[게임 기획 지망생 피드백 이벤트] 역기획서

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  • čas přidán 7. 09. 2024
  • 지망생분이 제출해주신 오딘 세공 시스템 역기획서를 피드백 해 드릴게요. 응원합니다!

Komentáře • 32

  • @Katselphrime
    @Katselphrime Před měsícem

    기획 실력을 가장 쉽고 빠르게 올릴 수 있는 수단 중 하나가 역기획이죠 ㅎㅎ

  • @user-cu6kt2gq3e
    @user-cu6kt2gq3e Před měsícem +1

    피드백 해주신 부분 잘 새겨들었습니다.! 아직도 많이 부족한 것 같네요. 더 열심히 하도록 하겠습니다.
    아 그리고 UI 부분은 게임 스샷을 참고 하여 직접 디자인을 하여 작성했습니다!

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem

      헉 직접 하신거였구나 감쪽같았어요^^ 파이팅!! 잘할수있어용!

  • @odinstrange6701
    @odinstrange6701 Před měsícem

    진도를 따라가는 중입니다 ㅇㅅㅇ
    아직 저 이벤트를 따라갈 수준은 절대 아니지만(내용이 너무 없어서) 언젠가 따라가게끔 해볼게욧

  • @TheKulho
    @TheKulho Před měsícem

    요점은 어떤항목이던 역시 '기획의도'! 그 자체로군요

  • @user-bq3bh8oq8x
    @user-bq3bh8oq8x Před měsícem

    지망생이 느끼는 어려움으로는
    1.어떻게 문서를 구성해야하는지 (피드백도 좋지만 예시를 보여줘야 알 것 같습니다.)
    2.기획이나 역기획시 어디까지 다뤄야하는지 (툴 팁이 존재하고 튜토리얼도 존재하는 시스템도 있는데 이것까지 다뤄야하는지 제목 그대로 던전 입장이면 던전 입장만 다뤄야하는지 행동력 부족 시 행동력 구매 여부 팝업창과 해당 시스템 플로우까지 해야하는지)
    3.신입 기획자가 가져오는 시스템의 난이도는 높은걸 원하는지 낮은걸 원하는지(쉬운 시스템이라 할지다로 똑바로 작성해오면 그걸 보고 뽑는지)
    이런것도 다뤄줬으면 합니다

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem +1

      1. 문서 구성하는 것에 대해서는 제가 강의 중인 학원에서 유료 강의로 다루고 있어 조금 어렵지만 언젠가 가벼운 버전으로라도 다뤄보도록 하겠습니다!
      2. 말씀하신 툴팁 내용, 튜토리얼은 문서에 포함할 수 있다면 하는 것이 당연히 좋습니다! 현업에서도 담당 기획자가 함께 다뤄야 할 부분이기는 하니까요.
      3. 그건 면접관의 취향 차이일 것 같은데, 저의 취향을 말씀드리자면, 쉬운 시스템이라도 똑바로 작성해온 것이, 어려운 시스템을 어설프게 작성해 온 것 보다 낫다고 생각합니다.

    • @user-bq3bh8oq8x
      @user-bq3bh8oq8x Před měsícem

      @@GameDesignerYuriring 늦은시간 답변감사합니다.

  • @idkgametv4441
    @idkgametv4441 Před měsícem

    기획은 아니고 개발 파트이지만 상당히 유익한 정보입니다.🎉

  • @cynlovelove
    @cynlovelove Před měsícem +1

    영상 제작 속도 굉장히 빠르네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @hsjbg749
    @hsjbg749 Před měsícem

    플레이어 관점에서 바라보라는 듯한 조언이 많네요!

  • @user-xl3in3jv5c
    @user-xl3in3jv5c Před měsícem

    주니어 경력인데 기획의도를 실무에서는 (시켜서)하는 경우가 많다보니 신경을 별로 안썼는데 개인 창작물에서는 좀 더 열심히 해야겠습니다.

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem

      시켜서 하는 경우라 할지라도, 시켜져 내려온 의도를 기획서에 명시해야만, 기획서를 보고 작업하는 프로그래머나 아티스트 입장에서 기획 내용을 명확히 이해할 수 있고, 퀄리티 좋은 결과물을 만드는 데에 도움이 되니 꼭 작성해 주세요♥

  • @user-ug4ch5sg1n
    @user-ug4ch5sg1n Před měsícem

    혹시 유리링님이 생각하시기에 잘 짜였다, 라고 할만한 역기획서 예시도 공유 가능하실까요? 어떤 한 특정 예시가 있다면 맞추어 작성하기 좋을 것 같아요 :)

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem

      제가 지망생 분들께 도움을 드리고 싶어 예시로 작성한 역기획서가 있긴 하지만 너무 많이 퍼지면 곤란하기에 (표절 등의 문제...)
      현재는 학원 수강생 분들께만 배포하고 있습니다! 언젠가 유튜브에서도 유리링 채널의 프리미엄 구독자 대상으로 공개할 예정이니 기다려 주세요♥

    • @user-ug4ch5sg1n
      @user-ug4ch5sg1n Před měsícem

      @@GameDesignerYuriring 빨리 프리미엄 열어주세요!!ㅋㅋ

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem

      @@user-ug4ch5sg1n 아직 유튜브가 요구하는 프리미엄 여는 조건에 달성하지 못해서 존버 중입니다♥열심히 스트리밍 해주시면 감사드리겠어요♥

  • @bad_duck1802
    @bad_duck1802 Před měsícem

    안녕하세요 유튜브 너무 잘 보고 있습니다. 혹시 기획 말고도 다른 직무에 대한 질문 등을 받으시는 콘텐츠를 건의드려도 괜찮으실까요?

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem +1

      다른 직무는 저도 잘 모르는 부분이 많습니다만 최대한 아는데까지는 답변 드려보도록 할게요!

    • @bad_duck1802
      @bad_duck1802 Před měsícem

      @@GameDesignerYuriring 말씀 감사드립니다!
      현재 작은 퍼블리싱 회사에서 사업PM으로 근무 중입니다.
      매출 등 KPI 달성을 위해 신규 콘텐츠 또는 BM을 기획 및 제안할 경우가 있습니다.
      이 때, PLC 등 기획자 분들의 의도를 조금 더 잘 파악하기 위해 기획서를 제외하고 어떤 부분을 더 고려하면 좋을까요?
      현재 주어진 환경에서, 최대한 건강한 방향으로 매출 향상을 목표로 하고 있습니다!
      두서없는 질문이지만 잘 부탁드립니다!

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem +1

      게임의 재화랑 콘텐츠 순환 구조 등 할말이 많지만 댓글로 답변하기에 너무 방대하네요 콘텐츠 기획 챕터 끝나면 BM 챕터도 다룰 예정이니 기대해주세요^^!

  • @무붕
    @무붕 Před měsícem

    포트폴리오 구성할때 워드로만 작성하는건 리스크가 클까요??
    시스템 기획서로만 구성중입니다..

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem

      워드로 작성해도 상관은 없지만 개인적으로는 PPT를 선호합니다! 면접관 취향 차이일 것 같아요!

  • @user-br4nd2ww1o
    @user-br4nd2ww1o Před měsícem

    영상보다 가끔씩 영어발음 나올때마다 흠칫합니다 ㅋㅋㅋ

  • @user-lb1uf8ye8t
    @user-lb1uf8ye8t Před měsícem

    끼얏호

    • @user-lb1uf8ye8t
      @user-lb1uf8ye8t Před měsícem

      저도 지망생 시절 시스템 역기획서라고 썼지만 결국 UI 동작 설명서였던 문서를 낸 기억이 떠오르네요.
      예전에는 역기획서의 UI 파트만 겨우겨우 작성하고 집중력이 다해서 시스템 내용을 얼기설기 적었던 것 같아요. 사실 시스템 규칙이 더 핵심적인 내용인데 말이죠.

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem +1

      맞아요 모든 지망생분들이 거쳐가는 과정인것 같아요♥

  • @THESANDFOX49
    @THESANDFOX49 Před měsícem

    레퍼런스 게임의 ui를 가져올 때에도 피그마 작업물을 만드는게 좋을까요?

    • @GameDesignerYuriring
      @GameDesignerYuriring  Před měsícem +1

      아니요 본 주제로 다루는 게임의 ui를 설명할 때만 피그마 등으로 만든 작업물을 넣는 것이 좋습니다♥

    • @THESANDFOX49
      @THESANDFOX49 Před měsícem

      @@GameDesignerYuriring 답변 감사합니다~~!