【ポケモンGB世代最大のトラウマ】GBAで互換切りがおこなわれたそのワケとは…?
Vložit
- čas přidán 26. 08. 2024
- ポケモンGB世代最大のトラウマであるGBA互換切りについて本気出して考えてみた動画です。みなさんのご意見も是非お聞かせください。ルビー、サファイア、エメラルドの3バージョン同時販売の情報源をきちんと用意できなくて申し訳ありません。2004年のエメラルド発売頃のゲーム雑誌のインタビューだったと思います。
【参考動画】
日本版と欧州版の通信交換・対戦(第1世代)
• What Happens When You ...
日本版と欧州版の通信交換・対戦(第2世代)
• What Happens When You ...
無理矢理第2世代と第3世代の通信交換する中継機器を作った超人さん
• How I Made the Impossi...
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普通のゲームは過去作との互換性は一切ないし、あるにしても過去作と通信したら特典アイテムがもらえる程度。
それを第三世代以降はやり方面倒だけど最新作にまで持ってこれる作りにしているのは本当にすごいと思う。
今となっては20年前GBA世代のポケモンを理論上最新作まで連れて来れる事実のがスゴイ
当時は「アドバンスとGBじゃ規格が違いすぎて互換出来ないの仕方ないし、それにポケモンの種類が多すぎて既存を絞るのも当然の事やろ」と単純に考えていた。だが色々と事情があったわけだ、先を見据えた判断には頭が上がらん!
そもそも3世代から今の最新作までポケモンを移動できるだけでめちゃくちゃすごいからね。。1世代2世代も実質3DSで対応したし、もうサービス終了して出来なくなっちゃうとはいえすごすぎる
海外版はリアタイでやってたけどUIからしてどこもかしこもギッチギチどころか漏れてる部分も所々あって無理してる感凄かったからグローバル展開が理由なのには納得
何気にリンク先の二世代三世代通信してる動画凄いことしてる
マサトのモデルが岩田社長の息子さんがモデルなのは初耳
こちらの記事で石原恒和さんが言及されてますよ。
www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/
もしかして初登場時にマサトがサトシのことをサトルと呼び間違えたのも、岩田社長の下の名前から考えたネタですかね?
@@user-ty5nl7ue3i そんな描写があったんですね〜。間違いなく岩田さんを意識したソレでしょうね。笑。あとで見返そう…👀
最近発売当時やりこんだリーフグリーンを掘り出して20年近く眠っていたレベル100のエンテイを橋渡し橋渡ししてソードシールドまで送り、
ランクマおやじ、まっさらさら姉さん、ミント、王冠、努力値ゼミ、技マシン、特性パッチで補正し尽くしてオンラインで暴れさせてます、
20年前のゲームのデータを何世代も越えて最新ハードに送れるゲームなんて他にあるか?
この技術力には脱帽するしかない、心の底から敬意を払う。
FRLG産のエンテイ(とスイクンライコウ)って確か個体値めちゃ低い設定になってたよな
@@KOBUKURO_5296 悪名高い「逆4V確定個体」ですね。
@@KOBUKURO_5296
王冠て言うアイテムがあって
個体値を最大まであげられるんですよ。それを使ってランクマしてるみたいですね。
エモいはずなんだが列挙された薬漬けの文言で笑ってしまう
剣盾で二つ名があるおかげで3世代のポケモンを差別化できるのがいいよね
対戦でも使えるし、100人抜きや、困難を乗り越えたが表示されるとかっこいい
アニポケの年くらいに自分が生まれて、ポケモン第三世代からゲームに触れ続け歩んできたのもあって、いまでも大切に昔のソフトにも触れながら最新作とも互換性があって遊べるゲームってのは他にないので、本当にすごいなってなったよね
ポケモンへの愛情を感じる。
すごくノスタルジックな気分になりました。感動する動画をありがとうございました!
もう少しでそれ以降20年間互換が一応つながり続けてることになるんだよな、バンクはほんと終わらないで欲しい、HOME利用料も高いんだし
さすがにバンクに変わる過去作から連れて来られるシステムは出てくると思うけどなぁ
開発側だって指をくわえて見てるだけではないだろうし
いつも面白い動画を、本当にありがとうございます。
GBをやり込んで、RSで互換切り、リストラ組の存在を残念に感じたのを今もよく覚えています。
ポケモンの世界的発展のために必要なんだと、当時の自分に教えてあげたいなぁ〜笑
動画の最後、想いが伝わり感動しました。これからも投稿楽しみにしています!
コロシアムのBGMが使われていたのが最高でした!笑
最初の草むらでポッポが出ないのが衝撃的だった。空を飛ぶ要因でポッポ捕まえようと思ってたから。
今までのポケモン出なくなっちゃったのかと思って悲しくなってたらボロのつりざおでコイキングが釣れた時は嬉しかった。
第1世代⇔第2世代の通信交換を「こうでなくっちゃ!」喜びながら、当然のこととして捉えていた。
動画の通り、今考えるとこの互換性はかなり異質だったんだなと理解できる。
大人になって世の中が理解できる今だからこその考えに行きつきますよね。
今なんて頑張ればルビサファから剣盾、更にスカーレット・バイオレット、バーチャルコンソールで初代と金銀、外伝のレジェアルやポケモンGOまで全世代連れてこれますからね。(ゲーム内に登場するかは別として)
将来のことを考えた任天堂とゲームフリークの科学の力ってスゲー!って思いますね。
通信が開発や商品展開の都合ってのはおっしゃる通りで、ハード的にはGBとGBAの通信は技術的にできない理由がほぼ無いんですよね。(たしか両方とも RS-232C に近いプロトコルだったような)
(ハードデベロッパの任天堂が禁止してたとか割とありそうですけど)
なんか、感動した。過去があって今があるんですね。一見引き継げなかったように見えますが、引き継いだものがちゃんとそこにあるんですね。
3DSのインターネットサービスが終わったら第三世代以来久々の互換切りになるんだよね
影響は当時よりさらにでかそう
その為のポケモンバンク無料解放でしょうね。期限さえ許せばいつでもポケモンホームに送れますから。
ポケバンクじゃなくてXY側でソフト切り替えとかダウンロードプレイ機能使って移動できるように対応してほしかったのはあるな。スイッチからの以降は厳しいかもしれないけどダウンロードプレイ機能で対応するようにしてくれればこれからも互換切り気にしなくていいのにね
進化と発展の為の互換切りなのね。大変良い授業で勉強になりました。それにしても岩田社長バケモノだな、、、ホント伝説の人ですね。
すごく面白い話だった。
この動画はもっと伸びて欲しい
互換切りよりも他の地方に行けなかったのがショックだった。クリア後要素がバトルタワーとレックウザしかないって
当時絶望した思い出がありますねぇ...
なまじ金銀クリスタルへの思い入れも強かった時期でもあったし
しかしGB時代と最新作の互換は
VC版で一応のリベンジは果たされているあたり、開発陣も思うところあったんですかね...。
むしろ当時の技術の進歩具合からしてGBのポケモンをGBAに送れるわけがないと勝手に子供ながらに思い込んでたんでこの話はめちゃくちゃ興味深いですね
ポケモン愛を感じられるいい動画
これがあったから小さい頃
ジョウトポケモンは貴重な存在だったな
ルギア、ホウオウも幻扱いだったし
ヤマダ電機にへそのいわに行くチケット貰いに行って
喜んだ思い出がある笑
アニポケのマサトって岩田社長の息子さんがモデルだったとは初めて知りました。
当時GBポケモンを遊んでた世代なので互換切りはかなりの大ショックだったのを今でも記憶に残ってます。
私がルビサファをリアルタイムで遊んだ時はまだ小学3年とかだったので、過去作から送れない事をそんなにショックに思わなかったです。
もしもその時高校生とか中学生だったらガチギレしてたと思います。
20歳ぐらいの頃、久しぶりにポケモンにハマって
第三〜第五世代を遊びまくってましたが
その時なんで互換を切ったのかを考えて
この動画で言われている事に考えつきましたね。
そもそもゲームボーイを復活させたのはポケモン。
金銀の時点でポケモンは日本中巻き込むビッグタイトルであり、アドバンスの開発の時点で新しいポケモンの開発は決まっていたハズ。
ならば極端に言えば、ゲームボーイアドバンスそのものをゲームボーイと通信できるように作る事も出来るハズだった。
でもそれをしなかったのは、ポケモンが何世代続いていっても耐えられるように、ポケモンのプログラムそのものを書き直す時期が必要だったからだろうと。
そもそもポケモン赤緑を作った時に、こんなに長く続くタイトルになると思っていなかったのだから、赤緑の頃のポケモンのプログラム、成長システムは何世代後にポケモンを送っても通用する様に作られていない。
ならば、それを作り直す世代は必要だった。
時計の止まったルビーサファイアだと、ポケルスの感染力が落ちないので、それはそれで便利なんですよね
8:37 ちなみにこの世代のみ、エーフィは午前、ブラッキーは午後に進化出来るという設定になっている
新しく電池切れのRSEで遊ぶ方は覚えておくと良い…かも(
又、電池切れRSEの時間設定は3時〜8時59分の間がオススメ
これ以外の時間に設定すると、ユキワラシ系統が自力で入手出来なくなるので注意
@@user-pd8hz6us3l 助かりました!ありがとうございます
当時はハード2台とか通信ケーブルなんかの環境を自体持ってなかったから互換切りとか気にしてなかったな
互換切りは当たり前のように受け入れたけど、初代から引き継げたらポケモンシリーズへの愛着も格段に違ったろうなと思う。ニックネームつけまくってたから余計に。
今でいうとウルトラサンムーンでは全世代のポケモンを集めることは出来るけど剣盾ではできない感じですかね。ハード自体が変わりましたからね。ポケモンの数が多すぎるから出来ない
のもある。BDSPでは全国図鑑が復活しましたけどね。フシギダネからアルセウスまでですけどね。
DSでアドバンスのゲームが出きるのに感動したなぁ
GBからGBAにポケモンを送れるのはやろうと思えば出来てたが、グローバル展開による海外産との交換や、内蔵時計とシステム上(バグポケや新要素とパラメータの紐付け)の都合で互換切りならまだ納得できる。
某アイドルゲームの918事件と比べたら復帰勢がいるし、古参が完全引退した人が少ない分まだマシ。
当時のDQMも前作からモンスターを送れるシステムがなかったからな…(送れるようになったのはDQMJ2からだったけ)
古参復帰については良要素の復活や改善の内容次第ですね。A-Zでのメガシンカ復活でどれ程呼び戻せるか見どころです。
私の場合だと初代&旧金銀以来の基礎ポイント全能力極振り復活したピカブイ。(裏を返せばそれと同じ仕様でなきゃ駄目)
3世代でガチ勢が離れたのは、エメラルドまでのポケコロと大差ない厳選環境も大きかったんじゃないかなー。
FRLGからカジュアルに厳選育成して遊び始めてたけど、あの環境だと第4世代初期レベルくらいの厳選をするのも無理だった気がする。
ゲームが大容量化してポケモンやパラメータの総数が増えたり、他のコンテンツやエンタメに昔よりも触れやすくなっていくなかで、2→3だけ唯一逆行して厳選が楽になるどころか辛くなりましたからね。自分もそれが要因でしたね。
いくら開発に関しての都合があったとしても、消費者からとしては 開発者の都合なんて「しらん」の一言で済まされてもなんら問題ないわけですよ。
そりゃそうじゃ(CV:石塚運昇)
赤緑から現在に至るまでポケモンシリーズは一通り買っていますが、ミュウ10万人プレゼントに応募して当選した自分は当時互換切りは本当にショックでした。
ただ、今のポケモンの状況をみると当時の互換切りは間違っていなかったんだなと思います。
ショックと言いつつ、なんだかんだでルビー・サファイア・エメラルドは各2本ずつ買ってみなみのことうチケットを回して孤島産ラティ厳選したのは良い思い出です。
俺的にはポケモンはクリスタルから始めたから初代からやってる人みたいにミュウツー持ってなくて対戦でいつも負けてたから
ルビー、サファイアになって一度リセットされたからありがたかった(笑)
プログラマーはNOと言ってはいけない どんな困難な要求もNOと言った時点で企画そのものがダメになる by岩田聡
あー、それ入れるべきだったー。岩田さんの名言過ぎる名言。
名言なんか?
単に天才がド根性で仕事してただけじゃん
赤緑からルビサファって6年あるんだな……過去のものとしてひとまとめに見てたけど、6年もあったら世の中相当変わるな
技術的な事でしょうがないと思っていましたし当時の自分はポケモンコロシアムやFRLGで過去作のポケモンが解禁されていく流れにワクワクしていました。
未だに世界中から新作、新ポケモン、新要素、新トレーナーを期待されている一大ジャンルになったんですから大英断だったんですね!
使ってるBGMから愛を感じる
DS世代までの本編ポケモンで、海外版が日本版よりも半年近く遅れて発売されてたのは、文字数調整等のローカライズ作業に時間が掛かってたからなのか…!
CZcamsのCZcams動画たる素晴らしい動画 あくまで個人の考察として体験して来た事、興味を持ったからこそ調べた事を述べる
自分の意見こそ多数だと言う承認欲求お化けは理解すら出来ないと思う
リーフグリーンやエメラルドのために互換切りした とはいえ 方やスミオ倒す 方や殿堂入りで全国図鑑解禁
このことを後で知って世界が分断されたことがめちゃくちゃ怖かった
3DSの通信サービス終了によりまた大断絶が起きるわけですね……
スイッチへの旧作移植が望まれます
GBやGBAのソフトはオンラインに追加されそう
DSに関してはDPはリメイク済み(個人的に認めないけど)でBWは将来リメイクされそう
XY、SMはどうなるんだろう?
これは搾り採るセールスになりそうで批判買いそうな気もしますね……。推測です。。。
SwitchのFC・SFCのゲームは個別売りせずオンライン期間のみ配信で、少し前に新たに追加した64ソフトは高いオンラインパック専用に。
……個人的にそれがアコギだなと感じますが、また新たな高いオンラインパックか今の高いパックにGB・GBAを提供したら、「買い切り環境を潰して、定額払わして今度は過去作してね」とかになりそうで怖い。
当時マサトがやたらプッシュされてた理由ってそういう事か…
この解説には「愛」がある
ジャーナリズムのひとつの完成形だ
だから金銀ってこんなに不遇なのかな 御三家メガシンカないし HGSSリメイクは神とはいえ スイッチでもリメイクしてほしいところA-zやダイパに飛ばされたもんな
闇の二世代だったのか
良い話でした。
ありがとうございました😭
6:55のキャラやっぱえろいな
恐ろしくわかりやすい
面白い考察。
ジニアスソノリティのポケモン、また出ないかな…
今度はポケモンではなく対戦相手をスナッチする狂気展開かも。
ピカブイのハナダの洞窟でそうなりかけた。しかもその後のハナダシティで何度も見れる。
当時互換切りにショックを受けたけど、大人になった今なら大人の事情を理解出来る!
でも、スタジアムシリーズがなくなったのは今でも残念。
そういえばコロシアムのBGM使ってますね
まぁやるとしたらゲームボーイプレイヤーで別のディスクを使って経由で転送とかになってたんかね。
正直全員が全員据置ハード買ってもらえたわけじゃないししゃーないとは思うし、第三世代以降は世代ごとに全国図鑑をコンプできるから必要ないっちゃ必要ないよね。
岩田さんなら、据置機の周辺機器でどうにかするより、それ専用の通信ケーブルを作って販売する方法をとりそうですけどね。
ダイパ世代やったしルビサファから連れてこれる〜ってのは知ってたから、逆に第1,2世代の子が連れてこられへんかったん初めて知った
ハム太郎祭りすこ
岩田社長は本当に偉大な方ですね
昔の色が抜けたようなカラーリングのイラスト好きやわ
6:18 今度のポケモン・スカーレット/バイオレットでも、こういうふうにしてほしい!
(SV出身個体を剣盾やダイパリメイクに送れる)
データのない技は「使えない」と明記されているし、スカーレット/バイオレットでは一方通行はやめてほしい
6:19 第一世代と第二世代ではパラメータシステムは大きく違いすぎたが第八と第九ではそれほど変わらないから、レジェンズ・第九世代の新技は、剣盾&ダイパリメイクで使えない技としていると考えられるため、それを覚えさせたまま連れてきても問題ないと思います。
このコロコロの記事懐かしい
めっちゃときめいたわ
記憶が正しければGBA本体同士でGBソフトを通信するときもゲームボーイポケット用通信ケーブルじゃないとダメだったはず。CPUのビット数だけでやろうと思えば出来たというのは無理があるのでは
一番の問題は電圧の違い(0,1の判定基準)だと思う。gbは5vでgbaが3.3vなんですよね...
それ以外は理論的にはGBAが面倒見ればどうにかなりそうだけど、任天堂がgbaとgbの通信に公式で非対応と言ってしまった以上、ゲーフリとしてはどうしようもなかったと思う。
他の実現可能性としては、gbaのカートリッジがgbモードでも起動できる特殊仕様にして、引き継ぎ専用のgbゲームを起動してそこで通信交換をするとか?gbaゲームと共有のメモリが確保できれば、二度手間だけ不可能ではないかな?予算に見合わない気しかしないけど
ここで1回互換切りやがってるから3DSからSwitchもやっぱり切れるのかなぁと思ったけど、この話聞いたら移動する機能だけポケモンバンクに残してくれる気がしてきた。
ポケバンクも3DSのオンラインサービス終了でサービス終了となるため2回目の互換切りとなるのだ。
↑1回目は当時は技術的に難しかったのかと。
@@user-qm6yd1ok8q ポケバンクはそのままサービス続行ですよ。
@@user-re9ki7iy5fそのうちサービス終了する為の無償化だよ
初代、金銀世代でした。百歩譲って互換切りしたのは理解出来ますが(それでもガキながら凄く凹みました)第三世代での第二世代ポケの入手が鬼畜で疲弊し、コロシアムのRPGがレベル上げし難い、対戦ゲームとしても微妙だったので赤緑リメイクを最後に引退しましたね・・。
現在は一応GOから持ってこれるみたいですが腰が重いです
こういう方が少なからずいることを忘れてはならない。今後また互換切りがあろうものなら、その作品とそれ以降のポケモンに未来はないだろう・・・
互換性云々より成長して興味が移っただけでは…
一応、高評価。
コメ主は互換性部分はギリ理解できても、ゲームの鬼畜性や微妙な所に引退したという事ですね。
個人的には互換性よりもっと大事な何かかと思う。別の楽しさが提供できれば、前のポケモン持ってこれなくても遊べたかと……。これからも競技としてポケモンはで続けるでしょうね……。
私はゲームとして初代を楽しんだけど、金銀は全クリして辞めた。小学生の頃に通信で友達と遊ぶのが斬新で楽しかったからというのが理由なのが気付いた。もう中学では金銀は周りで聞かなくて初代プレステ時代だったからね。高額な利権など、任天堂のアコギな商売が敗因だと思う。
オンライン対戦化や、ゲームでなく競技になった側面では、ユーザーにとってのポケモンは違うものになってる。小さな頃からアドハンスやってるならまた感覚も違うと思う。
第一・ニ世代とそれ以降には壁があると思うよ。
初代から剣盾まで送れれば
ギネスに載れたな。
当時の周りはは俺含めてハードがカラーとかじゃなくて完全に変わるんだから通信できなくても当たり前って認識だったかな
3:50 技術的に不可能ではないからと言って、予算や開発期間的に可能とは限らない。
当時もゲームハードが変わるのだから互換なくて当然だと思ってた。
当時はまだGBAで3世代目だし、互換切りは衝撃でもトラウマでもなかったでしょ。むしろそれ以降互換続いてるほうがよっぽど衝撃だよ。
ルビーとサファイアから始めたから初めて知った。
なんかわかんないけど泣きそうになりました
ソフトやプログラミング関連ではなく、ハード面の問題だったのか
ルビサファはやったことあったけど、第二世代から第三世代の移行ができなかったて知ったの相当後で、過去作移行が当たり前にできた世代だからこういうの詳しく説明してくれるのはいいな
ポケモン沼で人生棒に振らなくなったのだ互換切りは良き
バックアップ電池の話は根拠としては弱いかな…?とは感じたが(最終的にリメイクとエメラルドで過去ポケが揃うわけだし、過去作から送りたい人のほとんどは思い出補正だろうし)
まあ色々事情があったんやろなぁって想像出来て良かった
バンクの互換切りも仕方ないと思えてきたけどやっぱ無理
岩田氏凄すぎて草
ポケモン以外で互換性あるシリーズってありますか?
ドラクエのモンスターズで一部送れる
ゴッドイーターでは前作から愛用してた装備を少し送れたとかはあった
この互換切りで一度ポケモンと縁を切ったからなぁ
連れてけなくてほんま悲しかった
GBAでGB、GBCのカセット出来るやろって思ったらそう言うことか
対戦まで熱心に遊ばなくなったって言うけど環境変化の度にそんなこといってたら
第3→第4、第4→第5、第5→第6、第6→第7、第7→第8、そして第8→第9世代に
変わる度に同じような事になるしただ環境変化に対応できなかっただけよね
むしろ世代が変わる度、厳選環境はやりやすくなって第6以降はそれが顕著だった
システムやハードが抜本的に違うんだから互換がなくて当たり前のことで
それが現代ではGBのVCで第1や第2世代ポケモンを第8までもってこれるという
技術の進歩と革命に驚くばかり・・・なんだかんだでeshop終了の煽りでそれも
来年3月末以降はあらかじめバンクとムーバーをDLしてないと出来なくなるのが悲しい
だけどアメリカでGBからGBAに交換できるアダプター作った人がいるんだけどね
第三世代に少年時代過ごした自分からすれば悪夢の時代だったな
そりゃ今となっては普通かもしれないけど一世代まともにポケモン集めるのに五本のGBAソフトか4本+ゲームキューブ、コロシアムっていうのは当時自分で生計立てられるわけじゃない子供には辛すぎた
近所の友だち頼ればって思うかもだけど熱量が同じとは言えないし、GBAのみで伝説系を集めるには子供にはまあまあハードルが高くてそこまでいかずにやめちゃうやつのほうが多かった
それもこれもゲームキューブ売るためなんだろうなとは思ってたけど、ガキの分際としてはめちゃくちゃ呪わしいハードだったなぁ
ハード的な問題でGBのソフトとGBAのソフトは通信できなかったんじゃないかなあ、GBAとGBだと使うケーブルが違ったし
まあやろうと思えば通信させることはできただろうけど専用の周辺機器を開発生産する必要があっただろうからそのコストを考えたらいっそのこと仕様を刷新した方がいいという考えだと思う
名前のデータ増やしたとか相当やばいな。アセンブラの時代なら全部がズレるから全部書き直さなきゃいけないやんけ...そりゃ岩田氏が書き直さないと実現しなかったわけだ。
ポケモンカードも同じ時期に裏面変わったんですよね。こっちはマジでやる必要がなかった。株ポケできたあたりの頃は色々とゴタゴタしてましたね。
ポケカもそうでしたね。ポケモンカードは一足先に世界の交流戦とかに向けて動いてましたよね。
アドバンスジェネレーション放送開始頃に
バトルフロンティア編まで続くと
誰が予想出来た事か。
まあ、アニポケは長いからね
今では仕方ないと思えるけど、ポケモンスタジアム金銀に預けてたGB版のポケモンをVC版金銀を経由して現代に連れて行く事で互換が復活するのを陰ながら期待してました...
スタジアムに預けたポケモンをVC金銀へ?
いやそれどうやって64側から通信するねん
@@KOBUKURO_5296 違う違う、64から直接送るんじゃなくてスタジアムから一旦GBにポケモンを送って(64に預けてなかった場合内部電池が切れてソフト内のポケモンが消えてる筈だから)、そっからGB版金銀とVC版金銀を繋いでポケモンを送るって事ね
もちろんそういう機材を任天堂かゲーフリが出さないとGBとVCの連携は出来ないし、少なくともそれをするメリットはないのは百も承知な上でのささやかな期待(妄想)なのであしからず
なるほど。
それをするメリットは、想い出をもう一度一緒に…ってことですかね。
過去作から未来作の一方通行なら、任天堂さんの力技でなんとかできるのでは?と個人的には思うんですけどね( ̄▽ ̄;)
想い出世代を対象に、新作では昔のカートリッジと本体の間に無線規格通信付きの周辺機器用意すれば…。
名前の文字数とか新たに追加されたステータス要素は、もうランダムで決定される仕組みとかで売れるんじゃないかな?と任天堂に言ってみたいですね(^ω^)
@@user-ony 荒技だけど、コロコロ懸賞のミュウみたいに、ポケモンが入った64カセットと最新作のROMを会社に送ったらID、おや名がそのまんまのポケモンをROMに入れて送り返してくれる粋なサービスがあったら僕なら泣いて喜ぶなぁ
おぉ、それは可能性あるかもしれないです。もしかしたら、対応してくれるかも知れませんね。
一番の理由はバグポケ送り放題になるからでしょ
ポケモンバンクが終了したらどうなるんだろ😮💨互換切りあるのかな?
当然ありますよ。
ポケバンクはオンライン必須なので3DSオンラインが終了したらポケバンクは二度と利用できなくなります。
マサトにそんな裏話があったとは。
世代が少ないからまだ良かったと思う
結論:ポケモンはやべぇよ・・・・できることをあえてやらないとは・・・。
ちなみに互換切りは当時の私はあんまり気にしませんでした。
このポケモンの互換切りはポケモンだけではなく、すべてのジャンルにもそれに似たものがあるんだよね・・・。
あんまり関係ないけどこの頃からこんなんポケモンじゃねぇ!って言われてたんやな
当時は今ほどネットが普及してなかったから今よりも目立たなかったけど、そういう人はいつの時代もいるね
カクレオンかわゆい
登場するだけマシよ。スカーレットバイオレットは約900体のうち何体登場すんのかな?
剣盾ショックの走りやな⚔️🛡️
図鑑集めが楽になるやん
3世代5カセットでは完成しない