まだクリアはしていませんが、非常に客観的で的確なレビューだと思います。既に「Ghost of Tsushima」の頃から感じていたことですが、やはり昨今のオープンワールドは設定やストーリが異なるだけで、基本的にやることは似たり寄ったりになっているため、多くの人がマンネリを感じているように思います。いかに成長要素やアクションを増やしたところで、根本的な解決にはならない、というのがこのゲームでまた証明されてしまったように思います。まぁ、それでも素晴らしいゲームであるということは断言できるとは思いますが。今後、オープンワールドのジャンルに革新を起こすソフトが出ることを期待しますね
今回のレビューを見ていて、ゲーム開発って難しいなと思いました。膨大な開発期間が掛かる故に、3年後5年後になっても新規性を感じられるようなゲーム性をあらかじめ用意しなくてはならない。一度開発が走り出したら軌道修正は難しいでしょうし。ジレンマですね。
オープンって強くなるために行って帰ってがより多くなるから何か怠くなってくるんだよなそれに敵が最初の頃の町に行った時でも鬱陶しさが変わらんから更に怠くなるのよね
前作ファンとしては続編として良く出来てると思うし、変なことしてコレジャナイ感が出たり他のOWを真似して何のゲームだか分からなくなるより全然良かったと思いますね
確かに細かい所の詰めが甘かったり他と比較すると気になるな所もあるけど、続編に期待してた事がちゃんと達成されてたので値段以上の価値は自分にはありました
個人的に食事による一定時間バフと、自由に探索するオープンワールドは相性が悪いと思うんだけど。
なんか最近のゲームではお決まり要素になってますね。
絶賛ムーブが多い中、率直な感想ありがとう。
自分も似たような感想で、色々な所が煩雑でかなりストレスを感じていました。
良くも悪くも、初代ホライゾンが突出したクオリティだったんだなと思いました。
まだクリアはしていませんが、非常に客観的で的確なレビューだと思います。既に「Ghost of Tsushima」の頃から感じていたことですが、やはり昨今のオープンワールドは設定やストーリが異なるだけで、基本的にやることは似たり寄ったりになっているため、多くの人がマンネリを感じているように思います。いかに成長要素やアクションを増やしたところで、根本的な解決にはならない、というのがこのゲームでまた証明されてしまったように思います。まぁ、それでも素晴らしいゲームであるということは断言できるとは思いますが。今後、オープンワールドのジャンルに革新を起こすソフトが出ることを期待しますね
オープンワールドゲームでお使いじゃないのって存在しますかねー?
もういよいよゲームの中に入るくらいしないとダメなのかもね
@@gandy2711 エルデンリングはお使いじゃなかったよ
@@user-mg7oo3or7i たしかにそうだった。むしろ、何していいかわからなかった。
TES6が革新を起こしてくれるかもしれん
前作やったけど細かい部分は覚えてないし正直シナリオはついていけてない。
個人的な一番のストレスは機乗機械獣が本当にちょっとした段差にもひっかかってすぐに止まること。
ちゃんとした道として整備されてないと走れないのはちょっと。。。
部族が住むような原始的な世界にミスマッチな機械が闊歩しているという世界観はやはりホライゾンの大きな魅力だと思っていた。
だからこそ、そんな中を機械に跨って駆け抜けていく爽快感、みたいなものは味わいながらプレイしたかったな。
オールドスタイルってそういう定義付けを独自に付けてるだけであって好みの問題では。ツシマも似たようなものだったともいますが国内でも受けた原因は題材が昔の日本が舞台だったからでしょうし。
前作をプレイしながら「あとちょっとこうできたらいいな…」と思った希望をきちんと叶えてくれた続編だったと思う。
プレイヤー達の目が肥えてきたのが評価につながっているものの、客観的にみても素晴らしい作品に仕上げてくれたと感じます🏹⚙
オープンワールドはゲームの中で優れている要素ではなく、一つのジャンルだから結局は好みの問題かと。ネガティブに感じる部分が多いならその人には合わない。楽しくないわけではなく、あくまでその人にささらないだけ。
オープンワールドだから凄い!凄くないといけない!っていう考え方は結果ネガティブな感情しか生まないよ。
遊んでて思うのは、前作の思い出補正込みなら神ゲー。やっぱアーロイは孤独でカッコいい。
でもいちごうさんの言うとおり、この5年、自分も色んなゲームを遊びすぎた故に...心のどっかでは「これいつものオープンワールドじゃね...」と感じてる。
前作はブレスオブザワイルド、今作はエルデンリングと発売被るっていう…
まだクリアしてないけど、自分も手放しでおもしれー!って思えるクオリティではないように感じてる。
前作は本当に面白かったけど、悪い意味であんまり変化がないというか
話があまりに地続きすぎてキャラクターや組織が最初から多いので、前作忘れてる身としては「こいつ誰だっけ?」「この設定なんだっけ?」ってのが結構あって割と置いてかれた(マジでアーロイとサイレンスしか覚えてなかった)
あと仰ってる通り操作がむずかったですね…クライミングの後ろに行くときは○とかR2からの△だの、慣れれば下手に選択式じゃない分手足のように動くのかも知れないけど、格ゲーじみた面倒さを感じてしまいました
後アーロイはほんと髪型と表情がアレなだけでやっぱり美人ではあるな💢
ゲーム単体としてはしっかり遊べる良作・傑作に違いはない。けどゲーム史に残るレベルの名作な前作からの今作という、非常に高い期待度を持ってしまった人は多いんじゃないかなと思います。
遊んでて楽しいのに文句のようなレビューがあるという感想も、これでは物足りないという感想も結局間違ってないので難しいですね。
まぁレビューなんてそれぞれだし…
ただツシマもプレイ的には古いオープンワールドみたいな感じだしホライゾンとツシマどこで差を感じたのか聞きたい
今のツシマではなく発売当初のツシマと比較すると、やはりツシマの発売当時はオープンワールドというジャンル自体が開拓途中で、世界観も込みで目新しさがすごかったのに対して、今のホライゾンは他ゲーもオープンワールドが主流になりつつあることも相まって目新しさが無い、ここが1番大きな差だと感じてます
ストーリーのセリフスキップ機能が欲しかったです。サブクエではセリフ送り出来るのになぜしないんだろう…。
クリアーレビュー大変参考になりました。
自分は今ゼロドーンをプレイ中でクリアーしたらフォービドゥンウエストもプレイするつもりです。
十字のアイテムは使いづらい、戦闘始まって使いたいアイテム瞬時に合わせるの無理、なので種類を大幅に減らしてやってるが、武器ホイールみたくスローになって変更出来ればいいのに。
まだ序盤なんやがこれメインストーリーの会話早送りできないんかね?
サブクエはボタン押せば次の会話に行くけどメインってスキップはあるけど基本NPCのボイス聴き終わるまで
送れないのが気になった
それともなんかやり方あるんか?
流石に会話自分で読んでとばせないのはだるい
それ本当に思います。
発売直後の絶賛意見も落ち着いてきて「期待していた程では・・・」的な意見がチラホラ出てきた印象。
いや前作も、すぐレビューする人は「それ程面白くない」って言ってる奴多くいて、長時間プレーしてレビューする人は「神ゲー」と言ってたぞ。
むしろ発売直後は低評価レビューばかりで不安になってたけど、レビュー数が増えて今はかなり高評価に落ちついてるし実際クリアしたけど杞憂だった感じ。
何を基準に評価するかだよな
俺はホライゾンのストーリーと世界観が特に好きだったから微妙に感じた
ストーリーだけを評価するとほんと残念、普通の洋ゲーレベルに落ちたと思う
前作の段階でどこまでこのストーリーを考えていたか分からないけど、もっとやりようはあった
ゲームの歴史に残るような前作のような神ゲーかといわれると違う
毎度高速のクリアレビューお疲れ様です。オープンワールド超大作!でワクワクする時代はもう過ぎ去ったのかもしれませんね。だからこそエルデンリングやゼルダはどのようにして期待値を超えてくるのか楽しみです
良くも悪くも上質だけどありがちなオープンワールドゲームって感じ
革新的ではないけど順当に面白いゲーム
オープンワールド初めてみたいって人におすすめ
グラップリングといった高機動アクションは今のオープンワールドの必須システムになりつつありますね。
自分はPS5を買えるまで楽しみに待ちます。。。
ストーリーが複雑に絡み合っているのは確かですが、それもホライゾンの魅力かなぁと思っています。
誰にでも手放しでオススメできるゲームではないですが、前作ファンをしっかり満足させてくれる出来だったと思います。
個人的には神ゲーです。
素人質問でも申し訳ないんですが、ストーリーのオールドスタイルってつまりどういうことです?
ありきたりなんじゃね?
的確なポイント指摘、正直ベースの率直なレビュー、適切な動画時間。見やすいのでいつも参考にしてます。ありがとうございます。
5年開発してる間にUIや操作性が時代遅れになってる感ある。クライムゲーなんてそれこそ5年前って感じだし。
Dying Lightは2でコピペしたようなマップと単調すぎる戦闘と浅いストーリーで終わったのが痛い
それな
アーロイって正面はちょっとアレだけど斜め〜横向きだとだいぶ美人
今作はサブクエがメインと同じくらい分厚い内容になってる(かつメインに関わる内容)だからメインストーリーだけ進めていくとシナリオがよくわからないかと。
でもサブクエスト消化するだけでも普通に一日終わるくらい長いんだよなぁ。
ソニーがリリースしたって言うと日本が作ったゲームって思う人いるから、そこはゲリラゲームズと言ってほしい
やってることは1とほぼ同じですもんね。
忖度なく正直に語ってくれてて信頼できます。
操作が結構難しいのは遊んでて感じます。
動画にあった通りジャンプ関連のボタンや、プルキャスターが弓構えの中、必殺が武器変更のUIの中にあったりと
コンフィグである程度緩和されるとはいえ、もう少し遊びやすい配置が欲しかったかなと思います。
装備関連のUIももう少しわかりやすいのが欲しい・・
でもそれ以外は今のところ大満足です!
良くも悪くも前作ゼロドーンの超超大型DLCって感想です。
個人的にはいちごさんの言う『現代のow』を意識した結果『これホライゾンじゃなくね?』ってなるよりはこの様な形が良いと思ってます。
操作性に関しては本当に同意見でもう少し何とかならなかったものか?
レビューの内容的に「悪くはない」くらいと感じました。
ただ「悪くはなさそう」程度なら個人的には前作やってない上に、
・アルセウス終わってない
・トライアングルストラテジーの体験版も並行してやってる(しかも3月に出る)
・あと5日でエルデンリング
って考えると見送りですかね。
アルセウスよりは遥かに面白い。
@@user-mf2gy5xr9d いや、「面白いかどうか」ではありません。(どちらがとか関係なく私にはアルセウスも面白いし)
あとそもそも私が話してるのは、
「ホライゾンが面白いかどうかに関わらず前作まで含めてやってる時間ない」という話なので私のコメントとは趣旨が違います。
評価がおちついて値段が下がると手が出しやすいから、それはそれで楽しみ
早くやりたいな〜
操作性が悪すぎるのがダメだわ
動くって言うゲームをする上での主体要素が悪いとか致命的すぎるだろ
Apexのストイレフみたいに異常に曲がるせいで段差越えようとしただけで落ちかけるし、水中での動作は全部ゴミ
騎乗はしない方がストレスなく動けるしそもそも足遅すぎるのもストレス
会話の長さがダルい、探索と戦闘は楽しいので個人的には今週出るエルデンリングの方が向いてるんだろうな
映画を見るようなゲームもあれば、ゼルダやエルデンのように、主人公が喋らず没入するゲームもあるよね。
ストーリーがわかりづらい、グラフィックは綺麗だけどつまらないとまではいかないマンネリを感じるっていうのが典型的なオープンワールド洋ゲーだなって思いました。
文字やアイコンが凄い小さいけどTVである程度離れてプレイってスタイルだと絶対無理だろうなぁ
1もそうだったが緊急性を感じないストーリーなんだよな。だから冗長になってしまう可能性は今回もあった。緊急性が無いから全体的な緊張感も緩めになってしまう。結果ダレて中盤以降グラフィックや戦闘に慣れてくるとゲーム自体に飽きる。
グラフィックもすげぇし、ストーリーもバカおもろいし戦闘も楽しいから神ゲー
オープンワールドのレビューって、高速で終わらせるから、本来のゲームプレイとずれるよね。もっとゆっくりやったら、違う感想出るのかも
問題点の付け所が共感できない点が多い動画でしたね... 好みの問題でしょうか。個人的には相変わらず出来栄えがいいゲームだなと思いました。
自分も共感できない点が多いから好みの問題だと思います。
てゆうか、グット数ずば抜けて凄いね😅
正直エンディングまでクリアして、サブクエまで全部埋めようとプレイ中ですが、このクオリティ、グラフィックで評価が微妙ならもうオープンワールドのゲームで満足できるゲームないんじゃないかなって思います。前作に引き続きアクション性も高くてやってて楽しいし、新要素が多くて新鮮味があり楽しかったです。まぁ何を言いたいのかといいますと、やっぱり好みなんだろうなぁと思います
ネガな面強調してる印象なのはどうかと思うけど、この作品自体が高評価な前作があってハードル上がっているだけでなく、オープンワールド作品もHorizon ZD~Horizon FWの間にかなり増えてゲーマー目線的にもハードル上がりがちってのは理解できる。
仮にHorizon2作品に手付けてなくても、ゼルダブレワイ、ウィッチャー3、アサクリのオープンワールド作品、ゴーストオブツシマ、スパイダーマン、デスストランディング・・・等続けざまにやって行けばオープンワールドお腹一杯になると思うのでw
今やってますがボタン配置はほぼ変えてます。✕ジャンプで□弱攻撃△強攻撃で格闘ゲームの配置にしたらやりやすくなった。自分が気になったのは会話中のアーロイの目線。どこ見てるかわからず視覚障害もった人みたいな目配りで開発陣営全員あれが気にならなかったとかどうかしてる
世界の真実に迫るというストーリーの根幹は非常に面白いし、SF好きの私としては、前作から続いてそのストーリーだけで満足できるレベル。逆にストーリーはどうでもいい(もしくはSFを面白いと思えない)タイプの人は、クエストでやる内容を重視するでしょうから、単調だと感じそうですね。実際、ストーリーが重厚なぶん、アーロイのやれることが限られていて、そのギャップに単調さを感じてしまうことは多々あると思います。
私はストーリーについて、分かりにくさよりもエンディングのぶつ切り感が嫌でした。起承転結の転のところで急に終わらされてしまったと言ってもいい。これは追加コンテンツか続編という形で補完されるんでしょうか?
あとは、壁を登る操作は前作から改悪でしたね。掴まり判定がそこらじゅうにあるから戦闘中急に武器が出なくなったと思ったらどっかに掴まってたっていうことが多発して、本当にストレスだった。登りたくて登るときも、前作よりも思っている方向に行かないことが多かった。
めちゃくちゃ同意できる。全体的に超高水準だけどボタンとお使いの辛さはほんとそう。ブレワイの衝撃以降ツシマとかダイイングライトとか色んなオープンワールドが発展させてきたストーリーの繋ぎ方の妙には惜しくも届かないって感じ。ただストーリー自体は楽しい。自分的にはポリコレ配慮で超強い神取忍ってビジュアルはまあかまわんけど、元の役者の美形な顔をわざわざ歪めるのはポリコレ的に差別ではないの?もう美形アクター使う意味無いし美形には人権ないの?とかは気になってる。
せめて前作と同じ顔だったらね‥‥‥何故前作があるのにわざわざ太らせたのか理解に苦しむ。
まぁどちらかと言うと崖を登るルート探しをゲームにされるよりはスパイダーマンのような挙動のゲームの方が圧倒的に楽しいわな。
その点でモンハンライズは成功したし、フォースポークンは期待している。
空にまで活動域を広げたブレワイ続編も然り。
マジでわかる!
クライムアクションというのか、崖登ったりするのがやりづらすぎて何度もブチギレた
前作以上の感動は最序盤だけでした
ストーリーに関しては設定が他のゲームより壮大だからこれより分かりやすくのはかなり難しいと思うな
最近レッドデッドリデンプション2を
セールで買ってあの圧倒的リアルを追求した世界観が面白すぎて感動してドハマりしたんですけど、正直ホライゾンにそこまでの感動は得られませんでした。もちろん面白いしグラフィックも凄いですけど。
僕もRDR2、ツシマ、デススト、ホライゾン2をプレイしましたけどリアルを追求しただけあって一番感情移入出来たのはRDR2でした!
30時間プレイでクリアして感じた不満点Top3。
3位 ザコ敵の攻撃パターンが似ているものが多く単調に感じる。特に尻尾回転攻撃が多い
2位 1のストーリーが神すぎたせいもあるが、今作はそこまで面白く感じない。ひたすら反抗期AIと未来人ぽい無能野蛮人が悪さをするだけ。
1位 ほぼ全ての登場人物がポリコレのあおりをくらっている。高解像度で多種多様なブ◯イクをずっと見せられるのはかなり辛い。
ゴーストオブツシマをわかりやすいストーリーということで比較に出してるけどわかりやすいだけで話がおもしろいとは思わんかったけどな。ゲームとしてはツシマもおもしろいしホライゾン2も十分すぎる程おもしろい。少なくとも前作やった人なら不安になる必要はないレベル。
対馬は武士としての誇りを取るか民を守るために捨てるかの葛藤が上手く描かれていて面白かったけどなぁ
ホライゾンも面白いけど
洋オープンワールドにおいてストーリーはおまけだと思ってた…JRPGはストーリー大事だと思うけど
自分もやっとクリアしたけど良くも悪くも良作止まりって感じですね〜
公平性を欠いたレビュー(ペイドレビュー?)には批判が集まるくせに、いざ率直に意見するとこれですもんね。まともなレビュアーさんも大変ですね。
私はまだ本作未プレイですが、懸念してた点がほぼそのまま言及されていますね。
前作がそもそも他OWの要素の寄せ集めの上、荒削りでしたから、ゲーマーなら途中で投げてしまう程度の出来でした。グラと世界観は素晴らしかったですが、慣れてしまえばそれだけのゲーム。
といっても改善もされている様子ですし、今回も最高峰の異世界観光ゲーと割り切って安くなってからプレイしようと思います。
前作は神ゲーといわれるくらい評価されてますよ。ゲーマーなら途中で投げ出すというのはさすがにないですな。
@@GAGAGA77 根拠を示してください
ゲーマーが途中で投げ出すwww
主語がデカいわ
途中て投げ出したのはお前^^
@@hhh-mm7sj
普通に前作はアマゾンもメタスコアも結構良い評価やぞ
ストーリーが冗長ということでしたがあれだけの下調べをしてこんなにも壮大な物語を描くのには最適な尺だったと思ってます。個人的には設定の細かさや深さが予想を超えてきて期待以上のゲームでした。アクションゲームとしての新規性はないですがそれが気にならないほど物語が秀逸だったと思ってます。
エルデンリングと被せたのが1番ダメだった。潰しあってどうするんや
前作は戦闘中のアイテムの使いづらさや武器の変更しづらさがありましたね。今作はまだ未プレイですが、前作は戦闘が一番楽しかったので、戦闘がパワーアップした今作も楽しめると思います😊食事管理があるんですか😅
遊んで損は無いゲームだと思います。
オープンワールドも新規参入は続々登場する一方でマンネリ感は否めずファンは次の革新に飢えている今日この頃。
エルデンリングは傑作だけど、そのニーズを満たす作品ではなかった。
こうなるとBoWの新作に全てがかかっているような空気が。
個人的にはオープンワールドに拘る必要はないと思うけど。
スイッチならべた褒めだっただろうなって印象です
何と比べるかによるかな。goty3桁取りのウィッチャー3とかゼルダ、ラスオブ、レッドデッド2に比べるとかなり劣ると思った。アサクリヴァルハラとかウォッチドッグロンドンとかよりは全然おもろい。goty30-40ぐらいか?アクションって結局相手に合わせてボタン押すだけだから、差別化したいならストーリーで魅せてほしい
結構賛否あるんだなあ
目新しい所は確かにないけど
普通に面白かったと思う
こんな感じでナウシカのゲーム出ないかな。😀
今更クリアしたけど、クソゲーと神ゲーが入り混じったクゲーと言っていいと思う
なにしろ、登山、ビル登り、入口さがし、ルート探し、物探し、などにイライラさせられる
一部のめんどくさい倉庫番ゲーが激ムズすぎて辟易した
終盤は同じ敵を何度も狩るだけでルーチンゲー
難易度も理不尽でノーマルで機械獣がタフすぎて辟易
戦闘も煙幕ゲーでヤバけりりゃ逃げてまたステルスの繰り返し
回避しても回避に追随してくるので、結局は全攻撃一瞬しか回避ポイントなくて、一度複数に囲まれたら攻撃する時間が取れずに、逃げるしかなくなる
ストレスがなにしろマッハで、ゲームしてるというより、決まった登るルートや進むルートを探させる仕様がクソゲに拍車がかかって面白くもなんとも無い
ここまでクソゲーと思ったゲームは早々ない
私もいちごうさんに同意します
ストーリーがわかりづらく、一作目をプレイしていても5年も前のストーリーや固有名詞など覚えてません
他にも街の中のモブが立ち看板のように話しかけられないとか、話しかけても同じことしか言わないなど
オープンワールドなのに世界観を損なう作り込みの甘さが気になりました
崖やポールを登るだけのダンジョンは退屈で、ゴースト・オブ・ツシマの登山アクションとグラップリングと比べてなんともモッサリ感がイライラしました
戦闘は面白いので、一部の欠点が残念でなりませんね
トロコンしました
でもぶっちゃけハマりはしなかった...
グラフィックは申し分ないけど、、いかんせん好きなキャラが最後まで一人もできんかった...
いちいちセリフ区切りまくるアーロイも、事あるごとにアメリカ人ならではなんか知らんけど両手を広げたりしてわざとらしいワンパターンジェスチャーする奴らも、イラッとしてしまった。。
一人ぐらい感情移入できる超絶美人か超絶イケメンが欲しい
強いて言うならロストが好きだけど、ほぼ出て来ないし
やっぱポリコレってクソだわ
今やってますが、凄い共感した部分が多かったです
自分の場合、OWのゲームはどれも結局ブレスオブザワイルド、デスストランディングとの比較にどうしてもなってしまって、それに比べたらなぁー、、、って感じでプレイしてしまいますね
ホライゾンシリーズは面白いとは思います
ファストトラベルが無効となってファストトラベルできない同士いませんか??バグなんでしょうかね??
ホライゾンシリーズになんとも言えないストレスを抱えていました。その感じていたストレスを代弁してくれたように感じます。素晴らしいレビューでした。
ストーリーに関しては思いっきり前作ありきの内容だからなぁ。
しかも入り込みやすい内容の物語かと言われると前作も専門用語やら一族の対立関係が複雑で分かりづらいからイマイチだったのは否めない。
操作はアクション性の高いゲームだし慣れるしかないと思う。
例に上げてた作品全部やってたけどこれが一番好きだな。好みの問題かな。現在でも傑作だった!
自分は逆で、最初あまり期待していなかったのですがドハマりしました。
唯一クライムアクションが自分も不満でしたね。
ただ、次回作をこれ以上どう広げるのかと気になりました。マスエフェクトのような展開になってきたと感じます(拠点ができて、味方がそこに集まって、地球外の驚異と立ち向かう)
今まで通り弓と槍で機械と戦うという設定にはならなさそう。
最近の神ゲーはシンプルで面白いものになってそう
やってみて感じたのは
良くも悪くも
同時期に発売されたゲームとしてはエルデンリングと対象的という印象
綺麗だし技術的にもすごいと思う
並のゲームを凌駕してると感じる
前作は確か今の文明が崩壊した後の文明だってことが分かったって感じのとこで飽きたから2はどんなのか気になったけどそこまで焦ってやるものでは無さそうですね。
ゴーストオブツシマの完成度が完璧過ぎる
ツシマ神ゲーで今歴史に残る世界観ゲーだけど
ぶっちゃけ、オープンワールドとしては正直そんなでもないでしょ
主役の見た目が嫌、って思ってるのは俺だけじゃ無いはず
なんか今作アジア人顔が半分多かったイメージ
前作すら投げた人なので、レビュー見た感じやらなくて良さそう。
正直PS4ですら未だにグラ性能に内容が追いついてないゲームが多いのに、PS5のスペックに内容が見合うゲームなんて作れるわけがないよなあw
個人的な好みで評価下げすぎでは?…と思いました。
あまり共感出来ませんでした。
それがレビューですからね…
自分もプレイしていますが下げすぎってほどでもないと思いますね
クリア済みですが、ネガティブな要素が全く共感できなかったです。ストーリーも良かったしインターフェイスも特に悪くなかったと感じました。それよりも凄まじくキレイなグラフィックと進化した戦闘が圧倒的で興奮しっぱなしでした。
まぁインターフェイスなども含めて前作を楽しんでプレイしたかどうかっていうのはあると思いますが。
2022年発売の大作オープンワールドが数多くあり、その第一弾としてもZero Dawnの続編としても大きな期待がかかっていた中では間違いなくこれが新世代のオープンワールドだと見せつけてくれる程のパワーは感じました。また、個人的には、様々な面で高水準なHorizon FWは今年発売される他のOW作品に対して私を超えられるか?というような挑戦を突きつける作品であると感じました
オブリビオンで鍛えられたオヤジには神ゲーです!
[ネタバレ注意]
個人的な感想ですが、ストーリーはとても壮大でゼニスという存在が現れてからワクワクしながらストーリーを進められました!が、テナークス族の一派をまとめるのに長さを感じました。ゼニスの存在がかなり興味深かったのでもっと映像付きで深掘りしてほしかったです…。あとゼニスのリーダーことジェラルドはリーダーらしい行動が特に見られないままあっさり倒されてて残念…。ラスボスは終盤で知るシリウスかと思ったらティルダで最後のセリフもないままあっさりやられちゃうしシリウスは今もなお迫ってきているという事もあって終わった感がまったくなかったです…。とはいえこれほど手の込んだ難しいストーリーを体験出来たのはとても楽しかったので次のストーリーに期待!
前作(ps4とps5)2回遊んだけど自分の評価は普通かな。今作はまだプレイ中だがストーリーは前作より面白い。神ゲーは流石言い過ぎだけど良ゲーだな
衣装は!本当に素晴らしかったです。
しかし首から上がSF感台無しなので、衣装と合わせた仮面をつけていて欲しい。
パルクールばっかりだし設定で飛びつくとこわかるようにしても難しいし飛びつかない時まあってイライラする
ザコ敵はホーミングが異常過ぎて逃げれないしどこに面白さ見出せばいいのか😢
とにかく難し過ぎるわ
前作もだけど始めたばかりの頃はマジでむずいよ
自分は超楽しみながらやってたけど批判的な意見が多めな感じなんだ、
まだ途中だけど、正直ストーリーが退屈なのは共感。
自分は海外ゲーム実況者の配信観るのが好きでTwitch等で結構フォロー
してます…毎度話題作がリリースされる度数日そのゲーム実況だらけに
なるのですが…今回やってる人が少なく又やってる人居ても1日でやめてたり
何でかな?思ってました。評価サイトの点数なんかも低くは無いものの
高くもない…この動画で言われてる事が理由なのかな!?パッと見凄く良いのに…
ウィッチャーもダイイングライトもRDRやサイバーパンクとかもやったこと無くて、近年やったオープンワールドといえばゴーストオブツシマくらいだった俺は何だこのオープンワールドゲーの自由度の高さは!?って衝撃受けながらプレイしてた。ゼロドーンやってた時も同じ感情だったけど、あの感情を経てもなおこんな感動できるんだと思った
もう案外こういうのも飛び抜けて最高水準にある時代じゃなくなったのね、今後のゲーム業界がホライゾンの続編がますます楽しみ
遺跡などの謎解き要素はゼルダブレワイをかなり意識してるなと感じた。
操作性がもっと快適だったらこういう探索ももっと楽しかったのかなと思うので本当に惜しい作品。
どうしてもゴーストオブツシマDCと比較してしまうんですよねぇ・・・。
Horizonはもっと敵の種類が欲しいな
一年前にゼロドーンプレイ済で、現在購入検討中です。
少し落ち着いたタイミングでのup非常に助かります。
前作の正統進化版と捉えていますが、近年、超グラフィックへの渇望が薄れてきたので、5000円切るセールのころまで待とうと思います。
ネガティブなことばかり言ってるので購入を見送り月日を経て、期待せずやってみたら名作でした。
展開のマンネリは感じず、ストーリーの伝え方も壮大でドラマチック。ダンジョンは単調でもなくストレスも感じず、アーロイの挙動の癖もなく、ヒントを言うタイミングも適切で、ボタン配置の癖も感じず。
後ろジャンプも同じ✕ボタンにしてしまうと誤爆してしまうので丸ボタンに分けてあるってやり易かったです。
管理要素もそこまで膨大じゃないし、「ストーリーの状況が分からないに」関してはゲーム内の情報を閲覧して解決しました。
このレビューと実際に触れた印象は大分違いました。(個人の感想です)
言語化うまいっすねぇ