MONKEY ISLAND 2 - Analyse mit Spielszenen
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- čas přidán 29. 03. 2023
- Hinweis: Dies ist ein Audio-Podcast mit Spielszenen.
Den Podcast zum Video gibt es hier: www.stayforever.de/mi2
Videoschnitt und Videomaterial von Sarah Kreuz: / sarahkreuz78
Empfohlene Ergänzungslektüre: retroshirty.com/produkt/die-g...
Monkey Island 2 gilt, insbesondere im Adventure-verliebten Deutschland, als eines der besten Adventures aller Zeiten. Der Titel erschien 1991, nur ein Jahr nach Monkey Island 1, erschaffen vom gleichen Team unter Führung von Ron Gilbert - und markierte dann auch direkt das Ende von Rons Zeit bei LucasArts. Für die nächsten Teile waren andere zuständig und es dauerte bis 2022, ehe Ron mit Return to Monkey Island zu „seiner“ Serie zurückkehrte.
Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast ausführlich über den zweiten Teil von Monkey Island, das Gameplay, die Musik und die (kurze) Entwicklungsgeschichte.
Infos zum Spiel:
Thema: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, 1991
Plattform: MS-DOS, später Amiga, Macintosh, FM Towns
Entwickler: LucasArts
Publisher: LucasArts, Softgold, US Gold
Genre: Point&Click-Adventure
Designer: Ron Gilbert, Tim Schafer, Dave Grossman, Steve Purcell, Larry Ahern
Musik: Michael Land, Clint Bajakian
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, mit einem O-Ton von Ron Gilbert
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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Ich hoffe es folgt noch Monkey Island 3 ❤
Da Christian und Gunnar - völlig zurecht - schon mit genug Lob überhäuft werden hinterlasse ich an dieser Stelle einfach mal ein explizites Dankeschön an die liebe Sarah für das schöne Editing. =)
Immer noch das beste Point and Click Adventure das es bis jetzt gibt auch mein Absoluter Favorit unter all den Perlen.
100 Punkte für die Mühe die zusätzlich noch in die Videoproduktion rein gegangen ist. Abartig gut abgeliefert.
Dritter! Durchlauf dieser Folge 😄
Schöne Folge, wenngleich ich finde, dass ihr gar viel 1:1 nacherzählt. Hintergrund und Meinung interessiert mich mehr als der Spielinhalt den ich ja schon gut kenne. Gehört per Pocketcast, kommentiert für den CZcams Algorythmus.
Jojo monkey Island 2 , da war die Grafik noch OK, danach ging es mit der Grafik Berg ab, das war das , warum monkey Island so gut war, weil es nicht zu abstrakt war wie heute..... Es soll halt Nen piratenspiel sein und kein toon. das neue mit seinen Sohn ist auch nicht gut designt , hat den Charme des spiels in den Dreck gezogen. Meine Meinung . Vielleicht weiß Gilbert es selbst nicht, dass die Grafik Mist ist, oder er hat nicht den Mut einen Cut zu machen, um zum realistischen Style zurück zu kehren.
Echtzeitelement gibt es mehrfach. Zum einen beim Grog trinken, wo man nur begrenzt Zeit hat, seinen Drink zu tauschen. Dann am Ende, wenn man die Voodoo-Puppe von LeChuck bauen muss und der einen ständig durch die Gegend teleportiert. Und dann der Spuckwettbewerb, wo man den richtigen Moment abwarten muss.
Der Komplettheit wegen wäre eigentlich Monkey 3 und Return to Monkey Island auch noch für einen Podcast geeignet...
Ah, Da hab ich ja Zwei für meine längst überfällige Biographie gefunden!
Ihr seid die Besten und habt mit eurem "Stay Forever Podcast" eine echte Zeitmaschine geschaffen, welche ein geistiger Jungbrunnen für alle Old School Zocker ist. Danke dafür 👍🏻😁
Ich habe es 1993 auf dem Atari ST gespielt, und fand es großartig. Vor allem beim Ende mit dem Vergnügungspark hab ich gelacht 😅
Ist immer wieder ein Genuss, Euch zuzuhören!
Eine ganz wunderbolle Folge.😊😅 das ps2 monkey island war auch super gewesen. Mit dem zeit-paradoxon gefiel mir am besten.
Ich musste mich jetzt beim Return -Anfangs-Recap einmischen:
Was für eine grandiose Folge! Vielen Dank! 😊
Wahnsinn einfach nur wahnsinn besten dank an alle Beteiligten nicht nur Gunnar und Christian sondern auch an alle im Hintergrund
Ihr habt gesagt, da gibt geile Podcast mit Bild - ich will geile Podcasts mit Bild. Also noch ein Durchlauf der Folge. 🎉
Danke für den super Postcast :)
Vom Speicherplatz ist MI2 sogar dreimal so groß wie Teil 1. Auf dem Amiga 11 Disketten gegenüber 4.