラも一定数いるので、基本的に原型は残さないといけないとなると、既存キャラをコスト削減しつつ環境に適応した性能にするにはイラスト差分が1番効果的超転生、ストーリー進化、新規モンスターでもイラスト差分使われてるなら言いたいことも分かるが、そこしっかりしてるなら許してあげてくれ1つのモンスターの進化形態がここまで多いゲームは中々無い。
神々の聖域 百花3みたいな短くて難しいダンジョンを出して欲しい
色違いでも違いはあるから、それだけでも見ていて楽しいから心の均衡は保たれているんですけど、最近新キャラ、新形態のイラストが少なくなった気がします。イラストレーターのツイートで、〇〇のイラスト担当しましたってのが少なくなって悲しいです。
最近のパズドラは要求されてること多すぎてついていけないです。モンストに移行したんですけど、適正キャラが一体いればマルチでどうにかなるので、編成という意味では楽ですね
修羅を旬が過ぎた頃にガンコラウルドで試行錯誤してクリア出来た時は嬉しかったなあ、、
ギミックはまぁ仕方ないにしてもウルフデイトナのチーム編成がマジでめんどい…レアリティを星の数じゃなく数字で出してくれ…
歳だけ食ったオッサンの比喩、的確すぎる
ライン工…的確な表現ですねw 私は11周年を期に卒業しましたが。
ロイヤルノーチラスとウルフデイトナについて動画お願いします🤲
塗り絵に関しては一体いれば使い回し出来るしキャラが増えて名前覚えたりしなくていいから楽ではある
久々に塗り絵じゃない魔女の分岐のイラストが実装されてメチャ良かった。改めて塗り絵は罪だなと。あと7コンは弱くする為に利用されるのがストレスですよね。コンボ減少ギミックで10コンボが難しく調整するのかと思ったら全然できてないし
久しぶりの投稿うおぉぉ
スピンラブで吹いてしまったw
パズドラ辞めたら貯金が貯まる貯まるwww
初見です。私は8年半近く無課金でパズドラやって来てたんですがインフレと作業要求量が増えすぎて辞めました。8年前から環境キャラとかはいましたがやっぱりここまで性能の差が狂ってる訳でもなかったし好きなキャラ入れても勝てる感じだったんですが今はテンプレのような編成じゃないと勝てないしそのキャラが限定だったりしてとても疲れてしまったのが要因です。ゲームってのは年が進む事にインフレしていくんですがやはりインフレペースを落として色んなユーザーが楽しめるコンテンツを増やして欲しかったです。
自分はもう新しいコラボ来たら開くぐらいだけど、前まではめちゃ簡単だったガチャもらえるコラボダンジョンが難しくなってそれすらやらなくなったまあ星6以上確定とかだからいいと思うけど
わかる昔のキャラは7コン三つが多いけど覚醒倍率8倍やからな!?
切れ味キレッキレで笑う
いやーマジ共感できる2年振りに式神イベントで復帰したけど、インフレ激しすぎて付いて行けないし、ガチャでキャラ揃ってある程度勝てるようになったらやること大体終わっててクソ難易度のエンドコンテンツしか残ってなくて正直しんどい。そんでそのエンドコンテンツやろうにもパーティ難易度高すぎるし、動画でテンプレ探しても休止期間中に開催してたコラボキャラ採用してるとこ多くて萎える。復帰して約1ヶ月ですが既に心が折れそうですわ。
一、ニヶ月やらない期間があるともう復帰できないのがパズドラ
日野さんキャラはほとんど不遇続きという歴史パッと思いつくのはミルくらいかな、時計は痛かったが
超重力←まだギリわかる酸素濃度が低下←何言ってんだ?
大丈夫?でダメだった
とりあえず好きなキャラを自由に使えるいい感じの難易度のダンジョンが欲しい
百花32Fのゴミとドットヴァルキリーは知らん
もう百花繚乱はレアドラゴンの時しかやってないななんも面白くない4出たらやるかな害悪いなければ
サリアを消した次元の案内人みたいなの欲しい
実装当時の闘技路位の難易度・階数が丁度良かった はよ新闘技路だせや(^ω^)
@@user_PreAtk スキル遅延を生み出した運営を私は許さない
式神使いと妖の強化全然来ない。次来た時どこまで強化されるんだろ今の環境に追いつける気がしない
自分でパーティ考えてたの修羅ごろまでだなそこからはギミック複雑になってきて他人の作ったレシート通りにやる作業になった
フレンドのストライクショットでパズドラに飽きて何に浮気してるのわかるの草
浮遊?の実装は舞空術があるドラゴンボールコラボ実装の伏線に違いない!!
パズパズドラもう2ヶ月くらい触ってないけど辞める前より終わってて草も生えん
「この人にだったらついて行く」みたいな説得力を感じた
モンストみたいに出てくるギミックあらかじめ見れるような風にしてくれればいいのにな
11年もやってりゃ仕方ないかもしれないけど今や敵HPが何十億が当たり前(軽減とか含めれば実質兆越えとかも)自分もパーティーHPが軽減込でもそこそこいる、軽減無けりゃ150万、攻撃はカンストが当たり前敵の攻撃も100万とかが道中で平気で食らわせてくるなど対策というのもあるけどダンジョンに潜る際の最低条件が上がりすぎてるなぁと感じます。かと言って今更ダンジョン難易度下げたとて今後のコラボなんかでキャラ性能を下げようもんなら皆ガチャ引いてくれなくなったり企業としては難しいのかなぁとも思いますねぇ…(素人ながらの考えですが)
最終日にやり始めて間に合わないのあるあるすぎます😂
最後のカイジすこw
パズル&ドラゴンズのパズルって編成考えるのがパズルなんだよね
ドット絵ばかり出てきてキャラ作りが雑になったと思った時から完全ログイン勢になりましたアクセサリーが出た時はまたやってるなーって感じでした
高校の頃とか友達とめちゃくちゃやってたのに今じゃいつの間にか全くやらなくなってた…何故かこの動画流れて来て今こんな感じなのか〜って驚きつつ音楽がなつかしすぎて泣きそうになっためちゃくちゃ曲良い…音ゲーでもやる?
色違いはなんとも思わんけどアリナの色違いはめっちゃ好きだった
わかる絵自体最高だし個人的に過去の星6フェス限が現代パズドラで戦えるっていうのが嬉しい僕はコピペイラストじゃなくてコピペイベントが嫌いなのかも
7cが抑止力になってるのクッッソわかるwwwww
しかも10強にしても対して暴れなそうなやつが付けられている不思議
感動しました!コラボしてください!
ᕕ( ᐛ )ᕗ
ダンボールでクロマギ作って対戦会しよう
飽きたらメルカリ
カオス
本物で草
いや草
周年初日にやることねぇなって思わせるのもはや才能だろ
「耐久っていうパズドラの一つの文化を消した」っていう所めちゃくちゃ共感できるw
昔は時間かかっても耐久しまくって勝てたのが楽しかったなぁ〜
最近はウルフデイトナで1コンボで無限に死なないシステム完成してるよ
@@user-ex2pe8py4pそれは耐久じゃないんよ
どの道発狂でお陀仏だし
@@user-ex2pe8py4p作業ゲーじゃねえか、努力であれよ
ヘライース降臨の地獄級をピエドラ×闇ネプの攻撃等倍水闇二重半減で4時間かけてノーコンして泥しなかったのもいい思い出
ゼウスダンジョンでルシファー耐久が懐かしい
11周年なのに全く盛り上がってない天下のパズドラ様流石すぎる
これを11周年生放送の裏で上げる勇気、嫌いじゃないぜ
もういつサ終してもおかしくないくらい続いてるからゆるくやるくらいが丁度いい。
3:15
ここのキャラ光り輝いてるタイミングのスクショなのほぼ空気みたいな感じで好き
塗り絵クウガのくだりキレキレすぎる
言いたいこと大体言ってくれて助かる
ヒュンケルのとこ、「これ」っていいながら笑い堪えきれてないの好き
しっかりパズドラやってる人の声なのが分かるしめっちゃ共感した。動画の内容濃くて面白かったです!応援してます!!
わかる。本当に言いたいこと全部詰まってる。
正直楽しくて続けてるんじゃなくて、10年も続けてきたし今更引き返せない、スッパリ辞められない感じ。
ランダンもほぼ惰性でやってる。
最近モヤモヤしてた言いたいこと面白くずばっと言ってくれて好きです
せっかく超重力登場で火力感がリセットされてサポートと火力が棲み分けられると思ったのに大毛がはっちゃけすぎてhpをバケモンにしすぎたのが悪い
例えうますぎ語彙力ありすぎチャンネル登録します
普通の道中の敵ですらエグいダメージ飛ばしてくるから新規も復帰勢も難しく感じる。
3Yできる場所増えるだけで一気に盛り上がるんだけどなぁ
現に裏闘技場追加された時はけっこう話題になってたし裏修羅とか神秘追加されたらめちゃくちゃ面白いと思う
編成考えてる時がクソ楽しいのはわかる
周回編成とか何時間でも考えられるのにいざそれで上手く回れたら4、5周で飽きるっていう
初めて公式生放送見たけどダイケやばいな…後から追加したルールに苦しめられてる演者見てニヤニヤしながら他人事みたいに孫悟空に最大強化した方がいいですよとか振り回されてんのに生放送なんで張り切っていきましょう!とか、あーこの人が今までの嫌がらせとかギミックを考えてきたんだなってすごい納得した
まじでw
今回の周年生放送はガチの神回
全員面白さバグってた
良くも悪くも機構城あたりの盛り上がりがピークだった感
不満も多いけど最近のカイドウや合体ロボ最強路線はワンミス即死なりにくいし割と好感持てる(これから割合連発とかで潰しに来たら最早何も言えんけど)
めっちゃおもろかった
色違い進化正直好き
ある程度の制約の元に素の覚醒スキル付け外しできるモンスター出たり、初期のラーやイシスなんかにスポット当てた強化やストーリーを作成してみたりするとか
敵の行動に対してこちらがスキルを重ねるんじゃなくて、敵を弱化させたり有利に働くスキルを増やしたりもアリかも
あとはダンジョンを平面だけじゃなくてスゴロクや分岐する物も作って、ユーザーの選択によって簡単だけど報酬はあまり美味しくなく、難しいが報酬は美味いみたいなのを作るのもアリかもですね
机上の空論のようなものですが
色変えの表情差分は正直マジのガチで刺さるのあるから好き(水カリ闇バレリナ推し)
ニキもいつぞやの動画で言ってたけどライトユーザーのための遊び場が欲しいな。新降臨とか常設コロシアムの更新とか
自分がそうってだけだけど、無課金微課金でキャラ数少ないけどモチベだけある人みたいなのも結構いるはずなのに
この前の生放送はチャレンジの時間が一番楽しかったな
昔ははよ終わらせて新情報よこせって思ってたのに
0:35 ここすき
前回の放送の反省点をちゃんとSNSもみて把握してるしいいと思うわ
この人の解説?簡潔で分かりやすい
チーム編成自体は楽しいけど行くダンジョンがめんどいからチームだけ組んでる()
ヴァンパイアロードとかエンドラをリーダーで使ってた頃が楽しかったな
後はホルスとか四神みたいな高倍率が引けた時はみんなお祭り騒ぎしてたし、その頃辺りが一番楽しんでた
モヤモヤ思ってたことをうまーく言語化してくれる良い動画だった
最近ログインするだけしてスペシャルダンジョンチラ見して編成組むのやだな〜ってなってなんもしないの日常だから変わって欲しいな
好きなコラボ(今だとガンダム)が来たら楽しくできるけど、終わったらやらないことが多くなった
少なくともhp倍率インフレでワンミス即死は改善されつつあるからライト層でも勝率上がるのかな
5:04
高難度用の編成組もうとしてもA対策したらBが対策できない。
両方対策できるキャラは限定 。
試行錯誤して組んだら火力もHPも足らない
ってなって結局編成だけで疲れて行くのやめちゃうからすごい共感できる
パーティ編成の難易度が高すぎて作業感しかないよね
もはや攻略やなくてパーティ編成の難易度になってるから
山Pが酷すぎる問題を解決してくれ。
本音か冗談かわからんけど、例え冗談であったとしてもプロデューサーが「生放送なんて遊びみたいなもんですからね」って周年放送で言うのほんとやべぇよ
あの人の発作クソおもんないコピペイベよりもおもろい
クリスマス前の放送ほんと草
合体ロボかっけぇ!強ぇ!ってなってたのに、まさかガンダムコラボで単体210億をお出しするとは思わなかった11周年記念でした…
最近パズドラにたいして
なんかそんな気持ちでやってたから
なんかすごく共感できる😅
能年玲奈っていうチョイスが絶妙に7コンボ強化で草。
面白すぎる動画投稿もっとしてください
ロイノチ&ウルトナってサ終直前みたいな性能してるよな
ある程度覚醒の方向性が決まってるキャラは普通の修正でそんなに変えれないっぽいけど、色塗りは別キャラにして強化してくれるからまあ割と好き、闇風神とかイラストもめっちゃかっこいい
正直コピペ塗り絵好き
元のイラストが好きだから
コピペイベント嫌い
7強の倍率いじったら過去に攻撃力上げたりで能力調整したキャラにもそれを反映させてくれるかが心配やわ
7コンボ丁度で何かしら発動とかしたらおもろそうだなぁて思う
コンボ減少を解除できるとか
色々考えて試すっていうサイクル、めちゃくちゃ面白いのは同感
でも微課金じゃもうついていけなくなっちゃった…😂
7cは武器についてたら誰でも火力2倍になるから許せるぐらいの立ち位置になってしまった…
この人動画面白過ぎるし真理ついてるし動画楽しみにしてます毎回
ありがとね
@@user-jj6pt1xi1w どういたしまして
投稿から1週間後くらいにこれ見てるけどマジで周年イベ言ってる通りで草
最強のフェス限出して、それが最適性の称号チャレ出して、それのサブに入る最強キャラのコラボ出して
クエストで石もらえるのは新鮮やったけど結局一般人にはクリア不可
いい動画だな
感動的だ
だが無意味だ()
2:10からの言葉おもろw
フレンド側の潜在覚醒、アシストがこちら側が任意に付け替えられる形にしてほしい。
周回で集めた素材を生かす場所がほぼない
好きなキャラで攻略する…というのもほぼできなくなってるからな……推しで攻略させてくれ…😢
某おはじきと周年に対する熱意違いすぎて…
PDCやってるとマジで時間が溶けてしまうけどやっちゃう
称号も初期は実力者の証って感じで取りに行くの楽しかったけど、コラボ称号とかが増えて実力関係なくなっちゃったからモチベ無くなったな。めんどくさいだけのダンジョンになってる
トーク面白いw
周年記念進化は新規イラスト+ボイス付きで出してきた辺り、色塗り言われてるの気にはしてるんやろな
称号チャレンジのペースが早すぎるし、その度編成組まなきゃいけないことがただの苦痛になってると思う。
あと裏闘技場までだったら毒お邪魔暗闇完全耐性みたいなわかりやすい指標があったと思うけど今は要素を多くしすぎて複雑化しすぎてしまった気がする。まあもうわざわざやらんからええけど。
初見です
最近のパズドラは僕の作ったさいきょうパーティーしか勝てない感じですね
あれは想像だから楽しいのであって実際に使うのはなぁーって感じです
高難易度初クリアまでスタミナ10とかにしてくれないと編成組んで試すのにスタミナが足りないのもあると思うわ
塗り絵、イラスト問題に関して
コラボや期間限定ガチャの度に新規イラストを数十種類出してる中、既存キャラの強化に更に新規イラストを用意するコストを掛けるくらいなら他に費やしている現状の方が良いと思う。
ましてや変身キャラの場合、1つのキャラに2〜3種類イラストを用意してるのだから尚更
なら既存キャライラスト変えずに性能変えて強化すればいいじゃん理論は一概には言えない
その性能だからランダン、周回で使われているキャラも一定数いるので、基本的に原型は残さないといけない
となると、既存キャラをコスト削減しつつ環境に適応した性能にするにはイラスト差分が1番効果的
超転生、ストーリー進化、新規モンスターでもイラスト差分使われてるなら言いたいことも分かるが、そこしっかりしてるなら許してあげてくれ
1つのモンスターの進化形態がここまで多いゲームは中々無い。
神々の聖域 百花3みたいな短くて
難しいダンジョンを出して欲しい
色違いでも違いはあるから、それだけでも見ていて楽しいから心の均衡は保たれているんですけど、最近新キャラ、新形態のイラストが少なくなった気がします。
イラストレーターのツイートで、〇〇のイラスト担当しましたってのが少なくなって悲しいです。
最近のパズドラは要求されてること多すぎてついていけないです。
モンストに移行したんですけど、適正キャラが一体いればマルチでどうにかなるので、編成という意味では楽ですね
修羅を旬が過ぎた頃にガンコラウルドで試行錯誤してクリア出来た時は嬉しかったなあ、、
ギミックはまぁ仕方ないにしてもウルフデイトナのチーム編成がマジでめんどい…レアリティを星の数じゃなく数字で出してくれ…
歳だけ食ったオッサンの比喩、的確すぎる
ライン工…的確な表現ですねw 私は11周年を期に卒業しましたが。
ロイヤルノーチラスとウルフデイトナについて動画お願いします🤲
塗り絵に関しては一体いれば使い回し出来るしキャラが増えて名前覚えたりしなくていいから楽ではある
久々に塗り絵じゃない魔女の分岐のイラストが実装されてメチャ良かった。改めて塗り絵は罪だなと。
あと7コンは弱くする為に利用されるのがストレスですよね。コンボ減少ギミックで10コンボが難しく調整するのかと思ったら全然できてないし
久しぶりの投稿うおぉぉ
スピンラブで吹いてしまったw
パズドラ辞めたら貯金が貯まる貯まるwww
初見です。私は8年半近く無課金でパズドラやって来てたんですがインフレと作業要求量が増えすぎて辞めました。
8年前から環境キャラとかはいましたがやっぱりここまで性能の差が狂ってる訳でもなかったし好きなキャラ入れても勝てる感じだったんですが今はテンプレのような編成じゃないと勝てないしそのキャラが限定だったりしてとても疲れてしまったのが要因です。ゲームってのは年が進む事にインフレしていくんですがやはりインフレペースを落として色んなユーザーが楽しめるコンテンツを増やして欲しかったです。
自分はもう新しいコラボ来たら開くぐらいだけど、前まではめちゃ簡単だったガチャもらえるコラボダンジョンが難しくなってそれすらやらなくなった
まあ星6以上確定とかだからいいと思うけど
わかる
昔のキャラは7コン三つが多いけど覚醒倍率8倍やからな!?
切れ味キレッキレで笑う
いやーマジ共感できる
2年振りに式神イベントで復帰したけど、インフレ激しすぎて付いて行けないし、ガチャでキャラ揃ってある程度勝てるようになったらやること大体終わっててクソ難易度のエンドコンテンツしか残ってなくて正直しんどい。そんでそのエンドコンテンツやろうにもパーティ難易度高すぎるし、動画でテンプレ探しても休止期間中に開催してたコラボキャラ採用してるとこ多くて萎える。
復帰して約1ヶ月ですが既に心が折れそうですわ。
一、ニヶ月やらない期間があるともう復帰できないのがパズドラ
日野さんキャラはほとんど不遇続きという歴史
パッと思いつくのはミルくらいかな、時計は痛かったが
超重力←まだギリわかる
酸素濃度が低下←何言ってんだ?
大丈夫?でダメだった
とりあえず好きなキャラを自由に使えるいい感じの難易度のダンジョンが欲しい
百花3
2Fのゴミとドットヴァルキリーは知らん
もう百花繚乱はレアドラゴンの時しかやってないな
なんも面白くない
4出たらやるかな
害悪いなければ
サリアを消した次元の案内人みたいなの欲しい
実装当時の闘技路位の難易度・階数が丁度良かった
はよ新闘技路だせや(^ω^)
@@user_PreAtk スキル遅延を生み出した運営を私は許さない
式神使いと妖の強化全然来ない。次来た時どこまで強化されるんだろ
今の環境に追いつける気がしない
自分でパーティ考えてたの修羅ごろまでだな
そこからはギミック複雑になってきて
他人の作ったレシート通りにやる作業になった
フレンドのストライクショットでパズドラに飽きて何に浮気してるのわかるの草
浮遊?の実装は舞空術があるドラゴンボールコラボ実装の伏線に違いない!!
パズパズドラもう2ヶ月くらい触ってないけど辞める前より終わってて草も生えん
「この人にだったらついて行く」みたいな説得力を感じた
モンストみたいに出てくるギミックあらかじめ見れるような風にしてくれればいいのにな
11年もやってりゃ仕方ないかもしれないけど今や敵HPが何十億が当たり前(軽減とか含めれば実質兆越えとかも)自分もパーティーHPが軽減込でもそこそこいる、軽減無けりゃ150万、攻撃はカンストが当たり前敵の攻撃も100万とかが道中で平気で食らわせてくるなど対策というのもあるけどダンジョンに潜る際の最低条件が上がりすぎてるなぁと感じます。かと言って今更ダンジョン難易度下げたとて今後のコラボなんかでキャラ性能を下げようもんなら皆ガチャ引いてくれなくなったり企業としては難しいのかなぁとも思いますねぇ…(素人ながらの考えですが)
最終日にやり始めて間に合わないのあるあるすぎます😂
最後のカイジすこw
パズル&ドラゴンズのパズルって編成考えるのがパズルなんだよね
ドット絵ばかり出てきてキャラ作りが雑になったと思った時から完全ログイン勢になりました
アクセサリーが出た時はまたやってるなーって感じでした
高校の頃とか友達とめちゃくちゃやってたのに今じゃいつの間にか全くやらなくなってた…
何故かこの動画流れて来て今こんな感じなのか〜って驚きつつ
音楽がなつかしすぎて泣きそうになっためちゃくちゃ曲良い…音ゲーでもやる?
色違いはなんとも思わんけど
アリナの色違いはめっちゃ好きだった
わかる
絵自体最高だし
個人的に過去の星6フェス限が現代パズドラで戦えるっていうのが嬉しい
僕はコピペイラストじゃなくてコピペイベントが嫌いなのかも
7cが抑止力になってるのクッッソわかるwwwww
しかも10強にしても対して暴れなそうなやつが付けられている不思議