Как правильно строить Ионные лучи в Cosmoteer

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 11. 2022
  • Ваша поддержка и сообщение: new.donatepay.ru/@drperec
    Стать спонсором goo.gl/rjjCGK
    Расписание стримов: goo.gl/u5CxmC
    Подпишись: goo.gl/KbpA0c :)
    Донат в тему:
    It's A Trap! - 63р
    Лажа (лажа, как лажа:)- 34p
    Ракета (радость) - 57р
    Розовая пантера (удивление) - 76р
    Самба (танец) - 150р
    Но этого мало - 26р
    Лажа Булька - 59р
    Опа, вспомнил - 69р
    Стешняшка - 125р
    Белый Ангел - 1000р
    Огненный Ангел - 2000р
    Группа Ангелов - 3000р
    Красный Ангел - 10 000р
    Правила чата:
    Норма - быть дружелюбным, как спайдермен.
    Не норма:
    Спойлерить пока стример сам не попросит.
    Быть агрессивным, разжигать ненависть, вражду к чему и кому либо.
    Оскорблять людей.
    Рекламировать/упоминать других стримеров.
    Мат запрещен.
    Прямой путь уйти в бан - написать плохое в сторону стримера, игры, чата.
    Неадекваты прощайте навечно.
    Твич: goo.gl/Voa3Wz
    Группа ВК: goo.gl/2JTjnM
    Дискорд: / discord
    Всем бобра!
    Ваш Dr.Perec
    #drperec
  • Hry

Komentáře • 127

  • @sergeykbrfa
    @sergeykbrfa Před rokem +60

    Будем строить бинарные деревья.

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Před rokem +3

      Ну или кольцеобразные (скорее всего квадратообразные) структуры фокусировки, их тоже можно делать бинарными.

  • @nixel5957
    @nixel5957 Před rokem +32

    Не знаю, что за игра, что за механики, и откуда ты в рекомендах, но такие четкие пояснения стоят подписки и лайка.

  • @aleksandrprivalov2958
    @aleksandrprivalov2958 Před rokem +7

    с такими кораблями надо переходить на ручное управление ) и нет смысла грызть броню также стрелять надо в главное отверстия, рядом еще Эми пушки чтобы они как можно быстрее вырубили щит
    в описании луча указано формула надо ее просто правильно понимать и путем проб и ошибок решить сколько на выходе тебе хватит эмитеров
    для примера эффективности тот корабль также в броню запечатай и посмотри время выгрезения из брони ;)
    скорее он шустрее прогрызет если одинаково то тут уже щиты)

  • @12Leska12
    @12Leska12 Před 6 měsíci +5

    18:05
    "Вроде меч" 😂

    • @ZeMaRoF
      @ZeMaRoF Před 2 měsíci

      Куда же без мужской "Классики"

  • @igordd6041
    @igordd6041 Před rokem +3

    ну тут все ясно, одна призма ВСЕГДА должна ловить только 2 луча , для максимальной эффективности (упрощение к сказанному на 5:30 )

  • @fenix-1212
    @fenix-1212 Před rokem +8

    У луча с призмами в 2 блока есть существенный недостаток: расфокусированность луча.
    Да, суммарный урон выше, что позволяет эффективнее пробивать щиты. Однако, зачастую, требуется выцелить именно определенный модуль (скажем, реактор).
    Тогда нет необходимости наносить урон блокам вокруг, т к взрыв реактора и так их уничтожит.
    В таком случае лучше выцеливать отдельные блоки для фокусировки лучей, нежели резать одним потоком.
    Но если призмы будут пересекаться неэффективно - то существенно потеряем в мощности. Так, например, призмы в 2 ряда в примере могут пересекаться 3в1, когда нам надо лишь 2в1.
    Так что имеет смысл ставить призмы так, чтобы можно было быстро сфокусировать для массивного удара по щитам и быстрой перестройки для точечных пробиваний

    • @fenix-1212
      @fenix-1212 Před rokem +1

      Ну или просто расположить их так, чтобы при фокусировке они друг друга не перекрывали

    • @user-xs8ks5rx1p
      @user-xs8ks5rx1p Před rokem

      @@fenix-1212 ты же сам вручную выбираешь куда призма будет направлена. коммент чушь какая-то ))

  • @megatigr2_mgx2_81
    @megatigr2_mgx2_81 Před rokem +3

    В процентах показаны лучи в совокупности" на каждый луч, т.е. 1луч - 100%, 2луча -75%на луч,т.е.75*2=150% "Совокупно".
    Также и 3шт - 56*3=168%.
    Не намного, правда? :)
    Однако, рассмотрим 6 лучей в двух вариантах:
    1) по схеме 2/1 выходят 3луча по 150% каждый, и соединяются в один,т.е. 56%
    Будет 150/100)*56*3=252%
    2) по схеме 3/1 выходят 2 луча по 168% каждый и соединяются в один, т.е. 75%
    Будет 168/100)*75*2= ...опять 252! :)
    А если взять 4 луча по 2/1*2/1 и 2луча на 2/1? :)
    Будет 1.5*75*2+150%=225+150 (!!!)
    Ладно, о чем я. 4 луча по раздельности в 2шт, будут мошнее чем 4 в 1(150+150)>225.
    Флотилия рулит!!! ;)
    Так, а теперь продолжим увеличение через 2/1:
    4 луча в такой схеме дают 225%
    Добавляем еще 4: 2.25*75*2= 337,5% - 8 шт уже, прикиньте?
    Т.е. 8 шт ебащат как 3,5 луча!!!!
    Да, из одной точки, но все же :)
    8+8:
    3.375*75*2= 506,25 бьют наши 16, КАРЛ, шт :)
    Это в 5 раз сильнее одного луча.. Думаю, не сложно догадаться, что 32 луча будут пиздить в районе 750%.
    Тут нужно вернуться к началу - чем больше выходных лучей - тем выше урон.
    Т.е. 16+16 бьют на 1000% в совокупности (это нам надо в видосик:), а 32 - всего 750%.
    (А 4шт по 8 - 337*4=1 138%)
    Ммм.. Самым оптимальным вариантом является деление на 2 выходных луча.. Хватит, перестань уже пол-двенадцатого....
    ;)
    Хех, а ещё нужно учитывать расстояние до призмы, ибо входящий урон не продолжает уменьшаться, а начинает" уменьшаться заного, т.е. 1 луч, проведенный через 5 призм, находящихся далеко друг от друга, должен дамажить меньше чем просто луч. Этот момент тоже надо протестить, ибо.. Ну ВАЖНО же ;)

  • @vladmindochin
    @vladmindochin Před rokem +4

    мое имхо - нужен корабль помощник который будет пилить врага сбоку. сбоку они почти все пилятся хорошо

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Před rokem

      Сзади ещё лучше... Эх, надеюсь моды на космотир возобновят делать или хотя бы обновят мод на автоматизацию.

    • @vladmindochin
      @vladmindochin Před rokem

      @@texnikozero4934 тоже вариант. нужен быстрый кораблик с палубными пушками и щитами. но это гемор с командой, материалами, ремонтом и тд...

    • @vladmindochin
      @vladmindochin Před rokem

      было бы прикольно иметь возможность нанимать себе помощников. вроде в каких-то модах в косморейнджерах это даже есть

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Před rokem

      @@vladmindochin насчёт материалов лично у меня проблем нет а вот команда это гемор из-за чертового ограничения на найм. Да и чего уж говорить про то что найм челов становится всё дороже и дороже с увеличением твоей репутации.

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Před rokem

      @@vladmindochin какого рода помощников? Типо офицеров ИИ как в Starsector или как?

  • @ZeroAks
    @ZeroAks Před rokem +8

    теперь понятно, почему последовательное подсоединения в один казалось мне каким то неправильным в моей сборке, хоть и красиво

  • @YuryMoshkin
    @YuryMoshkin Před rokem +9

    Мы значит ждём гайды по факторке и окси, а доктор решил на космотир сделать... Интересно, интересно😅

  • @leonisM.
    @leonisM. Před 4 měsíci

    Для компактности попробуй располагать призмы внутри пар эмитеров: пара на призму, рядом пара на призму, а вот эти призмы на другую призму расположенную так же внутри эмитеров но между лучами. В результате у тебя будут все призмы внутри эмитеров.

  • @fenix-1212
    @fenix-1212 Před rokem +13

    Как раз экспериментировал с лучами и диагональным расположением, а тут этот видос )
    Даёшь ещё интересных гайдов!

  • @Microcolnovka
    @Microcolnovka Před rokem

    4:50
    Интерееееесно😂
    Никто такого не ожидал, эксперимент удался😂😂😂

  • @aleksgray5829
    @aleksgray5829 Před rokem +1

    Формулы для переменной n (количество каскадов) для сведения лучей в 1:
    - необходимо пушек = 2^n;
    - мощность луча = 1.5^n;
    - эффективность = 0.75^n;
    Например:
    - 6 каскадов концентрации -
    пушки - 64;
    мощность луча от номинала 11.39х (вместо 64х);
    эффективность - 17.8%
    - 4 каскада концентрации
    пушки - 16
    мощность луча от номинала 5х (вместо 16х);
    эффективность - 31.6%

    • @aleksgray5829
      @aleksgray5829 Před rokem +1

      По итогу получается что эффективность при концентрации больше 4 пушек падает меньше 50%

  • @user-ty1bl8kz3t
    @user-ty1bl8kz3t Před rokem +1

    Если коротко, то получается что: параллельное соединение призм эффективнее, чем последовательное.

  • @vladmindochin
    @vladmindochin Před rokem +8

    с мощными кораблями надо включать голову, не только лучи)

  • @dimazulaltank9891
    @dimazulaltank9891 Před rokem +3

    Подскажите, какими клавишами вертеть ионную призму?

    • @falseduck1748
      @falseduck1748 Před 3 měsíci

      Выбери призму и ctrl+P. Либо просто нажми на кнопку в левомнижнем углу

  • @Jlucuko
    @Jlucuko Před 8 měsíci

    После кринжа вконце советую сделать гайд по управлению и гайд по энергии.
    Инфа по лучам очень полезная, спасибо большое!

  • @user-sw6tj6xd8q
    @user-sw6tj6xd8q Před rokem

    Близко подходит возможно потому, чтоб наносить максимальный урон по дистанции.

  • @VladimirGood70
    @VladimirGood70 Před rokem

    Доброго здравия! Пересматриваю твой плейлист одним глазом, на втором монике пока сам зависаю в игре, засосала. Полезностей куча. Один вопрос - как вывести на моник список ресов, как у тебя на экране, справа сбоку наверху?

  • @user-tq9ym6sm6c
    @user-tq9ym6sm6c Před rokem +3

    А как сделать так,чтобы части корабля были не строго по вертикали и горизонтали,а как бы наискосок?

    • @Diuviry
      @Diuviry Před 4 měsíci

      Вроде насколько я понял тут просто так и строишь а потом там слева снизу в меню выбираешь напрвление движения корабля.

  • @White_Drake
    @White_Drake Před 5 měsíci

    Если взять елочку на 16 и отключить пушки через одну, чтобы осталось восемь?

  • @andreyboltrik6907
    @andreyboltrik6907 Před rokem +12

    Давай гайд по наиболее эффективной конструкции рельс =)
    Сам пробовал еще на старой версии игры и выходило, что рельса прикольное, но не эффективное оружие, так как она всегда дороже других типов оружия и при этом ее полностью невилирует 3 щита - которые будут перезаряжаться быстрее чем рельса и полностью блочить ее пробивной урон.
    Но вдруг я что то неправильно делал тогда и можно сделать полезную рельсу в игре

    • @boy4en660
      @boy4en660 Před rokem

      Я тоже когда играл на старой версии заметил это, однако тогда существовала другая система которая позволяла сделать реилган оружием смерти, если расположить много реилганов в ряд то можно сделать так, кто бы все реилганы стреляли в одну точку при повороте конструкции, это очень зависело от грамотной настройки если правильно помню

    • @levonty9124
      @levonty9124 Před rokem

      Я раньше делал корабль на основе 2х рельсотронов посередине, и добавлял кучу шокеров на носу и немного по бокам. Пробивать корабли своего тоннажа выходило хорошо.

    • @iliangood9060
      @iliangood9060 Před 6 měsíci +1

      А я просто сделал 2 очень длинных рельсотрона(урон увеличивается в 11 раз вроде), с помощью стандартных модов которые снимают ограничения на экипаж и размеры корабля(я их включил потому что не хватало места для складов), а впереди их защищают 6 больших щитов, а также есть 62 объектовой ПВО, для защиты от ЭМИ ракет и рельсотронов

    • @12Leska12
      @12Leska12 Před 6 měsíci +1

      ​@@iliangood9060ну тут читы это не то так как ограничения отключены.

  • @lyolya640
    @lyolya640 Před rokem +1

    А что если полуелочная? Это же получится 2 в один, но компактная длинная установка

  • @aleksandrprivalov2958

    сделал на тесте как у корабля у него 16 пушек на 1выходной луч с 3 переходами по 2 луча
    так что хочешь еще быстрее надо 32 пушки но уже с 4 переходами) и это только для 1 финального луча

  • @user-nt2mn2iy3u
    @user-nt2mn2iy3u Před rokem

    Создай материнский корабль с кучей маленьких корабликов но эффективных которые детонируют и отсоединяются от материнского нажатием кнопки подрыва

  • @__di0krik0ma__57
    @__di0krik0ma__57 Před rokem

    Если стрелять в чужую призму даже лазерные патроны страшное тварят(они вроде множатся что странно, но лагично)

  • @user-qr7mp8ok5g
    @user-qr7mp8ok5g Před rokem

    а как ты кристалы под нужным углом ставил?

  • @haunter_arcanin
    @haunter_arcanin Před rokem +1

    блин, то чувство когда в одной игре купил имбу донатную а ее через три дня (12.11.22) понерфили.
    переведенная цитата из патча - Диапазон ионного луча уменьшен с 450 до 300. (Для ясности: урон, наносимый ионным лучом на любом конкретном расстоянии, не изменился.)

    • @haunter_arcanin
      @haunter_arcanin Před rokem

      обычное обновление опубликовано сб, 12 ноября
      Update 0.20.21 Patch Notes
      Reduced ion beam range from 450 to 300. (For clarity, the damage that the ion beam does at any particular range is unchanged.)
      Added 1x3 wedge decals.
      Bugfix: Multiplayer desyncs caused when a ship is instructed to salvage or mine a part just before another ship finishes salvaging or mining the same part.
      When playing using Proton or WINE, multicore optimizations will now be automatically disabled to prevent freezes. (Equivalent to the '--cores 1' launch argument.) To restore multicore optimizations, use the '--cores 0' launch argument. (But if you do this you will likely get occasional random game freezes.)

    • @andreyboltrik6907
      @andreyboltrik6907 Před rokem +1

      Ну, на данный момент сборки из ионных призм - это ультимативное оружие победы в этой игре, тупо в силу своей механики. Альтернативы им просто нет, разве что ракетные линкоры на миллиард ракет, типо старого доброго "Террора"

  • @jarvis250
    @jarvis250 Před 11 měsíci +1

    Я знаю что ты уже не снимаешь, но пожалуйста скажи что за зборка модов.

    • @falseduck1748
      @falseduck1748 Před 3 měsíci

      Это не моды, а просто самый обычный Космотир после глобального обновления. На форуме бесплатно можно скачать только старую классическую версию. А эта - либо за деньги в стиме, либо пиратно с торрента

  • @ToborGun
    @ToborGun Před rokem +1

    Все формулы есть, можно было бы простой арифметикой посчитать. Расчёт по процентам дал бы ровно те же показатели, только в числах.
    Но менее наглядно, конечно )

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem

      Ты же знаешь что торт вкусный, зачем его кушать? 😂😂😂

  • @CrazyB0TStream
    @CrazyB0TStream Před rokem +1

    По всей видимости нужно последовательное распределение мощности лучей.

  • @BSTWSHS
    @BSTWSHS Před rokem +1

    Дааааааа, я ждал такое видое

  • @kachiburishe7152
    @kachiburishe7152 Před rokem +1

    У меня такой вопрос. Есть ли моды которые усиливают корабли нпс и их разнообразие? И влияют ли моды с оружием и броней на НПС, а то думал поставить но если ток у игрока есть доступ то это игра в одни ворота получится. Уж больно маловато контента без модов.

    • @falseduck1748
      @falseduck1748 Před 3 měsíci

      Чувак, в классическом Космотире встроенные корабли и правда в большинстве своем довольно слабые, потому что, как я понимаю, делались сообществом и с упором больше на креативность, чем на утилитарную эффективность.
      А вот в новой версии всё делал один человек. И человек очень крутой - какие бы корабли я не строил, они вообще не могут тягаться со встроенными одноклассниками(той же стоимости). Мой корабль на 1000к побеждает в лучшем случае монолитовский корабль ценой в 800к. И у меня не выходит это исправить.
      Куда тебе блин усиление кораблей НПС? Да и я не уверен, что имеющиеся вообще можно перестроить еще более эффективно

  • @levonty9124
    @levonty9124 Před rokem

    Короче лазерные корабли - корабли для математиков. Высчитывать предельную эффективность лучей.

  • @user-zc2wn8hd3v
    @user-zc2wn8hd3v Před rokem

    Так происходит из-за механики сокращение урона от количества ионных лучей. Мне пока что лень это объяснять на примере, поэтому есле сами захотите, объясню.

  • @user-nx7xx7rf1h
    @user-nx7xx7rf1h Před rokem

    Анзур лучше потомучто унего фокус всех лучей значительно ближе чем твой поэтоу унего удар более концентрированный на корпус, чем утебя, который от дальнегофокуса более рассеян в ближнем бою и поэтому медленее прогрызает.

  • @dr.stresh6227
    @dr.stresh6227 Před rokem

    Те, кто шарит как правильно накладывать книги с зачарованием в майне уже знают такую систему штрафов) изначально при такой системе выгоднее всего бинарное дерево, другие варианты в сравнение не идут

  • @Artemdom2
    @Artemdom2 Před rokem +1

    В первом варианте общий процент меньсе чем в других

  • @user-fs1os6zg8s
    @user-fs1os6zg8s Před rokem +1

    финальную версию твоего корабля так и не понял, вывели же формулу 32 в 16 в 8 в 4 в 2 в 1. почему по итогу вывели 32 в 16 и в 8 без дальнейшего уплотнения? луч был более концентрированным. а так получился большой и грузный самосвал. почти все видео показывал эффективность и в конце же от эффективности отказались) но все равно спасибо

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem

      чем больше лучей без пересечений, тем больше урон. вот смысл этого видео и поэтому такой корабль

    • @falseduck1748
      @falseduck1748 Před 3 měsíci +1

      чем меньше концентрация, тем выше эффективность урона. В другом комментарии очень хорошо написали:
      n - количество каскадов 2=>1
      тогда
      количество орудий 2^n
      урон 1.5^n
      а эффективность 0.75^n
      То есть эффективность падает экспоненциально, относительно количества объединенных лазеров.
      Больше объединений = выше стоимость урона. В общем-то, это и было в ролике - чем больше лучей в призму или чем больше каскадов, тем медленнее возрастает урон от увеличения числа орудий.
      Короче, самый большой урон будет, если те же 8 лучей вообще не соединять, ведь штрафа не будет. Таким образом, Phaeton из Cabal of sol имеет несколько отдельных блоков из двойных призм, вместо одного большого луча, выдавая огрмоный урон

  • @rodgercaulfield4224
    @rodgercaulfield4224 Před rokem

    Кто нибудь подскажите как кристалл повернуть на 45 градусов у меня только на 90 поворачивается

  • @user-ju8fz3lm6q
    @user-ju8fz3lm6q Před rokem +3

    О отлично :) актуальная инфа , можно бы ещё раскрытую инфу по двигателям , и броне ( вчера появилась новая) + почему то чередование 1 клетки + 2 клетки + 1 клетка брони держит удар сильнее чем у по 2 клетки брони Оо стоит накидать инфы по этому

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem +1

      Надо попробовать)

  • @Artemdom2
    @Artemdom2 Před rokem +1

    Там где у тибя 32 можно соединить две такие системы и вывести в одну призму

  • @ZeMaRoF
    @ZeMaRoF Před 2 měsíci

    Ролик был выпущен год назад
    Афигеть
    Яж недавно смотрел че супер лазер делал с Венаторами

  • @Ser11y
    @Ser11y Před rokem

    Хм... Я точно не видел такое-же у Saris Winterwisp

  • @oinn-chan3788
    @oinn-chan3788 Před rokem

    Как повернуть призму в карьере ? если под 45 ставить она сама разворачивается

    • @Cemen091
      @Cemen091 Před rokem +2

      ой сам долго искал как - выйти из режима строики выделить призму через зажатый Ctrl и клткнуть на неё мышью

  • @__di0krik0ma__57
    @__di0krik0ma__57 Před rokem

    Ёлка не успевает передать

  • @user-rt3eh2bb7d
    @user-rt3eh2bb7d Před rokem

    Вааау этот видос имба, но у меня есть вопрос ты будеш смотреть корабли подписчиков ?

  • @boombox_ru7748
    @boombox_ru7748 Před rokem

    А можно сделать кольцо? Как ьыстро будет рассеиватся?

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem

      пробовал, но не работает как эксплойт)

    • @boombox_ru7748
      @boombox_ru7748 Před rokem

      @@DrPerec сколько отражателей использовал?

    • @boombox_ru7748
      @boombox_ru7748 Před rokem

      Просто идея с 3 отражателями и 1-2 излучателями(которые запускаются заранее)

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem

      @@boombox_ru7748 по всякому делал)

  • @user-fy8bd9nq9h
    @user-fy8bd9nq9h Před rokem

    Только в елочке в каждую по 3 луча входит ...

  • @cvertfirst8302
    @cvertfirst8302 Před 5 měsíci

    Еще не хватает расчетов какая мощность берется от каждого лазера...
    Ах да видео уже год...

  • @3DSa5ha
    @3DSa5ha Před rokem

    Странно, почему, если так понравилась ёлка, не убрать зеркало, оставив одну ветку по оси симметрии, чтобы соединить только 2 луча, уменьшыв расход эмиттеров в 2 раза. Дизайнеры)))

  • @user-qr1tq4lt9r
    @user-qr1tq4lt9r Před 4 měsíci

    не маневренности не хватает, а ручки из жопки (целиться надо)

  • @sergeybezumanuy8690
    @sergeybezumanuy8690 Před rokem

    как у них такой наклон ? я про кристалы, у меня положения только 4

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem +1

      надо строить по другому корабль, посмотри в песочнице диагональные корабли, поймешь

    • @sergeybezumanuy8690
      @sergeybezumanuy8690 Před rokem

      @@DrPerec спасибо

  • @Volosatoe_iabloko
    @Volosatoe_iabloko Před 11 měsíci

    я эту игру играю давно ещё когда она в бэте была и скачивали с сайта где то с 2021 года чтоли

  • @user-uh9gr7tz6u
    @user-uh9gr7tz6u Před rokem +1

    Гайды не по окси?

  • @ZeMaRoF
    @ZeMaRoF Před 2 měsíci

    Всё дороги ведут в Excel

  • @fly2945
    @fly2945 Před rokem

    bruh дальность стрельбы в космосе хорошо хоть балиситки нету

  • @knt1588
    @knt1588 Před rokem

    блин как поставить призму под углом ?

  • @BSTWSHS
    @BSTWSHS Před rokem +1

    СПАСИБО ДОК🖤

  • @xqbotbefre2763
    @xqbotbefre2763 Před rokem +3

    Учитывая что в описании сказано, что каждый переход через призму приводит к потере и 25 процентов мощности - неудивительно

  • @naked_and_funny
    @naked_and_funny Před rokem

    Спасибо, классный обзор на лазер!

  • @Kvin-yn5ve
    @Kvin-yn5ve Před rokem

    Все у меня есть цель, построить корабль поддерживающий 64-128 лазеров!

  • @user-NoRun
    @user-NoRun Před rokem

    как строить по диагонали пушки?

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem +1

      надо строить диагональный корабль - посмотри в режиме песочницы на разные корабли там все станет ясно

    • @Vladimir2643
      @Vladimir2643 Před rokem

      @@DrPerec почему новые видео нету. Все блогеры по oxygen not included нету новые видео.

  • @NFVBH-07
    @NFVBH-07 Před rokem +1

    8:24 проблема в том, что при 3 лучах там идет в 2 меньше (56%), то есть как (первая призма 0.75 * 2 (лазера), последующие уже 0.5, и получается так, что 0.5 * (1.5 (предыдущая призма) + 2 (лазера)), то есть 1.75, +0.25 карл,
    в случае же парных призм, то там 2 лазера * 0.75 (множитель), то есть 1.5, после же от двух призм по 1.5 идет в другую, то есть 1.5 * 2 * 0.75, или же 1,5 * 1.5, и проходя через каждую новую призму (при спаренном варианте), урон увеличивается в 1.5 раза (каждый новая ступень призм это в 1.5 раза больше урона, но каждая новая ступень требует в 2 больше кол-во самих призм и в 2 больше кол-во лазеров))
    какой вывод можно сделать? можно вместо того, чтобы 2 луча вставить в 1 призму, можно перенаправить этих 2 луча во врага, имея не в 1.5 раза больше урона, а в 2, и потому лучше сделать несколько секторов с лазером с наводкой неплохой, увеличив урон на 33% процента... но теперь проблема это сделать)

    • @user-og2cb1ve5r
      @user-og2cb1ve5r Před rokem +1

      немного не правильно считаете. 1. первый луч отдает 100%, второй луч отдает 75% иными словами 2 луча в одну призму дадут 175% на двоих . Третий луч в одну призму даст 175+56 = 231% на 3 луча далее 231+42 = 273% на 4 луча. при простой бинарке получается (1,75/2) в n-ой степени дерева построения. Я думаю что проблема при косом построении в том что предидущий сдвоенный луч приходит в следующую призму по умолчанию третьим то есть более сильный уже сдвоенный луч прилетает в следующую призму третьим и режется именно он до 56%. и так на всем пути следования. в призму самый мильный луч по идее должен приходить первым

  • @user-fb6yq2tx1b
    @user-fb6yq2tx1b Před rokem

    Незнаю чтоза игра, но интересно.

  • @borsono4267
    @borsono4267 Před rokem

    как направить луч?

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem

      на луче есть иконка, и даже написано горячая клавиша при наведении на иконку, посмотри внимательней

    • @borsono4267
      @borsono4267 Před rokem

      @@DrPerec да нашел, спасибо, я просто этим в карьере занимаюсь и меня не хватало ресов на второй корабль, и я пытался найти эту кнопку на этапе чертежа

  • @user-ty1bl8kz3t
    @user-ty1bl8kz3t Před rokem +1

    19:30 корабль получился неповоротливым. нужно маневровые двигатели на перед поставить, что бы он мог разворачиваться вокруг своей оси.

  • @user-xf8hc6kk1n
    @user-xf8hc6kk1n Před rokem

    9:08

  • @Artemdom2
    @Artemdom2 Před rokem +2

    Во втором варианте на каждом этапе теряется болсе силы чем во первом в втором первая призма сразу теряет силу вторая призма получает силу от 3 трех стук и так далие а в первом макс лучей 2 соединяются

  • @mihailtyurin1302
    @mihailtyurin1302 Před rokem

    Тоже несколько лет назад строил эти лучевые разрушители на 32 луча с бортовым ракетным вооружением и даже парой рельс. В принципе даже в мультиплеере неплохо себя показывали, но видел пару полностью ракетных кораблей по 100+ установок, которые меня разрывали. Жаль после сноса винды чертежи скорее всего пропали.

  • @ThalamusGhipopotamus
    @ThalamusGhipopotamus Před 10 měsíci

    Что за хрень? Я пытаюсь на луч поставить призму сверху пушки, как и тут, а мне пишет не соединено и никак призму не поставить. Задолбался выяснять в чем прикол. Что я не так делаю?

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před 10 měsíci

      нужен каркас на призму, соединить сбоку с корпусом корабля

  • @Dimas_Ananas
    @Dimas_Ananas Před 4 měsíci

    Ну как там с арифметикой? Учил кто-нибудь из тех, кто посмотрел ролик? Ммм?

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před 4 měsíci

      это наука такая?😂😂😂

  • @lunartorph
    @lunartorph Před rokem

    Есть правило сложения, которое снижает кпд сложеных лучей разной мощности. так на 5:00 6 лучей выдают одинаковый результат из-за того, что лучи прошедшие через 1 призму смешиваються с лучами прошедшими через 2 призмы. на 8:00 тот же вывод - сложение разноуровневых лучей невыгодно.

  • @user-qt8xp5ky9e
    @user-qt8xp5ky9e Před rokem

    Пройди фар край 6 пж

  • @DzhokharDudayev-kr9mi

    Давно эту игру знаю, рад тому что её комьюнити растёт.

  • @dfashgdfgasdf
    @dfashgdfgasdf Před rokem

    Давай делай видосы по этой игре, заре лениться!

  • @zerotool2023
    @zerotool2023 Před rokem

    Эммм чувак, ты так удивляешься как будто не знаешь математики, при попарномтсоединении на каждой призме режется 25% на луч, т.е. у тебя условно 75% * 16 лучей, а когда все в один 25% * 16 лучей вот и считай

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem

      об этом я и говорил в самом начале и увидеть это на практике еще лучше)))

  • @Ponytamin
    @Ponytamin Před rokem

    У тебя щель кривая на последнем корабле...

  • @Danny_BN25
    @Danny_BN25 Před rokem

    скинь пж чертеж для игры на тот икс с 7 минуты

  • @mogg1977
    @mogg1977 Před rokem

    а как ты кристалы под нужным углом ставил?

    • @DrPerec
      @DrPerec  Před rokem

      все строения крутить можно перед постройкой