【ロックマンX】苦戦したトラウマボスランキングTOP5
Vložit
- čas přidán 28. 07. 2024
- ロックマンXの初代ボスたちの苦戦したランキングをゆっくり形式でまとめました。
元旦というおめでたい日に初投稿です。
#レトロゲーム #ロックマンX #ボスランキング
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🔥ロックマンX再生リスト
• ロックマンXシリーズ
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0:00 オープニング
0:26 第5位 スティング・カメリーオ
1:30 第4位 シグマ第一形態
2:14 第3位 ランチャー・オクトパルド
3:21 第2位 ボスパイダー
4:55 第1位 ウルフシグマ(シグマ第二形態)
6:42 まとめ
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【関連資料】
ゲーム名 ロックマンX
ジャンル アクションゲーム
対応機種 スーパーファミコン[SFC]
対応機種一覧
開発元 カプコンコンシューマ企画制作部
発売元 カプコン
プロデューサー 藤原得郎
ディレクター 稲船敬二
音楽 岩井由紀
美術 稲船敬二
田崎一軌
吉川達哉
加治勇人
シリーズ ロックマンXシリーズ
人数 1人
メディア [SFC]12Mbitロムカセット
[Windows]CD-ROM1枚
[VC]/[ios]ダウンロード配信
発売日 SFC版
日本の旗 1993年12月17日
発売日一覧[表示]
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
ESRB:E(6歳以上)
売上本数 世界 116万本[1]
【ボス名】
アイシー・ペンギーゴ
ランチャー・オクトパルド タコ
スティング・カメリーオ
アーマー・アルマージ
ストーム・イーグリード
スパーク・マンドリラー
ブーメル・クワンガー
バーニン・ナウマンダー
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©1993 CAPCOM/ロックマンX - Hry
ボスパイダーは強かったけど、あみだくじを見極めるのが、プレイしていて楽しかった。
氷のボスから攻略→わりと正解
ウルフシグマは壁に張り付いて、弱点でゴリ押しした思い出w
ボスパイダーは降りてくる前にスタート連打してあみだくじのルートを確認して降りてくるという某エアーマンが倒せないであったタイム連打を活用する事になった。
初代のシグマは強かった。カメリーオのノーダメ撃破は、本当に難しかった…、と思う今日この頃
8ボス、ノーダメ縛りよりダッシュ縛りした方が難しい
すっぴん豆縛りのマンドリラー強すぎる
@@Rabbit_in_the_moon
一部攻略情報
天井につかまったら、遠ざからないで近づいて詰められる前に着地させる。
ノーマルフルチャージでもノックバックするから、右ストレートに合わせて発射。
ライフアップ、パーツ、サブタンク、特殊武器縛って8ボス倒したことあるおじさんより。
※脚は強制イベントだからペンギーゴは最後にして、パーツゲットしたらAボタン押さないで縛りました。
個人的にはナウマンダーが強かった
@@user-wg9jk5zr6w 豆縛りって書いてるんですけど…
@@Rabbit_in_the_moon
あ、ほんまやw
豆だと連射しすぎて、ボスの身体が点滅している状態が長く続いちゃうからなるべく間隔開けて攻撃かなぁ
すっぴん豆縛りだとダッシュパンチを止める手段が無いのでギリギリジャンプでかわすしかないのが厳しい
ボスパイダーは弱点がアイスだと気づくまで連戦連敗してたわ。高速で突っ込んでこられたら避けれないw
小学生時はボスパイダーで詰んでた思い出
激しく同意
ボスパイダー速すぎて対処しきれない
何回もティウンしたなぁ
トラウマボスですよねw
スタートボタンで停止する僅かな時間で落下位置を先読みするというしょうもないやり方で倒していた
その手があったか
あまりに苦手だとそういうやり方しかないよなぁ
BOSSでは無いけど
ランチャー・オクトパルドステージ内に登場するアングラーゲ(2回目)は苦手だった
当時は小学生でしたがシグマ最終形態で挫折した思い出があります
私も小学生の頃何度もティウンしてしまいました。今ではいい思い出ですねw
2:31
エーー、このタコで苦戦した記憶はないな。
壁蹴りせずジャンプせずノーマル連射、ジャンプしてきたらダッシュでくぐっての。それを繰り返しやるだけよ。
盾やカメレ、マンドのほうが数倍強いよ。
XもそうだけどZEROも軽快そうな格好だな
X 初期ロットで1年くらいがんばりましたけど、、無理でしたね
オクトパルドはロックバスター連射でミサイル打ち消してジャンプくぐればノーダメいけますよ フットパーツは必須ですけど
初見です
ご視聴ありがとうございます!嬉しいです!
見るなカス
タコが強い
MMのライドアーマ(笑)
スティングカメリーオかぁ
初見の時はボディパーツ、フットパーツ、ショットガンアイスだけで倒したけど長期戦になりまくった
近づいてきての舌攻撃がこないように祈るゲームだった…
倒した時の達成感すごかった