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Le Lundi-scussion : Pourquoi il faut laisser sa chance et du temps à Rennsport.

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  • čas přidán 19. 05. 2024
  • Salut les #simracers et bienvennus sur ce nouveau #lundiscussion pour parler aujourd'hui de #rennsport . Je vous invite donc à regarder ou écouter cette vidéo et me donner votre #avis en commentaire .

Komentáře • 22

  • @Faflinir
    @Faflinir Před 2 měsíci +1

    j'y joue avec manette et c'est trop dur, mais j aurai un T300RS dans 1 ou 2 mois donc ca devrait bien se passer

  • @badgeud5709
    @badgeud5709 Před 2 měsíci +1

    Je le trouve beau graphiquement. Lemans ultimate, acc et automobilista 2 sont beau aussi. Par contre, je ne comprend pas du tout ceux qui trouvent qu Iracing est au meme niveau. Il est probablement tres bien pour le reste, je me dis que je vais probablement m y mettre tot ou tard. Mais graphiquement c est en dessous,y a pas de details, l herbe c est une plaque de texture verte. C est propre, mais y les graphismes sont tres simplistes, y a pas grand chose a l ecran.
    Une nouvelle simu, c est toujours bien, mais il faudrait que le contenu ne soit pas trop classique.
    A l heure actuelle, j attends plus de nouveautes sur Pista Motorsport que sur Rennsport.

    • @LoicSimracing-tw9il
      @LoicSimracing-tw9il Před 2 měsíci +2

      iRacing a l'herbe en 3D maintenant. 😂 Certes, uniquement sur les nouveaux circuits. Un nombre limité de circuits a aussi bénéficé de ces mises à jour. On est d'accord que si tu vas regarder des vieux circuits comme Spa ou Bathurst, c'est assez vieux. Les arbres et l'herbe sont moches. Mais, c'est bcp mieux sur les nouveaux circuits. Regarde Portimao, Zandvoort, Mugello, Misano, etc...
      iRacing est très bon sur certains points comme la modélisation des voitures, de la piste, la netteté de l'image, la fluidité de l'image. Sur ces points, ils sont vraiment excellents, voire même leader. Alors oui, les tribunes, les arrières plans, le ciel, les arbres ne sont pas au top graphiquement. Cela fait parfois penser à la PS3. Je pense que c'est concession volontaire pour garder bcp de FPS.
      Après, c'est sûr qu'un jeu comme ACC rend le circuit plus vivant. On voit des animation, etc... Les arbres et les effets semblent aussi mieux fait. Après, tu as aussi des trucs absurdes. Parfois, tu as l'impression que les voitures volent sur la piste (j'ai vu ça sur la chaîne à Naga même avec les ombres), certains se plaignent du flou au loin, etc...
      Bref, chaque moteur graphique a ses avantages et ses inconvénients... C'est pour ça que je dis que c'est difficile de sortir un gagnant graphiquement. Chaque jeu (moteurs graphiques) a ses points forts et ses points faibles..

  • @harry-wb5ne
    @harry-wb5ne Před 2 měsíci

    Suite a la dernière maj je me suis un peu plus appliqué sur les réglages de mon vrs et franchement niveau ffb je trouve le jeu vraiment sympa les sensations sont bonnes alors c'est pas au niveau de LMU mais en ce qui me concerne je le placerai juste après en terme de physique c'est clairement au dessus de ACC ou AMS2 par exemple

  • @BlackSun3Tube
    @BlackSun3Tube Před 2 měsíci

    Je pense comme toi que Rennsport, ce sont des gens qui ont des moyens et du temps donc.
    Mais il faudrait selon moi qu'ils apportent un vrai plus niveau gameplay pour pouvoir s'imposer (ils n'en sont pas encore à ce stade de développement bien sûr, faut déjà que le reste tourne).
    Et puis, à trop attendre, le moteur graphique finira par être complètement dépassé ...
    Mais de toute façon, je jugerai vraiment au produit final, quand il sortira, pour l'instant, jugement temporaire ...
    Peut-être que je vais finir par candidater pour une clef beta.
    De toute façon, un intervenant de plus dans le simracing, ça ne devrait pas être mauvais pour les joueurs :)
    Merci pour le partage (et il n'y a que le dimanchescussion qui poserait problème :) ).

    • @LeSimracingDeMic
      @LeSimracingDeMic  Před 2 měsíci +1

      Salut Black 🍻
      Je pense que l'UE5 est prévu justement pour être performant dans le long terme , avec du matos bien plus évolué mais dans l'état il faudra proposer mieux graphiquement c'est certain .
      Et sinon on fera des dimanche à balais 😁

    • @BlackSun3Tube
      @BlackSun3Tube Před 2 měsíci

      @@LeSimracingDeMic Qui vivra ... vivra!
      S'il révèle dans le futur avoir dimanches capacités, ce sera de toute façon bon pour nous, mais s'il s'avère n'en avoir que de petites, il y aura toujours d'autres jeux à côté ;)

  • @LoicSimracing-tw9il
    @LoicSimracing-tw9il Před 2 měsíci +1

    Il faudra attendre la version finale pour se faire un avis. Même la version finale va encore évoluer.
    J'ai remarqué que le jeu a bcp évolué en 6 mois. Mais, on voit que cela reste un jeu en développement. J'ai matériel Fanatec (CSL DD + ClubSport V3). Avec les Hypercar, cela vibre de partout.
    J'ai confiance en ce jeu. Le moteur graphique est Unreal Engine. On voit les jeux comme ACC, EA WRC, F1 avec ce moteur... On sait qu'on peut avoir un joli rendu avec ce moteur graphique quand il sera optimisé.
    Aujourd'hui, il faut regarder l'existant. On a déjà bcp de catégories de voitures. Les voitures et les circuits sont bien modélisés. On a déjà des circuits sympas.
    Mais, ce jeu pourrait s'imposer comme le numéro 2 du multi derrière iRacing. Ils ont aussi l'air très bon au niveau marketing, ce qui est vital pour le multijoueur.

    • @LeSimracingDeMic
      @LeSimracingDeMic  Před 2 měsíci +1

      Salut Loic et merci pour ton retour et ton développement. IRacing personne peu contester sur me multi mais effectivement si les gars de Rennsport font bien le taf ça peu vraiment le faire , je partage ce sentiment avec toi .
      🍻👍

  • @LoicSimracing-tw9il
    @LoicSimracing-tw9il Před 2 měsíci +2

    Pas d'accord avec iRacing au niveau graphique. Il reste très intéressant, surtout sur les derniers circuits depuis env 1 an. Rennsport est bien en dessous en ce moment. C'est normal, car il est encore en développement.
    Il faut aussi savoir qu'iRacing est en train de développer un nouveau moteur graphique pour continuer à faire évoluer le jeu ces prochaines années. Ce sera apparament un moteur graphique maison. iRacing va aussi évoluer sur le plan graphique ces prochaines années.
    Après, c'est aussi difficile de mettre un jeu vainqueur au niveau graphique. Par exemple LMU est joli, mais j'aime pas de tout la manière dont les ombres chargent sur les glissières ou autre textures. C'est vraiment gênant pour moi. C'est clairement un problème du moteur graphique, car ce problème était déjà sur RF2. Idem avec le bug de la voiture jaune, il n'arrive pas à charge une voiture sans créer un lag. Juste après le chargement du circuit, il faut aussi 3-4 secondes pour que le jeu soit chargés. Clairement, ce moteur graphique a un problème avec les chargements... Tous ces problèmes pénalisent l'expérience utilisateur.

    • @LeSimracingDeMic
      @LeSimracingDeMic  Před 2 měsíci

      Le plus beau jeu graphiquement c'est clairement Tetris , personne peu test 🤣
      Pour ir le soucis c'est que c'est vraiment très inégal en fonction des circuits . Tout les modèles proches sont assez réussis mais le abords , la distance etc c'est vraiment un jeu d'époque donc l'arrivée d'un nouveau moteur (et surtout de la physique de pneus) va finir le travail ... si c'est réussi il s'imposera en maître incontesté comme Usyk en boxe 😁

  • @Manu68-Simracing
    @Manu68-Simracing Před 2 měsíci

    Je suis plutôt d´accord.
    J´ai reçus la clé beta la semaine dernière, donc je ne peux parler que de la dernière version.
    Pour moi, avec mon csl dd, rien de rédhibitoire.
    Le jeu tourne bien, les graphiques sont sympa (fait pas partie de la secte VR).
    En plus, je suis pas un haineux ou un sectaire. J´ai tendance à me rejouir de toute nouveauté.
    Rennsport a peut être du fric, mais faut quand même faire attention.
    Soit ils veulent une plate-forme seulement pour des événements pro ( style tennis ou golf), et il n´y a même pas besoin de beta ou jeu complexe. Juste tres stable, pour un equipement donné, et surtout pas accessible aux quidam moyen
    S´il veulent faire un nouveau iracing, pas la peine de s´emmerder avec les haineux qui ne s´abonneront jamais.
    Un jeu grand public ?
    Pas besoin de rfactor 2 ou de sim poussée. Seul le graphisme et le nombre de voitures compte, même si elles ont une seule physique (encore mieux)

    • @LeSimracingDeMic
      @LeSimracingDeMic  Před 2 měsíci

      Salut Manu et merci pour ton développement pertinent 👍🍻
      Moi je le vois comme un projet à la IR maos qui va prendre plusieurs années avant de décoller.

  • @stephenlavoie2383
    @stephenlavoie2383 Před 2 měsíci +1

    Comme sur ACC il y a des artéfacts a l'arriere du par-choc, donc unreal est tres beau sur d'autre jeux mais pas fait pour le simracing. Rennsport utilise unreal pour couper court sur le graphisme. iR eux ont un moteur graphique irréprochable pour la qualité vs les FPS. En VR iR est incroyable, 90fps constant avec 25 pilotes en ligne avec une petite 3070+ i7 9700, une machine bien ordinaire. Kunos ont compris avec ACC, ACE aura son propre moteur graphique. Donc Rennsport est mal né malheureusement avec Unreal et c'est tres dommage.

    • @LoicSimracing-tw9il
      @LoicSimracing-tw9il Před 2 měsíci +2

      Oui et non. On a des jeux comme EA WRC, F1 2023, ACC, Rennsport sont sur Unreal Engine. Si les ingénieurs choisissent ce moteur graphique, il doit bien y avoir des raisons valables... iRacing est aussi en train de développer un jeu Nascar pour console sur Unreal Engine. Même iRacing utilise ce moteur...
      Le moteur graphique de RF2 / LMU a aussi bcp de bugs. Je pense que les bugs liés aux voitures jaunes, les lags au chargement (juste après le chargement du circuit, il faut tjs quelques pour aller dans les menus, par exemple modifier le setup) ou les ombres qui chargent de manière assez moches sont liées au moteur graphique. Cela péjore clairement l'expérience utilisateur.
      Un moteur graphique qui est convainquant est celui de Project Cars / AMS2. Certes, il y a quelques petits problèmes (par exemple, les phares arrières sur les hypercars), mais c'est un moteur graphique très convainquant.

    • @stephenlavoie2383
      @stephenlavoie2383 Před 2 měsíci

      @@LoicSimracing-tw9il je connais pas les jeux EA donc je peux pas en parler. Unreal est propriété de epic game et c'est un environnement fermé, donc les développeurs ont pas acces au code source pour optimiser. rF2 un coup en piste est tres bon qualité image vs FPS. Les voiture jaune ca va rester dans LMU et rF2 suffit d,assigner une touche. En fait, j'aime mieux un iR avec un pas pire rendu avec un max de FPS, les arbres en 3d un ciel d'une beauté irréprochable etc moi je m'en fou. Je le redis, unreal est fermé et kunos ont compris et on va le voir dans quelques mois avec ACE. Undeal pour un jeu fps de guerre ou tout autre jeu qui donne le temps d'apprécier le paysage oui mais à 300km/h ca donne pas grand chose. Utiliser unreal je peux le faire gratuitement ben oui, seul chose a respecter les redevance à epic game pour vendre le jeu. Voila pourquoi plusieurs developpeurs utilise unreal, moins de travail. Au fait toi, as tu une clé de rennsport? moi oui et il est un bouffeur de FPS comme ACC, meme défaut d'artéfacts en plus, ils vont pas faire mieux que kunos :)

    • @LoicSimracing-tw9il
      @LoicSimracing-tw9il Před 2 měsíci +2

      @@stephenlavoie2383 Oui, j'ai clé Rennsport. Pour le moment, je suis aux environ de 90 FPS, mais j'essaie de mettre les graphismes au max. C'est déjà pas mal. Sur EA WRC, je tourne aux alentours de 100-110 FPS et sur ACC, je tiens les 120 FPS constants. Je joue en 2k sur un Samsung Odyssey G9 de 49 pouces avec une 3080. Je bloque les jeux à 120 FPS, car l'écran est bloqué à 120 Hz (Je peux le monter à 240 Hz, mais tu ne vois pas la différence).
      Tu décris des critères de qualité qui sont très personnelles. Tout le monde a des avis différents. Oui, tu peux assigner une touche sur RF2 / LMU pour charger les voitures. Mais, il y a un lag de 2-3 sec... Je pense d'ailleurs à cause de ce lag que la fonction n'est pas en automatique. Ce problème va déranger le 90% des joueurs.
      Pour revenir à Rennsport, n'oublie pas que le jeu part de zéro et en développement. Sur EA WRC, il a fallu 4 mois à EA, pourtant un gros studio réputé, pour résoudre les problèmes graphiques depuis la sortie d'EA WRC, vendu en jeu fini.... Ici, Rennsport en développement et accessible gratuitement. Quant aux FPS, les consoles sont à 60 FPS. Honnêtement, à 80-100 FPS, tu es déjà très bien sur un jeu de course. A 120 FPS, c'est parfait. Pas besoin de 180 FPS.

    • @stephenlavoie2383
      @stephenlavoie2383 Před 2 měsíci

      @@LoicSimracing-tw9il tu as de bons points. Pour les FPS en simracing; seul en piste ca prend du 100+ parce qu'un coup rendu en piste, sur un serveur avec 25-30 voiture au depart en avant des puits, on peut perdre 50% et tombé à 50, ce qui est encore acceptable. Sous 50 ca devient risqué d'avoir de freez. Et unreal, a moins qu'ils ouvrent le code ce qui me surprendrait, les développeurs seront toujours menotté sur l'optimisation (ACC à deja 7 ans)

    • @LeSimracingDeMic
      @LeSimracingDeMic  Před 2 měsíci

      Salut ! oui il y a du ghosting , du clipping mais c'est le cas dans de nombreux jeux de sim (lmu , rf , ams2 ) je ne suis pas trop inquiet pour la technique , ils ne peuvent que progresser je pense .