Как сделать пол с Floor Generator и Multitexture в 3Ds Max

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 08. 2024
  • Урок по созданию паркета c настройкой материала дерева в 3ds Max.
    Текстуры к уроку можно скачать здесь: disk.yandex.kz...
    Если у вас остались вопросы по уроку, задайте их в чат-поддержку t.me/CZcams3D...

Komentáře • 42

  • @lismix7112
    @lismix7112 Před 7 dny +1

    самое понятное объяснение! спасибо

  • @annveligurskaya7015
    @annveligurskaya7015 Před 3 měsíci +1

    Супер-урок! Все четко, ясно и по делу! Инженерный подход! Спасибо большое!

  • @user-vs1bd2cp1e
    @user-vs1bd2cp1e Před 2 lety +9

    Огромное Вам человеческое спасибо!!! Действительно полезно, коротко и ясно разъяснили!

  • @Vicysichka
    @Vicysichka Před 2 lety +5

    спасибо большое! посмотрела перед вами 3 видео урока и ни одного толкового...вы же - просто гуру объяснения😅 спасибо ❤

  • @user-sn7dd4ss5w
    @user-sn7dd4ss5w Před 2 lety +2

    Отличные знания!!!Четкая и последовательна выкладка!💪

  • @razdray
    @razdray Před rokem +2

    17 минут пользы, спасибо) лойс, подписка

  • @JJzerro
    @JJzerro Před rokem +2

    Спасибо за урок и за файлы с текстурами!

  • @user-zb2ib3fn9p
    @user-zb2ib3fn9p Před 2 měsíci +1

    Отличное видео ! Благодарю !

  • @user-qc9xt6xr6h
    @user-qc9xt6xr6h Před 2 lety +3

    Отличное видео, очень круто! Давайте еще видео!!!!

  • @Mariya1391
    @Mariya1391 Před 2 lety +3

    Благодарю! Очень доступно рассказываете 👍
    Вот если бы про свет ещё сделали видео ☺️

  • @user-yh6hl2wx9f
    @user-yh6hl2wx9f Před 2 lety +2

    Очень крутой урок! Спасибо большое!

  • @sardorjomurodov9911
    @sardorjomurodov9911 Před 10 měsíci

    Коротко, просто и понятно! Спасибо!

  • @user-ml4hk9ov3j
    @user-ml4hk9ov3j Před 2 lety +1

    Спасибо большое, всё просто и понятно!

  • @leyli_aylar
    @leyli_aylar Před 4 měsíci

    Хорошо что вы есть!❤

  • @user-es7gp7cx8f
    @user-es7gp7cx8f Před rokem +1

    очень доступно! хорошащий урок!!!!

  • @user-sw4oh1uh7l
    @user-sw4oh1uh7l Před 2 lety +1

    Очень полезный урок!

  • @miya5442
    @miya5442 Před 10 měsíci

    Спасибо большое, лучшее обьяснение

  • @katyapetrova580
    @katyapetrova580 Před 5 měsíci +1

    спасибо вам большое ❤️🙏🏼

  • @rufatrufat1495
    @rufatrufat1495 Před rokem +1

    ПРИВЕТ. Спасибо было полезно. 🙂

  • @Anna26278
    @Anna26278 Před rokem +1

    Спасибо очень помогли 😊

  • @user-ky9jh7su3u
    @user-ky9jh7su3u Před rokem +1

    Floor generator спокойно ещё применяется на замкнутый сплайн (он даже изначально работал только со сплайнами). И тогда не надо смотреть на вывернутость полигонов на плоскости. Более того, сплайн можно потом сделать любой формы, что намного проще, чем с полигоном.

    • @3d-class
      @3d-class  Před rokem

      Да, конечно, на сплайн тоже применяется.. На счет "проще"- по ситуации, где-то с полигоном проще и быстрее сработать.

  • @user-ko5vg1tq7v
    @user-ko5vg1tq7v Před rokem +1

    Класс!

  • @4everOleg
    @4everOleg Před rokem

    🙏🏼Спасибо

  • @zrinatab4999
    @zrinatab4999 Před 8 měsíci

    💓

  • @dmitrysem2611
    @dmitrysem2611 Před 2 lety +2

    Когда я закидываю в мультитекстур, у меня только одна плитка разбрасывается на всю стену. Хотя закидываю их 12. Почему так? 3 часа бьюсь все ролики пересмотрел, ничего не могу понять.

    • @dmitrysem2611
      @dmitrysem2611 Před 2 lety +2

      Я понял...Просто отображение есть только на рендере, а в окне редактора не отображается....такая важная мелочь, и никто не озвучил

  • @kerz-wx4ol
    @kerz-wx4ol Před rokem

    Спасибо за видео. Подскажите, пож-та, как сделать так, чтобьі использовать дерево в паттерне Hexagon? необходимо искать делать текстурьі под него или возможно подогнать обьічньіе плашки?

    • @3d-class
      @3d-class  Před rokem +1

      В Hexagon квадратный маппинг, квадратная текстура дерева подойдет

  • @sergeybublii4918
    @sergeybublii4918 Před 7 měsíci

    Можно ли высветленную карту положить кроме reflection, и reflection glossines на bump, до создание дополнительного эффекта?

    • @3d-class
      @3d-class  Před 7 měsíci

      Можно положить, но смотрите на результат. Белые участки карты будут выдавливаться, а черные выдавливаться не будут (при положительных значениях Bump, при отрицательных - наоборот). Сила выдавливания будет равна насыщенности цвета. Белый - 100%. Черный - 0% Серый средний - 50%

  • @shahzodyuldashev4910
    @shahzodyuldashev4910 Před 2 lety

    Здравствуйте, можно вопрос, вот у меня когда делаю пол, у меня на поле, появятся тень в стыке, вот как у вас не получается, или же не правильно ставлю материалы или в чем проблема, если можете объясните, пожалуйста!!

  • @supermoment4342
    @supermoment4342 Před rokem

    Извините а вы не знаете как можно добавить опцию MultiTexture ? она у меня нету там в materials.😊

    • @3d-class
      @3d-class  Před rokem +1

      Нужно скопировать с правами администратора плагин Multitexture в корневую папку 3Ds Max по этому пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\Plugins и после этого Multitexture появится в стандартных картах (Maps>General). Возможно, нужно будет перезапуститься.

    • @supermoment4342
      @supermoment4342 Před rokem +1

      @@3d-class Спасибо я так торопился что пропустил этот шаг , а он прямо в начале видео. Извините 🙈😊.

  • @razdray
    @razdray Před rokem

    на 12:12 кривые настраиваете, в 2023 максе убрали кривые оттуда, не могу их найти, знает кто мб где настраивать кривые для отражения в новом максе?

    • @3d-class
      @3d-class  Před rokem +1

      Это кривые в Corona Color Correct, они на месте. В Editor

  • @user-cx5jl8xw6d
    @user-cx5jl8xw6d Před rokem

    Можно ли скачать текстурки у вас ?

    • @3d-class
      @3d-class  Před rokem

      Добавила ссылку в описании

  • @nicoartpro5533
    @nicoartpro5533 Před 2 lety

    17 минут на такую тему-да хорош...это делается за 5 минут с поиском и нарезкой 10-ти разных текстур, да и уроков таких тысячи тысяч