Использование асинхронного кода (async / await) в C# в Unity. Разбираем на примерах

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 46

  • @viktorkobylyanskyy102
    @viktorkobylyanskyy102 Před 2 lety +9

    Топовый канал, нужно больше просмотров, Очень структурно и понятно все спасибо вам.

  • @user-sp5zo9nv7d
    @user-sp5zo9nv7d Před 2 lety +9

    Спасибо за видео! Если есть возможность, затрагивайте больше паттернов, пожалуйста

  • @pepsiCharp
    @pepsiCharp Před měsícem +1

    Бро, отлично!!!

  • @antonpashkevich5061
    @antonpashkevich5061 Před rokem +2

    Спасибо, реально объясняешь легко и просто.
    Даже я понимаю :3

  • @trytowinunity1445
    @trytowinunity1445 Před 2 lety +4

    Спасибо за видео и объяснение ;) ты очень помогаешь развивать мозг!)

  • @samserious5483
    @samserious5483 Před rokem +1

    Привет, спасибо за видео, познавательно! Но уже пора продолжение выкатывать:)) Как их грамотно завершать и как вообще их лучше использовать, кейсы

  • @psy_gamer
    @psy_gamer Před 2 lety +2

    Ролик отличный!
    Но я ждал именно завершение выполнения асинхронного метода!)

  • @RimuruDev
    @RimuruDev Před rokem +1

    Интересная тема. С нетерпением ждем продолжение.

  • @Fenix72rus
    @Fenix72rus Před 2 lety +2

    Очень полезный урок. Спасибо!

    • @Fenix72rus
      @Fenix72rus Před 2 lety +2

      Жду урок про остановку

  • @user-it9mg3ge6p
    @user-it9mg3ge6p Před 2 lety +1

    давно хотел начать разбираться с асинхронностью:)

  • @PS-vj6jz
    @PS-vj6jz Před 2 lety +2

    Да, паттерны это хорошо. Видео хорошие. Было бы больше подписчиков)

  • @def6141
    @def6141 Před 2 lety +3

    Класс но тема сисек не раскрыта, нужно продолжение👍

  • @user-jz6cq2gp8z
    @user-jz6cq2gp8z Před 2 lety +1

    Топ. Спасибо большое!

  • @ilya1639
    @ilya1639 Před 11 měsíci +3

    Если Task.Yield не равен deltaTime, то как это поправить?

  • @astyd256
    @astyd256 Před 2 lety

    Спасибо за видео всё очень понятно объяснил!

  • @kitws
    @kitws Před 2 lety +2

    Большое спасибо! Жаль без подробностей про Task.Yield и завершение вторичных потоков в Unity...

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 2 lety +4

      Будет в отдельном видео

  • @user-ml5tn8qn8j
    @user-ml5tn8qn8j Před 2 lety +2

    Я конечно не эксперт, но не понял чем же это лучше корутинов (код явно не стал проще и меньше)

  • @xagent
    @xagent Před rokem

    можете сделать видео про UniTask? На собеседованиях несколько раз спрашивали про них, а инфы немного

  • @user-qb8lx2uq5j
    @user-qb8lx2uq5j Před 2 lety

    В документации написано, что когда в процедуре встречается await, то компилятор способен понять, что она асинхронная. Модификатор async был введен лишь для поддержки кода до 5 версии C#, чтобы разрешенные тогда идентификаторы await в таком коде продолжили работать. Типа теперь async однозначно приказывает компилятору воспринимать await как ключевое слово, а не идентификатор.

  • @luckyrider1
    @luckyrider1 Před 2 lety +1

    async/await не многопоточный. Проверить потоки можно выведя в лог id текущего потока в котором работает метод Thread.CurrentThread.ManagedThreadId

  • @AndreyDioX2000
    @AndreyDioX2000 Před 2 lety +3

    Самый главный вопрос: когда ждать продолжение про async await?

  • @shtolyan
    @shtolyan Před rokem +2

    Не понял только как происходит работа с Monobehaviour из других потоков. Почему код работает?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před rokem +2

      Потому что это на самом деле не многопоточность в прямом смысле слова. Это "многопоточность". Я зря об этом не упомянул, но это специальный юнитевский async/await, который имитирует многопоточность, но на самом деле работает в основном потоке юнити. Так называемый синтаксический сахар. Грубо говоря, чтобы заменить костыльные корутины, добавили костыльный async/await

  • @ivanfilatov5482
    @ivanfilatov5482 Před 11 měsíci

    А что за плагин показывает имена переменных в вызове функций? Платный?

  • @toxicknight3079
    @toxicknight3079 Před rokem

    Уже год прошел, а видео с продолжением этой темы так и не появилось(

  • @CiTRyS32
    @CiTRyS32 Před 2 lety +6

    Это ж копия видео Tarodev по сути, не похоже на вас.
    Стоило бы добавить, что стандартный async/await может и замена корутинам, но только в разовых операциях, на потоке он в несколько десятков раз медленнее и нужно использовать оптимизированный uniTask

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 2 lety +3

      Да, я изучал эту тему с разных сторон, и Tarodev привёл отличные примеры, в плане понятности. Не скажу, что сделать копию было намеренным действием, скорее его видео слишком на меня повлияло и так вышло.
      Да, там стоит добавить многое, и это будет в будущих видеороликах. В т.ч. UniTask, например, и тонкости работы юнитековского асинхронного кода

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j Před 2 lety

      Что-то сомнительно, что нативный async/await медленнее корутин. Как раз наоборот должно быть, корутины это костыль, имитирующий асинхронность, пока юнити не поддерживал async в C#. Где можно про это узнать подробнее? Я погуглил и не нашел ничего про "медленнее в десятки раз".

    • @CiTRyS32
      @CiTRyS32 Před 2 lety

      @@user-qb8lx2uq5j Держи czcams.com/video/gcj3kdFa16I/video.html

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j Před 2 lety

      @@CiTRyS32 Спасибо за ролик, интересный канал. Но по-моему, здесь что-то не то с тестом, или конкретная версия юнити криво реализовывала async C#. Надо перепроверять. К тому же даже в этом тесте оптимизированный async быстрее корутин.

    • @CiTRyS32
      @CiTRyS32 Před 2 lety +1

      @@user-qb8lx2uq5j причем тут юнити и c#? Да, может в c# 9.0 оптимизировали асинхронщину, нужно актуализировать тест, но то, что "оптимизированный async быстрее корутин" никак не противоречит тому, что я вначале написал, ты путаешь горячее с теплым. В ролике на этом канале об оптимизации нет ни слова, а в тех тестах оптимизированная версия строится на том же UniTask
      P.S. Мне то пофиг, можешь пользоваться чем хочешь, но когда дело дойдет до публикации, например, на Itch.io и ты будешь билдить под веб, ни один твой дефолтный asynk/await не будет работать и тебе в любом случае придется изучать юнитаски или другие фреймворки на структурах

  • @mistertwink
    @mistertwink Před 10 měsíci

    Я понимаю, что видео вышло год назад, но вдруг. Есть вопрос по поводу использования этого метода. Я реализовываю кликер, где по нажатию на кнопку улучшения начинают автоматически начисляться очки, для этого использую как раз асинк эвейт, но если на ту же кнопку нажать снова, то счетчик прибавляется очень неравномерно. Таск дэлей у меня секунда. При первом нажатии раз в секунду начисление. При втором и последующих нажатиях получается совсем не секунда, а как-то прерывисто. Может, кто-то подскажет, в какую сторону думать

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 10 měsíci

      Похоже у тебя запускается ещё одна процедура, когда ещё первая работает, нужна проверка

    • @mistertwink
      @mistertwink Před 10 měsíci

      @@gamedevlavka ого, спасибо за ответ. Наверняка так и есть, потому что асинхронный метод вызывается заново, как я понимаю. Но к сожалению не понимаю, как остановить первый метод и тут же снова запустить его с уже новыми значениями переменных...

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat Před měsícem

      @@mistertwink Task t1 = Task.Run(function).ContinueWith((t1) =>
      {
      logik
      }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
      await t1;

  • @user-hk7qf9wl1m
    @user-hk7qf9wl1m Před rokem

    Корутины, о которых говорилось в видео.
    czcams.com/video/kc-2X_HmtUM/video.htmlsi=ITXyG8o6cduPK86d

  • @bakiworld8025
    @bakiworld8025 Před 2 lety +2

    Не хорошо воровать видео с других каналов)
    czcams.com/video/WY-mk-ZGAq8/video.html

  • @thebiggestdick69
    @thebiggestdick69 Před 9 měsíci

    Есть продолжение?

    • @thebiggestdick69
      @thebiggestdick69 Před 9 měsíci

      Я правильно понимаю что чтобы избежать выполнения асинхронных методов после завершения игры нужно каждый раз проверять работает ли еще приложение?