【レトロゲーム】激戦を制した先に衝撃のラストシーン!海底大戦争・後編【ゆっくり実況】
Vložit
- čas přidán 27. 07. 2024
- 前編はこちらからどうぞ!
【レトロゲーム】この潜水艦は普通じゃない!海底大戦争・前編【ゆっくり実況】
• 【レトロゲーム】この潜水艦は普通じゃない!海...
霊夢とあかりのレトロアケーゲードゲームchへようこそ!
このチャンネルでは昔懐かしいアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)をゆっくりとVOCALOIDで実況・解説しています。
今回プレイするのはアイレムの海底大戦争!
ステージ4ボスで残機を失った状態から後半突入!
さらなる難易度アップを乗り越えてクリアできるのか?
今回は5面~6面と4種類のエンディングです!
なおプレイヤーは当時ゲームセンターに入り浸り、そのまま10年ほどゲーセンで働いていた普通のおっさんです
「スーパープレイ」や「上級者向け解説」は一切ございません
それでもよければ古き良き時代のゲームをゆっくりお楽しみください!
動画内目次
0:00 オープニング
1:03 ステージ5
7;16 ステージ6
17:56 1クレジットクリアエンディング
19:11 コンティニューありエンディング
21:03 2P同時プレイクリアエンディング
23:08 2P同時プレイ、タイムオーバーエンディング
24:09 エンディング
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音をお借りしています
DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
BGM(Cat life):GT-K様(DOVA-SYNDROME)
BGM(Garden Farm-Retro):まんぼう二等兵様
甘茶の音楽工房様(amachamusic.chagasi.com/)
OtoLogic様(otologic.jp)
#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#海底大戦争 - Hry
すぐ敵も味方もなくなるアイレム
すぐ惑星ぶっこわすタイトー
あかりちゃんが立って水着が見えたとこでパワーアップ音が鳴ってるの草
ゲームも喜んでおるわ
「いいよ、いいよ~」がおやじっぽくて草
あかりちゃんが立った瞬間ゲームのパワーアップ音が鳴ったが、視聴者もパワーアップした瞬間だった
1:19 このムッチリした太モモ…たまらんのう
はあ眼福眼福
そして全エンディングの収録お疲れ様でした!
「水中しか動けないけど水深が浅くても窮屈さは感じない」のは、そう言った場面では横方向の攻撃より上からの圧力を増やすことで、左右移動をメインにするように促すから体感的な窮屈さを感じないのかもしれない。
難易度が高いですねぇ ドット絵の技術力が凄まじすぎる バッドエンドもまた強烈
そしてガン見しても鼻の下伸ばさないだけで済ませてくれるアカリちゃんが女神様だぁ
まさかマルチバッドエンドだったとは。2Pだと夫婦で殺しあいになっちゃうの悲しい……
あと、あかりちゃん、普段は座ってゲーム見てたんですね
あの和室で霊夢がゲームやってる横でちょこんと正座してプレイを見てるとかカワイイ
ラストまでお疲れさまでした。いやぁ、実にアイレムらしい、後味の悪さ100%のエンディングですね(褒め言葉)
R-TYPEシリーズ伝統の、「世界を救ったものには最悪の報酬を」がしっかり継承されてます。
それはそうと前回に引き続きあかりちゃんのムチムチ水着姿・・・しかも立ち姿まで!
こりゃあ今回のコメント欄はざわつくぐらいじゃあすまねぇぜっ!?
(あかりちゃん意外とむっちりしてるな…)
夏の海をあかりちゃんに楽しんで貰った後は夏の夕暮れですね、わかります
大帝がいたような・・・?
あかりちゃんの水着立ち絵が楽しみでしょうがねェ!!!!!!(意味不明)(1:20)
・・・・・・アイレム作品に救いは無いのか!?😭今回も激ムズ作品いろんな意味でお疲れさまでした👏👏😆
美しいグラフィックに魅入って最後まで楽しく観れました。
R-TYPEの敵キャラデザインした人(デザイナーの女性は社長に病院を勧められたらしい)とか、海底大戦争のED考えた人とか、アイレムの個性の一つはスタッフが狂気というか心に闇を抱えているところですかね。(そんなところが大好きなんですけど)
病院行きを勧告されたのはゴマンダー(R-Typeの2面ボス)のデザインをした人、でしたっけ?
@@sollalice_JP 実際のところ確証がない話らしいので都市伝説的な事らしいです…
@@sollalice_JP
そうです。ゴマンダーです。
ただ、通院勧告はソースのない噂話でもあるんですけどね。
ただ、そんな噂がでるぐらい狂気に満ちたインパクト十分のデザインですよね。
@@SOLVALOU1983
あれはアワビ(意味深)が元ネタって本当?それと一面のヤツは胎児が元ネタではと思ってるんだけどそれも?
@@user-zp6cl6st3z
ゴマンダーの元ネタがアワビ(仮称)なのは本当です。こちらは、ゲーメストのインタビューが残っています。
Co-opプレイのラストでそれまで味方だったお互いを始末する展開で『スプリンターセル コンヴィクション』を思い出したな。
あれもなかなかやりずらかった……
この頃から「救世主として送りだされたのにいつの間にか最悪の敵となっている」アイレム節が始まっていたんですね… クワバラクワバラ
そしてエンディングのメッセージはグランビア号の辞世の句…なのかな?
どこまでいっても勝つ事しか頭にない狂った超兵器めw
緻密なドット絵のシューティングは今でも見応えで最新ゲームにも負けない魅力があるよなぁ…
しかし他のメディアではそれ程でも無いのに(シンプルさに関係なく)ゲームで救いの無いエンディングだと凹んでしまう…
ラスボスで手こずってエンディング視ることなく…。
初代ゴジラでは、芹沢教授がオキシジェンデストロイヤーを開発したものの、それでゴジラを討伐しようとなりましたが、芹沢教授本人も覚悟して自ら設置に向かって、潜水用の送気管を切断して自決してしまいます。
初めて見た時は、幼き頃は化学者を目指してたので、胸を締め付けられました。それを彷彿させるエンディングなんですね。
R-Typeファイナルのゲスト機体だったグランビア号ですがひと足先にゲスト参戦してたR-Typeタクティクスもリメイクするそうです
シューティングは苦手だから、あんまりやらないけど
これはドットが凄くて見てて楽しいな
あかりちゃん、けしからんです!終わるまで立ってなさいハァハァ!w
立った、立ったぁ〜。アカリが立った〜。
私的には、海底大戦争はAC版とPS版で散々やり尽くしたので知らない事は無いと思ってたのですが、今回の動画を見てまだ知らなかった事があったので大変驚きました!
まさか5面の海底火山内のトレジャーボールがあんなに簡単に取れるとは…。
私も私の縦シューの師匠の攻略パターンは主にゲーメストやベーマガを参考にしているので、ゲーメストの攻略記事に“海底火山内のトレジャーボールは取りに行こうとすると火山弾にヤられる可能性が高いので、なるべくスルーした方がいい”と書いてあったので、私も師匠もあそこはスルーしてました(試しに一度挑戦してみましたが、案の定火山弾で死にました…)。
5面道中のリュウグウノツカイも、スクロール降下中に倒せばおかわりが出て来る事もこの動画を見て初めて知りました!
最後の2P対戦や、全てのマルチエンディングを見たのもこの動画が初めてだったりします。
流石に今更引き出しからPS版を引っ張り出して自己ベスト更新しようとは思いませんが、もしプレイしていた当時に上記の事を知っていたら自己ベストはもう少し伸びていたかもしれません。
尤もそれでも当時の全国トップには遠く及ばないのですが…。
そう言えば人形劇の海底大戦争スティングレイは、私が好きなサンダーバードと繋がり(サンダーバード4号のパイロットのゴードン・トレーシー)がある作品ですね。
当時コミックゲーメストで海底大戦争のコミカライズ版が連載されてて単行本も出てたなぁ。
あちらは確かそれなりのハッピーエンドだった気がする。
エンディングが4パターンあるなんて知らなかった。
どのエンディングも救いがない感じなのね…
同アイレムのR-TYPEについてプレイ動画をUPしたある投稿者はこう記した。
キボウが詰まっている、と。
ただしその内容は
キョウキ(狂気)
ボウキョ(暴挙)
ウツ設定(鬱設定)
の頭文字を取ったものだったが。
私としても全く異論がない。
水着かわひいいいぃぃ!
なぜあかりちゃんを座らせた!
このゲームはクリア出来なかったから最後まで見れて良かった
さすがアイレムシューティング業が深いです、あかりちゃんの水着もさいこうでした!
エンディング初見だけど衝撃。コミック版のようなハッピーエンドなのかと思った…。
海底大戦争はグラフィックの作りこみに感動してたけど難易度的にスルーしていたんで
まさかのエンディングがダークサイドとは思ってもいませんでした
あかりちゃんの全身姿が拝めただけでも見る価値あった🥰
01:10 照れるあかりちゃん、カワイイ(≧∇≦)b
さすが職人芸というドット絵ですね。メタルスラッグといえば、海外の会社に移りいろいろあって感じ変わったけど、またあの絵柄を見てみたいなと思いました。
1:18 これはいい(・∀・)
1:40 本当だ、潜水艦がライトつけている
コナミの「ダダンダーン」や「ガイアポリス」なんかもコンティニュークリアのほうが1コインクリアより
良いエンディングになったりしますが、あちらは1コインクリアできるようになるまで十分エンディングを
みただろうから1コインクリアできたサービスって感じでしたが、海底大戦争はなんとも考えさせられる
深いマルチエンディングですね。
小学生の時にCM見て欲しくて、親に買ってもらったけど、最後2Pで戦うのとエンディングの意味不明さは今でも覚えてる。
グランビアの設定も初めて知りました。
R-TYPE民「うん、知ってた。
鼻の下もコメント欄ものびるでこれは
メーカーにしてみれば「コンティニューでお金使ってくれてありがとう」って意味でも、ハッピーエンドじゃんっ!
ヲレもコンティニュー使ってクリアしたから
赤面するあかりちゃんカワイイな!
18:45「これ名前じゃなくて、文章になってませんか?」劇場版「さらば宇宙戦艦ヤマト」で宇宙の多くの星を植民地化してきた白色彗星帝国のズォーダー大帝のクライマックスシーンでのセリフ (ED中の「世界の」は「宇宙の」、「大海原に」は「宇宙に」に置き換えてください) 。多くの犠牲を払い、敵の中枢である都市帝国を破壊したと思ったら、中から超巨大戦艦が現れ、圧倒的な火力を見せつけて言ったのがこのセリフ。古代は「違う!断じて違う!」と食い下がるが、満身創痍で使用可能な武器も残されていないヤマトには絶望しかなかった。
2P同時プレイのエンディングは初めて見たので、アイレムに慈悲はないなと思った。
全てのエンディングがバッドエンドな上に、妙に淡々としてるんだよな。
潜水艦シューティングといえばバトルシャークってのもあったな。
2:06 噴火口のトレジャーボールは全スルーしてました。
タイミング見計らって入れば取れたと思うのですが、まだ高校生でガマンが出来ず挑戦しないままでした。
ワンコインノーミスが前提だったので、正直残機がトレジャーボールで増えることも気にしてなかったです。
12:20 からのミサイルは、ミサイルとミサイルの間に入れましたね。
位置合わせがかなりシビアなので実用性はなかったですが。
15:05 機雷バラ撒きは、自機の艦橋に当たり判定がないのでなるべく隙間に入るように避けていました。
斜め避けは勢いと運任せでしたw
1コインクリアのEDしか見たことがなかったので、条件分岐含めて初めて知りました。
プレイ当時は、単純に脱出が間に合わなかっただけかと思っていました。
Switch版を買ってやり直してみたくなりました。
BOSSの名前カッコよすぎw
よくよく思い出せば、アイレムといえばコクーンって潜水艦ゲーがあったな
R-TYPEといい、なぜアイレムはこうも鬱要素をぶっこんでくるのか…
すき(豹変
まあある意味会社のお家芸みたいなシナリオだよな…R-TYPEからの
R-TYPEコンプリートCDで一番難しい難易度に耐え切ったプレイヤーにビターエンド見せるような会社だったしなぁ…
特に驚かないさ(棒
例の「血の一滴まで私の物なのだ」の元ネタは宇宙戦艦ヤマトのズォーダー大帝かな?
R-TYPE FINAL2の最新パッチでグランビア号が出てきて笑ったw
正直なところ、エンディングはよく覚えてなかったのでこうして見ると怖いですね。後この夏を楽しみたいなら個人的に“パロディウスだ!”がお勧めです。
気づいたら納涼回だったとは
アイレムのジオストームなんかもすごい遊んだなあ。
ラスボスはランク落としてあの弾幕なのか
MAXだとどんだけ酷いんだ?
その昔コミックゲーメストでコミカライズされてましたっけ。
あっちはコミックのオリジナル展開でまだ救いがありましたね。
そして -U- underwater unit へ。
それにしても 地球の水 いいですねぇ......。
スタッフロールのアシスタントの部分をよく見ると・・・?
ラスボスの最後の言葉なのかすべてをぶっ壊した主人公の言葉なのか・・・
衝撃のラストシーンといえば、ブレイザーとチェルノブを思い出しますね。
まあ、上手いプレイヤーの脇で見ていただけなんですがw
ダライアス外伝の上Vゾーンのエンディングもなかなかです。
(深海で戦ったため水圧で自機が潰れて終了)
アイレム で何もかも腑に落ちた。
お金出してエンディングまで頑張って救い無いとえぇ…ってなる。
グラフィックがメタルスラッグっぽい
コミックゲーメストのコミカライズのラスボスの往生際の悪さが胸ク○だった
ステージ6ボス(ラスボス)との戦闘であまりにも時間をかけすぎるとラスボスか逃げて行く
コンティニューありしかラスボスにたどり着けなかったからコンティニュー無しのラスボスは逃げるのかは不明
私は基盤を買うくらいこのゲームすきでしたよ
救いが無い・・・助けてスペランカー先生!
コンティニューエンドしか知らんかったし自機の設定も知らなかったな
アイレムのシューティングゲームにハッピーエンドは求めない
プレイお疲れ様です。今回も楽しく拝見させて頂きました。 あかり嬢のサービスシーンもあるとは太っ腹(*°∀°)
ドット絵の美しさは最早芸術の域、ゲーム性の方もしっかり作り込まれた作品のようですね。
クセも難度も強過ぎて、合わない人にはとことん合わないでしょうけども。
・・・しっかし本当にどのEDも強烈で救いが無いですねw 「あんなに頑張ったのにコレ?!!」感半端ないw
同じ陰鬱なEDでも、タイトー作品のは「切ない、考えさせられる」って路線が多いですけど、
アイレムはやたら露骨というかえげつないというかw・・・そこがまた味なんでしょうけどね。
イメージファイトも2周目クリアすると自機が、、、だモンナァ
あかりちゃん、公式コミック版の海底大戦争を読もう。あっちはハッピーエンドだから
絶版だから入手難易度クソ高いけど!
アンダーカバーコミックスの突き抜けたバカ騒ぎもセットだとなおよし!
なお、作者は後に……
懐かしい。やってたなぁ。
ゲーメスト購読してたから、知ってる。EDまで触れてたが、こんな結末😳PS版で遊んで、ACモードが、きつくて、PSモードでなんとかクリアして、それからうん10年経って、ゲーセンで、遊んだ。めちゃくちゃきついやん😭
この作品平成作品だったの!?
てっきり、昭和末期だと思ってた。
アンダーカバーコップスも同時期ぐらいだったかな。
海底大戦争の稼働開始は1993年(平成5年)だそうです。
ちなみに、アンダーカバーコップスはその前年に稼働開始してます。
海底大戦争(スティングレイ)は、かのサンダーバードの会社が作った人形劇ですね。
舞台版サンダーバードでは、キャプテンスカーレットも登場していたなぁ(^_^;)
そういえば、イメージファイトもアイレムでしたよね?
アレも二週目のエンディングが…ねぇ。
結論、狂ったのはクルーでは無くアイレムのスタッフだった。
Team R-TYPE「中々いい兵器作っているね。我々も見習わなくては」
「R-TYPE TACTICSⅡ」で再現しましたよね?
Final2で実装するんだよなぁ今から…
人類裏切りエンドってバイd(ry
あかりちゃんの立ち姿に見とれてゲーム画面を見ていなかったよ。
何だか、すごく…アイレム、です…。
いやはやお見事でした、
しかも3つとも見せるための苦行乙です
アイレム系の考えさせられるオチは、
やはり厨二病全開だったタイトーのSTGに
影響されてたんでしょうかね
EDの謎の台詞、CHIGAU DANJITE CHIGAU UMI WA HAHA NANODA とでも答えるとよいのかな🥴
エンディングテーマは沢田研二さんが歌ってた某名曲を飯田舞さんがカバー
私は世界の法だ秩序なのだ
よってこの大海原に行くとし生けるもの
その地の一滴までも全て私のものなのだ
ふぅ~奥が深い
ズォーダー大帝みたい
さすがアイレムのエンディングは人の心がない
コミックゲーメストのマンガ版は
だいぶ内容違うみたいですね
氏賀Y太じゃなくて古葉美一さん懐かしいなあ。
作者は夏元 雅人さん(後にガンバード2で公式絵を描いた人。なお、コミックゲーメストの「ガンバード」の漫画版を描いた人でもあります)ですね。こちらはれっきとしたハッピーエンドですが、最後のオチはわりとしょうもなかったり…wみるひとによっては「なんだこの展開?」って思っちゃうかもしれませんね。
なんで昔のゲームは普通にハッピーエンドに出来ないんだろうなぁ。。
ま、シューティングは、、、ダライアスにしてもR-typeにしても世界観を大事にしてる感じがするわな。
とはいえ、俺の周りでは海底大戦争をクリアしてるの見たことが無かったので、面白かったです。
ぶっちゃけた話、今風に言えば厨二病だよね。まあタイトーやケイブみたいに
バッドエンドが常態化しすぎると「はいはいバッドエンドバッドエンド」みたいになってくるけども。
ザナックのように「あなたは世界の救世主だ」という一文だけでさくっとハッピーエンド扱いにするようなのものもあるよ
Bーウィングのように「クリアあめでとう、そんじゃ勉強がんばってね」という子供心に突き刺さるエンディングもあるけどね
ゲーメストで攻略を見ただけでプレイしたことはないけど面白そうですね。次は是非とも、ウルフファング をお願いします🙏
基本的にこの動画は「アーケードアーカイブス」で登場したゲームしか出せないので、
PS1及びSSで移植されたウルフファングはやってくれないでしょう…。
もしやってくれるならパイルバンカー+グレネードランチャー+2脚滑走のTYPE23「隼鷹」でお願いしたいトコロですがw
そんなんですね。残念です😭戦場の泥臭さを感じる良いゲームでした。機体がヤラれても、パイロットだけで戦うとか。ゲッター3も作れたのが良かった😁分かる方がいて嬉しいです。ただ、グレネードランチャーはメイン武装(爆風で弾を消せる)で、特殊武装はフレインランチャーだった気が🙀
5面BOSSはアンチ知るまで倒せなかったんだよなぁ
じゃ、クレイボーン爆弾を落とそうか。
アンノンときめきストリートも聴きたいな。
お疲れさまでした。色々なシューティングゲームが見れて楽しませて頂いております。
一つ質問があるのですが、もしご存知でしたら教えて頂きたいことがあります。
大昔のゲーム番組で紹介していたものなのですが、『普通の方法ではエンディングを見ることのできないシューティングゲーム』をご存知ありませんか?
一つは縦シューティングで宇宙が舞台となっていて、エンディングを見る方法はラスボスを倒した直後にラスボスに突っ込む事。
一つは横シューティングで、人型ロボットに乗って軽快に動いているゲームだった気がします。エンディングを見る方法はラスボスを剣武器で倒す事(撃破時に音声台詞を再生してました)。
素人ながらにちまちま調べていますがどうにも見つかりませんね。
(前回リリース日教えて貰ったのに昭和のゲームだと思いこんでた…)
2Pプレイエンディング動画初めて見たんだけど、これ勝っても時間切れでも結局はバッドエンドなんだな…
いやいや、決着つくパターンはコンテパターンと同じ「世界にとってのバットエンド」だけど、時間切れパターンはノーコンパターンと同じ「世界の脅威になっていた組織も世界の脅威になる兵器もなくなった、世界にとってのハッピーエンド」じゃないか
プレイヤー目線だと
ソロプレイノーコンだと「未帰還エンド(世界の敵はいなくなる)」、コンテだと「生存エンド(ただし世界の敵になっている)」
協力プレイ決着だと「片方だけ生存エンド(ただし世界の敵になっている)」、時間切れだと「両者未帰還エンド(世界の敵はいなくなる)」
で、上記の括弧の中に気付かないと変なパターンに見えるけど
デストロイアンドサツジンのくせによぉ…
R-TYPE FINAL2の敵分類にもDASってあるんだよね
案の定のアイレム
俺はあかりちゃんと逆で映画の方を先に知ってた(見たことは無いが)から映画のゲーム化だと思ってた。
(感想の順番が前後しています)
「?」「?!」「な?!」「!!!」「・・・」
・・・ネタバレを含むマルチエンディングの詳しい解説、ありがとうございました!他のプレイ動画では解説がなく、ノーミスだったので、まさか“あんな結末”だったとは・・・。前編と合わせてあなたの後編動画も見させてもらって正解でした!
5面ボス戦での倍速処理~(笑)。わしならかけ声は
すかした男
『クロックアップ』
変身ゼクター
『clock up!』
ですね!
この動画!
ウワサの「メカ部」で「海底大戦争」を取り上げた動画のコメント欄に書き込んだ時に“控え目”に宣伝しておきましたよ~?
いいですよね?(汗)
追伸
今年も夏がやってきましたねあかりちゃん?(意味深)
ちょっと深いエンディングですね。
ノーコンティニュークリアが、一見バッドエンドでも……他のエンディングを見れば……意味が判るっていう。
あぁ、それは90年代の・・・。
シューティング製作者はバッドエンディングにしないと両親〇される呪いでもうけとるんか・・・
夏っぽいゲーム(ホラー)
どれもアイレム節炸裂の後味悪いエンディングだなぁ
ラスボス逃亡バージョンのエンディングを見たいです
バッドエンドですが探しても見つからないので