Что разработчики Dead Cells упустили за 2 года апдейтов?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 31. 05. 2024
  • Качай Ace Defender по моей ссылке и получи 10 Королевских Билетов после прохождения Level 2-8: mtchm.de/sbwsw
    С выходом последнего (по словам разработчиков) DLC к Dead Cells под названием The Queen and the Sea, решил записать обновлённый обзор на данный рогалик-метроидванию. Поскольку прошлый обзор был больше описанием игры, нежели обзором; а за 2 года в игре вышло 3 DLC (The Bad Seed, Fatal Falls и The Queen and the Sea) и с пару десятков патчей, игра сильно изменилась, и у меня есть что сказать на этот счёт.
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Тот Самый Обзор Skul: The Hero Slayer - • Тот Самый Обзор Skul: ...
    Тот Самый Обзор Neon Abyss - • ETG + АЙЗЕК В НОРМАЛЬН...
    Тот Самый Обзор Hades - • ОБНОВЛЕННЫЙ ОБЗОР HADE...
    Видос Старпёра по поводу DLC - • Dead Cells | DLC Корол...
    Разбор сюжета DLC от Likoris - • История Дополнения Dea...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Введение
    01:04 - Рекламная пауза
    02:08 - Элемент эксплоринга и дух первопроходца
    07:48 - Чем хорош билдостроительный аспект
    11:28 - Боёвка и git gud аспект
    14:27 - Ложка дёгтя в виде тру концовки
    16:09 - Поговорим про патчи
    17:20 - Аркадность и оказуаливание
    18:20 - Изменение механики хвори
    20:56 - Крысы
    22:52 - Поговорим о парировании и перекатах
    25:43 - Чем плох бэкпак
    30:33 - Как можно было бы сделать бэкпак
    33:12 - Куча вторичного контента
    36:50 - Логические уровни и утилизация пушек
    44:59 - Стёртая вариативность в забегах
    47:44 - Игроки считают изменения хорошими, но есть один нюанс…
    50:41 - Но игра всё ещё хороша
    50:55 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч
    Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
    Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Пройденные игры: kelin2025.me/games
    #Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #Обзор #DeadCells #acedefender
  • Hry

Komentáře • 670

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  Před 2 lety +38

    Качай Ace Defender по моей ссылке и получи 10 Королевских Билетов после прохождения Level 2-8: mtchm.de/sbwsw

    • @DarkPrince9507
      @DarkPrince9507 Před 2 lety +28

      Но там же нет механики прыжка)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +22

      Вот видишь, и не докопался по итогу

    • @oddie84
      @oddie84 Před 2 lety +1

      Келин, а чего ты не стримишь так долго уже? Только подписался на твиче

  • @kilq97
    @kilq97 Před 2 lety +809

    Текст: Снежный ком все больше и больше накатывается
    Видеоряд: Снеговик кувыркается
    Автор гений

    • @user-qy8pl3cm3q
      @user-qy8pl3cm3q Před 2 lety +26

      Отель: Триваго.
      Да, этот мем всё ещё жив. Как минимум от части.

    • @chronosoviy_tor4
      @chronosoviy_tor4 Před 2 lety +30

      @@user-qy8pl3cm3q жив он или не жив, здесь он явно не подходит

    • @user-pf6dt1ir6t
      @user-pf6dt1ir6t Před 2 lety +1

      автор легенда

    • @user-sl7pd1ks8x
      @user-sl7pd1ks8x Před 2 lety

      У

  • @egormall33
    @egormall33 Před 2 lety +352

    10:30
    Один мужик сказал в коворкинге "Тот случай дал мне ценный опыт" вместо "Тот кейс дал мне ценный экспириенс" и его тут же осмеяли, облили смузи и перевели в чуханы. Келин это увидел, и решил утилизировать данный экспириенс, чтобы вдруг не совершить сэйм мистэйк.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +143

      Кликнул лайк, ретвитнул и зарефиллил смузи в честь данного спикера

  • @dimanius157
    @dimanius157 Před 2 lety +94

    Келин: Ты врятли будешь каждый раз ходить в ебучую пещеру анпример
    Я который каждый раз хожу в ебучую пещеру даже на 5 клетке:🗿

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Před rokem +4

      Я стараюсь ходить каждый раз разные локи если мне например не нужен анлок в локе за секретку

    • @droid777
      @droid777 Před 11 měsíci +2

      Ненавижу пещеру) слишком сложная для меня. И столько стараться, чтобы потом снова ливнуть на гиганте...

  • @Bloodford
    @Bloodford Před 2 lety +260

    ещё минус того что сами разработчики не могут пройти игру на 5 клетках, это как по мне не логично, ибо некоторые оружия для 5 клеток банально не играбельны, короче странно

    • @gangangster2019
      @gangangster2019 Před 2 lety +6

      Так используй играбельные! Я таким образом и прошёл 5 клеток на телефоне!

    • @Bloodford
      @Bloodford Před 2 lety +6

      @@gangangster2019 я её прошёл на мобилке ещё до особого режима

    • @meran8296
      @meran8296 Před 2 lety +48

      @@gangangster2019 тогда зачем нужна пушка если она неиграбельная

    • @gangangster2019
      @gangangster2019 Před 2 lety +5

      @@meran8296 если пушка неиграбельна на пяти клетках, то вероятнее всего она будет играбельней на предыдущих клетках.

    • @chrollo7391
      @chrollo7391 Před 2 lety +2

      @@gangangster2019 каким оружием прошел? Я просто тоже на телефоне играл, но застрял на 2 клетках. Мне казалось на телефоне почти нереально ее пройти на 5 клетках.

  • @thatlittlemonstrosity
    @thatlittlemonstrosity Před 2 lety +124

    Насчет хвори можно было сделать в особом режиме галочку «старая хворь». Обосновать сюжетом легко, просто мутировала и из-за приколов с временем в часовой башне можно встретить и старую хворь и новую в зависимости от того как действовала хранительница времени
    Новая хворь тоже неплоха, как минимум живучесть стала более играбельной ибо смысл этого плейстайла медленные, но мощные атаки и больше окна для ошибок. С ограничением кол-во возможных ударов, кол-во жизней стало в принципе ненужным и медленные атаки уже не прощаются из-за чего живучесть теряла эффективность

    • @thatlittlemonstrosity
      @thatlittlemonstrosity Před 2 lety +5

      @Алекс Bastion Даймонд
      Проблема живучести в том что хворь в обоих видах обесценивает все плюсы живучести. Но старая хоть давала время

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +38

      @@thatlittlemonstrosity не совсем. Живучесть, несмотря на медленность оружек, имеет кучу всяких ледяных гранат, свистков гиганта, капканов и щиты - огромный арсенал, чтобы защищаться от урона. Плюс некромантия при убийстве босса снимала 4 хвори, что очень много. Так что хворь за урон была вполне ок для сурвов

    • @denchick007
      @denchick007 Před 2 lety +4

      @@Kelin2025 + берсерк сейчас зеленая мутация

  • @Fredford_par
    @Fredford_par Před 2 lety +163

    Фанаты Dead cells: Ты должен был бороться со злом (Hades), а не примкнуть к нему!!!

    • @gangangster2019
      @gangangster2019 Před 2 lety +6

      Я: ты должен использовать проклятый меч!

  • @Righte_mene
    @Righte_mene Před 3 měsíci +4

    30:48 Чтобы предмет из backpack'а заменялся на предмет из рюкзака? Мощно сказано

  • @lolerzoler5967
    @lolerzoler5967 Před 2 lety +47

    Скажу про билды: полностью согласен. Долго слышал про клетки о том какое там разнообразие билдов и возможностей и как они важны. И когда пришел долго пытался собирать нечто интересное. Пока не понял что все боссы ломаются крыльями, а локации можно зачищать тактическим оружием без напряга хоть под проклятием

    • @bullshit9
      @bullshit9 Před rokem

      Если хочешь получить удовольствие от билда-строение ,рекомендую откатиться к версий, ДО 1.5. То есть с 1.2 до 1.4.

  • @user-sf2nn5hr4e
    @user-sf2nn5hr4e Před 2 lety +15

    21:41 Примерные мысли Келина: "У меня есть две кнопки, первая - арбалет, вторая - шприц... а что выбрать?"

  • @vanilax688
    @vanilax688 Před 2 lety +26

    помню, как я расстроился, когда узнал, что с новой хворью на всех локациях спавнятся одни и те же мобы. если раньше нужно было дважды подумать, стоит ли, например, идти в часовую башню, потому что там автоматоны и каннибалы, шипы и бомбардиры, которые требовали особого подхода, чтоб не получить от всех сразу. это было интересно и очень сильно отличалось от геймплея той же пещеры.
    а теперь вне зависимости от выбранного пути и стиля игры на любой платформе может стоять автоматон, которого очень редко можно заметить и ещё реже что-то предпринять (меня убил автоматон в астролабе, пока я пытался уклониться от ловушки и чувака с джетпаком одновременно, было не очень)
    плюс все эти медленные оружия фактически засоряют пул, из-за чего очень большой процент игроков переходит на особый режим, просто для того, чтоб вернуть сундукам хоть какой-то смысл. потому что играя на тактике с тактическими мутациями, 2/3 пула это просто мусор, который при всём желании использовать просто невозможно в этом забеге. а ещё ЛЕГЕНДАРКИ, которые так трудно получить, абсолютно ничего не стоят (отличное ведь чувство - убить босса без урона, радостно крикнуть "НЫАААА" и получить в награду легендарную напалмовую гранату)
    вот и получается, что игра скорее наказывает за такие вещи, чем поощряет их, и пройти сложного босса на оружии типа зубочистки уже наверное даже труднее, чем на проклятом мече. я прошёл всю игру на телефоне(то есть версии 1.6), открыл всё, но так и не убил последнего босса(скилл ишуе). а с выходом второго длс и невозможностью обновиться с пиратки, купил игру в стиме, быстро дошёл до 5 клеток, а теперь даже и играть не хочется, просто потому что половина оружий неюзабельны, а вторая половина скучная. ржавый меч всё ещё одно из лучших оружий в игре - жмёшь Х, наносишь урон. остальные оружия либо тупо наносят больше урона, либо объективно хуже.
    ну и привет пугалу, который ускоряет свои атаки без любого на это намёка и никогда не понятно, сколько раз он будет бить - то 2, то 6.
    уже даже не хочу покупать новое длс, лучше начну собирать деньги на лего звёздные войны

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +9

      Ну кста насчёт нового DLC зря, там в биоме и на босс файтах накинули нетипичных для Dead Cells механик, я прям удивился

    • @andressen6762
      @andressen6762 Před 2 lety +4

      @@Kelin2025 лего звездные войны это святое!

    • @deriveepoch2725
      @deriveepoch2725 Před 2 lety +3

      Мне биом нового длс очень даже понравился на нулевой клетке. Прям трудно, но динамично, и без нереального обилия ловушек, там было однозначно приятно парировать

    • @droid777
      @droid777 Před 11 měsíci

      Смотри, не дочитал)

  • @user-oj6kf9ew3q
    @user-oj6kf9ew3q Před 2 lety +38

    Честно говоря, разработчикам надо было пойти по пути разрабов айзека. В айзеке довольно долго была проблема баланса, где 2 предмета могли полностью сломать любой забег, превращая его в анал-карнавал. В итоге разрабы с последним крупным длс перерезали большую часть ломок и режут до сих пор. Игроки говнились, но довольно быстро убавили темп, ибо вместе с отсутствием большинства ломок игра стала интересней, а контент добавленный дополнением, не мог не радовать

    • @andressen6762
      @andressen6762 Před 2 lety +3

      контент добавленый дополнением это ебаный булетнхельный пиздец который только имбалансом и проходить

    • @user-oj6kf9ew3q
      @user-oj6kf9ew3q Před 2 lety +2

      @@andressen6762 Не правда, все вполне проходимо если руки из того места
      Единственный кто реально вызывает проблемы это ТЛост, но он просто квинтэссенция боли

    • @andressen6762
      @andressen6762 Před 2 lety

      @@user-oj6kf9ew3q ну значит ебать руки не из того места вот чет играл играл и опа все руки в жопу уползли

    • @droid777
      @droid777 Před 11 měsíci

      Кстати, да)
      Но мне составляет труд собрать билд, чтобы разваливать

    • @BuBlik213
      @BuBlik213 Před 10 měsíci +1

      честно говоря, разработчикам нужно было самим играть в свою игру или нанимать бета-тестеров, чтобы вообще понимать, че у них в игре происходит. Смотря на длс, создается впечатления, что один придумал у себя в голове какое-нибудь оружие, даже не соизволив поразмышлять, как оно уживется с другими оружиями и вообще во всей игре, тупо написал для него код и добавил в игру. После этого зашел в особый режим, выбрал себе только эту оружку, посидел на первой локации пару минут, поубивал мобов, и с мыслью: "вроде норм" оставляет оружку и выходит из игры. К сожалению, не все оружия доходят до последнего этапа (шар-баба, акула, трезубец и тд). С ними вообще как-будто ни один из разработчиков не играл

  • @noisurt
    @noisurt Před 2 lety +39

    30:48
    "Чтобы у тебя предмет из бэкпака заменялся каким-то предметом из рюкзака"
    Обзор оч хороший, правда, но тут я всхихикнула

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +12

      Да-да, оговорочка вышла

  • @user-cj5fo6tt6d
    @user-cj5fo6tt6d Před 2 lety +105

    Насчет долгого оружия ну тупо мой бомбеж по факту описал. Вообще после того как я выбил прекрасную и угарную огромную могилу, то я просто кайфанул с концепта и реализации данной ржаки. Ну просто ну это же так упорото и круто, ты замахиваешься здоровой глыбой и еще можешь хорошенько так перебить пол экрана, но для этого тебе нужно постараться, выбрать момент и проскипать первые два удара или если враг жирный постараться задеть его одни ударом и третьим для активации массового убийства. Вообщем это оружие действительно воплощение всей зеленой ветки. Мощное, долгое, но какой же кайф когда ты все же смог со всей силы хуйнуть по врагу. Но на начальных этапах это конечно полный ужас и крысы вместе с товарищами инквизиторами руинят весь кайф как то познавать зеленую ветку и стараться осваивать другие здоровые оружия. Причем в новом длц завезли очень много таких оружий. Тот самый шар на цепи. Ну ахуй же просто. Только вот когда смотришь как персонаж им замахивается, а крысы все так же уже кусают тебя за жопу, то ну как бы идешь дальше стагнировать с брутальностью.

    • @1stflower834
      @1stflower834 Před 2 lety +8

      Все настолько плохо, что я с этим шаром слился перед пещерой, а ведь у меня был щелкунчик и морозный щит, но нет, захотелось протестить новое оружие, которое было легендарным

    • @andressen6762
      @andressen6762 Před 2 lety +2

      @@1stflower834 тоже самое было с гига топором))) только умер я вообще в деревне насвая

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Před rokem

      Медленное оружие компенсируется вспомогательными умениями и оружием. Банальный щит на замораживание. Или капканы и стан бомба в активках. Косами чисто так за счёт капканов ебашил. Чуть ли не лучшая активка

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před rokem +10

      Объективно то, что ты привёл, требует больше усилий, чем собрать ваншот машину с быстрой оружкой. И уворачиваться даже не придётся. Едва ли это может назвать компенсацией

    • @droid777
      @droid777 Před 11 měsíci

      Я тоже обожаю этот могильник) как же круто, когда последним ударом ты хоронишь всех на экране) 😌

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Před 2 lety +12

    Спасибо за обзор длительностью в 0,01 зулин-секунду.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +6

      Осталось сделать обзор обзору обзор

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter Před 2 lety +39

    Интересный видос! А я немного побуду адвокатом клеток в паре аспектов)
    Про хворь - да, новая хворь жестко задаёт упор геймплею в сторону скорости, что спорно, плюс она реализована, как по мне, так себе и на геймплей не особо и влияет, если ты привык к игре. Но в ее защиту скажу, что старая хворь была тоже довольно примитивным решением - это просто был дополнительный хп бар, мол, "получай меньше тычек и все". Да, работало, но все же решение сомнительное и я все же рад, что ее поменяли.
    Новую хворь можно было бы тоже как-то адаптировать под разные стили, добавив, например, в живучести соответствующее влияние мутациям. Например, некромантия бы увеличивала количество снимаемой хвори за мобов, а высокая кухня возвращала бы снятие хвори за поедание хорошей еды или "обеззараживала" уже имеющуюся грязную еду на локациях. И в брутальность что-то похожее придумать.
    В сегменте про то, чем плох рюкзак, ты говоришь, что билдостроительный аспект за счет этого становится скуднее, а сам по себе бронерюкзак заменяет собой парирование, но это не так. Даже по твоему описанию минусов переката - бронерюкзак их не решает, у тебя остается кд на перекат в отличие от парирования, тебя двигает вперед опять же в отличие от парирования. Все, что делает бронерюкзак - немного апгрейдит тебе перекат, позволяя отражать им проджектайлы и бомбы и активировать эффекты щита при идеальном перекате. Это при том, что идеальный перекат прокается далеко не всегда, если ты специально не подгадываешь тайминг. Так что прокать эффект щита типа крови или льда стабильно не получится, это тебя может скорее подводить. В целом бронерюкзак сейчас ощущается как этакий вариант сейв мутации, на уровне передышки и высокой кухни - ты берешь их, чтобы больше жить, но жертвуешь при этом слотами под атакующие мутации, вроде тех же метовых "в упор" и "без пощады". Так что нет, бронерюкзак не убивает парирование, так как он лишен ключевых его преимуществ. Другое дело в том, что парирование в целом среди игроков в клетки всегда было крайне непопулярным занятием, даже раньше, когда не было такого лютого упора в быстрые современные сборки. Но бронерюкзак в этом плане ничего толком не изменил, просто добавил возможность юзать кое-как щит тем, кто его никогда не использовал, причем юзать крайне ограниченно.
    29:30
    Дикорюкзак требует активации перекатом, требует соответствующее оружие в рюкзаке, работает раз в три секунды, не позволяет настакивать нужный статус - тот же кровавый меч в дикорюкзаке гораздо менее эффективен, чем открытые раны, которые быстрыми пушками могут спокойно настакиваться без лишних перекатов. Дикорюкзак вообще самая слабая мутация из мутаций для рюкзака - урон мизерный, мало какое оружие будет там действительно полезно и в большинстве случаев своего слота мутации он не стоит вообще. Так что дикорюкзак тоже не убил открытые раны, да и в целом малополезен.
    А вот акрорюкзак действительно силен, но он концептуально еще намного интересней, так как есть некоторые пушки, которые в нем могут играться чутка иначе, чем просто в слоте: бочкомет, снегомет, джавелин, золотой лук из длс, огнемет, разряд молнии, может, еще что-то. Сама концепция интересная, но она наложилась на ту общую проблему игры, которую ты дальше описал, и акрорюкзак стал лишь очередным инструментом для того, чтобы статусов побольше настакать, кинув в него ядовитый самострел или огнемет.
    46:25
    Да, я бы предпочел то же комбо или безмятежность мутации "в упор", так как они значительно выше поднимают урон и гораздо сильнее помогают в забеге. Но в целом соглашусь, "без пощады" - просто унылая мутация, которая работает всегда и везде и заходит, если ты тупо не хочешь заморачиваться с тем, как бы тебе повысить урон. Не сильно, но стабильно.
    Ну, на этом в принципе все, что хотелось бы подметить)
    И спасибо огромное за то, что нормально описал в итоге, что же не так с игрой, и сформулировал слова про скорость. У меня все это в голове крутилось, но собрать никак не мог в одно, а ты отлично описал. Действительно, самый эффективный стиль сейчас - засунуть себе побольше статусов, побольше аффиксов с ними (что разрабы попытались порезать в 1.9, добавив кучу новых аффиксов и ограничив аффиксы на урон количеством в 2 на каждую пушку), взять оружие с наиболее удобным мувсетом (плетка, мечи с кунаями, осколки льда) и просто вычищать локации тонной урона. По желанию можно приправить легами и прокачкой через них, и тогда геймплей окончательно скатится в ваншотное с обоих сторон однообразие. При этом новые боссы тоже дизайнятся с расчетом на вот этот вот стиль (или вообще без расчета, хрен их поймет, разрабы даже на 5бс не играют давно), взять то же пугало или королеву с маяком и противопоставить их деснице и коллекционеру с четкими паттернами и временем на атаку для гг.
    Ых, ладно, чет я уже совсем в литье воды скатился на почве грусти за игру. Отличный обзор и отлично описывает проблемы, которые сейчас актуальны для клеток. Спасибо, Келин!

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před 2 lety +8

      Написал коммент, листаю комменты, а там человек почти все то же самое говорит... эх, ну блин.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +5

      На часть тейков отвечал в соседних комментах, отвечу на остальное
      > Да, работало, но все же решение сомнительное и я все же рад, что ее поменяли.
      Только по итогу не самое лучшее решение замении на более худшее. Раньше хотя бы менеджмент какой-то был. За едой лучше следил, мутации и оружие с хворью взаимодействовали. На пиздюли не так пофиг было итд
      > бронерюкзак их не решает, у тебя остается кд на перекат в отличие от парирования, тебя двигает вперед опять же в отличие от парирования
      Решает тем, что названные тобой проблемы перестают существовать. Парирование срабатывает на протяжении всего переката, стало быть ты вычищаешь все бомбы и снаряды, которые летели в тебя издалека. Ещё и всех милишных мобов станишь. В итоге ты не взрываешься на бомбе в конце переката, потому что её больше нет

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před 2 lety +8

      @@Kelin2025, по поводу хвори - да, тогда лучше было взаимодействие в этом плане, тот же берсерк, мутации в живучести на отхил. Но вспомни, с той хворью была та же мета по мутациям - в брутальности у тебя шел берсерк стандартом, в живучести - классическое комбо некромантии и продления страховки тоже были стандартными мутациями. И сама по себе хворь интересна была разве что таким небольшим менеджментом, балансом между хп и количеством тычек по хвори, но все равно не то что бы это было лучше нынешней системы.
      В плане "не было пофиг на пиздюли" - ну, сейчас на них в силу ограниченного хила (фласку из бласфемус понерфили, да) тоже не пофиг, и пара-тройка полученных тычек уже заставляет тебя думать о том, пить хилку или нет. Так что в глобальном плане не то что бы сильно что-то поменялось, хотя элемент менеджмента ушел, это да.
      В общем, эскобар какой-то получается. И старая механика так себе была, и новая сделана как-то криво. Да, что-то новое, но странное.
      Сейчас еще подумал, что можно было бы сделать гибрид старой и новой: ты получаешь хворь за тычки по себе, а не за время, но дебафф не в том, что она тупо тебя почти убивает при высоком значении, а как сейчас - бафает мобов в скорости телепорта, бега и т.д. В итоге за получение урона ты будешь платить тем, что тебе будет сложнее играть, но это уже будет как-то разнообразнее, а не тупо вторым хп баром. Хотя это тоже как-то спорно звучит, понимаю.
      По поводу бронерюкзака - но ведь ты не станишь всех мобов, если ты имеешь в виду стан на оглушающем щите. А парирование всех ренж атак нужно даже не на всех локациях - в канавах, например, оно отлично контрит червей с бомбами после смерти, но на том же кладбище, в дендрарии и еще мб на каких-то локах, где мало врагов с такими атаками, бронерюкзак у тебя будет срабатывать редко. То же и с боссами - на первых боссах он почти бесполезен, на всех трех, на пугале тоже почти не юзается, на хранительнице гораздо эффективнее по дамагу вручную спарировать сюрикены (вроде даже в видео футаж такой был), влив кучу урона, на коллекционере вообще может быть вредным, сбив его атаку шприцом или вот эти вот столбы света, которые он в стороны пускает, и можно получить урон. Я это к тому, что бронерюкзак делает парирование неконтролируемым и нестабильным, при этом далеко не во всех ситуациях являясь полезным, как я выше написал - на коллекционере вообще может убить, откинув тебя в стену с шипами. Так что в игре есть ситуации, когда ручное контролируемое парирование будет лучше, чем апгрейд переката ценой мутации.

  • @wannatolive1400
    @wannatolive1400 Před 2 lety +190

    Это так круто, когда смотришь твои ролики и буквально во всем соглашаешься. Ты идеально формулируешь мысль почему игра параша или достойна внимания. Сам бы себе не смог объяснить чем мне не понравилась игра(для примера ганфаер или хадес). Если бы я делал игру, то попросил бы от лица подписчика поиграть в мою игру и поделиться мнением.

    • @user-jl2iu7dg6y
      @user-jl2iu7dg6y Před 2 lety +31

      У тебя просто нет сформированного мнения, в таком случае действительно легко принять чужое. Если задумаешься, то так работает всегда и во всем по жизни

    • @wannatolive1400
      @wannatolive1400 Před 2 lety +14

      @@user-jl2iu7dg6y я не принимаю, а соглашаюсь с его мнением. Каким может быть сформированное мнение по игре? Игра тебе понравилась или не понравилась. А "почему" игра (не-)понравилась можно понять анализируя её, формируя утверждения и железную к ним аргументацию , что собственно делает Келин. Можно самому пробовать в анализ, но если справедливо рассуждать, то думаю придешь к тому же что и Келин. Не пытаюсь быть подсосом Келина. Считаю, что он правильно аргументирует каждое своё слово и знает что хотят игроки, ведь он сам игрок с большим опытом и просто так уже не затянешь в любую, извини за выражение, парашу.

    • @wannatolive1400
      @wannatolive1400 Před 2 lety +9

      @@user-jl2iu7dg6y согласен с тем, что ты написал. Сам с года 16 по 19 смотрел айтипедию и соглашался во всем из-за красноречивой подачи и то что он в основном обсуждал темы, в которых я не разбираюсь.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +13

      Ну дак мир не только из игроков в клетки состоит

    • @user-jl2iu7dg6y
      @user-jl2iu7dg6y Před 2 lety +2

      @@Kelin2025 не, хорошие разборы, чел. Моя харктеристика игры на уровне "бегаешь режешь мобов круто весело". Наверное, это потому что я все еще на стадии изучения, сделаешь обзор моачной игры какой-нибудь типа darkwood, fear&hunger или еще что

  • @The_wr1ter
    @The_wr1ter Před 2 lety +7

    Насчёт вееров: Их криты и вправду могут работать через бомбы, но не те из аффиксов, а из мутации "прощальный подарок"
    Придется немного помучаться, потанцевать с бубнами и догадаться, что сначала игрок убивает монстра ренджовой атакой, активирует мутацию, отбивает гранату, которая вылетела из моба, урон гранаты увеличивается, а веера критуют

  • @DandelionExplain
    @DandelionExplain Před 2 lety +21

    Любой ролик Келина воспринимается как праздник

  • @ALebenTod
    @ALebenTod Před rokem +4

    Твоя последняя фраза "Скорость - это наркотик", прям шандарахнула и напомнила мне проблему диаблоида PoE. Геймплей и боссы всё ускорялись и теперь игроки ооочень не любят, когда игра замедляется

  • @yujeck
    @yujeck Před 2 lety +17

    Целый час качественного контента)

  • @tesla9471
    @tesla9471 Před 2 lety +7

    Чем плоха эта мутация?
    Келин:тем что он хороша.

  • @user-rg1uw1ru4q
    @user-rg1uw1ru4q Před 2 lety +4

    Хм. Вспоминая, как когда-то я использовал все четыре клавиши, и притормаживал едва ль не пред каждой пачкой противников, я считал, что просто стал ленивым, и потому с имбовым арбалетом начал бегать. А оно вон как оказывается.

  • @Oscar-pd9jo
    @Oscar-pd9jo Před 2 lety +5

    Кажется, это не было последним длс. Оно последнее в этой серии дополнений. Разрабы, если я не ошибаюсь, говорили, что готовы и дальше длс клепать, если людям это не надоест

  • @Jojopka
    @Jojopka Před 2 lety +7

    так вот оно, вот, наконец то хоть кто то выразил словами то что я чувствую
    разнообразие билдов и тактик исчезло, нерасторопный вдумчивый геймплей не поощряется, а наоборот
    игра превратилось в "пропылесось локацию как можно быстрее"
    я хоть и возвращаюсь в клетки с каждым нововведением, но ненадолго, не затягивает как раньше
    грустно

  • @1stflower834
    @1stflower834 Před 2 lety +8

    Интересно, смотрели ли они на фидбэк игроков, когда эти мутации добавляли или тут хэйдес момент

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +18

      Фидбек игроков - "о, круто, новая фича + сильная мутация". Фидбек игроков - "эти пушки медленные, надо быстрее". Прям наглядный пример, почему опираться исключительно на фидбек комьюнити - плохо)

  • @XD-qm6zh
    @XD-qm6zh Před 2 lety +16

    Боже, как же афигенно когда на уже хорошо известные тебе игры делают такие детальные, хорошие и конструктивные обзоры. На игру прям под другим углом смотришь и подмечаешь новые детали. Спасибо келин за прекрасный контент;)

  • @pilli_grim5180
    @pilli_grim5180 Před 2 lety +16

    Келин = гений, никогда не мог выделить в понравившейся игре минусы, потому что не мог) И из-за этого судил игру не совсем коректно, но смотря твои разборы и видя определенные минусы, больше не завышаю свое оценочное мнение об игре и не считаю её на 100% охуенной, спасибо.

  • @Nathaniel_Lich
    @Nathaniel_Lich Před 2 lety +6

    Да тьфу на тебя, вот докопался же до кастома. Пулл 20-- наше всё, иначе задушишся от вечно падающих шприцов/яиц силы/цепких плетей/(прости господи) тентаклей. Ну удобно это, а вариативность сильно не страдает. Просто решив поиграть в той же зелени ты ещё перед запуском накидываешь на бумаге пару идей, втыкаешь под них пушки, и ловишь тот же "о май гад" эффект. Да в конце концов, иногда просто хочется взять "намагничиватель мышей" и пробежать пару/тройку лок, до первого блинка в лапы рампейджеру. Ух, чёт я разогнался. Ну а в целом... Видос клёвый, как и всегда. Полностью поддерживаю справедливое негодование по поводу мастхэв мутаций. Да, на старте казалось, что клёво, но потом до нас дошло... Так, хватит, а то щас скатерть текста намотаю, хотя уже собирался закругляться. Спасибо за видос, всё как всегда на высоте (хотя с футажами подхалтурил, но на фоне остальной проделанной работы...)

  • @user-wg9jr6zp7e
    @user-wg9jr6zp7e Před 2 lety +4

    Полностью согласен с мыслью в ролике. Нужно делать какой-нибудь ванилла патч, где будет старые механики, убрать дисбаланс, реворкнуть оружие

  • @uzhzhyck
    @uzhzhyck Před 2 lety +3

    Лично моей самой большой претензией к игре относительно недавно стал тот факт, что после первых клеток, зачищенных доступным со старта комбо из куная и электроплети, любая попытка сформировать другой билд ощущается как нечто избыточное. В брутальности не хватает урона, в живучести половина анимаций пушек ведёт тебя сразу в камеры и в итоге геймплей сводится к тому, что ты открыл новую пушку, потестил, понял, что она слабее, вернулся к кунаю и электроплети.
    Для себя я описал эту проблему как "оно медленное, но никак не вознаграждает весь этот пот". В конечном итоге, из чистой зелени играбельно только надгробие, потому что там есть резон потеть над финишером.

  • @skyworld6976
    @skyworld6976 Před 2 lety +4

    + есть навык "кокон" который парирует всё и все стороны, для двухручных пушек как раз

  • @sekir2914
    @sekir2914 Před 2 lety +8

    Полностью согласен с тем что скорость это наркотик. Я лично прошел с 3 по 5 клетки мега быстрым билдом с мутациями в упор и без пощады и вы не представляете как сложно было слезть с этой иглы. Особенно когда каждый раз тестируя новую медленную пушку мучаешся с боссом по пять минут пытаясь довести это сраное комбо не получив по лицу при этом даже не получая какого-то особого результата

  • @user-uu4ff4dd4l
    @user-uu4ff4dd4l Před 2 lety +6

    Ну скажу только 2 вещи:
    1.Отличное видео , вот просто от души лайкт и коммент
    2.Полностью с вами солидарен , игра идёт не туда , и по моему мнению , это из-за отсутствия у разработчик тестеров , которые бы это адекватно оценивали и отсудствия в команде разработчиков тех , кто бы мог это оценить , по визуалу и музыке , вау эффекту и т.д. просто 100 из 10 ,а вот баланс и баги - это 2 огромные проблемы , с новым DLS появилось много багов на поверхности , и им пришлось их в быстром режиме фиксить патчами (да и то , не всё вроде зафикшено)

    • @steelcatanaboi
      @steelcatanaboi Před 2 lety

      Насчёт багов соглашусь, у меня не куплено последнее длс и у коллекционера висит около 50 неизученных чертежей одной турели ¯\_(ツ)_/¯

  • @Tyap_tyap_tyap
    @Tyap_tyap_tyap Před rokem +2

    Все: слушают Келина
    Я: слушаю саундтреки из ХК на фоне

  • @griglog1309
    @griglog1309 Před 2 lety +8

    46:24 Никогда не понимал, зачем брать Казнь, когда есть Комбо) Одна даёт ≈7.5% урона всегда, другая 20+% почти всегда. На 5 клетках ты по-любому будешь как можно быстрее пробегать биомы, 8 секунд хватает для продолжения комбо.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +11

      Затем, что 1) есть другие цвета, кроме брутальности 2) есть сегменты, где до следующей пачки мобов бежать долго 3) не работает на боссах

    • @griglog1309
      @griglog1309 Před 2 lety

      @@Kelin2025 Я как раз про другие цвета и говорю. Даже когда брутальность - вторичный стат, к моменту, когда две предыдущие мутации выбраны, бонус от Комбо дорастает до 20%. А против боссов Казнь тоже сомнительна, уж лучше универсальную Recovery взять, и то больше импакта будет, чем от жалких 7% урона (с медленным оружием мб вообще 3-4%)

    • @griglog1309
      @griglog1309 Před rokem

      @@Remir_ Стабильные 7.5%. Вся загвоздка в числах.

  • @kvvoya
    @kvvoya Před 2 lety +1

    видео сделано очень замечательно. чувствую, что пересмотрю его потом не раз и не два)

  • @Zlushkaa
    @Zlushkaa Před rokem +4

    Смотря ролик, я понял почему ливнул игру на 2 клетке. Я все время играл с одного билда на электроплетке и кроме 4 предметов в руках ничего и не было. Буду открывать клетки заново).

  • @Gelmon
    @Gelmon Před 2 lety +3

    Мета быстрых оружий и убийство медленных... это уже какой-то DS 3 референс

  • @nickylucker
    @nickylucker Před 2 lety +4

    Хорошо) Полностью согласен) Особенно про однокнопочные билды. На них подсаживаешься и всё. По-другому играть уже не в кайф

  • @baronfox8829
    @baronfox8829 Před 4 měsíci +1

    30:35 блин это звучит реально интересно, хотел бы такое увидеть в игре

  • @remino6686
    @remino6686 Před 2 lety +3

    Теперь хочется видос, который говорит, какие шмотки и мутации отключить в кастомном режиме, чтобы вернуть ту самую зелёную траву)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +4

      Да можно просто сурвом поиграть для начала

  • @bullshit9
    @bullshit9 Před rokem

    Хочу кое что подметить, по поводу билда-строение.
    Из-за того, что в клетках есть уровни на оружий, и можно менять мутаций, появляется возможность собирать несколько билдов за забег. Например: можно до первого босса играть одним билдом, а после собарть другой, после второго так-же можно поменять билд и так можно собрать читыре билда за забег. Можно после каждого второго босса менять билд, или только перед десницей поменять. Можно хоть каждые один два уровня билды менять, если деньги позволяют, или взять какие нибудь две пушки и в течении забега менять под них, навыки и мутаций. Есть ещё немало таких штук.
    Этот аспект в клетках ставит их гораздо выше курсы. Но это работает только в нормале, те кто пошли в кастом не попробовав все/почти все варианты билдов, или сразу же пошли в кастом, очень сильно испортили своё впечатление об dead cells, и теперь ноют что в нормале невозможно играть, и интересные, криативные билды, там собирать невозможно. Но здесь вина разрабов тоже есть!
    Большое спасибо за видео!
    P.S Коммент - кринж)

  • @krabef
    @krabef Před 2 lety +3

    Келин выговаривает пятислойные высказывания на протяжении 50+ минут.
    Мне даже стыдно стало за то, что я позволил себе пару раз взять мутацию на парирование кувырком.
    Спасибо за видео, даже просто воспринимать информацию приятно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +3

      Так а чего стыдного

    • @sultlun
      @sultlun Před 2 lety

      @@Kelin2025 того стыдного

    • @krabef
      @krabef Před 2 lety

      @@Kelin2025 просто такое чувство сложилось, не надолго, как после просмотра мотивационного видео, когда резко решил сменить свой вид деятельности, ведь ты просто сидишь в интернете, а мог бы пойти и заниматься собой, ведь тебе так сказала мужик в интернете.
      Но через мгновение ты уже смотришь видео с подборкой мемов с котиками.
      Вот как и тут: "-зачем брать мутацию на парирование кувырком, когда можно играть как гигачад с двумя щитами в слотах под оружие и... Задушиться от игры спустя пару-тройку слитых каток" - я конечно гиперболизировал, но примерно так.

  • @auxnibauxnib7494
    @auxnibauxnib7494 Před 2 lety +8

    Привет! Очень интересно. Здорово, что теперь такие узкоспециализированные специалисты теперь норма на русском ютубе. Ты просто монстр в рогаликах и платформерах, я тоже очень люблю эти жанры и с огромным удовольствием смотрю каждое твоё видео. Пишу коммент, чтобы, возможно, объяснить причины меньшей продуманности патчей и DLC к игре относительно базовой версии. Базовая игра разрабатывалась Motion Twin, которая является необычной формаций анархо-синдикалистких разработчиков. Но после успеха для поддержки они открыли отдельную контору Evil Empire более классического формата. Извиняюсь, если это все очевидно и я не сказал ничего нового.

  • @xcienx7911
    @xcienx7911 Před 2 lety +1

    Про рапиру королевы и то какой она могла бы быть
    Напомнило антигравитационные слёзы в айзеке
    Тоже, настаиваешь кучу слёз,враг подходит и сдыхает,и тип так дистанционно убиваешь
    Это ещё хорошо против врагов которые идут точно за тобой
    Ну,я досмотрел,и в принципе соглашусь с тем что ты сказал,даже очень соглашусь
    По поводу хвори
    Я подумал,и
    Былоб круто скрестить старую и новую хворь. Типа она со временем стакается,но намного медленнее,основной источник всё ещё получение урона,и при фулл стаке 10% ограничение хп.
    Ещё можно былоб сделать так чтоб с быстрой игрой хворь копилась быстрее,но от получения урона меньше стакалась,и при слишком медленной игре тоже повышать уровень стакания от времени. И снятие хвори имело бы разный эффект при разном плейстайле.
    Таким образом игра бы вынуждала не только играть сейвовее,чтоб дмг не получать,но и правильно расчитать время,чтоб и не слишком быстро,но и не слишком медленно.
    Насчёт рюкзака
    Я,лично,им не пользуюсь,т к нафиг надо.
    Но,былоб круто если былаб таки кнопка для перемещения из рюкзака в активный слот,и бонусы от этого,как в том же Скал,или в Геншине. Ну,там есть специальное оружие которое при свапе персов даёт бонус к урону.
    Большая часть пушек которые добавляют,они добавлены вот чисто чтоб длс с пушками новыми,а ими никто игратт не будет. Все будут играть обычными шмотками из клеток времён длс с гигантом.
    Мутации
    Тут хз,я не открыл и половины их,но я считаю мало кто из скилловых будет себе облегчать жизнь мутациями по типу той которая убивает врагов при 15-20% хп,это скорее для казуалов,чтоб понять чё да как,и подольше остаться,и легче открыть контент. Как с тем же Йодгаром. Хотя в отличии от Йодгара эта мутация даёт сильный бафф,поэтому лучше таки чтоб был какой то баланс,как пример труднее бы убивались враги. Сначала мало ощущается,но потом ты не захочешь брать эту мутацию,т к враги убиваются год,и ты её уберёшь,и так постепенно перестанешь вообще её брать.
    С крысами согласен,ёбнутые твари. Из за одной такой весь твой киллстрик может пойти на смарку,а если у тебя оружие на 4х урона по врагам,4х по тебе... Поминай как звали.
    Про бронерюкзак
    Ну,соглашусь,правда вот я не знаю,будет ли бронерюкзак работать с тем же мобом который два раза бъёт топором своим
    Про вторичный контент
    Ну,тут соглашусь, тот же босс который в мавзолее(забыл имя,из 2.4 длс) он неинтересный,как по мне,скучный. Но Королева она супер крутая,т к её атаки это нечто,и она даже имеет связь с сюжетом,т к жена короля,там тоже своя концовка,благодаря которой понимаем что *СПОЙЛЕР,лучше пройдите мимо*хворь похоже выбралась за пределы королевства,и что там уже мировой пиздець
    И вроде всё,что я хотел написать. Я могу оказаться в некоторых местах неправ, возможно мысли непонятны, возможно я херню несу,ну да в любом случае. Все вопросы в комменты.
    Обзор отличный,как и всегда

  • @VyacheslavKoslov
    @VyacheslavKoslov Před 2 lety +1

    В защиту разной оружки с одинаковыми эффектами: это даёт ощущение роллплея. Вот хочется мне в миллишника с отталкиванием поиграть- беру сандали, хочется в лучника- беру лук с отталкиванием) Просто обычный эстетический эффект.

  • @hton2404
    @hton2404 Před rokem +3

    А теперь они добавили "режим поддержки"...

  • @RexBarin
    @RexBarin Před rokem +1

    Келин:финал локу не покажу ибо спойлеры
    Также келин:показывает на фоне

  • @DemiGoodUA
    @DemiGoodUA Před rokem +2

    У Клеток действительно проблема с отсутсвием концепции. Или скорй концепция "угодить игрокам". Помню как меня перекосило когда увидел телепорты на каждом шагу, типа что бы игрок не потратил лишние 5 сек. Или постоянные патчи которые полностью меняют игру. Помню версию с автолевелингом босов где на 0 клеток пройти игру чрез силу было практически нереально. И след патч где тот же билд пробегал игру с первого раза.
    Так же хорошо подмечно что игроки используют сломаные билды/режими даже когда они слишком упрощают игру. Помню обзор какго-то блогера на первый Риск оф реин. Где достаточно опытный в играх и рогаликах чел в серьез утверждал что без артефакта на НЕ рандом предметов в игру играть невозможно. Для него изи мод стал основным и того самого экспириенса задуманого геймдизайнером он не получил

    • @foxfollower8587
      @foxfollower8587 Před rokem +4

      Игра дрочит в спидран и дверьми на время заставляет быстро играть, логично что засунули телепортов. К тому же это ускоряет геймплей, можно пронестись как буря не теряя скорости на то, чтобы выползти из какой-то подлокации

  • @user-xn6px4gz3x
    @user-xn6px4gz3x Před 2 lety +3

    Согласен почти со всем, игра на любой сложности проходится проще "на спидах", потому что быстрое оружие выдаёт тот же дамаг
    Пример с дикорюкзаком смутил, там же кулдаун жуткий и у тактического рюкзака тоже, то есть навешать эффект можно на 1 врага раз в полгода

  • @NERALS
    @NERALS Před 2 lety +5

    Когда я пытался пройти 5 клеток я всегда играл в нормале, никогда не понимал челов игравших в кастоме. Прошел 5 клеток 1 раз кста детским топориком, бумерангом и турелями

  • @dukeofhollow5541
    @dukeofhollow5541 Před rokem +1

    Вот, я как ни вспомню nuclear throne, так он всегда выгодно показывает себя на фоне прочих игр. Из-за небольшого количества механик трону толком негде проебаться, но в то же время эти механики не пустышки, как в клетках, а полноценные элементы геймплея. Есть конечно фавориты по эффективности и единственная мета, но, тех предметов, которые ты не будешь брать ни при каких условиях единицы, фул мету можно собрать только продав душу дьяволу, да и нужна она исключительно в L3+ геймплее. Плюсом трон ещё очень грамотно скалирует сложность, за счёт чего рядовой игрок убьёт трон, а за гит гудом ты пойдёшь ставить L50 на тысячном часу игры подобно Неономи. Трон легко приедатся, но тебе всегда хочется в него возвращаться

  • @sagaevim9900
    @sagaevim9900 Před 2 lety +1

    Ждал больше нового года

  • @avdey_coll5943
    @avdey_coll5943 Před 2 lety +5

    Как же мне нравится что ты критикуешь, но предлагаешь!!! Красавчик👍

  • @spiderquer
    @spiderquer Před rokem +1

    43:30 это ведь реально гениально. Можно было бы оставить следы и использовать какие то крюки, которые притягивали бы врагов.

  • @palerite7526
    @palerite7526 Před 2 lety +9

    Вот ещё не смотрел, но уверен, что в этом видео ты будешь говорить о том, что клетки медленно и постепенно превращаются из одной из наиболее хорошо задизайненных игр во что-то непонятное и перенасыщенное ненужным контентом, и что EE пора уже остановливаться.
    Буду согласен.

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 Před 2 lety

      Не совсем, но это тоже

  • @user-wg9jr6zp7e
    @user-wg9jr6zp7e Před 2 lety +3

    Мало того, крыс нельзя убить некоторым оружием. Например рапира (после кувырка наносит Крит удар ) не попадает по крысам👍

  • @bombusbombus1384
    @bombusbombus1384 Před 2 lety +1

    Кстати, болото своей архитектурой (и некоторыми врагами) напоминает верхний чумной город из первого ДС.

  • @user-xx5ch7si9l
    @user-xx5ch7si9l Před rokem

    Вообще с рапирой королевы можно сделать так: удерживаешь кнопку, и противники вокруг получаю большой крит урон как раз разрезом на растоянии, но ты не можешь двигатся так как взлетаешь как королева.
    И еще чтобы меня не засыпали говном атака работает пока кнопка удерживается, если отжать кнопку то атака останавливается

  • @user-ch5fl6kn9l
    @user-ch5fl6kn9l Před 2 lety +1

    20:03 А ведь это изм. - полня ломка, ведь есть мутация, которая восстанавливает на 1 заряд фляжку за убийство элиток. Так вот, берёшь мутацию, стакаешь хворь, куча элиток и вечная хилка!!!

  • @xenobytefbi
    @xenobytefbi Před 2 lety +3

    посмотрел видео, охренел с того что за три года разрабы придумали, поставил лайк, пошел обратно в ФТЛ играть

  • @user-nw9fm2zf1v
    @user-nw9fm2zf1v Před 2 lety

    С автором полностью согласен
    Пришлось намеренно ограничивать себя в мутациях и рюкзаках, чтобы играть было интересно, что само по себе портит впечатление об игре
    Но игра все ещё отличная, очень хотелось бы ещё длс, или даже полноценное продолжение

  • @sssevasss
    @sssevasss Před 7 měsíci +2

    А потом ещё дополнение с кастлой вышло)

  • @selya_UwU
    @selya_UwU Před 2 lety +3

    Мне очень нравится слово "блидующий", главное букв никаких не перепутать, хотя нет, так тоже прикольно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +1

      Принтер блидин в риск оф рейне тоже хорошо звучит

    • @selya_UwU
      @selya_UwU Před 2 lety

      @@Kelin2025 интересно, есть ли такой товар на али

  • @rendering_nomedia9461
    @rendering_nomedia9461 Před 2 lety

    Классный обзор! Разложил прям всё по полочкам, рассказал обо всех механиках, плюсах и минусах игры, круто!

  • @pchelka_weemo
    @pchelka_weemo Před 2 lety +5

    51 минута прекрасного(качественного) контента, как вовремя я забыла о видео(видела пост в соо.), аж настроение поднялось
    Спасибо за видео :D

  • @kirilltrefilov9295
    @kirilltrefilov9295 Před rokem +3

    Я уже наверно год как почувствовал что дед селлс уже не тот... нет того приятного чувства от игры которое мне сложно описать... но теперь я понял что игра скатилась к аркаде и почему пропало то самое чувство, спасибо что помог оформить мои ощущения в слова и понятную логическую цепочку.

  • @_neosnet_1784
    @_neosnet_1784 Před 2 lety

    Привет Келин обзор по делу,и еще будешь
    ли ты еще стримить на Твич??

  • @user-wd7di3jx2r
    @user-wd7di3jx2r Před 2 lety +1

    На Счёт вееров и в том числе железного жезла, которых является их альтернативой для мили атак, их бонус полностью бесполезен т.к не только по сказаных автором причинам, а ещё и потому что в игре есть бронерюкзак. Ты можешь взять бронерюкзак с каким-то более дамажным оружием, и получить не просто такой же результат, а лучше, чем если бы ты пытался паррировать удары жезлом и отбивать пули веером. И вообще, можно сказать что боевка стала более ноубрейновой. Если раньше тебе приходилось делать больше действий, играть от чего то конкретного, собираться в какой-нибудь необычный билд, и ты от этого получал реальный профит, то сейчас берёшь ритм сражений, в упор, инстинкт оружейного мастера, осколки с электроплетью с напалмовой гранатой и просто чистишь всё практически бездумно. И блин, проблема в том, что это и легче чем утилизировать тот же шар или акулу из длс, так это ещё и эффективнее. Тойсть даже если ты там как-нибудь соберешся с этим шаром через заморозку, замедление, ты понимаешь, что выгоды какой-то, вознаграждение, за то, что ты играешь именно так нет, и выше названный билд во всём превосходит этот.

  • @monstorm181
    @monstorm181 Před 2 lety +1

    Игра стала закликиванием в какой-то мере до рюкзаков и новых дисбалансных абилок спама и прочих была страта(с внедрением особого режима)(в слоте оружия два кинжала с критами в спину забинженые на 1 кнопку(по какойто причине они от этого атаковали быстрее)) в слоты способностей аура терзания и вспышка(если не ошибся с названием то та что даёт телепортироваться за спину) всё это забинжено на 1 левую кнопку мыши(из мутаций откат абилок от критов, урон после применения абилок, либо шит защищающий от последней тычки либо кровоток для большего урона). (менять кнопки приходилось только в крематории из-за ежей) И в итоге ты летаешь как флеш по всей карте и бездумно рубишь всё что движется. #ХочуИнтерестноИграть

    • @monstorm181
      @monstorm181 Před 2 lety

      + кста ДЛС не последнее они сказали в последних вопросах ответах что будут их выпускать пока игрокам интерестно.

  • @voiceofjustice551
    @voiceofjustice551 Před 2 lety

    Согласен почти со всем,придраться могу разве что к пункту "вторичности",ибо трубка быстро стреляет и наносит дебафф что делает её более эффективной для билда с кинжалом,арбалет алхимика стреляет медленнее но создаёт облако что неплохо убивает медленных врагов,либо же дебаффит группу,дебафф тот же но применение различное,также криты в спину мб бесполезны при лобовом столкновении но довольно часто можно подгадать момент и переместиться на платформу когда враги уходят в другой конец экрана,в таком случае "который происходит не так уж и редко,либо же стоит 3 сек ожидания" трубка вероятно будет почти столь же эффективна как и меткий лук,в результате этой синергии можно иметь и быстрый дебафф для ножа и сильный дмж с расстояния,также при стелс билде можно "без риска" когда угодно отойти и перестрелять врагов не входя в мили рендж,позолоченный лук очевидно в разы сильнее сандалей но требует более осторожного применения и при столкновении врагов даёт мощный крит что также случается не так уж и редко,крюк лучше сандалей в плане того что не нужно делать перекат когда "пропасть" находится по другую сторону от врага,чаще всего так и происходит изза того что игрок прыгает на край платформы кнч его медлительность почти полностью перекрывает этот плюс "хотя можно перед прыжком начать комбо" но крюк также "разворачивает" врага спиной что делает более эффективным сочетание с кинжалом ассасина либо же выигрывает крупицу времени пока он разворачивается

  • @Xenobolus
    @Xenobolus Před 2 lety

    Пара замечаний из разряда "а вот я бы сделал..."
    1. Танцующие веера могли бы и отражать выстрелы самого героя. Это отлично смотрелось бы с тактикой, от которой он и сейчас (зачем-то) скейлится.
    2. Можно было бы сделать рапире королевы отбрасывание с оставлением чего-то типа точки. Если враг этой точки коснётся - будет крит. Это добавило бы синергию с крюком, как минимум. Хотя, возможно, разработчики хотят, чтобы все оружия с фин. боссов (кроме истинного, конечно) были говном.
    3. Странно, что Келин не упомянул бесполезность ногохвата. Пока что, единственный вариант его использования - билд на кровотечении и мутация на снятие КД за криты. Но это всё ещё слабее, чем другие саммоны сами по себе.

  • @rosampus
    @rosampus Před 4 dny

    Мне нравится что трудности перевода одного слова в тизере в итоге обманул даже келина, но в итоге оказалось правдой (ретёрн ту каслвания это не длс а какаято не смешная жестокая шутка над игроками)

  • @omgitsLancer
    @omgitsLancer Před rokem +1

    Мне понравилось, да да, поздно написал, все такое, но обзор мне понравился, даже скорее не сам обзор(обзор обзор обзор), а весь ролик в целом, ведь впервые мои знания и навыки в dead cells мне понадобились, и я шарил про что говорит человек, а не типа:
    "Ооо, dead cells, да, Я на 0 извилине, но зато там же дед селс"
    Типа, мне понравилось, определенно лайк

  • @noobyes190
    @noobyes190 Před rokem +2

    Кстати на нуле клеток крысы только во всяких стоках!

  • @kriyakriya7000
    @kriyakriya7000 Před 2 lety

    Я думал видос на 20 минут, но нет это тот самый час кайфа под подготовленным ТЕМ самым Келином и поедание дошикп

  • @Kirpichik_u_beton
    @Kirpichik_u_beton Před 5 měsíci

    Недавно начал проходить дед селс, около месяца-2 назад, и как со всеми играми новыми старался не спешить с прохождением. Как же кайфовал, когда каждый раз шёл в новые локации, с новыми боссами дрался. Напомнило террарию, где тоже постепенно развиваешся и тому подобное. К тому же боюсь боссов в играх, рогаликах особенно, и я старался ещё без гайдов и вики проходить, чтобы не спойлерить себе лишнего). Кайфовал и получал дикий адреналин с каждого пройденного босса, каждого гениального мува или сета. Интересно изучать в начале. Ближе к середине тоже интересно, но уже не то, но пока что я всё ещё хочу проходить дальше, стараться убивать боссов на высоких клетках и тому подобное.
    Многие говорят, что у них очко горит с этой игры, но у меня нет. Я даже когда проигрывал на боссе, или на глупой ошибке, я не бомбил. Просто немного расстраивался. В целом, игра для меня медитативная и спокойная со спокойным ритмом. Советую всем эту игру, она полностью окупает свою стоимость, даже без скидки, но по ней тоже) Пока я кстати на двух клетках, играю на клавемыши, говорят что не удобно, но раз привык уже, да и джостика нет, уже не перепривыкнуть)

  • @vasilirechkov9244
    @vasilirechkov9244 Před rokem +1

    Дам один совет:
    Если в момент смерти резко выйти из игры (у вас там 2 секунды или чуть меньше) то чудесным образом вы окажитесь на месте начала локации или когда вышли из какой нибудь комнаты
    Обнаружил случайно на телефоне работает на компе не пробовал

  • @Chelick1337
    @Chelick1337 Před 2 lety +2

    Келин, будешь пробовать sifu? Люди такой хайп вокруг её челенджа подняли, а ты как раз любишь такие игры.

  • @user-yr1fw8yu4q
    @user-yr1fw8yu4q Před 2 měsíci +1

    грустно что игра закончила в таком состоянии
    (да разрабы посорились теперь одни делают 2 часть а другие - windblown)

  • @IlyaArkhipov968
    @IlyaArkhipov968 Před 2 lety

    О, я ждал!

  • @victortolstov5175
    @victortolstov5175 Před 2 lety

    Я например в скайриме играл максимально упоротым билдом через всё и не стремился к максимально эффективной сборке. Вне зависимости от игры будет доминирующий класс (скайрим - сборки через стелс и разные абузы алхимии), и с этим трудно что-то сделать. При этом люди не перестанут играть другими классами и экспериментировать.

  • @The_Yolka
    @The_Yolka Před rokem +1

    Спустя столько времени после выхода этого видео я наконец прошел Коллектора. 3 раза, 1 из которых был без урона. Ну, и я действительно играл одним и тем же билдом, хотя в одном забеге я играл через кучу яда с кровью, в другом заливал всю комнату напалмом и сжигал его, а в третьем просто кидал бумеранг. И вроде бы, действительно, всё оружки из этих билдов были похожи лишь тем, что они одного типа, но мой геймплей на локациях был просто нажатием одной кнопки, а на боссах - всех четырех сразу:/ И кстати о боссах, в клетках они выглядят интересными и сложными только на первый взгляд и, может так и есть, но буквально с любым более-менее сильным билдом тот же Коллектор умирает за минуту, что уж там говорить о других боссах. В итоге бой превращается просто в закликивание. Помню, когда я впервые прошел Пугало без урона: долгий бой, где враг не даёт ни секунды проходхнуть, а иногда не даёт и времени для атаки. Но тогда у меня была хуйня а не билд, а сейчас что? Это Пугало, бой с которым на 2 клетках длился больше двух минут, сократился до 10 секунд... Даже грустно от этого. Как бы можно было забалансить боссов так, чтобы они бросали какой-то вызов даже прошаренному игроку? Ну, кроме Коллектора. Этот парень, если не ломать его, ощущается сложным и честным, так как лечиться умеет и перед тем, как выбить флягу, надо уворачиваться с мизерным уроном (хотя про честность я перегнул, меня бомбит с того, что он может тебя убить за 2-3 удара по 7к урона каждый).
    Блин, что-то даже много получилось.

    • @user-eu8xt3vm3b
      @user-eu8xt3vm3b Před rokem +1

      В потенциале можно использовать механику из ЕТГ, где у боссов была защита, которая не давала им умирать быстро

  • @ti_koha5713
    @ti_koha5713 Před 2 lety

    Ля, чёткий обзор и разбор всего произошедшего с игрой за последние годы, респет. Ооооочень советую затестить и оценить игру Salt and sanctuary.

  • @user-nm6xd3em3s
    @user-nm6xd3em3s Před 2 lety

    Не знаю на сколько мой вопрос к месту, но всё же. Как часто происходит такое, что при наличии нескольких выходов из этажа, ты всё равно получаешь софтлок? Я прошёл весь этаж и в конце получил просто голимую пропасть. На карте было только два прохода, в которые я физически не могу попасть. Пролазил около часа и в итоге просто самоубился в той самой пропасти.

  • @kart9326
    @kart9326 Před 5 dny

    если при щите в рюкзаке кувырок приобретает плюсы щита ,то такде и минусы его забирает себе ,такие как кулдаун

  • @visuagrigorii5531
    @visuagrigorii5531 Před 2 lety

    Касаемо смещения в сторону аркадности, возможно сейчас и так все нормально, но разрабам нужно найти баланс, чтобы игроки могли и что-то интересное собирать, и просто бежать нажимая X, ведь не каждый хочет сидеть в паузе(хворь не ждёт) и считать, что ему делать, чтобы наносить достаточно урона.

  • @Sigma_yoshekage
    @Sigma_yoshekage Před 2 lety +1

    Мне кажется по поводу хвори надо было сделать два режима хвори там где она из за урона увеличивается и у тебя здоровье уменьшается. И где надо быстрее пройти уровень иначе больше врагов будет.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +2

      Ну кстати, было бы прикольно сделать, чтобы хворь с течением времени капала в какой-то конкретной локации. Или, например, от нахождения в дыму того моба с кадилом

  • @baronfox8829
    @baronfox8829 Před 4 měsíci

    помню раньше клетки были сложнее, в какой то момент я в них вернулся, но сейва у меня не было и поэтому пошел проходить игру по новой, какого же было мое удивление когда за 3 рана я открыл 3 клетки босса, на 4 сдох, и на 5 открыл 4 клетку босса, тогда когда раньше я еле еле как получал 3, я не играл очень долго и соответственно отвык от игры и скил мой был намного ниже чем тогда, но при этом я добрался дальше за крайне короткий срок, я помню как я раньше потел убивая десницу, как я специально под него выбирал каждую мутацию обдумывая как я буду с ним сражаться и пушки брал соответствующие так как десница был реально боссом сейчас я не знаю что ему сделали, то ли атаки медленее, то ли их урон ослабили, то ли он стал более предсказуемым, я хз, но игра стала настолько проще что даже коллекционер не ощущается таким сложным боссом, я думал я на нем испытаю тоже самое что раньше потому что раньше десница был финальным, а теперь коллекционер и поэтому десницу ослабили, но нет, я его прошел с первой попытки, да я знал его атаки из-за того что перед тем как вернуться в dead cells смотрел много видосов по нему и неизбежно узнал про коллекционера и его атаки, но что бы изменилось не знав я атак? пришел бы ещё 1 или 2 раза и потом бы убил заучив все атаки? раньше даже зная наизусть все атаки десницы я еле еле как, потом и кровью, на буквально пикселях хп выживал, где счет был не на минуты, а на секунды если так можно сказать, как же я тогда радовался когда прошел dead cells ещё раз и получил 3 клетку и позже я дропнул игру из-за сложности банально потому что я устал так пыхтеть над каждым раном, но это была именно та изюминка за которую я любил dead cells это был как Dark souls (хотя в DS я ни разу не играл) сейчас я не знаю что произошло с игрой, ведь когда только начинаешь у тебя ничего не открыто, и поэтому оправдать это простым "завезли имбовые пушки и мутации" нельзя и всё же 3 рана с начала 3 клетки и ещё 2 и 4 клетка, кааак? как так понизилась сложность? dead cells оказуалили в буквальном смысле, после того как я прошел коллекционера для меня в этой игре ни осталось ничего

  • @rertan6952
    @rertan6952 Před 25 dny

    Как по мне, сейчас в клетках ситуация стало хуже раза так в два. Появилась такая мутация как *желание* которое делает любое подобранное оружие легендарным, также помимо этого изменили легендарные свойства, и из-за этого игра стала ломаться намного чаще просто из за того, что ты можешь найти оружие там на 300% больше урона и просто уничтожать все живое.

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes4811 Před 2 lety +2

    Ещё должен сказать, что меч убийца гигантов тоже немного ломает игру, боссы просто сыпятся

  • @iamnopirat
    @iamnopirat Před 2 lety

    Автор: *сравнивает перекат и парирование*
    Я с мутацией "бронерюкзак" : агась

  • @alpha_mindustry5895
    @alpha_mindustry5895 Před rokem

    вообще мне кажется что мутации на рюкзак это билдостроение ведь на примере кинжала ассасина:
    у кинжал наносит крит в спину врага но у него есть афикс допустим на:
    1. 175% урона на лед
    2. 75%урона на кровоток
    тоесть я могу собрать такой билд:
    1 слот оружия- кинжал ассасина
    2 слот оружия-кровавый меч
    рюкзак-ледяной щит
    и мутация на перекат с щитом
    что получается по итогу:
    я делаю удар кровавым мечем потом перекатом парирую врага тем самым замораживая его и со спины критую мега урон
    или про однотипное оружие
    есть позолоченный лук который отталкивает врага в стену собирая других врагов по пути
    а есть спартанские сандали которыми надо подойти в плотную к врагу но при атаке отталкивает его в стену или в пропасть
    на первый взгляд да геймплей одинаковый а на деле то нет
    ведь
    с луком-ты играешь сейвово играешь (стоишь на 1 платформе и убиваешь врагов с другой и добиваешь если надо)
    с сандалиями-пинаешь врага и пока он оглушон наносишь крит тяжем или оружием на афикс с обездвижеванием
    по факту геймплей разный просто описание механик оружия достаточно схоже

    • @PanzerkampfwagenMaus
      @PanzerkampfwagenMaus Před 10 měsíci +2

      А ещё ты можешь взять парные клинки и разнести противника спамя одной кнопкой гораздо эффективнее любого билда. А если универсальную ледяную гранату добавить, то ещё и шанс получить по лицу отрицательный

  • @user-xx5ch7si9l
    @user-xx5ch7si9l Před rokem

    Motion twin:*делают осколки скейлющемися от живучести
    Я который люблю медленное оружие: моя прелесть...

  • @betwixttimes8191
    @betwixttimes8191 Před 2 lety +1

    Хороший видос, всё по полкам, с примером и аргументом.
    P.s. есть вопрос, народ, я часто вижу, что кроме свитков собранных по пути и в амулетах есть ещё и свитки повешанные на оружия с навыками, ещё и дохера золота, как это работает? Дело в кузнице или это одна из доп. фишек особого режима?
    Сам имею 5 клеток, кузница на 5% шмотки S.

  • @user-xv8bj2pi3l
    @user-xv8bj2pi3l Před 2 lety

    Не по теме, но помню в каком-то из видео ты высказался на счет super meat boy, что он не сложный, но пытается таким казаться. Интересно твое мнение по поводу этой игры, не мог бы ты сказать, что ты имел ввиду? Только управление или что то еще? Для меня митбой всегда был чуть ли не классическим примером сложного платформера

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 lety +1

      Уже не помню, но основная проблема в том, что у него всё строится вокруг одной лишь механики, причём не самой приятной (инерции). И все паззлы сводятся к тому, чтобы угадать, где бежать, а где затормозить. Во-первых, оч однообразно. Во-вторых, каждый левел методом тыка проходишь "а, тут надо тормозить было, а, а тут бежать надо". Хз, платформеры без инерции считаю намного лучше - и контроль для игрока лучше, и больше опций для разраба, что можно сделать в плане механик

  • @dyajnik
    @dyajnik Před 2 lety

    В клетки не играл, но интересно попробовать. И если всё так не радостно в текущем патче на каком ты бы посоветовал играть?

  • @Kabac0cK
    @Kabac0cK Před 2 lety +4

    Можно ли считать фразу про скорость и наркотики каламбуром?

  • @mi_ter9009
    @mi_ter9009 Před rokem +1

    Я как начинающий разработчик игр (но шарющий за баланс)скажу на счёт разнообразия оружия.Каждая новая механика добавленая в игру может полностью сломать баланс.Поэтому добавляется много похожих орудий,что-б сделать элюзию разнообразия.Так что можно сказать спасибо разрабам дет селс что они добавили такие механики.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před rokem +4

      "Что-то новое может сломать что-то старое" - это тривиальное утверждение. Типа, ну делай так, чтобы не ломало, кек