@@andrewlv4179 Во-первых: с чего ты взял, что забираться можно будет только в определённых местах? Во-вторых: даже в оригинальной Готике на деле можно было взабраться только туда, где это предусмотрено, например пещера Гилберта, там прям вмдно эти земляные блоки, будто из Майнкрафта, или око входа в земли орков то же самое
@@protokol4564 Во первых, я сужу только по тизеру в который играл, и там были только лестницы и qte уступы. Во вторых, нет, в готике 1 и 2 была не qte система, а вполне свободная. Залезть можно по любым углам, на уровне движка, а ещё был перк акробатика кстати, но это отдельная история. А в тизере подошёл, висит триггер что можно залезть, нажал кнопку проигралась анимация. Это разные вещи. Я в обоих готиках всё облазил, мне можете не рассказывать.
@@andrewlv4179 Делать выводы по демке 5-летней давности, которая, как сами разрабы тысячу раз сказали, не будет иметь никакого отношения к текущей игре - это надо быть мегамозгом...
@@vitsv4884 Понты кидать и строить из себя князька, от которого зависит судьба королевства можно и внутри барьера. А бандосы во второй части - вполне себе организованная сила. Так что хз.
@@lexonedead4061 тогда почему его знамёна с геральдикой изодраны. Если бы она была его личная, то регулярно бы заставлял знамёна штопать и стирать. Иначе зачем свою геральдику использовать, если за ней не следишь. Это не его геральдика точно. Либо миртанийская, либо прошлого владельца этих мест. А вообще из старичков есть Кай. Он может прокомментировать ситуацию со знамёнами, если не забыл, конечно.
Да, я прекрасно помню как впервые играя за новый лагерь наконец дослужился до наёмника, думал щас крутые красивые доспехи получу... А мне дали это... Один наплечник) Разочарованию моему не было предела))
Мой хедканон - это то, что эти гербы принадлежали королевскому наместнику, который управлял Долиной Рудников от имени Робара II, и были его личным гербом.
5:05 мне кажется это площадки юниторов, разработчики видимо решили добавить им значимости и размера. 8:53 в Новом лагере в Готике 1 были глинобитные дома, а не деревянные. 12:19 Мад походу))
Да, это определенно постаменты для юниторов. Ну или, совсем уж экзотическое предположение, башни друидов. Горн о них как-то раз обмолвился в первой части.
10:52 - На десять баллов доебался), я с такой причёской «Из барбер шопа» хожу если голову 3 - 4 дня не мыл. Волосы жирнеют и такая причёска сама встаёт. upd: 11:12 - Комодский варан. upd upd: 16:00 - Там оригинальные части одежды оставались снизу (с базового прикида), и по итогу сеты выглядели гармоничней, тут как то в глаза бросается.
Согласен по поводу причёски. А по поводу ящеров, так их и изменить могут к третьей то части, если мы доживём, или сделать новый вид, в общем вариантов решения этого вопроса масса))
Удар сверху и снизу скорее всего идут как базовая анимация. Как и в оригинале. Там тоже при ударе киркой на низком уровне владения оружием удар наносился сверху в бок. А вот удары справа и слева надеюсь будут направляемые
Ну видно они воссоздают все по первой части. Им за это плюс. Ну конечно я могу притянуть за уши "А кто сказал, что это герб Миртаны? "Это и по сути может быть Военным флагом королевства. Может флагом барона, в ту пору когда он сам старую шахту разрабатывал (там просто тоже есть эти знамя).При желании все можно объяснить
Скалолазание выглядит интересно, но надеюсь что оно будет доступно не сразу, а с каким-то требованием - акробатика например или вообще отдельный навык. Иначе будет очень странно что герой, который едва может удержать меч в двух руках, может с лёгкостью рассекать по отвесным стенам держась на кончиках пальцев как профессиональный скалолаз
Скорее всего это будет отдельная механика, чтобы попасть из одной локации в другую, как в Хорайзоне. Герой будет карабкаться только в тех местах, где на скалах есть маркеры.
@@Nerevareen кто такие они? Если речь о инструментарии, то вся линейка древних свитков на нем живет и в оригинал без модов мало кто играет. А для нормальной и комфортной разработки этих самых модов требуется как раз таки он.
На счет направления ударов мне очень заходит, как это реализовано в mount&blade, когда ты движением мыши выбираешь, с какой стороны замахиваться. Не могу представить, как можно удобнее это сделать, занимать под это клавиши как-то несовременно, хотя здесь камера как бы под углом на происходящее смотрит, может быть менее интуитивно в таком случае
Руда должна быть фиолетовее (гора в оригинале была синяя, свет руда испускала синий когда её много в одном месте собирали, это когда не светила была фиолетовая тут она светится), причёска из барбершопа (как будто ему бока машинкой побрили, а не просто волосы чёлки слегка вверх торчат, попробуй волосы 10см отрастить и с утра к зеркалу подойти у тебя они будут в разные стороны торчать), не знаю крокодила в упор не вижу - вижу варана.
такие бока можно и ножницами сделать вполне, да будет неровно и рвано, но никто не будет тратить столько ресурсов на детализацию причёски, ну и там не 10 см, а от 3 до 5, короче, можно долго душнить на эту тему, суть в том что с грязной головой можно замутить))
Приятные обзоры у тебя маг гайдер, всегда тебя смотрел с удовольствием 🔥 Ну что могу сказать, лично мне очень всё понравилось. Надо понимать, что разрабам надо было добавить чего то нового на старый лад, так как увидеть новую реализацию старых механик, было бы весьма интересно.
Куски с тизера с разных билдов.. Я так думаю они решали какая именно игра будет как Аркания(Аркадия) или как классическая рпг.. Должно быть решалово с бюджетом было.. Но я так полагаю что на ждёт ещё одна РПГэха наряду с скайримом и Ведьмаком.. Кстати название Gothic.. Это Gott mit uns.
а мне нравится, что у орка такие доспехи, ибо в оригинале орк разведчик и клановый орк внешне ничем не отличались, а сделать им визуальное отличие по моему крутощ
Мне пока все нравится, понял что пока сам не пройду десяток раз игру, не буду смотреть блогеров. Это бессмысленно, они могут обсуждать что трусы не того цвета у гг.
11:28 ну на крокодила он вообще не похож. Чисто по анатомии. У крокодила пасть длинна шея так не гнётся. И крокодил сам длиннее. Крупная рептилия да. Крокодил нет.
Поправки к ролику , Надеюсь Мак не разозлиться . Таймкоды прилагаются) Мыльцо - Прорисовка для оптимизации . Просто не все компы могут выдержать фул прорисовку. 0:49 Руда была не фиолетовая а синеватая . Если быть точнее тёмно синяя. (Вспомнил текстурку руды ) 4:33 Место где якобы сотворялся барьер . Предполагаю что это заброшенная башня ксардаса , там были такие штыри на верхушке башни. 4:50 Выглядит дешовенько , но с душой ) Мне бы такой сделать для проекта XD 5:45 Ну . Насчёт гербов , просто они попытались следовать канону. Это любопытная мысль в любом случае . Например без геральдики я бы сказал что стены немного голые ... 6:00 Насчёт домов . Близко ко второй части ибо если мы вспомним отправляясь к ледяному дракону мы видим подобные именно дома. Так что можно считать , что всё же разрабы поиграли во вторую часть )) 8:38 Болотный лагерь он такой ... Болотный?) 9:18 Мак , много придирок ) Всё же это ремейк , А как известно новая метла по новому метёт . Так что это естевственно что авторы добавили что-то своё ) Насчёт боёвки согласен . Выглядит любопытно на самом деле ... Броня Стража болотного лагеря * На самом деле любопытно , но согласен защитил плечо но не живот ... 16:02
Я надеюсь что все понимают, что качество анимаций, символика, модели - всё это можно патчами подправлять? Сейчас главное, чтобы игру заполнили контентом, особенно последние главы, и переделали битву со Спящим. Ну и самое главное - чтобы была ОПТИМИЗАЦИЯ. Лично я за оптимизацию переживаю больше, чем за внешность Безымянного и "не такие" гобелены.
Магия в Аркании, напомню, это три одинаковых заклинания разные по стихии, которые открываются просто так и качаются прямым вливанием скиллпоинтов. А. И молния станит кажись. (Имба). Если вкачать много скилпоинтов, они по площади бьют.
Вышел геймплейный тизер Gothic Remake : всем пофиг *Demor is def вылез из под камней* : сообщество готики в шоке, ютуберы вновь снимают ролики по готике, фанаты вновь идут проходить готику, Скатти собирает ставки на "поединок чести", Спящий и тот пробудился чтобы посмотреть на это
Ребят, я не поняла.. (тизер смотрю уже далеко не первый раз) - как это колющих ударов НЕ было? Так я лично частенько пользовалась колющим оружием в Gothic 3, особенно в Варанте, чтоб потравить вражину. Или я не поняла Мака?.. 🤔
Я через пипетку Паинта проверил, по соотношению RGB это явно синий. Красный 16, Зелёный 34, Синий 130. Сайты определяют этот цвет как Midnight Blue. Для сравнения у фиолетового цвета, красного оттенка гораздо больше: Красный 55, Зелёный 16, Синий 130.
По поводу геральдики, может это герб дома, которому принадлежал раньше этот замок, или что-то вроде этого. Не знаю продумывалрсь ли это изначально, но может быть.
Если так, то почему знамёна во второй части убрали? Паладины начали гербы своего правителя срывать? Это очень странно. Мак поднял интересную тему. Ну и я тоже думаю, что крылатые мечи по ошибке сделали.
@@antnigm. Тут только догадки, либо все сняли из-за того что флаги изорванные и их не успели заменить за этот короткий промежуток, вдобавок их сожгли орки с драконами. Или это реально флаг старого лагеря, только в оригинале он был более колхозный.
@@xFotoNx Если Гомез приказал сделать знамёна с гербом СЛ, то почему за ними перестали ухаживать и они так сильно износились? Сделать и сшить их было не лень, а подштопать вдруг лень стало? Ну и зачем их тогда вообще было делать? Слишком нелогично. Нет, всё куда проще. Мак правильно подметил.
Я считаю что ремейк готики даст второе дыхание всему фандому этой игры, самое приятное что старые добрые ютуб каналы ведь действительно откликаются на призыв. Думаю нас с вами ждет повторный успех легендарной франшизы))
Мне не нравилась боевка тизера но остается надеяться что боевка не будет взята из "Моунт анд бладе варбанд" когда ты выбирал атаку и блок направлением мышки в нужную сторону
Из тизира первое, что не понравилось это орк в доспехах Вроде как в мануале 3 готики говорилась, что наличие элитных орков одно из отличий орков с материка и орков с острова
Мак, спасибо большое за обзор! Я думаю, что все крические комментарии нужно передать разрабам. Может они прислушаются к некоторым вещам, особенно лорным.
Атмосфера на 10/10, цветопередача 10/10. Боевка норм, магия восторг Анимации где то на уровне первого ассасина-игры 2008 года, модельки нпс и текстуры на уровне 3 ведьмака 9 летней давности, и все это на современном движке, печально, но эту видеонарезку они всяко слепили больше полугода назад, сейчас могли исправить многое. на 8/10 тянет, культовый ремейк получится
На 10:38 прям грустно. Нет, понятно, что церковь Инноса самую малость списана с католической, но нельзя же так в лоб иконы вставлять. Выглядит, как знаменитый опенинг-спиричуэл в диснеевском мультсериале про Геркулеса.
17.22 показали орка. На кладбище орков. Куда "Кор Ангар" Отправил гг. После того как посмотрели видение и "Кор Галом" Слинял со своей шайкой.. В храм спящего. 2дн. Назад. Перепрошел Готику 1 и 2
Не только кусак не показали, еще тролля, болотожора, мракориса, огненного ящера, кровавую муху, шныга, как собственно и скелета, демона, черного гоблина.
По поводу внешнего вида монстров. Это ремейк, тем более на другом движке и от других разработчиков. Тем более у самих разрабов монстры из Г1 и Г2 сильно отличаются от Г3. В этом ничего плохого нет. Поэтому разрабы вольны сделать монстров, которые могут отличаться от оригинала. Также далеко не всех, особенно в формате видео, показали монстров. Нет того же мракориса, троллей, гигантских червей, шершней, гарпий, нежити(кроме мага), шныгов. И это те, что только в голову пришли. Видимо у разрабов еще много работы и ждать выхода еще год минимум!!!
Графика вообще роли не играет, по крайней мере для думающих людей или тех, кто поиграл в Хорайзон.😊 Самое важное - история и квестовые линии, иначе зачем играть!
2:55 Какой-то разраб сказал что это страж храма Спящего, и это самый сильный орк в игре которых будет максимум парочка 5:55 Вероятно это герб самого Старого лагеря 10:30 Если присмотреться то в руках одного из них посох, скорее всего это Вечный Странник 11:10 Может морда у него как у крокодила, но видно что он короткий, да и лапы довольно большие, а крокодила гораздо длиннее, да и лапы короче 15:45 Это броня из Нового лагеря, я конечно кринжевал с неё ещё в оригинале, но видимо это решили и сюда перенести.
Сейчас бы зеки стали специально для себя делать гербы. Но допустим. Почему тогда за знамёнами никто не ухаживает и они все порваны? Если бы ты специально для себя придумал герб и сшил знамёна с ним, то наверное бы и следил за их состоянием, разве нет? Иначе зачем вообще тогда тратить время. Думаю, Мак совершенно прав. Это бывшие миртанийские знамёна, которые Гомез либо поленился снять и не стал за ними следить, либо ещё и приказал специально изрезать в знак протеста против власти Робара II (мол, Гомез реальный правитель этих мест). Лично я склоняюсь даже больше ко второму варианту. Так как он как раз в стиле бандитов или отступников.
Почему некого не удивляет как маг воды на 11:03 листает книгу, это же дичайший кринж. Словно он злится на нее, или представляет себе попу девушки вместо книги)
Прикол демор ис дефа в том что он, поняв бесперспективность контента по готике переобулся в демора квадрона и теперь переводит ролики зарубежных блогеров про 2б2т, может даже что то своё снимает, а к каналу по готике возвращается чисто так сказать, по желанию, когда фигурку лотара прислали или вот, теперь.
Тогда сразу возникает куча вопросов. А если он наместник Робара, то почему нет миртанийский гербов вообще? По идее они должны быть вместе с гербами этого лорда. Если бы этот лорд был независимым, то его уже давно бы убил Робар и поставил своего наместника. Соответственно, гербы сменили бы тогда на миртанийские. Допусти, Гомез сорвал знамёна Миртаны и повесил знамёна прошлого лорда. Почему он тогда никому не приказал банально следить за их состоянием - подшивать, например? Лень? Сомнительно. Это предположение порождает ещё больше вопросов и спорных моментов. Скорее всего на момент Готики 1 это и были миртанийские знамёна, как Мак и предположил. А то что они изодраны как раз говорит о том, что Гомезу нет просто до них дела (оставил в том виде, в каком они были). Или же специально приказал их порезать в знак протеста против власти Робара II. В общем ребята из AI по какой-то причине знамёна не переделали на актуальные (они видоизменились в Г2 и Г3). Скорее всего просто недоглядели. КМ Нордиков уже в курсе этого дела. Будем посмотреть, что будет дальше.
8:23 ну может Ур-шак просто балабол) Ну и лор готики мягко говоря довольно дырявый. Допустим в трёшке в аналоях говорится про Зубена т.е. ему около 1000 лет)
По поводу орков. Не вижу большой проблемы с тем, что у орков есть доспех, мечи то они сами себе куют, значит умеют добывать и обрабатывать железо. Другое дело, что все эти идиотские шипы на броне мне сильно напомнили хаоситов из вахи.
Верю в ремейк Готики, будучи фанатом первых двух частей, которые проходил десятки раз. Трейлером доволен. Атмосфера мрачная. Готическая. Самые ожидаемые мной игры в этом году: Готика - Ремейк, Котор - Ремейк, Вампиры - Bloodlines 2 (хоть и выйдет прогрессивный шлак с 99% вероятностью). Ведьмак - ремейк не жду. Для меня и оригинал хорошо выглядит. Хотя, если сомнения, что все эти игры выйдут в 2024 году.
Да, в этом и вся суть ошибки. В трейлере Г1 говорится про 13 магов, создавших барьер. 6 магов огня + 6 магов воды + Ксардас. Только вот Мильтен стал магом уже внутри барьера. Получается, что магов на самом деле было 12. Ошибка известная и Пираньи её официально признали.
не вижу смысла критиковать игру за то как нарисовано . само собой разработчики хотят добавить что-то своё .у нас с вами на уме как? мы хотим чтоб была полностью копия 1 игры . но такому не бывать. по всем ремейкам например резидента Эвила 3 и 4 они хоть и похожи на оригинал . но это совсем другие игры. так и тут . разработчики взяли главные квесты .а от себя добавят от души всякого разного . может что-то и получится .я лично эту игру воспринимаю как мод на Готику 1 . будет калл всегда можно пройти оригинал .но я не думаю чтоб разработчики так опустились чтоб сделали трэш (мусор) им ведь надо всю серия возрождать .если ремейк не зайдёт то всё хана готики как и пираньям . так что надо дать шанс
Насколько помню долина рудников принадлежала какому то лорду пока тот не погиб, может быть это его геральдика или геральдика этой крепости? Да не согласен бред какой-то.
Блин, я все понимаю, очень давно тебя смотрю и люблю смотреть, но в последнее время очень расстраивает, что ролики совсем без монтажа, сняты одним дублем и прям с интерфейсом экрана/ютуба ( раньше же все это было, что случилось?
Дядьк, чет ты вообще копаешь туда куда копать не следует, половина придирок прям ну вообще из пальца высосаные) Да и новости видимо не смотришь не читаешь, с коммьюнити хоть бы пообщался прежде чем видео писать, там много полезного узнать можно)
Какие-то странные доёбы, если честно. Ребят, готика вышла 23 года назад. Многое там сделано не изза желания, а ввиду скупых возможностей и непонимания дальнейгего развития серии. Вот возьмите тех же орков. При всем моем уважении к оригиналу, мне смутно представляется, что оригинальные орки могли иметь свою культуру, делать броню и воевать. Они ж натурально кричащие гориллы с примесью динозавров. Как эти существа из оригинала могли строить корабои, боевые галеры и города? Да никак. Разрабы на тот момент просто не думали, что все зайдет так далеко. А когда зашло было уже поздно. Пришлось в третьей части их менять. Здесь они человекоподобны, чуть более развиты и это хорошо. Если издательство планирует ремейк второй и новую третью часть, это плюс, а не минус. Сейчас есть время силы и средства, а значит нужно сразу всё делать правильно. И правильно это вовсе не означает по канону. Не удивлюсь, что и маги огня изменятся. Ведь в первой части они просто магами были, а культы им корявенько во второй приписали. По поводу цвета руды, вообще не понял. Это из разряда говорю, чтоб что-то сказать. Она может быть хоть красной. Это ж вообще ни на что не влияет. Как и геральдика. Может это геральдика владельца замка? Главное - суть игры. Геймплей и атмосфера. Чтоб мир был живым и наполненным. А уж какого цаета ружа или чьи флаги висят - не всё ли равно?
Всё, что было у JoWooD, выкупила Nordic Games, которая впоследствии переименовалась в THQ Nordic. THQ Nordic позже выкупила и Пираний. Так что все права у неё.
А ничего, что Хоринис и Долина рудников задолго до возведения барьера уже была частью Миртаны под властью Робара II? Тогда наравне с гербом дворянина должен был быть герб Миртаны. Но его нет. А если этот дворянин/лендлорд был бы независим, то Робар уже давно бы напал на его замок, лендлорда бы низвергнул и поставил бы своего наместника. Так как на острове находится стратегически важный ресурс в войне - магическая руда. Ни о каком независимом лендлорде в таком случае и речи быть не могло. Опять бы в таком случае знамёна лендлорда поменяли бы на миртанийские. От предложенного тобою варианта больше противоречий, чем ответов.
@@antnigm. родовой герб средневековья, это не флаг современный, который куда угодно вывешивают и норм. Как раз таки подавляющее большинство замков, крепостей, укреплений, по крайней мере в эпоху раннего средневековья, в которую судя по всему происходит игра вообще не имели никаких других гербов, флагов, знамён, кроме того, что было у их владельцев - знати\лендлордов. Повесить королевский штандарт, т.е по сути штандарт страны на свой деревенский сортир вызвало бы скорее непонимание, а может быть даже и какие то меры. Страна и король были по сути неотделимы друг от друга, поэтому до самого кризиса средневековья и в армии, и в архитектуре королевский штандарт на поле боя часто вообще мог быть один - у отряда его личных телохранителей. А так все выходили в\вывешивали своё. И да, это так же мог быть и не флаг вовсе, а эмблема колонии. Поэтому и оружие на ней - руда ведь шла на магические клинки. У Гомеза в "тронном зале" тоже по краям от трона висели вроде бы какие то тряпки. Не те ли же? Плюс, в 2001 году сделать нашивки\чеканку на броне разработчики не смогли, а скорее не захотели бы. Может на доспехах стражи что то такое и задумывалось
@@glebscheglov9291 всё, что ты описал в какой-то мере и правдиво. Однако, ты упустил несколько совсем несущественных деталей. Совсем таких незначительных. А именно то, что Долина Рудников является чуть не единственным доступным местом по добыче магической руды. Это не какой-нибудь приграничный удел лэндлорда с парой акров земли и небольшим двором на пару десятков крестьян. Это стратегически важный военный объект, который и позволил Робару второму добиться успехов в расширении своего королевства и сопротивляться нашествию орков. Естественно, Робар не позволил бы какому-нибудь местному лорду заниматься самоуправством и вешать свои гербы на таких важных для победы объектах. У тому же у нас нет никакой информацию о том, что у Долины был свой лорд на момент создания барьера. И даже более того, с большой долей вероятности никакого лорда у этих мест уже не было, а функцию управления добычей руды осуществлял наместник. Отсюда напрашивается закономерный вывод, что никакие это не знамёна местного правителя или самой Долины. А самые настоящие миртанийские. Тем более в последующих играх, в т.ч. во второй части, эти знамёна уже ни в каком виде не появляются. Что лишний раз подтвержает, что они попросту были переработаны в другие. Которые мы и наблюдаем во 2ой и 3ей частях серии.
@@bukinsan4764согласен, в оригинальной готике они не такие, но это же ремейк, я не вижу ничего плохого, что орков только внешне изменили, если геймплейно и сюжетно, скорей всего, они будут те же самые
@@wikkenafreid8148 из плохого хотя бы эта рогатая рвота дизайнера, ещё хуже чем большинство элементов антуража оригинальной Готики, если это называется бронёй то только бы вояке этому мешало иммерсив игры убивает если переделывать оригинал то не на рандомное "своё видение", в "своё видение" сами пусть играют
Не знаю челы, я после плэйбл тизера абсолютно доволен, ожидал невероятного кала, а тут та самая игра с минорными косяками, которые еще можно исправить
Готика где нельзя забраться куда угодно, а только там где предусмотрено, по лестницам и qte уступам, это НЕ ГОТИКА😁😁
@@andrewlv4179 Во-первых: с чего ты взял, что забираться можно будет только в определённых местах? Во-вторых: даже в оригинальной Готике на деле можно было взабраться только туда, где это предусмотрено, например пещера Гилберта, там прям вмдно эти земляные блоки, будто из Майнкрафта, или око входа в земли орков то же самое
@@protokol4564
Во первых, я сужу только по тизеру в который играл, и там были только лестницы и qte уступы.
Во вторых, нет, в готике 1 и 2 была не qte система, а вполне свободная. Залезть можно по любым углам, на уровне движка, а ещё был перк акробатика кстати, но это отдельная история.
А в тизере подошёл, висит триггер что можно залезть, нажал кнопку проигралась анимация. Это разные вещи.
Я в обоих готиках всё облазил, мне можете не рассказывать.
@@andrewlv4179 Делать выводы по демке 5-летней давности, которая, как сами разрабы тысячу раз сказали, не будет иметь никакого отношения к текущей игре - это надо быть мегамозгом...
@@gothic_gachi Что показали то и говорю, о чем и написал, есть проблемы, лечись😊
Орк в доспехах - это страж Храма вроде. То есть уникальный юнит, его просто так не встретишь
Гомез так-то не просто бандос, а бандос с амбициями, рудный барон и все такое. Так что геральдика ему нужна.
Если барьер рухнет, то он будем именно что просто бандосом. Внутри барьера в ней особого смысла нет.
@@vitsv4884 Понты кидать и строить из себя князька, от которого зависит судьба королевства можно и внутри барьера. А бандосы во второй части - вполне себе организованная сила. Так что хз.
@@lexonedead4061 тогда почему его знамёна с геральдикой изодраны. Если бы она была его личная, то регулярно бы заставлял знамёна штопать и стирать. Иначе зачем свою геральдику использовать, если за ней не следишь.
Это не его геральдика точно. Либо миртанийская, либо прошлого владельца этих мест.
А вообще из старичков есть Кай. Он может прокомментировать ситуацию со знамёнами, если не забыл, конечно.
Он был обычным рудокопом. Мы даже видели его во вступительном ролике с киркой. Не похож он на крутого воротилу.
15:46 так это ж легкие доспехи наемника, там тоже только штаны и один наплечник
Да, я прекрасно помню как впервые играя за новый лагерь наконец дослужился до наёмника, думал щас крутые красивые доспехи получу... А мне дали это... Один наплечник) Разочарованию моему не было предела))
Мой хедканон - это то, что эти гербы принадлежали королевскому наместнику, который управлял Долиной Рудников от имени Робара II, и были его личным гербом.
Спасибо за обзор! Пару интересных комментариев твоих учтем!
5:05 мне кажется это площадки юниторов, разработчики видимо решили добавить им значимости и размера.
8:53 в Новом лагере в Готике 1 были глинобитные дома, а не деревянные.
12:19 Мад походу))
Да, это определенно постаменты для юниторов. Ну или, совсем уж экзотическое предположение, башни друидов. Горн о них как-то раз обмолвился в первой части.
10:52 - На десять баллов доебался), я с такой причёской «Из барбер шопа» хожу если голову 3 - 4 дня не мыл. Волосы жирнеют и такая причёска сама встаёт.
upd: 11:12 - Комодский варан.
upd upd: 16:00 - Там оригинальные части одежды оставались снизу (с базового прикида), и по итогу сеты выглядели гармоничней, тут как то в глаза бросается.
Согласен по поводу причёски.
А по поводу ящеров, так их и изменить могут к третьей то части, если мы доживём, или сделать новый вид, в общем вариантов решения этого вопроса масса))
@@yaschikpiva639 Я имел ввиду что Мак сравнил ящеров с крокодилами, а в игре(ремейке) референс с комодского варана.
Не, ящер на крокодила не похож.
Он на варана похож.
Ура, будет больше видосов в рубрике "можно ли отыграть"
Тоже обожаю и жду, до сих пор пересматриваю все серии!)))
Забавно, что во вступительном ролике оригинала удар киркой стражнику в спину наносит сам Гомез, а тут это делает какой-то ноунейм лысый х)
Хорошее замечание. Мало кто обратил на это внимание)
Удар сверху и снизу скорее всего идут как базовая анимация. Как и в оригинале. Там тоже при ударе киркой на низком уровне владения оружием удар наносился сверху в бок. А вот удары справа и слева надеюсь будут направляемые
По геральдике думаю разрабам нужно написать, они исправят.
Тоже так кажется, они судя по всему прислушиваются к фанатам, учитывая как они переработали моменты, которые всем не понравились
они будут переделивать лор )) так что думаю про ето знают лудше нас
Ну видно они воссоздают все по первой части. Им за это плюс. Ну конечно я могу притянуть за уши "А кто сказал, что это герб Миртаны? "Это и по сути может быть Военным флагом королевства. Может флагом барона, в ту пору когда он сам старую шахту разрабатывал (там просто тоже есть эти знамя).При желании все можно объяснить
@@Witch-King_2017 так в Готике з лором все плоха __)) По новой будут делать но з старою информациею
@@Witch-King_2017 вполне может быть флагом долины рудников, с учётом того, что там изначально был меч из магической руды
Скалолазание выглядит интересно, но надеюсь что оно будет доступно не сразу, а с каким-то требованием - акробатика например или вообще отдельный навык. Иначе будет очень странно что герой, который едва может удержать меч в двух руках, может с лёгкостью рассекать по отвесным стенам держась на кончиках пальцев как профессиональный скалолаз
Скорее всего это будет отдельная механика, чтобы попасть из одной локации в другую, как в Хорайзоне. Герой будет карабкаться только в тех местах, где на скалах есть маркеры.
Ого, просим отдельное видео по геральдике готики!
Самое главное для разрабов сделать хороший инструментарий для модинга, а фанаты потом сделают настоящую Готику из Ремейка)
@@Nerevareen кто такие они? Если речь о инструментарии, то вся линейка древних свитков на нем живет и в оригинал без модов мало кто играет. А для нормальной и комфортной разработки этих самых модов требуется как раз таки он.
@@user-lw3md3lv6o "они" - это фанаты. Для каждого своя "настоящая" Готика.
Ну мне кажется это не очень, когда ты платишь деньги за незаконченною игру и чтобы насладится игрой, какие-то моды устанавливать
они для трёшки нормальный модкит сделать не могут(
Инструментарий на UE5? Ну удачи.
На счет направления ударов мне очень заходит, как это реализовано в mount&blade, когда ты движением мыши выбираешь, с какой стороны замахиваться. Не могу представить, как можно удобнее это сделать, занимать под это клавиши как-то несовременно, хотя здесь камера как бы под углом на происходящее смотрит, может быть менее интуитивно в таком случае
Руда должна быть фиолетовее (гора в оригинале была синяя, свет руда испускала синий когда её много в одном месте собирали, это когда не светила была фиолетовая тут она светится), причёска из барбершопа (как будто ему бока машинкой побрили, а не просто волосы чёлки слегка вверх торчат, попробуй волосы 10см отрастить и с утра к зеркалу подойти у тебя они будут в разные стороны торчать), не знаю крокодила в упор не вижу - вижу варана.
причёску шрама посмотри
такие бока можно и ножницами сделать вполне, да будет неровно и рвано, но никто не будет тратить столько ресурсов на детализацию причёски, ну и там не 10 см, а от 3 до 5, короче, можно долго душнить на эту тему, суть в том что с грязной головой можно замутить))
я про крокодила тоже рофла не понял
Еще раз пересмотрел трейлер, и только сейчас понял, что когда маги колдуют вокруг них летает руна, а не какой-то камень.
Приятные обзоры у тебя маг гайдер, всегда тебя смотрел с удовольствием 🔥 Ну что могу сказать, лично мне очень всё понравилось. Надо понимать, что разрабам надо было добавить чего то нового на старый лад, так как увидеть новую реализацию старых механик, было бы весьма интересно.
Сейчас такой хайп начался про Готику. Что те кто в нее не играл.. Начнут проходить 😁😁🤗
Лучшее Воскрешение Легенды.
Спустя 20 лет. 🎉👍
Куски с тизера с разных билдов.. Я так думаю они решали какая именно игра будет как Аркания(Аркадия) или как классическая рпг..
Должно быть решалово с бюджетом было..
Но я так полагаю что на ждёт ещё одна РПГэха наряду с скайримом и Ведьмаком..
Кстати название Gothic..
Это Gott mit uns.
5:12 это буквально ремейк вступительного ролика из оригинала, нет дополнительного катсценового освещения, поэтому выглядит "странно"
круто, спасибо за личний обзор... круто вишло.
По геральдике. Это гербы барона, который владел замком до появления барьера и бунта. Так что все аутентично.
а мне нравится, что у орка такие доспехи, ибо в оригинале орк разведчик и клановый орк внешне ничем не отличались, а сделать им визуальное отличие по моему крутощ
ждала видео мака с разбором тизера, и не зря)
3:35 И при этом самые оригинальные орки получились в трёшке)
И будут орки как в Арканиии)
Мне пока все нравится, понял что пока сам не пройду десяток раз игру, не буду смотреть блогеров. Это бессмысленно, они могут обсуждать что трусы не того цвета у гг.
11:28 ну на крокодила он вообще не похож. Чисто по анатомии. У крокодила пасть длинна шея так не гнётся. И крокодил сам длиннее. Крупная рептилия да. Крокодил нет.
Поправки к ролику , Надеюсь Мак не разозлиться . Таймкоды прилагаются)
Мыльцо - Прорисовка для оптимизации . Просто не все компы могут выдержать фул прорисовку. 0:49
Руда была не фиолетовая а синеватая . Если быть точнее тёмно синяя. (Вспомнил текстурку руды ) 4:33
Место где якобы сотворялся барьер . Предполагаю что это заброшенная башня ксардаса , там были такие штыри на верхушке башни. 4:50
Выглядит дешовенько , но с душой ) Мне бы такой сделать для проекта XD 5:45
Ну . Насчёт гербов , просто они попытались следовать канону. Это любопытная мысль в любом случае . Например без геральдики я бы сказал что стены немного голые ... 6:00
Насчёт домов . Близко ко второй части ибо если мы вспомним отправляясь к ледяному дракону мы видим подобные именно дома. Так что можно считать , что всё же разрабы поиграли во вторую часть )) 8:38
Болотный лагерь он такой ... Болотный?) 9:18
Мак , много придирок ) Всё же это ремейк , А как известно новая метла по новому метёт . Так что это естевственно что авторы добавили что-то своё )
Насчёт боёвки согласен . Выглядит любопытно на самом деле ...
Броня Стража болотного лагеря * На самом деле любопытно , но согласен защитил плечо но не живот ... 16:02
Я надеюсь что все понимают, что качество анимаций, символика, модели - всё это можно патчами подправлять? Сейчас главное, чтобы игру заполнили контентом, особенно последние главы, и переделали битву со Спящим. Ну и самое главное - чтобы была ОПТИМИЗАЦИЯ. Лично я за оптимизацию переживаю больше, чем за внешность Безымянного и "не такие" гобелены.
Магия в Аркании, напомню, это три одинаковых заклинания разные по стихии, которые открываются просто так и качаются прямым вливанием скиллпоинтов. А. И молния станит кажись. (Имба). Если вкачать много скилпоинтов, они по площади бьют.
Вышел геймплейный тизер Gothic Remake : всем пофиг
*Demor is def вылез из под камней* : сообщество готики в шоке, ютуберы вновь снимают ролики по готике, фанаты вновь идут проходить готику, Скатти собирает ставки на "поединок чести", Спящий и тот пробудился чтобы посмотреть на это
Ну ты конечно нашел до чего докапаться🙈
Ребят, я не поняла.. (тизер смотрю уже далеко не первый раз) - как это колющих ударов НЕ было? Так я лично частенько пользовалась колющим оружием в Gothic 3, особенно в Варанте, чтоб потравить вражину. Или я не поняла Мака?.. 🤔
Хочу чтобы ремейк был хорошей игрой, но есть большие сомнения что меня он устроит.
>фиолетового, а не синего
Но в видео фиолетовый
Похоже, дело в цветопередаче монитора, потому что у меня синий))
Возможно там синий и фиолетовый цвет, или мы все дальтоники 😂
Я через пипетку Паинта проверил, по соотношению RGB это явно синий. Красный 16, Зелёный 34, Синий 130. Сайты определяют этот цвет как Midnight Blue.
Для сравнения у фиолетового цвета, красного оттенка гораздо больше: Красный 55, Зелёный 16, Синий 130.
Между прочим я ждала твой обзор
По поводу геральдики, может это герб дома, которому принадлежал раньше этот замок, или что-то вроде этого. Не знаю продумывалрсь ли это изначально, но может быть.
14:39 - Остеры же были в каньоне Яркендара
Может это герб именно колонии? Если посмотреть, то у таких учреждений присутствует оружие в гербе.
Если так, то почему знамёна во второй части убрали? Паладины начали гербы своего правителя срывать? Это очень странно.
Мак поднял интересную тему. Ну и я тоже думаю, что крылатые мечи по ошибке сделали.
@@antnigm. Тут только догадки, либо все сняли из-за того что флаги изорванные и их не успели заменить за этот короткий промежуток, вдобавок их сожгли орки с драконами. Или это реально флаг старого лагеря, только в оригинале он был более колхозный.
@@xFotoNx Если Гомез приказал сделать знамёна с гербом СЛ, то почему за ними перестали ухаживать и они так сильно износились? Сделать и сшить их было не лень, а подштопать вдруг лень стало? Ну и зачем их тогда вообще было делать? Слишком нелогично.
Нет, всё куда проще. Мак правильно подметил.
Столбы - как будто в месте будущего телепорта.
На счёт наплечника с доспехами и голым торсом, это лёгкий доспех наемников из Готики 1
Орки в этой части похоже на супермутантов из Fallout 4
Я считаю что ремейк готики даст второе дыхание всему фандому этой игры, самое приятное что старые добрые ютуб каналы ведь действительно откликаются на призыв. Думаю нас с вами ждет повторный успех легендарной франшизы))
9:24 Всё-таки удалось узнать, что такое атмосфера в видео играх?)
Остеры во второй части это не драконие снепперы, а бритвозубы
Мне не нравилась боевка тизера но остается надеяться что боевка не будет взята из "Моунт анд бладе варбанд" когда ты выбирал атаку и блок направлением мышки в нужную сторону
Столбы это подстаменты для юниторов , почти такие же как в Г1
Из тизира первое, что не понравилось это орк в доспехах
Вроде как в мануале 3 готики говорилась, что наличие элитных орков одно из отличий орков с материка и орков с острова
Мак, спасибо большое за обзор! Я думаю, что все крические комментарии нужно передать разрабам. Может они прислушаются к некоторым вещам, особенно лорным.
Ну, далеко не так плохо как я ожидал.
Атмосфера на 10/10, цветопередача 10/10.
Боевка норм, магия восторг
Анимации где то на уровне первого ассасина-игры 2008 года, модельки нпс и текстуры на уровне 3 ведьмака 9 летней давности, и все это на современном движке, печально, но эту видеонарезку они всяко слепили больше полугода назад, сейчас могли исправить многое.
на 8/10 тянет, культовый ремейк получится
Посмотрел этот ролик с ВПН (попытка блокировки была последней каплей, КУПИЛ), надеюсь тебе капнет европейская денюжка
Я раньше смотрел некоторые видосы Мака, но скажите он давно стал разговаривать как Ваномас?)))))
Мне прям интерсна фича со скалолазаньем
На 10:38 прям грустно. Нет, понятно, что церковь Инноса самую малость списана с католической, но нельзя же так в лоб иконы вставлять. Выглядит, как знаменитый опенинг-спиричуэл в диснеевском мультсериале про Геркулеса.
😉😉😉
17.22 показали орка. На кладбище орков. Куда "Кор Ангар" Отправил гг. После того как посмотрели видение и "Кор Галом" Слинял со своей шайкой.. В храм спящего. 2дн. Назад. Перепрошел Готику 1 и 2
Не только кусак не показали, еще тролля, болотожора, мракориса, огненного ящера, кровавую муху, шныга, как собственно и скелета, демона, черного гоблина.
По поводу внешнего вида монстров. Это ремейк, тем более на другом движке и от других разработчиков. Тем более у самих разрабов монстры из Г1 и Г2 сильно отличаются от Г3. В этом ничего плохого нет. Поэтому разрабы вольны сделать монстров, которые могут отличаться от оригинала. Также далеко не всех, особенно в формате видео, показали монстров. Нет того же мракориса, троллей, гигантских червей, шершней, гарпий, нежити(кроме мага), шныгов. И это те, что только в голову пришли. Видимо у разрабов еще много работы и ждать выхода еще год минимум!!!
Я бы еще эти флаги засунул повыше ибо мне кажется их украли бы или типо того, в оригинале они высоко и рудокопы и прочая челядь не достали бы их
Графика вообще роли не играет, по крайней мере для думающих людей или тех, кто поиграл в Хорайзон.😊 Самое важное - история и квестовые линии, иначе зачем играть!
Так может эта геральдика принадлежала лорду что владел землями рудниковой долины? Документ на собственность которой мы добывали для Лестера.
Я когда увидел первый кадр, пончл, что это УЕ5. А это значит, что с вероятностью 99% оно будет дико тормозить на релизе на всех системах.
теперь ждем 25 августа
2:55 Какой-то разраб сказал что это страж храма Спящего, и это самый сильный орк в игре которых будет максимум парочка
5:55 Вероятно это герб самого Старого лагеря
10:30 Если присмотреться то в руках одного из них посох, скорее всего это Вечный Странник
11:10 Может морда у него как у крокодила, но видно что он короткий, да и лапы довольно большие, а крокодила гораздо длиннее, да и лапы короче
15:45 Это броня из Нового лагеря, я конечно кринжевал с неё ещё в оригинале, но видимо это решили и сюда перенести.
Сейчас бы зеки стали специально для себя делать гербы. Но допустим. Почему тогда за знамёнами никто не ухаживает и они все порваны? Если бы ты специально для себя придумал герб и сшил знамёна с ним, то наверное бы и следил за их состоянием, разве нет? Иначе зачем вообще тогда тратить время.
Думаю, Мак совершенно прав. Это бывшие миртанийские знамёна, которые Гомез либо поленился снять и не стал за ними следить, либо ещё и приказал специально изрезать в знак протеста против власти Робара II (мол, Гомез реальный правитель этих мест). Лично я склоняюсь даже больше ко второму варианту. Так как он как раз в стиле бандитов или отступников.
Почему некого не удивляет как маг воды на 11:03 листает книгу, это же дичайший кринж. Словно он злится на нее, или представляет себе попу девушки вместо книги)
Прикол демор ис дефа в том что он, поняв бесперспективность контента по готике переобулся в демора квадрона и теперь переводит ролики зарубежных блогеров про 2б2т, может даже что то своё снимает, а к каналу по готике возвращается чисто так сказать, по желанию, когда фигурку лотара прислали или вот, теперь.
Что если те гербы на замке это, личный герб предыдущего хоязина, лорда ?
А стянуть их просто забыли, или бандиты себе его присвоили
Касаемо гербов на воротах замка, возможно это гербы именно лорда рудниковой долины.
Тогда сразу возникает куча вопросов. А если он наместник Робара, то почему нет миртанийский гербов вообще? По идее они должны быть вместе с гербами этого лорда. Если бы этот лорд был независимым, то его уже давно бы убил Робар и поставил своего наместника. Соответственно, гербы сменили бы тогда на миртанийские.
Допусти, Гомез сорвал знамёна Миртаны и повесил знамёна прошлого лорда. Почему он тогда никому не приказал банально следить за их состоянием - подшивать, например? Лень? Сомнительно.
Это предположение порождает ещё больше вопросов и спорных моментов. Скорее всего на момент Готики 1 это и были миртанийские знамёна, как Мак и предположил. А то что они изодраны как раз говорит о том, что Гомезу нет просто до них дела (оставил в том виде, в каком они были). Или же специально приказал их порезать в знак протеста против власти Робара II.
В общем ребята из AI по какой-то причине знамёна не переделали на актуальные (они видоизменились в Г2 и Г3). Скорее всего просто недоглядели. КМ Нордиков уже в курсе этого дела. Будем посмотреть, что будет дальше.
8:23 ну может Ур-шак просто балабол) Ну и лор готики мягко говоря довольно дырявый. Допустим в трёшке в аналоях говорится про Зубена т.е. ему около 1000 лет)
По поводу орков. Не вижу большой проблемы с тем, что у орков есть доспех, мечи то они сами себе куют, значит умеют добывать и обрабатывать железо. Другое дело, что все эти идиотские шипы на броне мне сильно напомнили хаоситов из вахи.
Верю в ремейк Готики, будучи фанатом первых двух частей, которые проходил десятки раз. Трейлером доволен. Атмосфера мрачная. Готическая. Самые ожидаемые мной игры в этом году: Готика - Ремейк, Котор - Ремейк, Вампиры - Bloodlines 2 (хоть и выйдет прогрессивный шлак с 99% вероятностью). Ведьмак - ремейк не жду. Для меня и оригинал хорошо выглядит. Хотя, если сомнения, что все эти игры выйдут в 2024 году.
Почему 13 магов? Разве 13-й - не Милтен, ставший магом уже после того, как барьер был установлен?
Да, в этом и вся суть ошибки. В трейлере Г1 говорится про 13 магов, создавших барьер. 6 магов огня + 6 магов воды + Ксардас. Только вот Мильтен стал магом уже внутри барьера. Получается, что магов на самом деле было 12.
Ошибка известная и Пираньи её официально признали.
11:11 это скорее варан, а не крокодил
Про орка в железных доспех, сказали что это Храмовая Стража, самые сильные орки в игре
А в оригинале в болотном лагере атмосфера не болотная?
не вижу смысла критиковать игру за то как нарисовано . само собой разработчики хотят добавить что-то своё .у нас с вами на уме как? мы хотим чтоб была полностью копия 1 игры . но такому не бывать. по всем ремейкам например резидента Эвила 3 и 4 они хоть и похожи на оригинал . но это совсем другие игры. так и тут . разработчики взяли главные квесты .а от себя добавят от души всякого разного . может что-то и получится .я лично эту игру воспринимаю как мод на Готику 1 . будет калл всегда можно пройти оригинал .но я не думаю чтоб разработчики так опустились чтоб сделали трэш (мусор) им ведь надо всю серия возрождать .если ремейк не зайдёт то всё хана готики как и пираньям . так что надо дать шанс
Насколько помню долина рудников принадлежала какому то лорду пока тот не погиб, может быть это его геральдика или геральдика этой крепости? Да не согласен бред какой-то.
Блин, я все понимаю, очень давно тебя смотрю и люблю смотреть, но в последнее время очень расстраивает, что ролики совсем без монтажа, сняты одним дублем и прям с интерфейсом экрана/ютуба ( раньше же все это было, что случилось?
Накуй тебе cупер-монтаж? Главное информация.
Ой, не думаю, что надо так цепляться к старым моделям орков. "Услачагнум!"
А почему эту руда была ФИОЛЕТОВОГО цвета???
огоооооооооооо
Орки и гоблины это чисто вкусовщина, тут сложно всем угодить. В целом мне трейлер понравился. Надеюсь ремейк выйдет не хуже оригинала)
1) Варан НЕ похож на крокодила никак.
2) Столбы - те места, где были юниторы в первой части
Мак, привет!
ЭТО БАТЯЯЯ ВАНОМАС
потекло масло
=вапапапапапапапапа=
@@vakula01 ЕШЬ ВКУСНО ПЕЙ ВКУСНО ВАПАПАПА
@@bukinsan4764 ванечка трейлер смотрел или че я пропустил?
Орки без брони похожи на орков из Аркании
Орки из Аркании выглядели намного лучше.
люди до хни дойобваются
Дядьк, чет ты вообще копаешь туда куда копать не следует, половина придирок прям ну вообще из пальца высосаные) Да и новости видимо не смотришь не читаешь, с коммьюнити хоть бы пообщался прежде чем видео писать, там много полезного узнать можно)
Какие-то странные доёбы, если честно. Ребят, готика вышла 23 года назад. Многое там сделано не изза желания, а ввиду скупых возможностей и непонимания дальнейгего развития серии.
Вот возьмите тех же орков. При всем моем уважении к оригиналу, мне смутно представляется, что оригинальные орки могли иметь свою культуру, делать броню и воевать. Они ж натурально кричащие гориллы с примесью динозавров. Как эти существа из оригинала могли строить корабои, боевые галеры и города? Да никак. Разрабы на тот момент просто не думали, что все зайдет так далеко. А когда зашло было уже поздно. Пришлось в третьей части их менять. Здесь они человекоподобны, чуть более развиты и это хорошо. Если издательство планирует ремейк второй и новую третью часть, это плюс, а не минус. Сейчас есть время силы и средства, а значит нужно сразу всё делать правильно. И правильно это вовсе не означает по канону. Не удивлюсь, что и маги огня изменятся. Ведь в первой части они просто магами были, а культы им корявенько во второй приписали.
По поводу цвета руды, вообще не понял. Это из разряда говорю, чтоб что-то сказать. Она может быть хоть красной. Это ж вообще ни на что не влияет. Как и геральдика. Может это геральдика владельца замка?
Главное - суть игры. Геймплей и атмосфера. Чтоб мир был живым и наполненным. А уж какого цаета ружа или чьи флаги висят - не всё ли равно?
А кому права передали? Ведь пирани и джовудс больше не существуеют
Всё, что было у JoWooD, выкупила Nordic Games, которая впоследствии переименовалась в THQ Nordic. THQ Nordic позже выкупила и Пираний. Так что все права у неё.
У пираний к слову этих прав и не было со времён 3 готики, так что особо не важно существуют они или нет...
@@_Severin_ Права у них были какое-то время после банкроства JoWooD. Об этом они сообщали в одном из интервью во время разработки Risen 2.
Мафия 1 плохой ремейк, резидентивл 2 отличный ремейк, готика 1 ремейк в ожидании оценки
Удары в момент инажатия будут определяется поворотом мышки скорее всего
Автор испульзует слово "кринжово", когда не знает, что сказать? Классный обзор
столько пустых придирок... Душно.
Герб на стенах замка мог пренадлежать дворянину, который владеет/владел долиной, либо мог быть у самого замка. Так что дизлайк на твой дизлайк)
А ничего, что Хоринис и Долина рудников задолго до возведения барьера уже была частью Миртаны под властью Робара II? Тогда наравне с гербом дворянина должен был быть герб Миртаны. Но его нет. А если этот дворянин/лендлорд был бы независим, то Робар уже давно бы напал на его замок, лендлорда бы низвергнул и поставил бы своего наместника. Так как на острове находится стратегически важный ресурс в войне - магическая руда. Ни о каком независимом лендлорде в таком случае и речи быть не могло. Опять бы в таком случае знамёна лендлорда поменяли бы на миртанийские.
От предложенного тобою варианта больше противоречий, чем ответов.
@@antnigm. родовой герб средневековья, это не флаг современный, который куда угодно вывешивают и норм. Как раз таки подавляющее большинство замков, крепостей, укреплений, по крайней мере в эпоху раннего средневековья, в которую судя по всему происходит игра вообще не имели никаких других гербов, флагов, знамён, кроме того, что было у их владельцев - знати\лендлордов. Повесить королевский штандарт, т.е по сути штандарт страны на свой деревенский сортир вызвало бы скорее непонимание, а может быть даже и какие то меры. Страна и король были по сути неотделимы друг от друга, поэтому до самого кризиса средневековья и в армии, и в архитектуре королевский штандарт на поле боя часто вообще мог быть один - у отряда его личных телохранителей. А так все выходили в\вывешивали своё.
И да, это так же мог быть и не флаг вовсе, а эмблема колонии. Поэтому и оружие на ней - руда ведь шла на магические клинки. У Гомеза в "тронном зале" тоже по краям от трона висели вроде бы какие то тряпки. Не те ли же? Плюс, в 2001 году сделать нашивки\чеканку на броне разработчики не смогли, а скорее не захотели бы. Может на доспехах стражи что то такое и задумывалось
@@glebscheglov9291 всё, что ты описал в какой-то мере и правдиво. Однако, ты упустил несколько совсем несущественных деталей. Совсем таких незначительных. А именно то, что Долина Рудников является чуть не единственным доступным местом по добыче магической руды. Это не какой-нибудь приграничный удел лэндлорда с парой акров земли и небольшим двором на пару десятков крестьян. Это стратегически важный военный объект, который и позволил Робару второму добиться успехов в расширении своего королевства и сопротивляться нашествию орков. Естественно, Робар не позволил бы какому-нибудь местному лорду заниматься самоуправством и вешать свои гербы на таких важных для победы объектах. У тому же у нас нет никакой информацию о том, что у Долины был свой лорд на момент создания барьера. И даже более того, с большой долей вероятности никакого лорда у этих мест уже не было, а функцию управления добычей руды осуществлял наместник. Отсюда напрашивается закономерный вывод, что никакие это не знамёна местного правителя или самой Долины. А самые настоящие миртанийские. Тем более в последующих играх, в т.ч. во второй части, эти знамёна уже ни в каком виде не появляются. Что лишний раз подтвержает, что они попросту были переработаны в другие. Которые мы и наблюдаем во 2ой и 3ей частях серии.
Мне одному орки понравились ? Особенно этот в броне. Сильно напоминает орков из тени войны и тени Мордора
Вот именно, а должны быть из готики
@@bukinsan4764согласен, в оригинальной готике они не такие, но это же ремейк, я не вижу ничего плохого, что орков только внешне изменили, если геймплейно и сюжетно, скорей всего, они будут те же самые
@@wikkenafreid8148 мне не нравятся, супермутанты какие-то из фоллаута
@@wikkenafreid8148 из плохого хотя бы эта рогатая рвота дизайнера, ещё хуже чем большинство элементов антуража оригинальной Готики, если это называется бронёй то только бы вояке этому мешало
иммерсив игры убивает
если переделывать оригинал то не на рандомное "своё видение", в "своё видение" сами пусть играют