![Mac Hyder](/img/default-banner.jpg)
- 227
- 6 330 017
Mac Hyder
Russia
Registrace 28. 06. 2016
Здарова, народ. Вы находитесь на канале Мак Гайдер и уже наверняка успели заметить, что тут выходят годные видеоролики о ролевых играх, таких как Готика (Gothic), Ведьмак (The Witcher) и многие другие. Вы сможете найти здесь гайды по играм, хитрости и советы по прохождению, а может вас заинтересую безумные теории по столь замечательным игровым вселенным? Работаю с Perfluence
Разбор Боевой Системы GOTHIC REMAKE
00:00 - Начало
00:52 - Приёмы
02:43 - Вспоминаем боевку г1-г2
05:21 - Скорость ударов
15:43 - Рейнджа
00:52 - Приёмы
02:43 - Вспоминаем боевку г1-г2
05:21 - Скорость ударов
15:43 - Рейнджа
zhlédnutí: 10 324
Video
Ты НЕ ЗАМЕТИЛ это в Тизере Gothic Remake (кликбайтное название)
zhlédnutí 11KPřed 21 dnem
Мой запоздалый разбор тизера Ремейка Готики, потому что могу 00:00 - Начало видео 17:50 - Конец видео
Как сделать боёвку Risen в Готике 3? - Серия 2 "Вообще-то есть комбо"
zhlédnutí 6KPřed měsícem
В этой серии видео я анализирую боевую систему Готики 3 и Risen, пытаюсь найти конкретные отличия между ними и понять, как это влияет на игровой опыт. 00:00 - Вступление 00:42 - Про стойку в состоянии Покоя 02:44 - Всё меняется, когда вы берёте щит 03:30 - Правая стойка против левой 06:28 - Зачем был нужен мод ICS for BU 09:35 - Закликивание и при чём здесь Elden Ring? 14:52 - Можно ли сделать ...
Что за Хардкорный Мод на Зверей и почему его должен установить Каждый? Готика 3
zhlédnutí 5KPřed měsícem
В этом видео я расскажу про Хардкорный мод на Зверей на Готику 3. Я сам сделал мод, и теперь попробую объяснить, зачем он нужен и почему его стоит установить всем, кто играет с модами Combat Fix или New Balance. 00:00 - Начало видео 01:00 - Схема 01:31 - 1 пункт 03:16 - 2 пункт 05:54 - 3 пункт 06:53 - Что делают моды 08:20 - Из-за чего возникает закликивание 09:46 - Хардкорный Мод на Зверей
Моды на Боёвку сделали ГОТИКУ 3 лёгкой? (нет)
zhlédnutí 6KPřed měsícem
В этом видео я поделюсь своими впечатлениями от прохождения новой версии мода на боевую систему Готики 3. Версии мода, в которую я играю на видео, пока что нет в Union , но её можно скачать в дискорде нашей сборки: discord.gg/bxeQ9Gxfrc 00:00 - Начало видео 01:10 - Ванила Тактика 1 01:54 - Ванила Тактика 2 03:34 - Ванила Тактика 3 05:32 - Мод Проверяем тактику 1 05:49 - Мод Проверяем тактику 2 ...
Готика 3 Union+ Крупная обнова v1.2.6 Обзор изменений
zhlédnutí 18KPřed 4 měsíci
В этом видео я расскажу об изменениях сборки Union в ветке обновлений 1.2.x. (Перезалив видео) Ссылка на сборку: drive.google.com/drive/folders/1IQoXR2GB1UCKuQVBLtvf1c2diWON72ea Гайд по установке: czcams.com/video/vGRLSfTIJIE/video.html Дискорд-сервер: discord.gg/bxeQ9Gxfrc 00:00 - Вступление 00:23 - Разбивка КонтентМода 01:09 - Разбивка ЛТМ 01:28 - Knight Chronicle (Преобразование мода ARP) 02...
Вышел Gothic 1 Ремастер на Unreal Engine 4, что это такое?
zhlédnutí 43KPřed 4 měsíci
В этом видео я расскажу, откуда появился ремастер Готики 1 на Unreal Engine 4 и зачем он нужен. Паблик проекта: gothic_unreal_engine
Risen - Храм с ящером-жрецом - Прохождение за Варвара Серия 28
zhlédnutí 2,3KPřed 5 měsíci
Подписывайтесь на канал Evotech (годные прохождения Risen и других интересных игр): www.youtube.com/@EvotechGame Продолжаем проходить Risen за Варвара на максимальной сложности. В этой серии начинает 2 главу и находим один из кристальных дисков. 00:00 - Вступление 04:08 - Когда след. серия? 10:00 - Дела в городе 13:00 - Дела в лагере Дона 22:00 - Храм: начало 31:00 - Храм: поиски бюстов 38:00 -...
Gothic 3 - Прогресс Модов на Боёвку
zhlédnutí 15KPřed 5 měsíci
В этом видео я расскажу о новом моде на боевую систему для Готики 3. Скачать мод на боевую систему и баланс: forum.worldofplayers.de/forum/threads/1617713-Mod-New-Spells-for-NPCs-and-Balancing-Changes 00:00 - Вступление 01:00 - Показываю новые анимации (будут в новой версии ICS) 07:45 - Начало обзора нового мода 08:39 - Ярость у зверей 10:54 - Гиперармор героя и нпс 15:32 - Гиперармор на заклин...
Как сделать боёвку Risen в Готике 3? - Серия 1 "Толкайся Вперёд"
zhlédnutí 14KPřed 6 měsíci
В этом серии видео я анализирую боевую систему Готики 3 и Risen, пытаюсь найти конкретные отличия между ними и понять, как это влияет на игровой опыт. 00:00 - Вступление 02:06 - Моя главная ошибка 04:40 - Чем хорош Risen 08:35 - Почему Piranha Bytes - Гении 13:46 - Внеплановые рассуждения об анимациях 17:03 - Почему мобы в Risen опаснее
Risen - Конец Игры во 2 Главе? - Прохождение за Варвара Серия 27
zhlédnutí 2,2KPřed 6 měsíci
Подписывайтесь на канал Evotech (годные прохождения Risen и других интересных игр): www.youtube.com/@EvotechGame Продолжаем проходить Risen за Варвара на максимальной сложности. В этой серии завершаем 1 главу и тайно пробираемся в храм в вулкане, где сидит огненный титан. 00:00 - Сдача квестов мастерам 07:00 - ОСТОРОЖНО, БАГ 08:00 - Вступление во 2 главу 20:30 - Начало 2 главы 24:30 - Секретный...
Risen - Оружие Титанов в 1 главе - Прохождение за Варвара Серия 26
zhlédnutí 3,3KPřed 7 měsíci
Продолжаем проходить Risen за Варвара на максимальной сложности. В этой серии тайно проникаем в храм за водопадом и собираем первое оружие титанов. 00:00 - Супер секретный Секрет 01:40 - Покидаю монастырь 04:00 - Задания мастеров 12:00 - Город 16:30 - Набиваю 21 уровень 22:00 - Сундуки 3-го уровня 25:00 - Читерное проникновение в Храм за Водопадом 44:30 - Лук Титана 50:40 - Арбалет Титана
Реакция на Новый Патч Gothic 3 Majestic Patch + ответ автору
zhlédnutí 14KPřed 10 měsíci
Реакция на Новый Патч Gothic 3 Majestic Patch ответ автору
Risen - В ж**у монастырь - Прохождение за Варвара Серия 25
zhlédnutí 2,7KPřed 10 měsíci
Risen - В ж у монастырь - Прохождение за Варвара Серия 25
Risen - Пришло время торговать Болотником - Прохождение за Варвара Серия 24
zhlédnutí 2,1KPřed 10 měsíci
Risen - Пришло время торговать Болотником - Прохождение за Варвара Серия 24
Risen - Упекли в Монастырь - Прохождение за Варвара Серия 23
zhlédnutí 2,2KPřed 10 měsíci
Risen - Упекли в Монастырь - Прохождение за Варвара Серия 23
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #5 - ФИНАЛ: Выбираем капитана (Прохождение Мода)
zhlédnutí 5KPřed 11 měsíci
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #5 - ФИНАЛ: Выбираем капитана (Прохождение Мода)
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #4 - Неожиданная встреча (Прохождение Мода)
zhlédnutí 4,9KPřed rokem
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #4 - Неожиданная встреча (Прохождение Мода)
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #3 - Разговор с Капитаном (Прохождение Мода)
zhlédnutí 4,6KPřed rokem
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #3 - Разговор с Капитаном (Прохождение Мода)
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #2 - На борту Эсмеральды (Прохождение Мода)
zhlédnutí 6KPřed rokem
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #2 - На борту Эсмеральды (Прохождение Мода)
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #1 - Пиратский Лагерь (Прохождение Мода)
zhlédnutí 10KPřed rokem
Готика 3 МЕЧТА ПИРАТА #1 - Пиратский Лагерь (Прохождение Мода)
Risen - Начал игру с начала - Прохождение за Варвара Серия 22
zhlédnutí 2,9KPřed rokem
Risen - Начал игру с начала - Прохождение за Варвара Серия 22
Risen - Тайное проникновение в Монастырь - Прохождение за Варвара Серия 20, 21
zhlédnutí 3,8KPřed rokem
Risen - Тайное проникновение в Монастырь - Прохождение за Варвара Серия 20, 21
Выпускаю Свой МОД на Готику 3 - Релиз Мода Мечта Пирата
zhlédnutí 6KPřed rokem
Выпускаю Свой МОД на Готику 3 - Релиз Мода Мечта Пирата
Risen - Как победить Мглора и найти лучший Меч в игре - Прохождение за Варвара Серия 19
zhlédnutí 4,2KPřed rokem
Risen - Как победить Мглора и найти лучший Меч в игре - Прохождение за Варвара Серия 19
Risen - Я встретил Гиргера и был вынужден Бежать - Прохождение за Варвара Серия 18
zhlédnutí 2,6KPřed rokem
Risen - Я встретил Гиргера и был вынужден Бежать - Прохождение за Варвара Серия 18
Risen - Жёсткая встреча с лордом Патросконом - Прохождение за Варвара Серия 17
zhlédnutí 2,7KPřed rokem
Risen - Жёсткая встреча с лордом Патросконом - Прохождение за Варвара Серия 17
Risen - Я подрался со Стражей и меня Выкинули из Города - Прохождение за Варвара Серия 16
zhlédnutí 4KPřed rokem
Risen - Я подрался со Стражей и меня Выкинули из Города - Прохождение за Варвара Серия 16
Зря они такие взрывы крови делают, из гг просто хлопья крови летят.
3:38 А разве, после получения 1 уровня, персонаж не делает как раз таки комбинированную атаку? даже тут это видно. 15:44 И в ролике с немцем он говорит про это czcams.com/video/n3OTJs5Y-pw/video.html И вот в этом ролике говорят что будут комбо czcams.com/video/JOKHLW23FN4/video.html
А как же плавание?
Скажите , пожалуйста, как сделать так , что бы герой обыскивал тела и собирал вещи с земли без анимации?
Комбо удары будут тоже, просто игрок в демке нуб полный и у него нет комбо
хороший игрулька , ждем когда эта пушка выйдет !
Всем привет! А есть репак уже данной версии???? Не пойму как все это установить, но так хочется пройти без багов
снова индусов в озвучку набрали. хоспаде, как надоело
хз кому делает этот ремейк. кто хотел пройти готику - уже прошли, а из новичков мало кто поиграет. хз крч скорее всего будет провал лютый. олды схавают, но будут ныть, что "этааа не гойтика ряяяя", а новая аудитория посмотрит на этот калл, да и все... готика рил популчрна среди оч малого кол-ва людей и в основном эта европка. вон тот же даггерфол выпустили на юнити и никому нахрен он не сдался - тут будет тоже самое
Видео надо было назвать критикую сценаристов и дизайнеров видеоигр. И что в 20-х годах так и не умудрились переплюнуть готику по качественному игровому гемплэю. Вместо этого они занимаются только тем что бы мы покупали новые видеокарты для поддержки их красивой графики но унылого сюжета и не интересного лора. P.s. До этого хотел но не буду скачивать Скайрим. Готика ванлаф❤ . Автору спасибо за труд🥇
У меня вопрос не по теме . Вчера поставил ваш универсальный установщик модов для готики 3 и у меня дилемма это у всех так что моди ставятся два часа хоть и важат 3gb при том что у меня ssd ?
Прошел 1и2 части Готики, пришло время для 3, спасибо за проделанную работу)
Отчего же шансы нулевые.. в таком случае нужна дистанция и упреждение. Ничего нового (ниже об этом уже сказано до меня)
Просто в готике 2 без ночи ворона идеальный баланс, ночь ворона как раз его ломает. Предметы у торговцев соответствуют главе, свитки стоят как руны, а не 5 маны, кожаные доспехи нахаляву взять нельзя.
Заметил что импакт от ударов на зверях ощущается нормально, имхо. Гораздо лучше чем на людях. Да и анимации зверей лучше.
13:19 боже, как же это плохо выглядит...эти бревна никак не реагируют на полученный урон, только кетчуп выливается. И что за скольжение на пятках? Что за звуки хлестания?
Офигеть, наконец нормальный разборочный ролик по демке. Вот что реально было актуально и интересно разбирать. Причем не просто на словах, а с полноценной схемой и примером аналогов. Вот что называется разбор! А то какой ролик ни посмотришь - все просто под копирку пересказывают тупо то, что показали, без какого либо анализа и аналитики. Все просто тыкают на очевидное и такие: вау, у них ГГ бегает в экране, а на фоне музыка играет, вот это невероятно! И так по пол часа. А тут прям аналитика была, жаль такого мало снимают.
Анимации очень рванные, надеюсь исправят к релизу
А то что вначале Безымянный всасывает от обычного падальщики так это канон, я до пятого уровня играл - боялся..
Спасибо за обзор. Реабилитировал для меня боевку в ремейке. Смотрел стрим Тямыча того же поляка, начал передавать за боевку, но когда ты объяснил, понял что боёвка интересней чем показалось сначала. Лично я боялся тупого заклинивания...
А есть 3 гендер. Те, кто комбинирует атаки в стороны и атаки мышкой. Получаются, кстати, лютые комбухи
А вне гендеров видимо те, кто просто играет и получает удовольствие
А что русские до сих пор могут покупать игры в стим?))) 😂
q e в г2 нифига не имбовые их надо юзать с основным комбо, тогда получается больше ударов ну и в начале игры от лесного падальщика даже отпрыгивать не надо. А вот боевка двурука это кал г0вна где боец такой же беспомощный как нуб, затоо дааа однорук это машина смерти на 30%
Ну, не правда. Вот это пляска мышкой и новые клавиши сегодня - очень разные вещи. Нормально они всё делают, не спугни.
Сперва показалось что Мак Гайдер побрился на лысо.
Мои претензии - 1) удары по диагонали - это прям здравствуйте Г3, когда ты не мог попасть в волка, потому что удар проходил над его головой. И ты тоже заметил этот момент 2) удары сверху и тычок - зачем они? Если у них будет выше ренж и урон по одной цели, тогда есть смысл. Если будет херня в духе "они пробивают блок, то добро пожаловать в Г3, где 4 врага спамят в тебя ударами, два удара , от которых нельзя увернуться, еще два - от которых нельзя блокировать. 3) Все эти богатырские замахи - всегда и во всех играх мусор, потому что слишком сложно просчитать тайминги.
какая же детальная работа, столько всего!) спасибо тебе, автор)
В готике 2 я использовал и комбо, и QE. QE в основном на контратаки. То есть ударить атакующего врага и отправить врага в стаггер до того, как тот ударит тебя. В то время как серию использовал для того, чтобы не выпускать монстров из станклока, так как в серии герой делает подшаг и догоняет отскакивающего монстра, в отличие от QE, где он стоит на месте.
А плавание и подводный контент? По-моему достойно реализовано.
мне нравится наоборот, что ты такой кутылый и тд, все очень правильно)
Ударил ящира не пройдено удар ето насилее
Cпасибо за ролик! классная работа!
Кое-кто говорил, что бросил Ютуб. Возможно он хотел похайпить на своей сме*ти🤔
Сколько лет играл только узнал про комбо из 3ёх ударов. Пользовался только боёвкой на клавиатуре. Причём тут боёвка правда 2ой готики нужно сравнивать с боёвкой 1ой. И как там менялось при развитии навыка.
На уровне новичёк в г1 только 1 удар в комбо. В г2 - 2 удара. Это все отличия.
Ну то что я увидел боевая система теперь очень сильно зависит от прокачки ГГ! если в оригинале готики была возможность заковырять кого угодно не прокачивая владение оружия,то здесь без прокачки анимации медленные и враги просто успевают уклониться (что по мне хорошо)! Но есть нюанс все кто играл в готику сталкивались с "проблемой" переапа ГГ! в середине игры у ГГ не было противников которые создавали проблемы(особенно играя за мага)И здесь я вижу что переап будет скорей всего ощутимей ведь обучившись владению оружием анимации заметно ускорились,а геймплейном тизер показали мага немного и он там спамил огненное заклинание как с пулемета!Надеюсь что хотя бы орки будут до конца игры создавать проблемы!
Момент нанесения удара и урон могут не совпадать нужно учитывать..
Да уж, начальное владение оружием как-то совсем уж унизили, до абсурда. Я бы понял, если бы при таком владении просто комбухи нельзя было крутить, а тут просто из персонажа инвалида делают. А стаггер после удара происходит как-то непонятно, видать реально в скайрим превратили игру, а это не есть хорошо.
Считаю боёвку в Mount and Blade самой удобной и интересной. Мне нравится что направлением движения мыши и одной кнопкой можно нанести любой удар оружием, так же круто что есть 4 вида блока и который также ставится всего одной кнопкой. Так же в МиБ можно прямо в бою сбросить щит с руки или убрать его за спину, взять оружие другим хватом или метнуть его в цель. Это прекрасно. А ещё там есть возможность придумать и делать свои комбо и финты. 😊😊😊
Я тогда являюсь третьим гендером. Так как по ситуации, я использую и боковые удары, и когда есть окно вставляю и комбо. Идеальное парирование как и раз и застанет противника и даст секунды нужные для удара. Ты сильно пессимистичен, смотри в реалиях боя.
если они оставят систему отскоков от ударов почти без изменений то это будет дарксоулс на минималках, в 1 и 2 части эта система в корне отличалась: - в 1 части игра пыталась в дистанцию, то есть если визуально голова атакующего моба попадала в тело персонажа то наносился урон, что естественно, и благодаря этой системе можно было удержать на дистанции противника просто идеально точно выдерживая дистанцию атаку и подлавливая заранее атакующег - а вот во 2 части всё на корню порезали, но за то породили совсем другую систему - теперь дистанция атаки почти не учитывается (она есть, но практически не ощущается), теперь учитывается упрощенная модель попадания по гг - когда атакующий начинает свою анимацию атаки → игра абсолютно всегда и абсолютно чётко точку попадания фиксирует в том месте где стоял на момент старта анимации герой, если он отпрыгнет уже ПОСЛЕ начала анимации атаки то 100% урон не пройдёт даже если моб всей тушей залетел прямо в тело героя, это очень упрощенная модель по сравнению с 1 частью и лишила игроков тонкостей подлавливания ударов на ходу и вообще учитывания дистанции оружия ( разве что совсем чуть чуть ощущалась разница между ножом и длинным двуручем, буквально на полшишечки), в итоге все стали тренировать тайминг отпрыга и нанесения урона (зачатки дарксоулса) и когда игрок оттачивал этот тайминг - его не мог победит ни один моб (кроме гуманоидов), то фактически можно было 80 раз чётко отпрыгнуть от атаки снеппера и не получить ни одного удара прямо со старта игры без всяких скилов и вот интересно они какую модель за основу возьмут - сделали акцент и на отпрыге и на блоках, пока неясно, надеюсь всё же возьмут за основу модель из 1 готики где одними отпрыжками в тайминг никакой 100% гарантии выигрыша не дают, хочется пореальнее (и посложнее)
В Готику 2 всего лишь добавили фрймы неуязвимости для отскока.
@@machyder6287 удары больше не ловят на подходе атаки - тоже фреймы? причем длина не имеет значения и тайминг атаки не имеет значения в отличие от первой части, ты получаешь урон не зависимо от дистанции моба, он может быть в метре от тебя и урон уже происходит, а может визуально зайти в тело и урон нанести через долю секунды, и как объяснить попадание во время отскока если ты нажал отскок ДО начала анимации атаки моба? не попал в тайминг анимации - урон проходит, попал - не проходит
В готике 2 блок по другому чуть работает, он ставит блок на секунду и автоматически убирает его, что дает тебе шанс нанести быстро атаку, в г1 он стоит в блоке
ща объясню почему так Все дело в блоке в готике 1 и 2 блок таймить не нужно, ты его либо все время держишь в г1, либо спамишь в г2 и враг тебя почти никогда не может ударить в микро окно между блоками В ремейке судя по видосу окно удачного парирования весьма маленькое и нужно попадать в тайминг довольно таки точно. Для этого сделан такой долгий замах, чтобы игрок мог реагировать на удары врага Соответственно чем лучше враг владеет оружием, тем меньше время замаха и тяжелей среагировать для удачного парирования В ризене тоже имеется замах оружием. Не такой долгий как в ремейке, но и не такой быстрый как в готике. Тайминговое парирование в ризене тоже имеется. В готике если смотреть в редакторе анимации, то видно, что замах супер маленький, иногда меньше 0.1с бывает, среагировать на такое человеку нереально
Тому кто научился парировать в Элдене, никакие парирования больше не страшны)
Я так понял, уровней раскачки будет больше чем 2, как в оригинале. Так что не факт, что такое сравнение будет уместно. Не сложно увидеть, что даже после раскачки, машет он слабее уровня 1 раскачки оригинала. Пока нет всей картины, точно мы этого не узнаем.
Тимур сказал, что уровней владения будет ровно столько же сколько и в оригинале.
Так там Кирго тоже тпшиться при ударе. В Готике 1 и 2 продвижение было только с помощью комбы или отмены анимации шагом в сторону(ну и удар новичка в Готике 1 тоже небольшое продвижение давал.) А в ремейке явно виден рывок. И стример бы показал хотя бы колхозный удар на бегу. Есть ли он вообще. Ну и в оригинале не для прошаренных блок был единственной защитой. А для гуру-отскок назад. Здесь непонятно можно ли также спамить увороты или блок наконец заиграет?Камера еще закреплена как в Элексе чтоли?