Синтез в игровом саунд-дизайне
Vložit
- čas přidán 9. 03. 2020
- Данное видео - запись выступления на конференции Devgamm2019 - "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks"
0:51 - Окружение карты "Минск" игры World of Tanks
1:59 - Зачем нужен синтез в gameaudio
3:32 - Звук вертолетов
5:40 - Звук пикирующих бомбардировщиков
8:28 - Как работает синтезатор
11:30 - Как воссоздать любой звук
16:04 - Практика ресинтеза звука
29:15 - Синтез в WWise
31:56 - Двигатель танка
33:40 - Синтез различных звуков - Hudba
Это прсото афигенно :))) Спикер просто отличный, как по материалу так и по подаче лекции
Это очень интересно
Спасибо Саша. Очень интересно.
Кайф! Спасибо, Саша!
Спасибо! Шикарная лекция!👍❤
Благодарю за знания =)
Очень полезный ролик !!! Респект !!!
Супер! Александр, спасибо огромное за такой видос!
Лайк однозначно! Александр красавчик!!!
Воу-воу!
Это было познавательно и интересно!
Александр,спасибо большое.
Отличная лекция. :)
Очень информативно, постепенно подкрадываюсь к новой специальности, спасибо, что вы значительно ускоряете мой переход)
Супер, спасибо! Я уже использовал синтезаторы для синтеза реальных звуков, но из этогой презентации узнал для себя много интересных нюансов. Было интересно послушать.
класс, спасибо вам за труды...в ВОТ крутые саундтреки и озвучка...сам играю и хочу по благодарить вас!!
Класс! Спасибо
Саша БлагоДарочка Тебе за ценные мысли опыт! Смотрел впившись в дисплей и динамики полностью! Давно было интересна эта тема, но вовсе не знал как да чё ваще и с чего начинать... а ты все так простым языком по полочкам раскидал! Ты Красава! Лайк подписка и уже отрепостил по своим каналам в телеге! и в чатиках! среди друзей музыкантов! Моё Уважение!!! Теперь буду следить за твоими выпусками! Ты крут Мужик!
Присоединяюсь! Очень интересно! Спасибо!
Спасибо!
АЛЕКСАНДР! Я премного благодарен Вам за подобные видео и за то,что открыли мне мир саунддизайна! Очень мечтаю пройти Ваш курс . Пока что занимаюсь локальными заказами , надеюсь накоплю на курс и перейду на следующий уровень озвучания :)
Вдохновения Вам и Сил! :)
Привет. Интересно посмотреть твои работы. Что конкретно делаешь)
И как получаешь заказы ?
@@diary-of-dreams могу в телегу отправить. Больше по сарафанке. Набираю портфолио.
Super Bro!!
Гений
какая труба на юнкерсе..это звук воздухозаборника при резком пике))
Интересно как создавали звуки разных моделей танков
Александр, такой вопрос. А обязательно ли игровому композитору уметь писать прям во всех стилях, особенно если далеко не все из них нравятся (как например детская или средневековая музыка)? Не лучше ли, также как и артисту, иметь свой стиль и специализироваться на определенных жанрах, развивать себя как бренд. Ведь если приглашают Junkie XL или Celldweller, то прежде всего за их фирменный саунд, зная в каком стиле они делают.
Игровой композитор тоже может специализироваться в каком-то направлении, среди них не так много универсалов. Но главное в нём, всё-таки, не столько "фирменный саунд" (хотя это, безусловно, плюс), сколько способность дополнять своей музыкой игровые ситуации и сцены, доносить до игрока ту эмоциональную и смысловую информацию, которую сложно передать чисто визуальным способом. Это значит - уметь создавать нужные для момента мелодии или текстуры с привлечением наиболее подходящих для решения задачи инструментов.
Если вы тяготеете именно к электронной музыке, то есть смысл в ней расти и развиваться - но именно в прикладном плане, а не только как музыке для сольного прослушивания. Проще говоря, если вы можете одинаково хорошо передать как динамичную сцену, так и тревожное ожидание или трагичную ситуацию, вы будете востребованы. Если вы позиционируете себя просто как мастер, скажем, drum n' bass, то работать над играми вас будут звать в довольно редких случаях (нередко даже предпочитают лицензировать готовые треки).
@@SergeyEybog Вы абсолютно верно всё подметили, я просто задавал свой вопрос уже с учётом, что это (передача настроения) и так по умолчанию подразумевается, а надо было уточнить такой важный нюанс :) Ведь действительно, не имеет значения стиль и жанр (хоть та же средневековая или детская музыка, которые я упоминал), если она не передаёт настроение абсолютно, а просто сделана ибо заказ такой, то такая "универсальность" вряд ли кому нужна))
Ну а если вы мастер drum & bass, но у вас нет игрового портфолио в этом жанре, то тоже думаю вряд ли будет заказ.
Я вот про те случаи, когда музыка действительно может передавать настроение, но композитор хороших лишь в определенных жанрах, а не во всех, что могут быть использованы в играх.
@@MrX-bh1ij ну вот Akira Yamaoka для хорроров хорошо делает (делал для сайлент хилла)
@@NaGiBaToR1488 именно! Вот врядли же его кто-то пригласит делать детскую музыку для какой-то игры)) Он хорош именно в своём стиле, а не во всех.
@@MrX-bh1ij ну ему фортануло, игра стрельнула, он стал знаменит. А в большинстве случаев, думаю, придется браться за любую работу, которую предложат, по началу по крайней мере.
11:15 Булькающей печеньки мне не послышалось?
Как Энди Фарнелл
А зачем он узнавал какой диапазон вертолета в нотах? Он просто 2 ноты поставил и зациклил их или как? Я просто думал там 1 нота в другую будет быстро переходить
это не реал какой-то))
Спасибо!
Гений