[セガのアーケードゲーム] デイトナUSAの比較画像 (モデル2 対 セガサターン) / レトロゲーム / Daytona USA comparison (Model2 vs SEGA Saturn)
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- #ゲーム #セガ #デイトナUSA #セガサターン
SEGA's retro game "Daytona USA" comparison video (SEGA Model2 vs SEGA saturn)
今回は、
セガのアーケードゲーム用システム基板モデル2のデイトナUSAとセガサターン版のデイトナUSA比較ビデオ映像です。
毎月のサタマガで新着開発状況を見るのが楽しみだった、完成品の出来はアレだけど光吉猛修のローリングスタートが家庭で聴けただけでも当時はテンションが上がったよ、隠しキャラの馬も良かった。
セガサターン所有期間の最初から最後まで持ち続けて遊び続けたのは、この1本だけでした。
そりゃあグラフィックは劣るけど、性能が異なるマイカーを増やす楽しみがありました。
グラフィックの粗さも時を重ねると、ほんわかとしたユルさが可愛いという印象に変わっていきました。
サターンの性能で一度に40台走行してるゲームをよく作ったと思いますよ。
手放してしまったけど、再び本体と共に手に入れたい1本ですね。これだけで永遠に遊べます。
さすがにモデル2のほうが圧倒的にキレイで滑らか!でもサターン版は曲がハッキリ聞き取りやすくて良かったです!
サターンはグラフィック駄目とか言われてたけど
ゲーム性は良くてこの時代が一番面白かったよ🙂
性能の劣るコンシューマ機でここまで出来るのか!と当時驚愕の移植でしたよ。MD時代はセガアーケードが他機種に続々と移植されていて(パワードリフトなんかMDではとうとう出ませんでした)歯痒い思いをしていたセガっ子(笑)。
本作とVF2はセガサターンのキラーコンテンツです!!
これはしつこい位にリッジと比較されまくりでした
急いで出しすぎたのが原因ですね
ナムコはリッジ1本で十分な検証期間がある
セガはVFとほとんど同時進行で十分な余裕がない
セガラリーと後の改良版を見れば分かる
言うほど悪い移植とは思わないけど
爽快さは損なわれてなかった
そもそもこれを移植するのはバーチャ2以上の難易度でしょう
デイトナUSAは20台同時出走で、更に環境マッピング的な事をしてて、初代PSで開発したとしてもサターン版程度のクオリティになったんじゃないかな?
一度聞いたら忘れられない デイト〜ナ〜 は有名な人が歌ってるんですね。
デイトナの中級コースはマジで傑作だと思う
当時アーケードでもサターンでもめちゃくちゃやってたし今でも思い出深いです
サターン版のあの出来はモデル2とのスペック差を考えたら仕方ないと思う
家でいつかアーケード版が出来たらなと願いつつ、サーキットエディション→2001ときて最後にPS3と360にアーケード完全移植版が出た時は本当に感動しました(;ω;)
Dude Sega Saturn Daytona USA was rushed under request and pressure from Tom Kalinske and Sega of America who wanted that game to ready for the pre-planned April 1995 Sega Saturn launch that turned into May 1995... as such it was a result of EARLY SOFTWARE development...
It is true that Sega Model 2 spec is higher than the consumer hardware Sega Saturn but the 1997 Daytona USA C.E. showed what was possible with more advanced software code development...
Daytona USA C.E. did not even use the 4MB ram Cartridge... which would have given the Sega Saturn a higher degree for the game programmers to solve many of the known limitations.
Sony PlayStation 3 is 2006 hardware spec... that's 12 years after the Sega Saturn was released in Japan.
Sega Saturn still did a respectable and honorable work with Sega-AM2 however Tom Kalinske and his Sega of America was more interested in the 32X being a success than planning a true next generation transition.
The Sega Saturn can do Namco's Ridge Racer, Ridge Racer Revolution and even Rage Racer 100% with a proper game dev team.
The Sega Saturn hardware can also (with experienced dev studio) make a game to challenge or match Sony's Gran Turismo... without using the 4MB ram Cartridge that Sega of America management did not want to support and made excuses and lies to not support.
Sega Saturn + 4MB RAM CARTRIDGE can do far more accurate or closer to arcade work.
The slow framerate, let down the first time I played on my Saturn. At least the Saturn first edition version controls are great. Is still admirable port for the time released.
光吉さんの歌が強烈だね。
当方、94年秋の東京ゲームショーに参考出品されていたSS版デイトナUSAのPVのあまりの劣悪さに
驚愕し、「本当に移植できるのだろうか? 」と不安視しておりました。しかし、95年4月に発売された
SS版デイトナUSAは秒間の画面描写数がAC版の60fpsから20fpsへと大幅に劣化したものの、ソレ
以外の要素は概ね良好な移植となっていたので、ホッと安堵した思い出があります。もっとも、流石に
今更SS版をプレイする気にはなりませんけども。対して、SS版セガラリーは今プレイしても割と面白い
のだから、良い意味で驚いてしまいます。
爽快感が、しっかり再現されていた。
グラフィックが、せめてもう少し綺麗だと、良かった。
サターン版はフレームレートと遠景のポリゴン欠けがね・・・
後に描写方法を変更しサターンでも無理のないテクスチャ表示に変えたCE(サーキットエディション)版が出ていますが、こちらは無印の欠点がいくぶんか改善されていましたね。
開発期間も影響がでてるかと
SS版デイトナUSA(20fps動作)は発売年月が史実の95年4月ではなく、95年の年末に延期できていたとしたら、
更なる最適化で30fps動作になったのではないか? と思います。まあ、その具体的な根拠はありませんけど。