【仮面ライダー】「暴走ライダー五番勝負!ハザードvsメタルクラスタ」に対するネットの反応集|仮面ライダービルド|仮面ライダーゼロワン
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- čas přidán 22. 08. 2024
- #仮面ライダー #反応集 #ゆっくり解説
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ハザードの影に隠れてるけど、万丈もヤベーイことしてるよね、クローズマグマ(エボル細胞活性化中)に自分で感情の制御が出来なくなり、最終的にブラックホールを出すし。
・黒vs白(銀色)
・装甲貫通vs自動修復
・人工物の兵器vs自然の蝗害
対立の構図が美しすぎるんよな
フォームチェンジも可能で相手の装甲無視して的確に急所を攻撃する殺意の塊ハザード
鋼蝗で相手の装甲をくらいつくしたり槍みたく攻撃できたり自動防御もできるメタクラ
どっちもヤベーイ
殺意の塊vs悪意の塊
どっちが勝っても待っているのは
暴走による地獄絵図
ハザードのヤベィところは今までの暴走フォームに無かった「効率的な動作で相手を仕留めに来る」ところなんだよな
歴代の暴走フォームみたいな「強大な力でごり押し」してくるタイプじゃないのが厄介
どこかで見た
「殲滅フォーム」って表現が
気に入ってる
@@waseifan2988
メタクラ相手でも相性良いのを探しながら戦ってきそうですよね。
逆に言えば、メタクラはハザードのフォームチェンジの隙を与えなければ有利に立ち回れそうですね。
ハッ、ディケイドとWの映画のこわもてのディケイド(名前忘れた)はその先駆けなのでは?
(暴走とかではないが)
@@zari-ch
この場合の暴走フォームは「本人が自我及び意識を失くしてる」か「自我及び意識はあるが制御出来ない」が当てはまると思うのでディケイド激情態は別かと
あれは士本人の覚悟が極まってるだけなので
@@zari-ch激情態ディケイドかな?
黒き殺人機VS白き悪意
殺人鬼じゃなくて殺人「機」なのが無機質を感じてすこ
ハザードの恐ろしいところは派生フォームが沢山あることなんだよな
一つ一つメタクラに試してみて相性良いのを探しながら戦う。
っていうのが出来るのか…
ラビットドラゴンハザードとかもできそうなんよね
忍先生の構想よろしく、本編最終回と違い万丈とも融合する事で、オーバーフロー状態にも関わらず自我を保たせる、みたいな
なんなら本編で出なかったハザードスパークリングがあるんだよな
ハザードキードラゴンとかめちゃくちゃ強そう
@@user-hl5fp1gh2t パンドラタワー完成の回の時エボルトに対して使ってましたね
ハザードの怖いところは相手を殺す為なら肉体の損傷すら受け入れそうなんだよな
必殺キックを受けた状態からオーバーフローとかやりかねない
何ならメタルバッタ軍団に食われながらも的確に殺しにきそう
まさに殺意の奴隷だな
ハザードが兵器(文明)の象徴、メタクラが蝗害(天災)の象徴で対比なのが面白い
>「戦万良いよね」「叱咤激励して発破をかける師匠もいいんすよ…」
エボルトォォォォ!
暴走ってったらエヴァ初号機みたいに見境なく暴れ回るイメージだけど、こいつら、特にハザードは相手を機械的に淡々と壊しにかかる感じなので暴走の印象が変わりました。
結構真面目に考えると、ハザードはメタルクラスタの装甲を破れるが、メタルクラスタはハザードを近づかせずにボコることができる。でも、ハザードがボトルをたくさん持ってて、ビルドの良さを生かせれば、、、
どっち勝つん?
長期戦になれば手数の多さとハザードレベル上昇で確実にハザードが勝つ。短期決戦になるようならば、クラスターセルで相手の戦力(というより装甲)を確実に削れるメタルクラスタが勝つ。
変身者の差で決まりそう(個人的には社長の方が戦闘センス高そうなイメージがある)
オーソライズバスター持ってるから手数の少なさは武装で補えるっていうね
最終的には少しでも肉体にガタが来た方が負けるレベルの接戦だと思う
理論上なら断然ハザードや。ラビドラ、クローズビルド、スパークリングもハザード化できるからな。既存のハザードだと割と5分じゃないかな
ただハザードには応急補修機能と触れたものの分解機能、そしてラビタン以外のフォームには察知機能的な何かしらが付いてるから対応力はハザード
何の言葉も発さずに万丈を倒したと思ったら即ターゲットを切り替えて青羽の首元にキック叩き込んで56したあのお茶の間の恐怖忘れんぞ…
抱腹絶凍だとアルト社長の心が死んでまう!
爆笑しているのか、しらけてるのかわからない名前になってる
制御メタクラとラビラビでもいい勝負しそうなのもおもしろい
ラビラビの機動力にバッタ壁キックで着いていくメタクラで見栄えのいいバトルが見れそう
デッドヒート可哀想はその通り過ぎて草
やっぱ本人の人格残って身体だけ止まれないのがねえ・・・
ハザードがメタクラバッタの装甲纏ったら誰が止められるんだよ……
凄まじき戦士の超自然発火能力(範囲内の物質をプラズマ化して炎に変換する程度の能力)くらいかな?
そして射程内なら物理的手段に依る防御は不可能で、各種特殊能力やスペックと出来る事の設定的に遠距離攻撃も通じない上に、肉弾戦も上位クラス
🐍📻“やれぇッ❗«#スーパーヒーロータイムハザード»ォ❕”
暴走フォームじゃないけどクロスユーフォーエックスで分離出来ないかな?
訳あって再度暴走したメタクラゼロワンを止めるべく、手持ちの用意的に仕方なくハザードで止める戦兎だったが、そのままハザードも暴走して暴走形態対決へ。
戦いは熾烈を極めたが、メタクラ内部の悪意がクラスターセルに移った上、そのクラスターセルがハザードに取り憑いた事で「メタルクラスタハザード」が誕生、
って流れか
これはあれだ
どっちが勝っても我々の敵になるだけですってやつだ
最適解分析してフォームチェンジするからハザードは怖いんだよ
戦闘マシーンだからなんだろうけどやばすぎるよ
デッドヒートとドラゴナイトハンターはデザインも相まって安心感
メタクラの影に隠れてるけどヘルライジングもヤバいのはマジで忘れちゃいけない
なんなら一番やばいのはそっちじゃ…
あれ暴走フォームじゃないし・・・。一応社長の意思で動いてるんすよ。負担が死ぬ程めちゃくちゃなんで理性が飛びかけてるだけで。
変身したら身体中の水分が沸騰、身体に負荷がそのまま来て平気で骨とか折れる→「え、折れちゃった?直してあげる!」で強制的に激痛と一緒に直される
これでもだいぶマイルドにした方とか、信じられない…
全然隠れてない定期
@@user-rq9ip2zw7d
マイルドにしても映画館で子供が泣き叫ぶレベルなのに初期案では
攻撃の反動で或人の身体が破壊されて死亡
→すぐに蘇生してひたすら暴れ続ける
とかいう映画その物に年齢制限掛かりそう(下手すりゃ円盤でも規制入りそう)な演出になりそうだったのがヤバい…
色が黒VS銀(白)みたいな感じなのも対極バトルみたいで好き
どっちもデザインがまともにかっこいい!
デザイン面
白(銀色)と黒
対称と非対称(ベルト抜き)
克服の仕方
今までに貯めてきたことによる克服と新たな発見による克服
みんなの力を集めて克服と個人の力による克服
メタクラの面白い所は暴走を克服した後の方が強いこと
個人的にはローグ戦でラビタンではなくゴリラモンドだったら装甲無視+即死効果発揮してたんじゃないかと思ってる。
なるほど
メタクラは最終盤アークが制御するならボトル抜いた瞬間スロットを飛電メタルで埋めそう(Wの劇中でやられてたようなやつ)
メタルクラスタはなんか中身死んでも動きそうだし
ハザードでもちょっとケガした(一般人死亡レベル)でも動いてそう
過去にG4というダークライダーがいたそうな…
もういいだろぉ!!
話題にすらならないプリミティブドラゴン…
アイツは友達ができたから…
ブーストマークⅢって暴走扱いだっけ?
あいつはあくまで肉体の主導権を譲るってだけだから…
流石にメタクラはキツくない?と思ったけどそういやハザード装甲貫通あったな...
どう転んでも最悪だけど割といい勝負しそう
不安もあるがそれと同等以上に安心感のあるメタクラハザード
ビルドハザードと制御できてないクローズチャージの絵面、割と地獄だったんだな
ゴリラモンドハザードはダイヤの方で防御しつつ即死出るまでゴリラで殴り続けるとか言う地獄絵図になりそうで
コミックシーモアの広告入って不憫ドライブさん映ったん誠に笑った
ゴリラモンドハザード使ったらTASみたいな確率操作で確定即死飛んでくるんじゃねぇかなって
メタルクラスタホッパーはゼロワンライダーの中でもトップクラスのデザインでメチャクチャ好き。
ただし、そこの蛍光色のケバい剣は駄目だ。
オメーの事だよプログライズホッパーブレード
この瞬間ゼロワン世界はアークによって支配される…
誕生の経緯は滅茶苦茶良いんすよ…(必死のフォロー)
けどあれ以上のものが思いつかないんだよな。
バッタ(銀色)を制御するための武器と考えると銀色を増やすわけにもいかないし、青色を増やすのもメタクラのカラーではない。
ゼロツーだと死ぬほど合う
エグゼイドのトラウマ・危険・乗っ取り・トラウマ・暴走フォームも出してほしい
あるじゃん!宝生永夢の本性、空洞虚無がさ、、、、、
頼む社長、休め!
ハザードのヤバさは攻撃のバリエーションとか射程とかを使い分けられるとこやなー
勝った方が我々の敵になるだけです
メタクラとアークワンにヘルライジングなんてヤベー形態多すぎでしょ()
ゼロゼロワン「俺たちも」
シャイニングホッパー「仲間に入れて」
配信時間好き
物質破壊という名の装甲無視に対して、
Secret material(秘密の物質)=未知の物質である飛電メタルの装甲の戦いは熱いな。
ハザードトリガー作った葛城が知らない物質を破壊できるのかどうか
ハザードは冷酷に、冷淡に淡々と攻撃を続ける、メタルクラスタも同じように攻撃を続けるが社長の頭おかしい耐久性で体ぶっ壊れながら戦ってそう()
ハザードはスパークリングにもなれそうだからヤバい
確かにそれよ
次元操作バブル
8:25 ここの挿絵見てびっくりした
システム暴走の初期対策が自爆スイッチはちょっと脳筋がすぎると思います
プリミティブドラゴンとプトティラ並べたい
どっちが勝っても我々の敵になるだけです
いちいち話が脱線するのがダルすぎる
プトティラ、ファングジョーカー、プリミティブの暴走竜三つ巴も見応えありそう
人のそれとは思えない動きと叫びで地獄絵図になると思うけど
確かにハザードは一撃でローグを変身解除できる火力はないけど、あいつ合理性の極みたいな暴走するから相手が死ぬまで延々と有効なオーバーフローし続けるとか全然あるんだよなぁ...
ハザード、メタクラ、プトティラ、黒目アルティ、エンペラー、ファングジョーカー、フルドラ、プリミティブetc…
全員ヤリ部屋にブチ込んで、残った奴が孤独なライダー蠱毒って事で
VSグリスを見る限り別に接近戦じゃなくても強化剤の装甲無視はできる感じだしハザードやメタクラみたいな淡々とした兵器的な暴走フォーム以外は直ぐに決着が付きそう。メタクラの防御を突破出来るかは分からんけど仮に突破出来たとしてもメタクラには予測システムがあるだろうしどうなるかは見てみたい
予測なんてあったっけ?
何かがあった或人社長『世界を護る為なら”悪意”だろうと”地獄”だろうと使ってやる!!』
アークドライバー…ヘルライズ…
『……変身』
お願いですから或人社長、休んでください!
バッタバリアを霧散させてくるハザードvs物量と範囲攻撃で詰めてくるメタクラ
0:48ヤバいなぁこの状態だと或人が強すぎる
4:52 そもそもライダーの力って昭和の頃から「敵の技術」だったり「敵の力の源」だったりするからな
そりゃそうよとしか……
成程、装甲を削れるメタルバッタで装甲を無視して皮膚を削ると
短期決戦に持ち込めたらならメタクラ、長期戦へ持ち込めたらハザードと...
やっぱどちらかの生命停止か経験値(変身者orドライバー)で決着がつくのかこれ?
腹パンの応酬になりそう
あとヒューマギアせんとくんのAIは中の人の素の性格がインプットされてたほうがヤバそう
大量の飛蝗に食われてるのに首根っこを掴むのを辞めないハザードの構図が思い浮かんだ
ニンコミハザード見てみたかったなぁ
個人的にハザードは装甲にデバフ掛けてくるっていうのがなんかいい
ゴリモンって芸人の名前みたいwww
メタクラは映画で見せ場もらえてて良かった
ゼロツーにはできないことだったし
忘れてはいけないこと、メタクラが受けた攻撃は普通に地球を壊す程の威力があります。
二人が殴り合っている真ん中に当時のサウザーを投入したい
ハザードvsメタクラはどっかのヒーローショーでやりそう 子供泣くぞ
ど う あ が い て も 絶 望
装甲無視と装甲虫ってワケか……
途中まで本人の意識はあるが、しばらくすると理のみが暴走しただの戦闘マシーンとなるハザードフォーム。
他のベストマッチに変更も可能。ハザードトリガーを外すと元に戻る。
変身すると本人の自我と意識はあるが悪意の塊のような空間に閉じ込められるメタルクラスタホッパー。
さらに一度変身するとゼロワンドライバーが他のプログライズキーの認証を一切受け付けなくなる。
変身解除してもメタルクラスタホッパー以外のプログライズキーが使えない。
2:46 人の心とかないんか
4:49 正義は悪がいないと生まれないからな(ライダー限定のつもり)
どんなライダーも敵の力とか存在を利用して作られてる気がする(例外、諸説あり)
まず周りの被害がとんでもないことになりそう
メタクラ×ヘルライジング+ハザード=ヤベーイ!!!
見た目的には黒ビルドのが好きだねぇ
ハザードとメタルクラスタの戦いの中巻き込まれてボコボコにされながらもなんとかジャックライズする1000%社長
ファングが暴走フォームだったってことをつい最近知った
早々に制御できてそれ以降暴走無しだからなぁ。
@@user-pp7zq1oy5j エクストリームになったおかげでジョーカー以外のメモリでもファングを制御できるようになってるしね
それでも2人ともベストコンディションである必要はあるっぽいですけどね。トリガーもメタルも短時間しか持たないし、なんなら翔太郎がガチギレしてる時はジョーカーにも暴走する危険があるらしいし
そういや暴走したシーンがビギンズナイトの時とアームズドーパント戦の途中までの二回だけっていう割と少ない(フィリップはトラウマになって変身してなかったけど)
赤い靴って海外の怖い話だったよな
ガンダムの話になるけど、個人的なイメージとしてハザードの暴走ってゼロシステムの暴走と近いとこがあると思う。
変身者(搭乗者)意思を離れてマシーン化するところだったり、克服前でもある程度までは暴走を抑え込めるけど最終的にシステムに負けて暴走するところだったり。
まぁ結果的にハザードは『人間が能力で克服した』というより『人間の叡智で制御した』って感じだけど。
市街地や屋内みたいな遮蔽物のある地形なら、ハザードが変態的三次元アクションで詰めて決着になり、配置ならメタルクラスタの飽和攻撃が押し潰す可能性もある
ニンコミの分身で包囲して無駄にメタルバッタ使わせた後にタートルウォッチで時間遅くして(推定能力)走行戻す前にぶん殴るとかしそう
デットヒートもはや暴走フォーム最弱だろwww
メタルクラスタは制御下では弱いからプトティラとハザードをラーニングして混ぜてみよう
変身→メタルバッタワラワラ→目が光り羽と尾と氷が出て咆える→急に黙り的確に殴る蹴る
誰か〜!!フルフルラビットタンクボトルとプログライズホッパーブレードを持ってきてください!!
メタクラ、ハザード
「「コイツタタカウムダ」」
って判断下しそうやなぁ
どっちも装甲ぶっ壊して相手絶対殺すマンじゃねーかw
ハザードを見る度にニンニンコミックの分身がフォームチェンジできるか気になってしまう
ガタキリバの分身からフォームチェンジみたいな?
ハザードvsメタルクラスタvsダークライ
社長はすごいよ
システムの暴走と自分自身の暴走どっちも経験してるって言うね
ハザードはちゃんと殺人してるし新フォームでやっと制御ってのがロマンあってメタクラはかっこいいけどクソダサソードで制御ってのが残念だった
ゴリモンハザードとか乱数調整して確殺してきそう
🦍💎ハザード「即死パンチ!即死パンチ!即死パンチ!即死パンチ!」
ハザードトリガーって生き物なのかなー
いや他に比べ弱いかもしれんけどデットヒートないのが悲しい…
ハザードは実際に死人出したって点でヤバさが跳ね上がってる気がする。
多分、ドラゴナイトハンターは最後(というか2回だけだけど)に四人で協力プレイした回で研修医は克服してるぞ
ゾンビゲーマーに突撃かました時もコントロールはできてるし
兵器と人工知能の対決は観たい
ハザード、メタクラ、プリミティブ、ブーストマークIII辺りは厄災過ぎる
作品だと扱い難しくて設定が殺されてる感じになりがちだけど
やっぱその点含めて暴走系とか禁忌のアイテム使ってフォームチェンジするのええんだよなぁ
ハザード枠には無理やりジーニアスハザードがいるのがやばいのでは😅
劇中設定上、最も正しい使い方だし
ジーニアスハザードにハザードの防御無視機能ついてるかは知らないけど
メタルクウラとの強さくらべかと思った
ボトルの本数によるだろうね
勝敗
戦兎がどのくらいフルボトル持ってるかにもよるだろうね。マグゴーストハザードにチェンジして攻撃透かしつつ、磁力でクラスターセル回収とかしてくるかもしれん。
本編終了後は全部持ってるし60本全てあると過程したらフォーム数やばいんだよな…