【ゆっくり解説】任天堂イチの大失敗負けハードの歴史を解説『WiiU』
Vložit
- čas přidán 1. 07. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回はWii Uについて解説しました!
友達と「一緒に買おう」と約束して僕は発売日に買いましたが、友達はパソコン買ってました。
ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #任天堂 #ゲーム
■使用素材
pixabay.com/ja/videos/
www.pexels.com/ja-jp/
soundeffect-lab.info/
www.irasutoya.com/
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。 - Hry
よく考えると、wiiU結構遊んでたからネットで売れてないって知って意外だったわ
ニンテンドーランド家族でやったらめっちゃ盛り上がった
わしもあれのためにwiiu買った。めっちゃ遊び尽くしたな
WiiU時代にブレワイを開発した企業体力はすごいと思うわ
普通に考えたら「そんなに金かけて開発して良いものができたとしても売れないだろ」となるところ
中古ショップを見るとWiiUのソフトだけ明らかに少ないから、
売れてないハードなんだなってのが伝わる。
あまりに少なすぎて、WiiUのコーナー自体ないショップもある。
それな
wiiとかの方が倍以上あるもんね
WiiUゲームパッドは確かに重いけどマリオパーティ10のクッパパーティとかスプラ1での2人プレイとかの今じゃできない遊びができて楽しかったです。
思い出補正マシマシですがw
当時小中学生でスマホ持ってなくて、手元でえっっっっっなサイトを見るのには非常に重宝した神ハードでした
あなたそんなことに使ってたんですか!
とはいえ同じくらいの値段でiPod touchやPS vitaが買えちゃうからマイナス
@@V-NoNNo2018vitaも爆死ハードだけどな
俺はwiiuでえっっをみて精通したぞ
マジで共感
2012年と2017年ではハードの作りも変わってくるから(主に薄型化やSSDの普及)、時代的にもWiiUがあの形になるのは仕方ない気がする
そうですね
Switchはしかも最初から黒字でしたがWIIUはあれで3万で逆ザヤでした
game padが高くついたようです
wiiUは俺たちに
マイクらでチーターとマッチングしたりスプラをしたり
いろいろな思い出をくれたんだ
だから失敗作ではない(自己暗示)
失敗作でもWii Uが無かったらswitchのソフトの大半は存在しなかったことになるからWii Uは偉大だと思います!
なんでそうなる?普通にSwitchでも出してたんじゃないの?
@@JQK2525 Switchのソフトの例で言うとマリオカート8DXはマリオカート8が無かったら存在しないしマリオUDXや3Dワールド➕フューリーワールドもWiiUが無かったらリメイク➕おまけなんて無かったからそう思いました!スマブラとかもね!
@@ryuki_appgame そうかもしれないけど大半は違うね
@@nigirimesi_channel ちょっと何言ってるかわからないですね
@@nigirimesi_channel はい!
でもWiiUが無かったらスプラも存在しなかったけどな
別にそうでもないと思う
@@JQK2525
スプラは元々WiiUのゲームパッドで敵の姿が相手の色で見えにくくなる。っていうアイデアが元になってるから可能性はあるよ。
スプラ3やってるとスプラ1と比べて圧倒的にマップ見てないことを実感する
コントローラーに常時表示されてた1は便利だった
流石にそれは妊娠するぎる
何孕んでんだよ
知ってる人少ないと思うけどプライムビデオやネトフリも見れたんだぜこの機械。しかもテレビに映せるからマジ神だった
失敗ハードって言われてるけど、地味にSplatoonを生み出したのはすごい功績だと思う
マリオメーカー
スプラは2画面でやって欲しかった切り替えるの怖いんだよ
個人的にはWiiUの唯一の失敗点は
Miiverse運営者だと思う。
自活廃止やMiiverse運営信者の蔓延など
誉められた部分が全くない
よくよく考えたらwii u がなかったら、再び任天堂が天下を取ることが出来なかったという救世主ハード。
WiiUから発展したのがSwitchと考えると基礎研究みたいな感じだなって
wiiUはマジでタイミングが悪かったんだと思う
当時中学生だったけど自分含めみんなパズドラみたいなスマホゲーやってた
ガチャで強キャラ出ればすぐ強くなれるのが革新的だったから今までみたいなゲームに誰も興味を示さなかった
今またゲーム機が脚光を浴びて嬉しく思います
任天堂がガンホーに時価総額で負けたんですよね
今では任天堂とガンホーの時価総額は桁が違うけど当時は同じだった
@@V-NoNNo2018パズドラ全盛期はスマホ以外のゲーム機=敗北者だったのに
それでも売れてた3ds化け物すぎる
WiiUは起動時のホーム画面がいいんだよ!フレンドのMiiたちが 広場にダァーッと集まってきて任天堂特有の謎音声(イピャー、フヤァみたいなの)で喋ってて、「未来のゲームで遊んでる」感があった。
あとアクアリウム眺めてる感覚、って言うとサイコっぽく聞こえちゃうかもだけど、あの画面で放置しとくだけで癒し効果があった。
SwitchでDS、Wii時代のアイコンが並んでるだけのシンプルなホーム画面に戻っちゃって、少し寂しかったな。
WiiUが合ったからピクミン2と4の間が20年で間に合ったんだ....無かったら2から3の間がより伸びてSwitchで15年ほど経ってから発売され、ピクミン3DXはSwitchの次のハードで発売することになり、4は更にそこから数年かかっただろう...
WiiUが無ければピクミン2から4まで30年かかったのであろうと思う。
ちなみに自分は大好きです。
マリカやピクミンがあるのはもちろんですがWiiで480pだったのがWiiUで1080pに対応してめちゃくちゃキレイで感動したから
それとWiiUとGamePadの接続方法は間違ってますね、Wi-Fiベースのミラーキャスト技術の応用なので赤外線通信ではありません。
ゼルダの伝説風のタクトHDと、トワイライトプリンセスHDをやるために、最近WiiUを買いました。かなり前のゲームですけど、画質めっちゃ良いです。まだニンテンドーeショップで、バーチャルコンソール買えるので、ゼルダの伝説ふしぎのぼうしも買いました!
WiiUの失敗は名前にWiiって付けた事だと思うな、ファミコンのころから機能を足した物は微妙な扱いになってるよな、重いで困ったのって零をやる時ぐらいだったな
WiiUは家庭用カラオケとしては優秀だったけど、逆にそれにしか使ってなかった。
スイッチで携帯機と据置機とのユーザーをまとめたことでリソースを1台に絞れるようにしたのは大きいよなあ。
ゲームパッドが重いことに言及されていて共感しました。
500mlのペットボトルと考えるとそんなに重くは無いと思うかもしれませんが、長時間持っていると疲れます。
というか、普通のコントローラは200g前後、重くても250g程度。
ブレスオブザワイルドはWiiU版を購入しましたが、何故か長時間プレイする気になれませんでしたが、ゲームパッドの所為でした。WiiU用のプロコンを入手する機会があったので試してみたら長時間プレイしまくりでした。
いや、意外に分からないものですよね。ゲームをプレイしたくない気分の原因って。
Wii Uで3Dマリオ、マリオカート、マリオテニス、スマブラは一生やってたなぁ
5:58 赤外線はちょっと角度変えるだけで送受信できなくなるし、そもそも毎秒60コマの映像を送れるほど膨大な情報量持たせられねえよ…
「Wii U本体との通信が切断されました。Wii U本体との間に障害物はないか、距離が離れすぎてないかご確認ください」が買って3年目ぐらいから頻発してて画面ぶん殴ってたわ
iPadとwiiuのコンセプトが完全に被ってしまったってのが、本当に悲劇。 悪くはないんだよ。iPadさえなけりゃな。
iPadが、wiiuよりも更に先に進んでしまった。 「パソコンもゲームもiPadだけでOK」って流れを作ってしまった。
だからSwitchだったんだろう。 「携帯モードでも据え置きでも、高品質なゲームが遊べる。しかも、コントローラが2つもついてくるからすぐ対戦ゲーできますよ!」っていう。 iPadとの明確な違いをSwitchで出した。
Switch本体のみでどこでも即高品質な対戦が出来る。
それくらいの驚きが無いと、もうスマホやiPadには対抗できなくなってた。
そろそろwillUや3DSのみ配信してるソフトをswitchでも配信して欲しいよな
結構プレミアが付いているソフトもあるし。
やっとGBやGBAが配信されたくらいだから下手したら次世代機になるかも
ドラクエX専用ハードでした
ゲームパッドだとゴロゴロしながら出来るし、PT組んでる時でもトイレに持ち込めるのがよかった
WiiU はOSが未完成すぎてこけたが実は発売してクリスマス商戦の時は売って無かった(販売はしていた)、クリスマスの時は買えたのだがその時はほとんどの人は違うものを買っていた、3DSの値下げも悪かった、売れなきや値下げすると消費者に思わせた、遊んで面白いかどうかは置いて置いて、こける売り方してこけた商品だと思う
Wii Uは、スプラゼルダスマブラマリオメーカー。VCでは色々遊んでましたが、カスタムロボV2の遅延が最悪だったのは忘れられない。
友達の家でWiiU使ってカラオケしたりどうぶつの森のサイコロ?みたいなのやってて楽しかったしスプラトゥーンもやらせてもらってたから結構すきなハードだったわ
3DSをテレビ画面とパッドの二画面でプレイ出来るツールを出していればワンチャンあった気が
スーパーゲームボーイとかゲームボーイプレイヤーみたいな
ソフトラインラップ見るとwiiの後継機がWiiUというより、 WiiUの後継機がSwitchって感じがしますね。
「タブコンは絶対に必要」、「2画面必須ゲー」ってのがダメだった。 タブコンでも遊べるが、タブコンの電池切れとかタブコン故障してても、普通のコントローラと本体で普通にプレイ可能にしとくべきだった。 タブコン縛りの厳しさがほんとダメだった。 Switchは有線コントローラでホーム画面操作出来るように改良してて、wiiリモコンやタブコンでのめんどくさいホーム画面操作からやっと開放された。 wiiuはとにかく「縛り」があまりにも多すぎるハードだった。
タブコン縛りのあのキツさ、誰かおかしいって感じなかったんだろうか?
「普通の有線コントローラでなんでホーム画面操作できないの?」って、誰か疑問に思わなかったんだろうか?
タブコン強制の仕様は、どう考えてもキツイ縛りで、「めんどくせ。」って感じるものだった。
仮に、wiiuの性能がPS4とかPS5と同等の仕様だとしても、
「タブコン縛り」なら、大きなマイナスになって売れなかったよ。
確かにWiiUはちょっと重いけどすぐ慣れるんだよなー
WiiUの本体とのやり取りは赤外線ではなく、スマホでも使われているMiracastのカスタマイズ版が使用されています。
遅延を極力無くしているので頑張ってはいたんですが、到達距離が短かったのは残念でした。
バーチャルコンソールが携帯機の様にプレイ出来る点は好きですが、如何せんそのバーチャルコンソールも鳴かず飛ばずだったのが残念で個人的にはSwitchでも続投してもらいたかったですが、Switch Onlineでレトロゲーサブスクやっているので期待薄。
WiiUは往年の64やGCの様に発売されているソフトこそ少ないですが、外れが少なく面白いソフトが多いんですよね。流石任天堂。
タブコンの画面サイズはSwitchと同じ6.2インチ、コンセプトが同じ、ソフトもWiiUの焼き直しが多いので、Wiiの後継機ではなくWiiUの後継機がSwitchという印象です。
デビルズサード移植されないかなぁ
Wii Uの失敗があったからこそのSwitchなんだろうな
僕はマリオカート8
これがあのメルセデス・ベンツとコラボするって聞いてWiiUを買いました
さらに有料DLCでゼルダの伝説やどうぶつの森とコラボもしたのでめちゃくちゃ楽しめた
うちは
WiiUを買うか迷っていたが
遊んでいたWiiの中の
セーブデータが
残っていて
WiiUを買うことが
出来なかったです。
うちはNintendo Switchを
買うきっかけは
ファイナルファンタジー7~10が
ダウンロードが出来るのと
Switchのスマブラや
マリオメーカー2があって
Nintendo Switchを持っています。
WiiUにそんな機能があったの
あまり見向きしなかったです。
WiiUにセーブデーター引き継げるよ。
とにかく、「タブコン強制」という仕様が本当に残念の中の残念。 「タブコンでも、クラコンでも遊べるよ?」で良かったのに。 「テレビ画面とタブコンの2画面必須ソフト。」とかいう、非常に扱いにくい仕様のソフトをウリにしてしまったことが、史上最大の失敗だよ。 DS売れたから据え置き2画面もいけるだろって思ったんだろうな。据え置きは1画面じゃないとダメ。頭動かすから気持ち悪くなってくる。サードも移植しにくくなるし。難易度高すぎる。
スイッチとwiiuの2台もちだと、wiiuの何がダメなのかが良く分かるよ。
スイッチで出来てることがwiiuで出来ないから。
wiiの後継機というよりはSwitchの前作品
失敗作だとしてもVCで色々ゲーム買えるのあるだけで価値はある
なんだかんだ自分それ目的で買ったしw
中には実機ではプレミア価格になっていて容易に買えないソフトもありますよね。
ベヨネッタ2のためにWiiU買ったのはワイだけではないはず
ゲームパッド重くて手が疲れてましたwまあDQXだけはほぼ毎日やってました。でもwiiuの存在がなかったらSwitchは出来なかったから凄いと思う。
もともとWiiUはPVの時点で魅力を感じずソフトも少なかったので買う予定なかったんですが、受験勉強中全く触らなかったWiiが一年ぶりに起動したら壊れていて、それで互換性有りとのことで購入に至りました。しかしWiiUのソフトで触ったのはピクミン3ぐらいで結局Wiiのソフトばかりで遊んでいました。
友達と永遠に遊んだタンクタンクタンクを忘れない
据え置き機が失敗してても携帯機で成功している、ハードが失敗してもソフトで成功している。さすが任天堂。
家族も友達も全然使ってなかったけど、自分だけ思い出のあるハード。
充電部分が壊れて引退しました、、、
当時やりたいと思ったけど、お金がなくて買えなかったなぁ...
Wiiが成功したこともあって任天堂がHD対応ゲームの開発で大きく出遅れたこと、特殊コントローラーを
標準装備することで斬新なゲームを生み出しやすくするメリット以上にデカくて重い、コストがかさむ、
WiiU向けにゲームソフトを作るハードルが上がってしまいただでさえ任天堂以外のゲームソフトが
売れにくい任天堂ハードでサードパーティがほとんど参入しなかったこと、などなんで売れると思って
作ったのか不思議なハードでしたね。この大失敗があったからこそスイッチが誕生したとも言えるけど
あっという間に切り捨てたので任天堂は失敗ハードに対してのユーザーへの対応はちょっと冷たすぎると
今でも思ってます(64DDとかもね)
商売なんだから失敗したら切り捨てるのは仕方ないでしょ
その考えで仕事したら会社潰れるわ
HAL研のHALはハルって呼ぶ
ご指摘ありがとうございます!!
俺は友達とずっとマイクラやってたなぁ
あれはいい思い出
まだゼノブレイドクロスやってるんだけどなぁ〜
Wiiのソフトも使えるし…
大切に使ってます。
ゲームやらなくなったけど、ドラクエ10だけ細々やってたらWii終了と。
で、ハード買い換えないといけなくなったけど、まぁSwitchが買えない買えない。
友達から「WiiU版にしたら?」と退避策を提案されたけど、当時の印象はWiiも WiiUももう終わるハードと思ってた。
2023年でもまだWiiU版続いてるけど。
WiiUはスプラ、マリメ、ニューマリU、マリワールドなどを生み出した神ハード。
異論は、、、認めるしかない😢
WiiUの進化系が、今のNintendo Switchってわけか。売れなかったけど、全く無駄にならなかった。
よくよく考えたら任天堂スイッチって携帯機と据え置き機の機能を兼ね備えてるの凄いな
WiiUも普通に良いゲーム機だと思うけど
因みにWiiUで一番好きなのはマリオ3Dワールド
バーチャルボーイ(全世界77万台)「シテ…56シテ…」
まあ宮本氏いわく「おもしろおもちゃ」って位置づけだからセーフ
バーチャルボーイは時代が追いついて無さすぎた
3Dワールドオモロイよな
3dワールドはメタスコア高得点だったし裏切らなかった
ランドでよくねで埋もれたがSwitchで出したので多くの人が手に取ったはず
初めて自分で買った中古本体はWiiUだし
初めて自分で買った新品本体はSwitch
思い出深ぃ☺️
WiiUはマイク機能があったから良かった!マイクラお喋りできたのが青春
俺の考察だけど
スプラトゥーンとマリオメーカーをWii U発売と同時か、2013年1月頃に発売していたらゲームパッドの存在意義が高くなるからもう少し伸びたかもしれない
wiiuは早すぎたとも言えると思う。 今の時代に、PS5並みのスペックのwiiuで、スイッチのテーブルモードも搭載して、タブコン強制仕様化という強烈な縛りも撤廃、無線の届く範囲もwiiuより広げてみたりとかすれば、印象がかなり変わると思う。wiiuはHDD外付け対応だが、ディスクからHDDにインストールは非対応。これも、USBtypeCとかUSB4対応、SSDインストール対応なら大分快適化する。wiiuはPS3と同じで、基本的にはディスク回転読み込みなのよ。
そのPS3もガンダムVSとかはディスクインストール必須だったと思うが、wiiuソフトはディスクは読み込みでの使用が必須でHDDインストールはDL版のみ対応だったと思う。
今の時代なら、
「外付けSSDにインストール」、「内蔵M.2SSDにインストール」
ってなる。
2012年の時点だと、M.2SSDじゃなくてHDDインストールが主流だからね。
wiiuがM.2SSDインストール対応なら、ロード時間が早くなるから印象がガラッと変化すると思う。
任天堂がM.2高速SSDやUSB4接続を使いこなした据え置きゲーム機を作ったら
どうなるのか、興味はある。
まあ、スイッチが記録的な売れ方をしたので、
次のゲーム機もスイッチみたいなハイブリッドタイプにはなるとは思うが。
「ポケモン」を活かすとなると携帯機かハイブリッドタイプしか無いし。
任天堂は
「ポケモン」と「ぶつ森」
という、超強力なコンテンツを2つももってるので、
プレステみたいになにがなんでも超強力なグラにしないといけないという
わけじゃない。
やはりソフトラインナップの弱さが致命的だった...モンハン3G専用機としてお世話になったが
クソ重いコントロールで、手首が痛かった。ゲーム機にとって、コントローラーは命やのに。😢
子供の頃は普通に楽しんでたから不評だったのにビックリやわ
バーチャルボーイ「・・・・。」
一応黒字らしいからね、、
@@zakosushi9154 アレで黒字とは凄い・・
@@RAITEIZAPその時期スーパーファミコンの好調と64が後に発売だからねぇ。黒字も納得だしおもちゃとしてみれば成功だよ。横井さんもそれで作ったんだし。
VB:黒字なのに赤歴史。
GBp:ポケモン人気ですぐ売上超えてすみません(VBの売上不振で辞めるにやめれなかった横井さんが任天堂在籍時最後に関わったハード)
WiiUの屍を越えてスイッチが生まれたんだぞ
ピンクのキャラが出るパーティーゲーム好きだった
CZcams見たりサイト開いたりするのに重宝したな
ほぇ、WiiUってそこまで売れてなかったのか〜。失敗作らしい?けど自分的には成功作だなあ。結構楽しかったし
WiiUと3DSは思い出の度合いが違う
昔、同じことを思って小さいTVを買ったが、考えてみればゲーム画面見てる時はTVは観ていない。
WiiUに粗があったのも事実だけど、片っ端から歴代ゲーム機をクソハード呼ばわりするこの投稿者は一体どんなハードなら満足するのかちょっと気になる部分はある。
失敗作っていうのはやめてほしいです...。マリオメーカーやスプラトゥーンを生み出した神ハードです。なぜいろんなが人こんなこと言うんだ。
気持ちは痛いほどわかるが、企業が経済活動をする上で、売上高からは目を背けることはできないんだ
これはどんな営利企業であっても、だ
WiiUが売れなかったことと失敗作呼ばわりとはまた別なんよね
売れなかった事実から目を背けてる人もたくさんいるけど
強いて言うなら悲運のハードって感じ?
動画内でも触れられてるけど同時期に発売されてるPS4や3DSと比べると「失敗作」としか言いようがないのが…
ただWiiUにも名作は存在するし、ここでの経験があるからこそSwitchのロンチが大成功になった訳なので、「失敗」の一言で片付けるのも違うのよね
現役期は不遇だったハードてな感じ?
@@arth.4884 失敗作ではなく、その楽しさに気づかなかった。現在の移植されたゲームの売り上げ本数を見ると分かる。
1300万台販売してて大爆死扱いは流石に草
WiiUほんとに楽しかったな正直WiiUっていう名前が悪かった気がするWiiの続きなら買わんでええかみたいな
さっき見た店で32GBながら本体のみ1200円で有りましたな
wiiuはうちではまだ現役なんだけどな~ソフト1つしかないけどゼノブレイドクロスのために買ってたまにいまでも遊ぶし。
switchゼルダはたしかいまではオープンワールド開発が強いモノリスがいるからとも聞きますねいまでもゼノブレイドを作ってるしスプラにも関わってるゼノブレイドクロスはオープンワールドとして化け物クオリティの広さだったけどwiiu故に人気はあまりでなかった移植してほしいけど任天堂がデバッグ予算とかで氷ついたくらい予算がかかるらしいから勿体ないけど仕方ないかもしれない
WiiU使いやすかったわ
ドラゴンクエストのwiiuサービス終了なので仕方なく今更Switch買ったけど使いにくくてストレス溜まる
wiiuがなぜ売れなかったのか理解できん
震災の次の年に発売したっていうのも影響あったのかもしれない
私はWiiのゲームを遊んでなかったので、WiiUでWiiのゲームを遊びました。遊んだWiiU専用ソフトは、ゼノブレイドクロス、スプラトゥーン、ゼルダ風タクトHD、ゼルダトワイライトHD、マリオカート8です。バーチャルコンソールは遊びませんでした。一番遊んだゲームは斬擊のレギンレイヴだと思います。
我が家では今でもVC専用機として現役です
wii uは買わなかったな。
wiiでみんなで参加できるゲームの土台が作れたのに、そこを拡張するのではなく不要なゲームパッドがメインになってしまった印象で、そんなの求めてない、と思ったな。タイミングもwiiがまだ人気あるのに新しいのを出してしまったので、wiiに対してもだんだん醒めてしまったな。
wiiの操作性はみんなで楽しめるものだったので、そのような体を動かすアスレチック路線でも、引き続きハードを出してほしいと思う。psのナンバリングでのリリースみたいに、wii2とかだして定番化すれば、switchとは別で人気が確立できると思うが。
WiiUはswitchまでの繋ぎになったからええやん最大失敗はバーチャルボーイやろなんにも繫がらん
周りが皆3DSの中俺だけWiiUだった。しかもWiiU買ってちょっとしたらスイッチ発表された…
当時の友達から「羨ましい」と言われまくった…
けど流行りには乗れなかった
任天堂は、失敗したら次のハードは成功するイメージ。逆にスイッチ成功しすぎで次ハード失敗しそう(だから、次ハードなかなかださないのかな?)
技術の進歩は素晴らしい。でも新しいハードができるサイクルが早すぎると思う。ファミコンからスーファミに移行するのに10年かかった。今のスイッチやPS5が10年持つとは思えない。10年持つソフトのアイデアがないのも事実だが、高額なハードが短いサイクルで誕生したらユーザーにとっては厳しい。
それだけ半導体の進歩が凄まじいんでしょうね
switchは逆に売れすぎて二の足を踏んでるので10年とは行かなくても8年ぐらいは持つかも
Switchの成功の裏には哀しきかなやはりコロナ禍による外出自粛とかの関係もあるだろう。個人でしか遊べないプレステに対して家族ぐるみで遊べるSwitchは画期的だったのも間違いない。
wiiuばかり言われてるけどwiiも末期はヤバかったんだよな
特に2016年の任天堂は終わってた
2016ってSwitch出てるし2世代前のゲーム機なんてそんなもんじゃねる
@@user-hl6be2wr6g Switchは2017年だぞ
@@user-by9ji6pf7w
そういえばそうか。すまんな。
俺はスイッチ発売前「こんなUの失敗を引き継ぐようなハード売れんやろ」と思っていたが、実際は失敗を引き継いではいなかったな…
むしろWiiUの欠点を克服したハードだったから売れまくるっていう
WiiUはハードの特徴を活かしたソフト開発やるとPSやXboxで使えないアプリになってしまうという事もあって、サードパーティに嫌気された時点で終わってたな
3DSの発売後わずか一年で出したのも失敗だな。子供に3DS買い与えたばかりなのにさらに高価なハードなんて買ってもらえないだろうし、何より3DSで充分
スーパーファミコンをファミコンのマイナーチェンジ版、ゲームボーイアドバンスをゲームボーイのマイナーチェンジ版だと思う人はいないのに、Wii UをWiiのマイナーチェンジ版だと思う人がいるのはなぜ?
冒頭でも言ってるように名前のせいだと思う
wiiの頃もWii Fitとか周辺機器出したから、Uがついただけの周辺機器だと思われたんじゃないかな
WiiUにソフトが出なかった理由に「2画面が足かせになった」とよく言われてるけど、スマブラとかマリオとかテレビだけで遊べるゲームも出てますよね?
サードパーティーには2画面使うように強制していたということですか?
スマホの普及のあおりをモロに受けて不遇だったのはニンテンドーのWiiUと同じく
SONYのPSVitaも可哀想なハードである
実はWiiUもPSVitaも高性能ハードなのにスマホやタブレットより取っ付きにくかったが故に売れなかっただけ。
5:25このゲームパッドの重さに慣れてしまったのか今でも持ちながら、2時間くらいスマブラやってるワイはいったい‥‥
個人的に任天堂一の失敗ハードはバーチャルボーイだと思います
今度の新作ハードは本体が無線でテレビに映すことができるようになってたら笑う
でもChromecast使えるようにはなりそう。
Wii Uの失敗をちゃんとSwitchに活かせてよかった
WIIUのVCではGBAのFE作品が出来たのが大きいかな。今買うと高いから安い値段で買えたのがよかった
バーチャルボーイ「許された」
WiiUのゲームパッド、
性能はまだいい。
ただMiiverseの運営者が傍若無人過ぎて話にならなかった。
運営者を神と呼ぶユーザーの蔓延…
あまりに胸糞悪すぎる。
神じゃなくむしろ暴君の間違いだ
クソ懐くて草
Banの基準がよく分からなかった。
スプラトゥーンを生んだWiiUは神
ゲーマーはスイッチの性能が不十分でイライラするだろうが、スイッチの性能がPS4以下であること以外は、スイッチは快適よ。 今後スイッチのグラ性能がPS4以上になれば、PS4用ソフトを丸々移植できてそれがスイッチみたいに遊べるようになる。ライトゲーマーならそれでもう十分だ。 PSPやvitaを超パワーアップしたみたいになるから。 PS4のグラを汚いグラだと思う人は少ないから。