Pandore Reacts 'La plus belle run sur un jeu de rythme'
Vložit
- čas přidán 21. 08. 2024
- Abonne toi, aime et active les notifications si tu as aimé la vidéo, merci poru ce soutien!
Tous les matins en stream sur Twitch! / pandorelol
Check ma chaine principale si tu veux plus de contenu :
Pandore ► / pandorelol
Chaine : / @whatafail
Titre : La plus belle run sur un jeu de rythme
Vidéo : • La plus belle run sur ...
Mes différents réseaux :
Twitter ► / pendurz
TikTok ► / pandorelol
Discord ► / discord
Chaine : www.youtube.com/@WhataFail
Titre : La plus belle run sur un jeu de rythme
Vidéo : czcams.com/video/K5yU6dCVZkY/video.html
Merci de l’avoir regardé, ca met pas mal de temps à faire et ça fait plaisir d’avoir des bons retours 😊 … MERCI POUR LES TERMES 3:14
ta vidéo est trop bien, j'me suis mis au jeu grâce a toi et je m'éclate ! (j'ai lâché mon like bien sûr)
je t'aime
J'avais déjà vu la vidéo sur ta chaine, mais je la reregarde ici et je ne la trouve pas un point lassante tellement elle est bien écrite
Je regarde toutes tes vidéos et vraiment tu mérites, tes vidéos sont bien montés et intéressante gros gg
eh la télé la télé
Le débit de vidéos depuis son retour , le bonheur , plus petit que 3
Mtn Gamma il fait du 100 touche par seconde trkl 😂
Pour tous les jeux de rythme enjoyer, je rebondis sur ce que dis Pandore à 10:10, sur ADOFAI il y a effectivement une dimension d'apprentissage de map tout simplement parce que passé un certain niveau de jeu le visuel n'est pas toujours indispensable comparé à ses confrères. Typiquement sur Galaxy Collapse, la première partie tu apprends les inputs et après tu es capable de fermer les yeux et de passer la première section. Ca reste une aide malgré tout.
Sur Stepmania/DDR/Osu!mania/Sound Voltex/Guitar Hero et j'en passe des meilleurs, tu "connais" les maps parce que tu les as déjà joué mais c'est beaucoup BEAUCOUP plus basé sur la lecture de jeu et la compréhension de certain patterns. A un certain niveau de jeu tu es capable de side read n'importe quelle map de ton niveau actuel et de les réussir du premier coup, parce que LECTURE > APPRENDRE PAR COEUR.
Je tenais à le préciser pour permettre à tous nouveaux joueurs de ne pas tomber dans le pitfall de penser qu'ils doivent matraquer une musique pour la connaître par coeur et savoir la jouer
Ouai ouai sound voltex trop bien
Je connais ce gars depuis longtemps, il est très impliqué dans ses vidéos et elles sont toutes très agréables à regarder, ça fait plaisir de voir qu'il se fait de plus en plus complexe
😂
Faut avouer que j'ai gagné beaucoup d'apm sur LoL grâve a Osu et mon expérience passé sur un jeu de rythme ça a toute son utilité
d'ailleurs kurokotei c'est l'artiste qui a fait la musique
4:42 ce jeu est un banger, je l'ai tellement poncé
14:05 Et si jamais les niveaux de la campagne ne correspondent pas au système de notation dont il parle dans la vidéo, c'est un système qui a été fait par les joueurs pour les map custom et quand tu finis la campagne en fait ramené au système de notation custom t'es à un niveau 3-4 sur 20.
pour ceux qui ne comprennaient pas pourquoi est-ce que la première run est si belle (avec que des perfects) c'est juste qu'il a mis le mode auto de l'éditeur de niveau (c'est un moyen simple de montrer ses niveaux, c'est un peu comme sur geometry dash où les créateurs ne sont souvent pas des joueurs très bon (ce sont souvent des joueurs juste moyen)). Pour repérer un mode auto sur adofai, le petit robot/lapin en bas à droite indique si c'est en auto ou non.
je trouve l'argument de "ce jeu casse la règle qui dit que l'esthétisme de doit pas gêner la jouabilité" assez incohérent. Pour ce qui est de la règle, elle est vraie, je ne parle pas de ça, je parle du fait que le jeu casse cette règle. Tout d'abord, il nous dit que ce jeu ne respecte pas cette règle, et que les mouvement esthétiques de caméra gênent l'expérience de jeu, mais après il nous dit que justement, c'est ce que les joueurs recherchent dans un jeu de rythme : se mettre en difficulté. Alors, ici, l'esthétisme sert le gameplay et la jouabilité, et non l'inverse. Si ce que recherchent les joueurs, c'est de la difficulté, alors les mouvement esthétiques de caméra servent directement le gameplay et ne le gênent pas, donc le jeu ne casse pas la règle.
Le vrai problème c’est plutôt qu’il énonce ça comme une exclusivité alors qu’il y a plein de jeu comme ça
moi quand j'étais en cours j'apprenait des map de osu et de adofai jusqua que je puisse les connaitre sur le bout des doigts et je cassait les couille a cliquer fort sur ma table
Aussi Kurokotei t'avais raison par rapport au chat, c'est pas le nom du mappeur mais de l'artiste
Toute la partie sur l'esthétisme me fait penser au niveau de geometry dash qui deviennent de plus en plus impressionnant visuellement (je parle des niveaux fait par la communauté)
3:22 si c'était vrai le dernier Pokémon n'aurait pas été aussi clivant.
Trop cool qu’il découvre what a fail
Une nouvelle chaine super à review! Cool :)
Nan mais ils devraient avoir un prix ou un gros chèque à ce niveau là
30/sec ça me parait insanement impossible.
Mais après l'explication de pandore sur les bindings ça rend tout de suite la chose plus faisable (30/6 = 5 tap par doigt par sec)
Certains joueurs d'osu sont capables de faire 20/sec avec deux doigts
@@ankhseram7228 ça fait donc que 10/s/doigts, ce qui est clairement pas si ouf...
les musiques des vidéos de summoningsalt
Pour info il fait exactement que des perfect car il a mis le mode automatique (truc en bas a droite de l'écran) les pros utilsent parfois les 10 doights et pas juste les 6 Et pour s'entrainer sur les parties du niveaux il y a un mode créateur tu peux aller ou tu veux dfans la map. Donc c bcp plus facile
Merci pour les videos monsieur
« The Witcher esthétisme avant jouabilité »…. Qu’est-ce qu’il faut pas entendre x)…
J'ai beaucoup beaucoup (trop) joué à ce jeu et ça plaisir de voir qu'il commence à se faire entendre en france, après avec quelques centaines d'heure de jeu, les maps comme galaxy collapse sont assez accessible, y'en a des bcp plus dur actuellement
Le seul truc qui me dérange un peu c'est que les maps de difficulté 21 sont totalement faisable. Pleins de personnes non coréennes comme Dehznik aux US ou Tri rétro en France on déjà clear des 21 ou même 21.2 (oui ça existe y'a même du 21.3 qui a été clear par Jipper seulement) pour Dehznik. Mais j'vais pas mentir et dire que juste à cause de ça j'ai détesté la vidéo, au contraire elle était très cool à regardé, et ton react aussi d'ailleurs.
Faker joue à ce jeu et souvent lorsqu’il attend de trouver des games lol, c’est déjà arrivé qu’il fasse certain song sans voir le jeu
Quand c'est "trop rapide" c'est juste du par coeur
Pendant que moi je me la tue pour finir une musique easy demon (et encore elle et que 8 étoile 🌟) sur géométrie dash ya ded person IL te font des music ou tu peut pas voir les touche (les petit Care jes publier comment sa s'appelle)
Likes svp😅😅😅
7:30 et là t'as les osu mania un peu chelou genre spin eternally
La réact était bien et t'as bien expliquer les choses mm si yavai plusieurs fautes comme le fait d'utiliser les trois doigts, déjà dans cette map on en utilise 4 par main et aussi sur d'autre map on peut mm utiliser les pieds. Aussi je pense pas que les niveau officiel soit numérotés par leur difficultés (je ne pense pas que le 12 x soit de la difficulté 12, sinon j'aurais fini un niveau 20 mm plus je pense alors que nn)
It’s over but not for me mon premier level hard, 30h de try hard
Mais à part sur le côté mental et stress ça joue pas vraiment les effets visuel et le fait que l'écran tourne sur la difficulté je trouve parce que dans l'idée une fois que t'a le rythme t'a pas besoin d'être précis sur ce que t'enregistre visuellement comme information
regarde du osu mania en 7k y a des maps qui partent à ~4000 apm
Merci putain, j'ai direct pensé à jhlee sur full moon night qui monte à 70kps pendant la hard part xd
Pour jouer du 7k à plutot haut niveau 4000 apm c'est 70kps, c'est juste du spam, c'est pas faisable sur des patterns classiques. Les meilleurs joueurs en 7k dépassent très rarement 40-45 kps sur des patterns où tu dois bien faire gaffe à quelle touche appuyer et pas juste spam. Perso je tiens du jumpstream/handstream à 30kps (1800apm), mais je peux pas aller plus loin, alors que tu me mets des maps virals qui ont des pics à 70kps, c'est pas un soucis car c'est juste spam toutes ses touches en même temps.
pas pour rien qu'il a chialer sa race quand il a reussi a la finir je crois que ca lui a pris 2 ou 3 moi
Pour ceux que ça intéresse sachez que des gens arrivent à clear des maps level 21 comme celui dans la vidéo , genre celle là:
2021년 최고의 관상용맵 2년뒤에 1.5배로 클리어ㅋㅋㅋㅋ | かめりあ - Hello (BPM) 2021 (1.5x) | Map by Nephrolepis & 2seehyun
le mec fait plus de 85 imputs par seconde à certains moments kekw
1800 APM, le mec dit ca comme si c'était beaucoup, il y a des mecs qui font du 1000APM en moyenne pendant 20mn ( et pas sur des jeux de rythmes hein, sur des RTS ou chaque action est réfléchie)
Pandore ne commencerait pas à avoir des tics ? je sais pas si ils les avaient avant mais la impossible de rester sans bouger. Bref j'espère que c'est pas des stupéfiants ou le stresse.
si ca vous interesse , regardez BWen , c'est aussi un monstre sur ADOFAI , et pour GammaLoop c'est loin d'etre sa seule dinguerie
Akjikjiakji ah je je je ah j'ai j'ai j'ai
Tain go aller voir un orthophoniste en vrai.
FIRST RIP BOZO
ça dit "la plus belle run sur un jeu de rythme", donc ça compare, donc jvais aussi comparer:
23 taps par secondes, avec 6 doigts sur adofai
20 taps par secondes, avec 2 doigts sur osu! + aim
c'est quoi le plus impressionnant, honnêtement?
Les "clics par seconde" sont un très mauvais repère de complexité dans le cas d'adofai parce qu'on est parfois forcés de devoir utiliser beaucoup de touches (alors qu'osu c'est 2 dans tous les cas). Il a mit "la plus belle run sur un jeu de rythme" pour que le titre soit tape-à-l'œil (et parce que Gamma est le joueur le plus connu hors Corée), mais même si Gamma est bon, ses clears sont très très loin d'être les plus impressionnants d'adofai
@@crewstibat8107 ouais, mais les clics par seconde, c'est ce qu'il utilise pour expliquer la difficulté (avec les changements de rythme, mais honnêtement c'est loin d'être le plus dur)
la seule chose qui est vraiment dur dans cette map, c'est de la lire. donc comme pandore a dit, une fois que tu la connais, c'est du die and retry.
y'a tellement de maps qui sont legit plus jolies sur osu (avec du storyboard par exemple) et plus compliquées (suffit de voir les scores de mrekk, c'est inhumain), même sur GD y'a des maps bien plus belles visuellement tout en étant bien plus compliquées. adofai c'est vraiment pas du tout le 1er jeu qui me vient à l'esprit quand je pense "jeu de rythme joli et difficile", vraiment très loin de là
@@Cleocyde Perso je trouve que : + belles maps adofai = + belles maps GD > + belles maps osu, y'a tout simplement pas autant de possibilités dans osu d'où le fait qu'il se traîne un peu le cul sur l'aspect esthétique, mais ça reste un aspect bonus des jeux de rythmes
Sinon c'est très très con, de 1 : comparer le clear de Gamma Loop sur Galaxy Collapse avec ceux de Mrekk (à la limite prend TrusionSFM)
de 2 : comparer tout court la difficulté "max" des deux jeux quand en réalité aucun skill ceiling n'a été atteint.
Stop inventer une pseudo supériorité d'un jeu de rythme à un autre, ils valent tous un intérêt d'être joué (en tous cas moi je trouve que les 3 cités sont bons), et SURTOUT va falloir arrêter de croire à cette bêtise qu'un jeu de rythme est plus "dur" qu'un autre, c'est plus le cas à partir du moment où il existe les maps custom, à partir de là la difficulté est définie par les limites de l'humain et non du jeu.
@@Dfkmluyqshmlgh justement, c'est là que tu te trompes. osu a pas de limite sur l'aspect visuel. tu peux faire un storyboard complet pour la map. cherche "How good is your memory? (osu!)"
j'ai juré vous êtes toujours bloqué sur les maps fond noir avec 3 ronds sur l'écran, le jeu a beaucoup changé, y'a enormément de possibilités visuellement.
y'a quelqu'un qui a créé un moteur graphique 3d avec l'éditeur storyboard d'osu d'ailleurs, et il est fonctionel. à partir de là jpense qu'on peut dire que niveau possibilités, on est pas mal
et encore l'exemple que j'ai donné c'est juste que ça rajoute de la difficulté, c'est même pas visuel
Le nom du jeu ?
A dance of fire and ice
Ouais par contre dose « je suis bon au jeux vidéos » et « 5* sur osu! » C’est pas compatible mdr
5:54 si le jeu a un gameplay horrible tu peux pas apprécier l'esthétisme imo
Et désolé si je suis aigri mais les passages ou le chat raconte n'importe quoi parce qu'ils ne connaissent rien au jeu et confortent pandore qui raconte n'importe quoi parce que lui aussi ne connait pas ça m'énerve
D'accord et quel est l'intérêt de ton commentaire ? Explique où ils se sont trompé peut-être ? Là c'est juste "oh lala ils savent pas et moi je sais " ça sert a rien de le faire remarquer pour ne rien ajouter de pertinent derrière ....
@@wassimchenouf9910 Je me plaignais des gens qui parlent sans savoir de quoi ils parlent
@@Swanardo bah argumente , la on dirait juste un enieme mec qui se plain sans savoir
@@ysbrann3059 argumente de quoi ? Y a pas besoin d'argumenter c'est une remarque pas un point de vu
@@Swanardo Le problème c'est que critiquer pour critiquer ça ne sert à rien. Si tu te contentes juste de dire que le chat est à la rue sans expliquer pourquoi, tu n'apportes strictement rien alors que si tu expliques précisément les points où le chat raconte n'importe quoi, là tout de suite ton commentaire sera beaucoup plus utile