21/1213 - Makaimura (Part 2/4)- FF Challenge
Vložit
- čas přidán 16. 01. 2021
- Makaimura (яп. 魔界村 ) или Ghost'n Goblins (за пределами Японии)
Порт аркадной игры от Capcom. Классика из классики, хардкор из хардкора.
Одна из сложнейших игр на 8-битной приставке.
Основную причину такой сложности, как и отличие версии на Famicom от версии NES все знают, это отсутствие продолжений. Да, их можно активировать с помощью чит-кода, но легальность прохождения, в этом случае, остается на совести читера)
Но, есть и еще некоторые отличия, уже более мелкие.
- В японской версии ниже скорость стрельбы. Из-за этого возникают большие проблемы с троллями, так как надо подбирать расстояние. В американской версии можно стрелять по троллю впритык, и он приближаться не будет.
- В некоторых уровнях в японке больше врагов, например, во второй половине 4-го. В 1-м уровне одновременно на экране появляется больше привидений, в начале 5-го уровня бесконечные враги будут появляться чаще.
- В японской версии за очки прибавляется только одна жизнь - за 50 000 (и то, как недавно выяснилось, эту жизнь дают не каждый раз). И все. В американской версии за очки дают больше жизней: за 50 000, за 150 000 и т. д.
- Чувствительность красных демонов в японской версии на втором круге выше. Это значит, что их легче разбудить. В американке же их чувствительность на обоих кругах одинаковая. Это значительно усложняет 6-й уровень, так как там будет один очень неприятный красный демон, с которым сложнее будет разобраться, не разбудив его собратьев.
Полный разбор тонкостей и отличий игры можете почитать в статье от Жени Багацкого
pscd.ru/obzorigr/obzornes/9554...
Но, в общем и целом, прохождение этой игры, очень интересный вызов игроку. В остальном, играть в нее, сомнительное удовольствие. Много рандома, много подлых моментов, да и в принципе, баги, глюки и неуправляемые прыжки.
6.8 сосисок из 10
------------------------------------------------------------
FF Challenge
Данный челлендж заключается в том, чтобы пройти все игры выходившие на приставке Famicom, а также к ее дополнению Family Computer Disk System.
Всего на эти два устройства выходило около 1252 игр.
Famicom - 1052
FDS - 200
Как вы знаете, Famicom, по части игр, достаточно отличается от американской и европейской NES. В Японии отсутствовал знак качества Нинтендо и у японских разработчиков были развязаны руки, а учитывая специфичность японской аудитории, игропром в стране восходящего солнца порождал на свет много всего интересного. Поэтому, на вопрос: "Почему Famicom?", я могу дать ответ: "Потому что это необычно и интересно".
Правила челленджа docs.google.com/spreadsheets/...
Там же можно посмотреть список пройденных игр и ссылки на стримы по ним.
------------
За монтаж большое спасибо Фото Шедевру - Zábava
Неплохой подгон фрагментов
нарезка лучших моменов))
дизлайк за неумение тащить игру