【仮面ライダー】「暴走ライダー五番勝負!ハザードvsメタルクラスタ」に対するネットの反応集|仮面ライダービルド|仮面ライダーゼロワン

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  • čas přidán 22. 08. 2024
  • #仮面ライダー #反応集 #ゆっくり解説
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Komentáře • 197

  • @masya-pi5og
    @masya-pi5og Před 8 měsíci +212

    ハザードの影に隠れてるけど、万丈もヤベーイことしてるよね、クローズマグマ(エボル細胞活性化中)に自分で感情の制御が出来なくなり、最終的にブラックホールを出すし。

  • @D_Crazychimera
    @D_Crazychimera Před 7 měsíci +127

    ・黒vs白(銀色)
    ・装甲貫通vs自動修復
    ・人工物の兵器vs自然の蝗害
    対立の構図が美しすぎるんよな

  • @betheone-zz9jb
    @betheone-zz9jb Před 8 měsíci +102

    フォームチェンジも可能で相手の装甲無視して的確に急所を攻撃する殺意の塊ハザード
    鋼蝗で相手の装甲をくらいつくしたり槍みたく攻撃できたり自動防御もできるメタクラ
    どっちもヤベーイ

    • @hydro3163
      @hydro3163 Před 8 měsíci +18

      殺意の塊vs悪意の塊
      どっちが勝っても待っているのは
      暴走による地獄絵図

  • @youzinnbou
    @youzinnbou Před 8 měsíci +119

    ハザードのヤベィところは今までの暴走フォームに無かった「効率的な動作で相手を仕留めに来る」ところなんだよな
    歴代の暴走フォームみたいな「強大な力でごり押し」してくるタイプじゃないのが厄介

    • @waseifan2988
      @waseifan2988 Před 8 měsíci +31

      どこかで見た
      「殲滅フォーム」って表現が
      気に入ってる

    • @hydro3163
      @hydro3163 Před 8 měsíci +20

      @@waseifan2988
      メタクラ相手でも相性良いのを探しながら戦ってきそうですよね。
      逆に言えば、メタクラはハザードのフォームチェンジの隙を与えなければ有利に立ち回れそうですね。

    • @zari-ch
      @zari-ch Před 7 měsíci +2

      ハッ、ディケイドとWの映画のこわもてのディケイド(名前忘れた)はその先駆けなのでは?
      (暴走とかではないが)

    • @youzinnbou
      @youzinnbou Před 7 měsíci

      @@zari-ch
      この場合の暴走フォームは「本人が自我及び意識を失くしてる」か「自我及び意識はあるが制御出来ない」が当てはまると思うのでディケイド激情態は別かと
      あれは士本人の覚悟が極まってるだけなので

    • @mikumiku-fn1we
      @mikumiku-fn1we Před 7 měsíci +3

      @@zari-ch激情態ディケイドかな?

  • @hyoukou
    @hyoukou Před 8 měsíci +49

    黒き殺人機VS白き悪意

    • @user-ys6zy7if6j
      @user-ys6zy7if6j Před 2 měsíci +10

      殺人鬼じゃなくて殺人「機」なのが無機質を感じてすこ

  • @user-uf9hp1zi2d
    @user-uf9hp1zi2d Před 8 měsíci +58

    ハザードの恐ろしいところは派生フォームが沢山あることなんだよな

    • @hydro3163
      @hydro3163 Před 8 měsíci +26

      一つ一つメタクラに試してみて相性良いのを探しながら戦う。
      っていうのが出来るのか…

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 Před 7 měsíci +7

      ラビットドラゴンハザードとかもできそうなんよね
      忍先生の構想よろしく、本編最終回と違い万丈とも融合する事で、オーバーフロー状態にも関わらず自我を保たせる、みたいな

    • @user-kx6ig1jc7n
      @user-kx6ig1jc7n Před měsícem +1

      なんなら本編で出なかったハザードスパークリングがあるんだよな

    • @user-hl5fp1gh2t
      @user-hl5fp1gh2t Před dnem

      ハザードキードラゴンとかめちゃくちゃ強そう

    • @user-kx6ig1jc7n
      @user-kx6ig1jc7n Před dnem

      @@user-hl5fp1gh2t パンドラタワー完成の回の時エボルトに対して使ってましたね

  • @cuprum_a
    @cuprum_a Před 8 měsíci +55

    ハザードの怖いところは相手を殺す為なら肉体の損傷すら受け入れそうなんだよな
    必殺キックを受けた状態からオーバーフローとかやりかねない

    • @hydro3163
      @hydro3163 Před 8 měsíci +9

      何ならメタルバッタ軍団に食われながらも的確に殺しにきそう

    • @user-be4mu1re6sp
      @user-be4mu1re6sp Před 2 měsíci

      まさに殺意の奴隷だな

  • @gon1888
    @gon1888 Před 7 měsíci +23

    ハザードが兵器(文明)の象徴、メタクラが蝗害(天災)の象徴で対比なのが面白い
    >「戦万良いよね」「叱咤激励して発破をかける師匠もいいんすよ…」
    エボルトォォォォ!

  • @user-xv4bp4zd8o
    @user-xv4bp4zd8o Před 8 měsíci +36

    暴走ってったらエヴァ初号機みたいに見境なく暴れ回るイメージだけど、こいつら、特にハザードは相手を機械的に淡々と壊しにかかる感じなので暴走の印象が変わりました。

  • @mtt9296
    @mtt9296 Před 8 měsíci +78

    結構真面目に考えると、ハザードはメタルクラスタの装甲を破れるが、メタルクラスタはハザードを近づかせずにボコることができる。でも、ハザードがボトルをたくさん持ってて、ビルドの良さを生かせれば、、、
    どっち勝つん?

    • @hatarakitakunai-1
      @hatarakitakunai-1 Před 8 měsíci +25

      長期戦になれば手数の多さとハザードレベル上昇で確実にハザードが勝つ。短期決戦になるようならば、クラスターセルで相手の戦力(というより装甲)を確実に削れるメタルクラスタが勝つ。

    • @偽なにわの美少女仮面
      @偽なにわの美少女仮面 Před 8 měsíci +8

      変身者の差で決まりそう(個人的には社長の方が戦闘センス高そうなイメージがある)

    • @user-bi8wn3xg2r
      @user-bi8wn3xg2r Před 7 měsíci +5

      オーソライズバスター持ってるから手数の少なさは武装で補えるっていうね

    • @user-bt9bm4px9i
      @user-bt9bm4px9i Před 7 měsíci +9

      最終的には少しでも肉体にガタが来た方が負けるレベルの接戦だと思う

    • @unko1
      @unko1 Před 2 měsíci +1

      理論上なら断然ハザードや。ラビドラ、クローズビルド、スパークリングもハザード化できるからな。既存のハザードだと割と5分じゃないかな
      ただハザードには応急補修機能と触れたものの分解機能、そしてラビタン以外のフォームには察知機能的な何かしらが付いてるから対応力はハザード

  • @user-cy2ib4fb1b
    @user-cy2ib4fb1b Před 8 měsíci +28

    何の言葉も発さずに万丈を倒したと思ったら即ターゲットを切り替えて青羽の首元にキック叩き込んで56したあのお茶の間の恐怖忘れんぞ…

  • @user-uc3eh6vd7u
    @user-uc3eh6vd7u Před 8 měsíci +14

    抱腹絶凍だとアルト社長の心が死んでまう!

    • @huyu_tamanegi
      @huyu_tamanegi Před 7 měsíci +3

      爆笑しているのか、しらけてるのかわからない名前になってる

  • @user-wv9lc5lh5j
    @user-wv9lc5lh5j Před 5 měsíci +7

    制御メタクラとラビラビでもいい勝負しそうなのもおもしろい
    ラビラビの機動力にバッタ壁キックで着いていくメタクラで見栄えのいいバトルが見れそう

  • @user-dc8qc5xu2o
    @user-dc8qc5xu2o Před 8 měsíci +14

    デッドヒート可哀想はその通り過ぎて草
    やっぱ本人の人格残って身体だけ止まれないのがねえ・・・

  • @cuprum_a
    @cuprum_a Před 8 měsíci +50

    ハザードがメタクラバッタの装甲纏ったら誰が止められるんだよ……

    • @user-sz9rh4ux1z
      @user-sz9rh4ux1z Před 8 měsíci +11

      凄まじき戦士の超自然発火能力(範囲内の物質をプラズマ化して炎に変換する程度の能力)くらいかな?
      そして射程内なら物理的手段に依る防御は不可能で、各種特殊能力やスペックと出来る事の設定的に遠距離攻撃も通じない上に、肉弾戦も上位クラス

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 Před 8 měsíci +5

      🐍📻“やれぇッ❗«#スーパーヒーロータイムハザード»ォ❕”

    • @user-oz6iy7re8f
      @user-oz6iy7re8f Před 7 měsíci +2

      暴走フォームじゃないけどクロスユーフォーエックスで分離出来ないかな?

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 Před 7 měsíci +2

      訳あって再度暴走したメタクラゼロワンを止めるべく、手持ちの用意的に仕方なくハザードで止める戦兎だったが、そのままハザードも暴走して暴走形態対決へ。
      戦いは熾烈を極めたが、メタクラ内部の悪意がクラスターセルに移った上、そのクラスターセルがハザードに取り憑いた事で「メタルクラスタハザード」が誕生、
      って流れか

  • @user-xo6nx4fy8q
    @user-xo6nx4fy8q Před 4 měsíci +5

    これはあれだ
    どっちが勝っても我々の敵になるだけですってやつだ

  • @user-ih6ty4ed5s
    @user-ih6ty4ed5s Před 8 měsíci +14

    最適解分析してフォームチェンジするからハザードは怖いんだよ
    戦闘マシーンだからなんだろうけどやばすぎるよ

  • @user-ej2tr5kf1t
    @user-ej2tr5kf1t Před 7 měsíci +5

    デッドヒートとドラゴナイトハンターはデザインも相まって安心感

  • @973kt5
    @973kt5 Před 8 měsíci +49

    メタクラの影に隠れてるけどヘルライジングもヤバいのはマジで忘れちゃいけない

    • @bootbeet-xb7vb
      @bootbeet-xb7vb Před 8 měsíci +17

      なんなら一番やばいのはそっちじゃ…

    • @user-bq6bh7pm3f
      @user-bq6bh7pm3f Před 8 měsíci +38

      あれ暴走フォームじゃないし・・・。一応社長の意思で動いてるんすよ。負担が死ぬ程めちゃくちゃなんで理性が飛びかけてるだけで。

    • @user-rq9ip2zw7d
      @user-rq9ip2zw7d Před 8 měsíci +20

      変身したら身体中の水分が沸騰、身体に負荷がそのまま来て平気で骨とか折れる→「え、折れちゃった?直してあげる!」で強制的に激痛と一緒に直される
      これでもだいぶマイルドにした方とか、信じられない…

    • @user-pq2rv6wu7z
      @user-pq2rv6wu7z Před 8 měsíci +7

      全然隠れてない定期

    • @Astromech_Droid
      @Astromech_Droid Před 8 měsíci +6

      ⁠​⁠@@user-rq9ip2zw7d
      マイルドにしても映画館で子供が泣き叫ぶレベルなのに初期案では
      攻撃の反動で或人の身体が破壊されて死亡
      →すぐに蘇生してひたすら暴れ続ける
      とかいう映画その物に年齢制限掛かりそう(下手すりゃ円盤でも規制入りそう)な演出になりそうだったのがヤバい…

  • @rabbit4615
    @rabbit4615 Před 8 měsíci +16

    色が黒VS銀(白)みたいな感じなのも対極バトルみたいで好き

  • @kotoryu93
    @kotoryu93 Před 8 měsíci +6

    どっちもデザインがまともにかっこいい!

    • @huyu_tamanegi
      @huyu_tamanegi Před 7 měsíci +3

      デザイン面
      白(銀色)と黒
      対称と非対称(ベルト抜き)
      克服の仕方
      今までに貯めてきたことによる克服と新たな発見による克服
      みんなの力を集めて克服と個人の力による克服

  • @user-cp4hd6bv1z
    @user-cp4hd6bv1z Před 8 měsíci +48

    メタクラの面白い所は暴走を克服した後の方が強いこと

  • @user-sv5rj8lc8k
    @user-sv5rj8lc8k Před 8 měsíci +23

    個人的にはローグ戦でラビタンではなくゴリラモンドだったら装甲無視+即死効果発揮してたんじゃないかと思ってる。

  • @user-cu9ql9cq3n
    @user-cu9ql9cq3n Před 7 měsíci +7

    メタクラは最終盤アークが制御するならボトル抜いた瞬間スロットを飛電メタルで埋めそう(Wの劇中でやられてたようなやつ)

  • @nekonomura3694
    @nekonomura3694 Před 8 měsíci +15

    メタルクラスタはなんか中身死んでも動きそうだし
    ハザードでもちょっとケガした(一般人死亡レベル)でも動いてそう

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia Před 8 měsíci +12

    話題にすらならないプリミティブドラゴン…

    • @user-pw5rp9sz6q
      @user-pw5rp9sz6q Před 8 měsíci +2

      アイツは友達ができたから…

    • @user-jj8ny9op5s
      @user-jj8ny9op5s Před 8 měsíci +2

      ブーストマークⅢって暴走扱いだっけ?

    • @user-in9kh4bi2k
      @user-in9kh4bi2k Před 3 měsíci

      あいつはあくまで肉体の主導権を譲るってだけだから…

  • @user-xd3pc3jf9n
    @user-xd3pc3jf9n Před 8 měsíci +19

    流石にメタクラはキツくない?と思ったけどそういやハザード装甲貫通あったな...
    どう転んでも最悪だけど割といい勝負しそう

  • @user-uy7lj7kj3l
    @user-uy7lj7kj3l Před 7 měsíci +2

    不安もあるがそれと同等以上に安心感のあるメタクラハザード

  • @utabito-AXIS
    @utabito-AXIS Před 8 měsíci +7

    ビルドハザードと制御できてないクローズチャージの絵面、割と地獄だったんだな

  • @rpto594
    @rpto594 Před 7 měsíci +3

    ゴリラモンドハザードはダイヤの方で防御しつつ即死出るまでゴリラで殴り続けるとか言う地獄絵図になりそうで

  • @0kia0i
    @0kia0i Před 7 měsíci +2

    コミックシーモアの広告入って不憫ドライブさん映ったん誠に笑った

  • @user-hb2ke4sh8f
    @user-hb2ke4sh8f Před 4 měsíci +5

    ゴリラモンドハザード使ったらTASみたいな確率操作で確定即死飛んでくるんじゃねぇかなって

  • @user-qo2do7nk8y
    @user-qo2do7nk8y Před 8 měsíci +20

    メタルクラスタホッパーはゼロワンライダーの中でもトップクラスのデザインでメチャクチャ好き。
    ただし、そこの蛍光色のケバい剣は駄目だ。
    オメーの事だよプログライズホッパーブレード

    • @973kt5
      @973kt5 Před 8 měsíci +3

      この瞬間ゼロワン世界はアークによって支配される…

    • @ピンゾロ賽
      @ピンゾロ賽 Před 8 měsíci +8

      誕生の経緯は滅茶苦茶良いんすよ…(必死のフォロー)

    • @huyu_tamanegi
      @huyu_tamanegi Před 7 měsíci +3

      けどあれ以上のものが思いつかないんだよな。
      バッタ(銀色)を制御するための武器と考えると銀色を増やすわけにもいかないし、青色を増やすのもメタクラのカラーではない。

    • @user-in9kh4bi2k
      @user-in9kh4bi2k Před 3 měsíci

      ゼロツーだと死ぬほど合う

  • @user-cf9gt1oe6z
    @user-cf9gt1oe6z Před 7 měsíci +2

    エグゼイドのトラウマ・危険・乗っ取り・トラウマ・暴走フォームも出してほしい

    • @user-ys6zy7if6j
      @user-ys6zy7if6j Před 2 měsíci +1

      あるじゃん!宝生永夢の本性、空洞虚無がさ、、、、、

  • @pikasans2000
    @pikasans2000 Před 8 měsíci +6

    頼む社長、休め!

  • @user-so1qg9pp9o
    @user-so1qg9pp9o Před 7 měsíci +3

    ハザードのヤバさは攻撃のバリエーションとか射程とかを使い分けられるとこやなー

  • @user-ur8eo9kz4u
    @user-ur8eo9kz4u Před 8 měsíci +7

    勝った方が我々の敵になるだけです

  • @user-ng1bl4tx3h
    @user-ng1bl4tx3h Před 8 měsíci +6

    メタクラとアークワンにヘルライジングなんてヤベー形態多すぎでしょ()

    • @huyu_tamanegi
      @huyu_tamanegi Před 7 měsíci +4

      ゼロゼロワン「俺たちも」
      シャイニングホッパー「仲間に入れて」

  • @user-md8xi7yh4e
    @user-md8xi7yh4e Před 8 měsíci +4

    配信時間好き

  • @hachin-twice8
    @hachin-twice8 Před 7 měsíci +5

    物質破壊という名の装甲無視に対して、
    Secret material(秘密の物質)=未知の物質である飛電メタルの装甲の戦いは熱いな。
    ハザードトリガー作った葛城が知らない物質を破壊できるのかどうか

  • @user-md2nu8vl7x
    @user-md2nu8vl7x Před 7 měsíci +3

    ハザードは冷酷に、冷淡に淡々と攻撃を続ける、メタルクラスタも同じように攻撃を続けるが社長の頭おかしい耐久性で体ぶっ壊れながら戦ってそう()

  • @user-zv8hn8cx2l
    @user-zv8hn8cx2l Před 8 měsíci +8

    ハザードはスパークリングにもなれそうだからヤバい

  • @Nosubaruke
    @Nosubaruke Před 7 měsíci +1

    8:25 ここの挿絵見てびっくりした

  • @user-kk8lu2uz8m
    @user-kk8lu2uz8m Před 8 měsíci +3

    システム暴走の初期対策が自爆スイッチはちょっと脳筋がすぎると思います

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Před 8 měsíci +3

    プリミティブドラゴンとプトティラ並べたい

  • @user-me7xw1ev6u
    @user-me7xw1ev6u Před 8 měsíci +2

    どっちが勝っても我々の敵になるだけです

  • @user-gx5rc6gl6w
    @user-gx5rc6gl6w Před 8 měsíci +7

    いちいち話が脱線するのがダルすぎる

  • @user-el8gv6xe9i
    @user-el8gv6xe9i Před 8 měsíci +1

    プトティラ、ファングジョーカー、プリミティブの暴走竜三つ巴も見応えありそう
    人のそれとは思えない動きと叫びで地獄絵図になると思うけど

  • @user-ed6ny5vj1u
    @user-ed6ny5vj1u Před 3 měsíci

    確かにハザードは一撃でローグを変身解除できる火力はないけど、あいつ合理性の極みたいな暴走するから相手が死ぬまで延々と有効なオーバーフローし続けるとか全然あるんだよなぁ...

  • @y27m47
    @y27m47 Před 8 měsíci +2

    ハザード、メタクラ、プトティラ、黒目アルティ、エンペラー、ファングジョーカー、フルドラ、プリミティブetc…
    全員ヤリ部屋にブチ込んで、残った奴が孤独なライダー蠱毒って事で

  • @user-kt3kn1dm8c
    @user-kt3kn1dm8c Před 7 měsíci +2

    VSグリスを見る限り別に接近戦じゃなくても強化剤の装甲無視はできる感じだしハザードやメタクラみたいな淡々とした兵器的な暴走フォーム以外は直ぐに決着が付きそう。メタクラの防御を突破出来るかは分からんけど仮に突破出来たとしてもメタクラには予測システムがあるだろうしどうなるかは見てみたい

  • @Y_harukaze2304
    @Y_harukaze2304 Před 8 měsíci +2

    何かがあった或人社長『世界を護る為なら”悪意”だろうと”地獄”だろうと使ってやる!!』
    アークドライバー…ヘルライズ…
    『……変身』

    • @hydro3163
      @hydro3163 Před 8 měsíci +3

      お願いですから或人社長、休んでください!

  • @user-ev6pg5xk9p
    @user-ev6pg5xk9p Před 8 měsíci +3

    バッタバリアを霧散させてくるハザードvs物量と範囲攻撃で詰めてくるメタクラ

  • @tuuti_off
    @tuuti_off Před 2 měsíci

    0:48ヤバいなぁこの状態だと或人が強すぎる

  • @user-jv4od2mn1m
    @user-jv4od2mn1m Před 8 měsíci +2

    4:52 そもそもライダーの力って昭和の頃から「敵の技術」だったり「敵の力の源」だったりするからな
    そりゃそうよとしか……

  • @user-df2xc7wm9t
    @user-df2xc7wm9t Před 8 měsíci +3

    成程、装甲を削れるメタルバッタで装甲を無視して皮膚を削ると

  • @user-rr2fz6vy7y
    @user-rr2fz6vy7y Před 7 měsíci +1

    短期決戦に持ち込めたらならメタクラ、長期戦へ持ち込めたらハザードと...
    やっぱどちらかの生命停止か経験値(変身者orドライバー)で決着がつくのかこれ?

  • @user-lh5tz5wv7x
    @user-lh5tz5wv7x Před 7 měsíci

    腹パンの応酬になりそう
    あとヒューマギアせんとくんのAIは中の人の素の性格がインプットされてたほうがヤバそう

  • @kogashi_syoyu661
    @kogashi_syoyu661 Před 2 měsíci

    大量の飛蝗に食われてるのに首根っこを掴むのを辞めないハザードの構図が思い浮かんだ

  • @yuduki3
    @yuduki3 Před 8 měsíci +1

    ニンコミハザード見てみたかったなぁ

  • @user-ur7ye7sc3w
    @user-ur7ye7sc3w Před měsícem

    個人的にハザードは装甲にデバフ掛けてくるっていうのがなんかいい

  • @user-ke3df3so6g
    @user-ke3df3so6g Před 3 měsíci +1

    ゴリモンって芸人の名前みたいwww

  • @user-bh5rg9rx9y
    @user-bh5rg9rx9y Před 8 měsíci +2

    メタクラは映画で見せ場もらえてて良かった
    ゼロツーにはできないことだったし

    • @huyu_tamanegi
      @huyu_tamanegi Před 7 měsíci +2

      忘れてはいけないこと、メタクラが受けた攻撃は普通に地球を壊す程の威力があります。

  • @user-gc6pu9bp3q
    @user-gc6pu9bp3q Před 8 měsíci +1

    二人が殴り合っている真ん中に当時のサウザーを投入したい

  • @shinshim4442
    @shinshim4442 Před 8 měsíci +2

    ハザードvsメタクラはどっかのヒーローショーでやりそう 子供泣くぞ

  • @hatarakitakunai-1
    @hatarakitakunai-1 Před 8 měsíci +1

    ど う あ が い て も 絶 望

  • @Amarage-fb9mo
    @Amarage-fb9mo Před 8 měsíci +2

    装甲無視と装甲虫ってワケか……

  • @daifukumochi965
    @daifukumochi965 Před 8 měsíci +2

    途中まで本人の意識はあるが、しばらくすると理のみが暴走しただの戦闘マシーンとなるハザードフォーム。
    他のベストマッチに変更も可能。ハザードトリガーを外すと元に戻る。
    変身すると本人の自我と意識はあるが悪意の塊のような空間に閉じ込められるメタルクラスタホッパー。
    さらに一度変身するとゼロワンドライバーが他のプログライズキーの認証を一切受け付けなくなる。
    変身解除してもメタルクラスタホッパー以外のプログライズキーが使えない。

  • @user-Huruhoshi__
    @user-Huruhoshi__ Před 8 měsíci

    2:46 人の心とかないんか

  • @T_ice-yf4he
    @T_ice-yf4he Před 8 měsíci

    4:49 正義は悪がいないと生まれないからな(ライダー限定のつもり)
    どんなライダーも敵の力とか存在を利用して作られてる気がする(例外、諸説あり)

  • @senjyu_XD
    @senjyu_XD Před 4 měsíci

    まず周りの被害がとんでもないことになりそう

  • @user-uh3nq1nf4x
    @user-uh3nq1nf4x Před 8 měsíci +1

    メタクラ×ヘルライジング+ハザード=ヤベーイ!!!

  • @user-tf2fl7gk9c
    @user-tf2fl7gk9c Před 8 měsíci +1

    見た目的には黒ビルドのが好きだねぇ

  • @ninzinmohumohu5558
    @ninzinmohumohu5558 Před 5 měsíci

    ハザードとメタルクラスタの戦いの中巻き込まれてボコボコにされながらもなんとかジャックライズする1000%社長

  • @user-qw7ib1ph2h
    @user-qw7ib1ph2h Před 8 měsíci +1

    ファングが暴走フォームだったってことをつい最近知った

    • @user-pp7zq1oy5j
      @user-pp7zq1oy5j Před 8 měsíci +7

      早々に制御できてそれ以降暴走無しだからなぁ。

    • @ht7356
      @ht7356 Před 8 měsíci

      @@user-pp7zq1oy5j エクストリームになったおかげでジョーカー以外のメモリでもファングを制御できるようになってるしね

    • @user-ib3gi2jf5c
      @user-ib3gi2jf5c Před 8 měsíci +1

      それでも2人ともベストコンディションである必要はあるっぽいですけどね。トリガーもメタルも短時間しか持たないし、なんなら翔太郎がガチギレしてる時はジョーカーにも暴走する危険があるらしいし

    • @偽なにわの美少女仮面
      @偽なにわの美少女仮面 Před 7 měsíci

      そういや暴走したシーンがビギンズナイトの時とアームズドーパント戦の途中までの二回だけっていう割と少ない(フィリップはトラウマになって変身してなかったけど)

  • @ID-yuki-943
    @ID-yuki-943 Před 7 měsíci

    赤い靴って海外の怖い話だったよな

  • @user-cn8eu8bv9f
    @user-cn8eu8bv9f Před 8 měsíci

    ガンダムの話になるけど、個人的なイメージとしてハザードの暴走ってゼロシステムの暴走と近いとこがあると思う。
    変身者(搭乗者)意思を離れてマシーン化するところだったり、克服前でもある程度までは暴走を抑え込めるけど最終的にシステムに負けて暴走するところだったり。
    まぁ結果的にハザードは『人間が能力で克服した』というより『人間の叡智で制御した』って感じだけど。

  • @user-ce1rd4ym6q
    @user-ce1rd4ym6q Před 8 měsíci +4

    市街地や屋内みたいな遮蔽物のある地形なら、ハザードが変態的三次元アクションで詰めて決着になり、配置ならメタルクラスタの飽和攻撃が押し潰す可能性もある

  • @user-df2xc7wm9t
    @user-df2xc7wm9t Před 2 měsíci

    ニンコミの分身で包囲して無駄にメタルバッタ使わせた後にタートルウォッチで時間遅くして(推定能力)走行戻す前にぶん殴るとかしそう

  • @PoH-vh9gy
    @PoH-vh9gy Před 8 měsíci

    デットヒートもはや暴走フォーム最弱だろwww

  • @f-f-f-f
    @f-f-f-f Před 7 měsíci

    メタルクラスタは制御下では弱いからプトティラとハザードをラーニングして混ぜてみよう
    変身→メタルバッタワラワラ→目が光り羽と尾と氷が出て咆える→急に黙り的確に殴る蹴る

  • @user-pq2tk9oo8t
    @user-pq2tk9oo8t Před 4 měsíci

    誰か〜!!フルフルラビットタンクボトルとプログライズホッパーブレードを持ってきてください!!

  • @zari-ch
    @zari-ch Před 7 měsíci

    メタクラ、ハザード
    「「コイツタタカウムダ」」
    って判断下しそうやなぁ

  • @user-ph6fo2fu3s
    @user-ph6fo2fu3s Před 7 měsíci

    どっちも装甲ぶっ壊して相手絶対殺すマンじゃねーかw

  • @user-pq2rv6wu7z
    @user-pq2rv6wu7z Před 8 měsíci +2

    ハザードを見る度にニンニンコミックの分身がフォームチェンジできるか気になってしまう

    • @user-te3vt5zf7m
      @user-te3vt5zf7m Před 7 měsíci +1

      ガタキリバの分身からフォームチェンジみたいな?

  • @user-xx3fd2lm4l
    @user-xx3fd2lm4l Před 2 měsíci

    ハザードvsメタルクラスタvsダークライ

  • @user-hc7oj6bm8x
    @user-hc7oj6bm8x Před měsícem

    社長はすごいよ
    システムの暴走と自分自身の暴走どっちも経験してるって言うね

  • @user-ym2cx4nc1g
    @user-ym2cx4nc1g Před 7 měsíci

    ハザードはちゃんと殺人してるし新フォームでやっと制御ってのがロマンあってメタクラはかっこいいけどクソダサソードで制御ってのが残念だった

  • @user-kw4rs1mh3i
    @user-kw4rs1mh3i Před 8 měsíci

    ゴリモンハザードとか乱数調整して確殺してきそう

  • @NAMmannamMAN1234
    @NAMmannamMAN1234 Před 5 měsíci

    🦍💎ハザード「即死パンチ!即死パンチ!即死パンチ!即死パンチ!」

  • @user-iq9yo5iq2x
    @user-iq9yo5iq2x Před 7 měsíci

    ハザードトリガーって生き物なのかなー

  • @user-ui7oi4rt9v
    @user-ui7oi4rt9v Před 4 měsíci

    いや他に比べ弱いかもしれんけどデットヒートないのが悲しい…

  • @user-jy4di4dn9d
    @user-jy4di4dn9d Před 8 měsíci

    ハザードは実際に死人出したって点でヤバさが跳ね上がってる気がする。

  • @user-gg9lj7oc7e
    @user-gg9lj7oc7e Před 8 měsíci

    多分、ドラゴナイトハンターは最後(というか2回だけだけど)に四人で協力プレイした回で研修医は克服してるぞ
    ゾンビゲーマーに突撃かました時もコントロールはできてるし

  • @Bfjfgjgh53796
    @Bfjfgjgh53796 Před 7 měsíci

    兵器と人工知能の対決は観たい

  • @user-sr1lr5xt5f
    @user-sr1lr5xt5f Před 8 měsíci +2

    ハザード、メタクラ、プリミティブ、ブーストマークIII辺りは厄災過ぎる
    作品だと扱い難しくて設定が殺されてる感じになりがちだけど
    やっぱその点含めて暴走系とか禁忌のアイテム使ってフォームチェンジするのええんだよなぁ

  • @arakawa3586
    @arakawa3586 Před 7 měsíci

    ハザード枠には無理やりジーニアスハザードがいるのがやばいのでは😅
    劇中設定上、最も正しい使い方だし
    ジーニアスハザードにハザードの防御無視機能ついてるかは知らないけど

  • @user-ix6rx8lr8o
    @user-ix6rx8lr8o Před 7 měsíci

    メタルクウラとの強さくらべかと思った

  • @user-dy2mh9mq8w
    @user-dy2mh9mq8w Před 7 měsíci

    ボトルの本数によるだろうね
    勝敗

  • @user-bv6qp3ny2k
    @user-bv6qp3ny2k Před 8 měsíci

    戦兎がどのくらいフルボトル持ってるかにもよるだろうね。マグゴーストハザードにチェンジして攻撃透かしつつ、磁力でクラスターセル回収とかしてくるかもしれん。

    • @user-qt4ui3xi9l
      @user-qt4ui3xi9l Před 7 měsíci

      本編終了後は全部持ってるし60本全てあると過程したらフォーム数やばいんだよな…