【YYSTV】A Japanese game against Japanese|
Vložit
- čas přidán 13. 01. 2022
- 🎮【YYSTV】🎮
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YYSTV is a new pan-gaming media, which will update some interesting content from time to time, which are basically game-related. Whether you are a diehard game player or a light casual player, you can find things of interest here. - Hry
自黑是種時尚
絕對神作
不要抬起頭
当年我沉迷街机1943好久,哪片云里面有笋,那片海有木盆都记得,还有一些草莓,奶牛,小人之类的都是加分物品
还能用升龙拳
人們的器量越小,能容忍的創作就越少。
I respect Capcom to be loyal to WW2 history!
街機每關都有密碼,能在出擊時獲得武裝,其中雷射根本秒殺Boss
密碼:
P1 P2
利根 ↓(下) 發彈(A)
加賀 A 閃電(B)
亞也虎 ↗AB(右上+AB) ↓B(下+B)
扶桑 ↙B(左下+B) ↖(右上)
赤城 A ↑(上)
大飛龍 ←(左) →B(右+B)
伊勢 ↖(左上) ↓(下)
飛龍 ←AB(左+AB) AB
亞也虎 ↘AB(右下+AB) ↘B(右下+B)
陸奧 ↗B(右上+B) ↘(右下)
大飛龍 ↖(左上) →A(右+A)
山城 →AB(右+AB) ↗AB(右上+AB)
蒼龍 ↑(上) ↓(下)
亞也虎 ↖AB(左上+AB) →AB(右+AB)
長門 ↘A(右下+A) ↙A(左下+A)
大和 →A(右+A) ↗A(右上+A)
當年難度之高,真的只有打密技才能過關。
這個真的超懷念,懷念當時和好友一起打遊戲。
雖然從未打贏大和.........
秘技也只能撐到大和,大和完全就是個夢靨
@@kaienchang1650 次次見到大和就死,還不能續幣!!
晚來了幾十年的密技....
換轉是某個國家在遊戲內被攻打, 肯定又要下架抓人了
沒錯,希望有朝一日台灣可以出一個操控日本人斬首原住民的動作類遊戲,或者操控國民黨一步步推進白色恐怖的策略類遊戲,特別要加入碳烤鄭南榕五分熟之類的情節,通過讓人親身感受這些罪惡,來達到銘記歷史的作用
@@dkavo4457 吃萊豬福食囉
@@dkavo4457 其實可以出吳鳳傳,然後吳鳳的傳人為了報仇,瘋狂殺原住民。
@@dkavo4457 有類似的喔 "返校"
@@dkavo4457 讚,想玩。
没想到capcom三观还挺正的
亚也虎这段也是醉了
真佩服制作者的脑洞……
還好沒被女方揍到媽媽都不認識😂
讚賞這種勇氣
主要日本人没那么玻璃心 放在只拿芝麻人直接气哭 然后大骂nmsl😭
@@lidabaobao
日本对于当年自家历史
还是比较能够正面持平看待
虽然日本国内还是有所谓的右翼团体
毕竟这些人在日本已经是极少数
也很难获得年轻族群的认同
能正視歷史的國家民族才能坦然前進!
連科幻文學影視作品,數位游戲網路空間, 都要思想過濾,要求自我審查互相舉報。就是自欺欺人,專制獨裁一言堂。
早年遇到日本人,談及二戰時有些還帶有些歉意,錯不在百姓,能認知了解歷史是可貴的。
以前跟日本同學一起去遊曆遊學參觀中小學,老師問 當時美國的投下原子彈結束戰爭到底是對的嗎?
班上的日本同學至少一半擧手,這就是反省的勇氣
我也是認為二戰要不是
杜魯門總統決定使用原子彈:
(一)中華民國能夠戰勝日本
全憑日本挨了兩顆原子彈轟炸
(二)美國在沖繩之戰結束後
當時曾經預估至少還需要花費
超過1年時間+3百萬部隊
才能打到東京,迫使日本投降
而且當時日本已經有放棄東京
遷都長春(當時叫新京,即滿洲國首都)
長期抗戰的想法
@@user-un3wk6cq8u 放棄東京,遷都新京 沒聽過,也不太可能。島嶼防衛遠比陸地防衛容易,且北方蘇聯威脅隨時可能圍攻。
新京長春去過,還有十多棟日治製大樓,現仍做爲機關使用。
只有中國人無法正視自己, 毫無羞恥心😢
1942系列的1943超好玩的!希望再出遊戲續作,很喜歡這遊戲系列!期待社長下個影片!
還有1943改、1944 The Loop Master
19XX、1941都很值得去玩一下
基本上屬於同一個系列的產品
哆啦A梦和大雄:日本战败了🎉!
而且還敗的很徹底,日本軍官:八格野郎!!
希望各位都能正視歷史 而不要創造歷史⋯
另一款,玩家飾演日本零式戰機飛行員,太東出品:Sky-Destroyer 紅巾特攻隊,也是多合卡裡少數STG遊戲
那時還是小學生
這剛出街機的時候超熱門
根本就排不進去隊伍
因為很多社會青年
一換就一大疊5元銅板
擺在檯子上表明了包台
FC版的1943是我当年玩过质量最好的卡带,重量都比别的卡带重不少
直接變1943 三國志^^
顏良文醜第一次當主角
毀滅右派軍國主魔王煌大和XD
XD
乳滑了呢!
日本人是帮理不帮亲
絕對神作
不管哪個年代都有"假女拳"這種樂色的人
乳滑跟甲女拳都是不玩遊戲不看劇的,但是都喜歡在旁邊攪屎
比如要春麗加入真人快打那位
右翼和女權是不同組織連性質也差很多,請不要搞錯
@@user-dt5ep9qg7z 極左和極右的手段和破壞力是一樣的,只是立場不同
希望中共也能出一款 8964 天安門事件的遊戲
你的良心大大滴坏了😂
一个全体国民都是右翼的国家,却谴责别的国家右翼太多。。
可笑
同样的,一个单一历史事件
可以造成全国4千万人活活饿死(三年大饥荒)
却要杀了30万中国人的日本
对1937年的南京大屠杀年年道歉,岂不好笑?
@@user-un3wk6cq8u 同理,鬼島天天都在酒駕撞死自己人撞得不亦樂乎
228殺你幾個人怎麼了,金做的殺不得哦?
@@user-yl6gx7zv8e 228死亡-----約9萬
南京大屠殺--------------30萬
文化大革命----------2600萬
共產大躍進----------5400萬 (台灣人命雖不是''金做的'',但中國人命肯定是''賤如草芥'')
@@bible000
台灣人在228被國民黨部隊屠殺的人數
雖然遠遠不及文革、大躍進
但是這些死的人都是日本統治時期
培養出來的各階層的社會精英
有人據此說228事變
使台灣的發展至少落後了30年的時間
@@user-un3wk6cq8u 孩子夢裡什麼都有,去睡吧!
Capcom不错呀,虽然这些游戏我没有玩过。日本的右翼是大陆粉红的祖先,甚至更过分。这种人都是同一类人,和这些人的国家甚至没有关系,这种人永远容不下不同的东西。
我支持Capcom,不过我是真的不希望生化危机4再出新版本了。。。从小PS2开始,现在都PS5了,还要出。。。
当年联想电脑自带系统里还有个叫烈焰战机的游戏,也算是我对飞机空战的启蒙了哈哈。
當初打1942,就有種感覺,真他媽的狂!這影片說明,1942真精品。
我很欣賞卡婊的態度,要說是歷史就光明正大指名道姓,不吹也不黑,連為逢迎而搞自嘲都沒有
講到和Capcom的緣分,那我就不困了。希望卡卡炒一下鬼武者的冷飯吖。鬼武者2出一下呀,卡卡我最愛的就是鬼武者。
超神作1到4
@@user-oc2zy4xn9w 1有出HD版。其它還在等。。。希望會有。
大型電玩版的1943真的很難,而且最後一關還不能續投幣接關…真的是我小學時期的5元硬幣殺手
遊戲最後一關的魔王
是當時日本海軍最強主力戰列艦:大和號
可惜最後在1945年的坊之岬海戰
在與美軍的對戰中了幾十枚炸彈+魚雷彈
重傷後逃生不及,被炸沉了
@@user-un3wk6cq8u 到1943年以后IJN完全是被美国海军单方面屠杀🤣大和号也基本上就是个旅馆,中看不中用
@@chrisliu5460
大和号战舰虽然是属于一战时期
大舰巨炮主义的残余产物
但是对于当年的日本人
它是具有很大的象征意义的
基本上二战的海军
属于航空母舰的飞速发展期
而且还有潜水舰的双重夹杀
这种大型战列舰自然就不合时宜了
大和号的沉没
等于是战列舰正式走入历史
以后的海军就是航空母舰时代
其实这也暴露出日本海军的作战思维
并没有完全跟上时代
到1944年出现的神风特攻队
还有一系列相关的「特攻(自杀攻击)武器」
那又是后话了
@@user-un3wk6cq8u 是的,一战的时候还是吨位和口径决定胜负,二战中后期基本上就是抢到制空权就能打赢了,空中力量能把海上的铁王八炸的渣都不剩。但IJN早期损失的太多,中途岛和珊瑚海两场打完,主力航母舰队几乎全灭了,后面飞机和飞行员都没有,只能搞神风一亿玉碎。
而且日军大本营其实怎么说呢,也有点一厢情愿,楞头巴脑的搞了个九段渐减作战,理所当然的觉得对面会按自己的计划行动,又爱糊弄瞒报,自然是节节败退。本来还有零战神话撑一撑面子,结果被缴获了之后自然也没有秘密可言了,拼资源和工业实力又拼不过美国,基本上从一开始就是毫无胜算的
美版可以接关
这就是传说中的给西方敌对势力第刀子 哈哈哈
还是把武士刀
哈哈哈哈。二战的时候日本的确是侵略者,是坏人,有得黑。不像有些人,明明自己家是好人来着,硬要涂成黑的,好模仿别人自黑一把,觉得是时尚,还美其名曰“民主自由”。
@@SeanSpellblade 自家是好人?好到不让说不好?没有好人少幼稚了 行径和当年法西斯一个路子除了没发动战争外 好个鸡巴 好你需要翻墙?
@2017 0222 坏事做决,怕墙内百姓知道,所以整了个防火墙。
@@SeanSpellblade 是好人就不怕议论,身正不怕影子歪
我玩過那個二戰一架坦克打整個德國的游戲, 一路上可以救人拿情報 和升級坦克
乳日了233333 不过这游戏和雷电是我小时候接触的打飞机弹幕游戏启蒙了, 我战雷喜欢玩p38就是因为小时候的这款游戏
雷電真的有神
百玩不膩
最后改成打三国人物了,三国也是中国,还是乳滑😂
除了钦佩,没有话说。了不起的事情
酷啊
给capcom点赞
偉哉,岡本
想起命令与征服3将军一开始就核平了tam
原來是一個擊沉大家老婆的遊戲~
日本人打日本人沒毛病啊
生化危机团队: 这不叫冷饭,尊重历史。
真希望有8964的遊戲 比如說開坦克車壓人 一定超刺激的
殖民台灣系列也不能少,斬首原住民,然後可以把本省男人轉化成皇民,女人轉化成慰安婦,用來換成點數升級裝備,然後時代可以推進,達到要素升級到國民黨到台灣時期,然後敵人轉變成本省人,會從各種建築物後面鑽出來,一定時間內槍斃越多得分越高,或者操控史明在蔣公銅像前面磕頭,然後這個時期可以加入料理元素,比如把鄭南榕做成炭烤,給食客品嘗,按照食客要求的熟度給菜品打分,用來累計點數換裝備,主角也可以吃了用來加屬性點
@@dkavo4457 可是你說的日本和國民黨都是外來政權,所以你的意思是中共也是外來政權所以才創下屠殺國人的世界紀錄嗎?
有一说一。。那个坦克根本没压过去。。
@@amazing1891 跟是不是外來沒有關係,關鍵是要刺激!
冈本吉起好像是和前辈一起跳槽到的capcom吧?他自己的频道里经常提起这段
超好玩的
fc好像还有一个第一人称视角的战斗机游戏,社长能讲讲吗
长津湖情何以堪
台儿庄之战、平型关之战
同样表示情何以堪
明明就是不足以影响整体会战的结果
却被国、共双方后来宣传成大获全胜
這故事直接告訴我們意識形態搞出了什麼飛機......希望大家都能有所警惕。
10/10
我倒是不太同意,當時代的日本確實還有很多二戰老兵跟遺族,即便是日本後來親美,這樣的題材也是會認為自己受到汙辱;除了改名那個比較敷衍之外,後續的架空系列也確實比早期的歷史題材有趣的多。
在下說的並不僅止於這個遊戲,是希望大家藉此反思所有的意識形態。政治、社會、人文等非常多。也包含反省自己的意識形態。
19系列運氣算好的,遊戲性本身沒崩掉,但問題...影片中也說了。
至於其他因意識形態搞出的飛機,樓上的10/10大概是近年最有名的例子了,您可以查查。在下膽小怕得罪人,就不直說了...
還願?
4:38 我頂你個肺啊~
哪天做一集 機戰 的專題?
我覺得這遊戲 可以重新製作
飛機可以多樣性選擇
啊不,要說正視歷史的話其實不應該出現長門,長門存活到戰爭結束才被當靶艦打沉。
强大的自信心VS脆弱的玻璃心。
我當年好會打1942,看到有機台空著就坐下來打,打完通常都可以留名紀錄,不過也玩到左手磨破皮
我玩兩次遊戲大台 手魔破皮
一個快打波動昇龍搓破
一個1942-43雷電 射擊閃破
PS3版本的1943,敵人改成德國空軍,沒有什麼軍艦,但有齊柏林飛船,戰場是南歐地中海
應該是彩京的Strike 1945
@@adgjmp8975 不是,是這系列新的作品,出很久了,在PS3上
@@adgjmp8975 czcams.com/video/u_zFCkBPsrc/video.html 我講錯了,PS3版的也是1942,全名JOINT STRIKE,背景是南歐地中海,有類似義大利海軍跟德國空軍,主角戰機也換成類似野馬式戰機
1943的画面还是很棒的
看了這次內容有點想說啥..不過想了想還是算了...就說這麼多吧...
日本的历史游戏其实还算是有不能碰的地方的
很多战国题材的游戏都没有侵略朝鲜的剧情
[自嘲] 和 [嘲笑他國]
後者當然是不行的
吃日本饭,砸日本锅,给境外势力地刀子
没想到卡婊也曾经有过节操
@4:37 這句粵語粗話你本人講的?好驚喜
1943 有秘技招,每一關開始前只要按不同組合方向桿或按鈕,戰機一開始就有強化,社長有否這方面資料嗎?
利根 ↓(下) 發彈(A)
加賀 A 閃電(B)
亞也虎 ↗AB(右上+AB) ↓B(下+B)
扶桑 ↙B(左下+B) ↖(右上)
赤城 A ↑(上)
大飛龍 ←(左) →B(右+B)
伊勢 ↖(左上) ↓(下)
飛龍 ←AB(左+AB) AB
亞也虎 ↘AB(右下+AB) ↘B(右下+B)
陸奧 ↗B(右上+B) ↘(右下)
大飛龍 ↖(左上) →A(右+A)
山城 →AB(右+AB) ↗AB(右上+AB)
蒼龍 ↑(上) ↓(下)
亞也虎 ↖AB(左上+AB) →AB(右+AB)
長門 ↘A(右下+A) ↙A(左下+A)
大和 →A(右+A) ↗A(右上+A)
在每關一開始時,按住不放,直到飛機轉完一圈後即可放手
這遊戲絕對辱日了
--美國白宮被炸了多少次,你覺得美國人會手拿爆米花,還是舉著槍抗議?--
1:35 白色惡魔 是不是參考了這個?
换卡音乐是什么版本的 想下一个 多谢
其實這些打日本人的遊戲,反而讓玩家更加認識到這些日本海軍的樣子,間接的打響日本船的人氣
比如大和號跟愛荷華號的模型擺在那讓人選,多半的人都會選擇大和號而不是和她對應的愛荷華號吧
就拿戰艦遊戲來說,是美軍的船受歡迎還是日軍的船受歡迎呢
同樣的,德軍總部系列也幫助玩家
認識了納粹德國陸軍的配備
但比較可惜的是:遊戲著重於不死生物的戰鬥
日後應該增加與納粹德國陸軍坦克部隊的戰鬥
當年的虎式、豹式系列坦克
在歐洲開的是大街小巷滿街跑
嗯
那是艦隊收藏妹子搞的
宅男錢好賺
某大国尤其要注意
這要是中國人做的,製作人就直接消失了吧
按现在的形势得株连九族了
联想一下最近放出pv的昭和米国物语。。。
说日本人的时候大义凛然,中国人自己什么时候又正视过历史呢
這點倒是半斤八兩
還好人家是日本公司 日本遊戲
這要是放在中國......
辱華,都是境外勢力的演員
給境外勢力遞刀子🤣🤣🤣
還好日本沒這麼多玻璃心
因為日本人沒有玻璃心當然能做打日本人的遊戲,又不是某國人
当年的(红巾特工队)有人打通吗?
要是有个续作1944难度应该用脚都能通关,毕竟1944年IJN能飞的只剩下竹蜻蜓了吧
就是因为这个原因,第二代起名叫1943是个败笔
其实1943如果真的按史实的话也都该能脚打了😂中途岛一战IJN直接折损四艘大型航空母舰,主力航空力量折损了一大半
capcom真的有出過1944 czcams.com/video/qWo7mqiIwk8/video.html
@@chrisliu5460
珊瑚海之战日本跟美国实际上打了平手
却导致稍后的中途岛之战的惨败
而且日本在珊瑚海之战
两艘航空母舰受损被迫后送抢修
缩小美日兵力差距
再来是美方部分破译了日方电报
使得美军掌握日本作战意图
这也为后来山本五十六的死种下败因
@@user-un3wk6cq8u 对日本来说打平也是战略失败了,工业硬实力跟美国拼不起的,后期美国航母都下饺子,但日军打完了就是没了,甚至飞机燃油都没有
1942這系列是里程碑級的作品也影響了彩京的STRIKE 1945,19XX我認為是最佳作畫面手感都上佳
彩京直接的開啟變態射擊 大往生 極限彈幕
@@gundamw3490
怒首領蜂系列更是這方面的巔峰之作
@@user-un3wk6cq8u 最大往生
完全閃不掉必往生極樂的彈幕
但彩京因為太高難度加通通對新手不利使新玩家紛紛放棄而破產,畢竟得要照顧新玩家,如果遊戲難度一直維持高難度又不體貼新手,那誰還要玩?
當年乳日、乳德的都發大財了
現在乳啥會發大財
大家都懂
德軍總部系列裡面的納粹德國
至今也是被黑的發亮了
小心地上玻璃碎片
惡棍特工都懂得黑自己
人家兩屆奧斯卡金像獎入手
为什么没有1944? 1944难道不算系列作品?
ty795懂得都懂
問題是我都被裡面的日本人打好玩的阿🤣
日本做得到重現史實,中國做得到嗎?
提督的決斷應該就不算黑日本海軍了吧
說真的其實製作遊戲也不需要以重視史實為製作,這樣很累(要找資料 連冷門到沒人提的資料也要看),我沒那麼執著要玩重視史實的遊戲
如果我是遊戲公司的製作人,我還是以不用管史不史實的幻想、現代背景清版動作遊戲為主
這種以歷史為題材的遊戲
其實可以反向操作成架空歷史類遊戲
可以想想:如果我們把主角的飛機
換成日本海軍的三菱A6M(即為零式戰機)
或是日本陸軍的Ki84(四式戰鬥機)
把敵軍都換成美國海軍當年的軍艦
從日本東京開始經過太平洋夏威夷群島
一路打到美國西海岸的加利福尼亞州?
如果搞架空的話,最好不要用上真實的名字,以免玩家被誤導。不過即使是做一個好的架空遊戲你也同樣要閱讀大量資料,因為沒人能憑空創做一個世界,想要你創做的架空世界更具真實感,那還是要從歷史中找靈感或以某段時期的某國家為原型,到頭來還是要做大量閱讀和實物參考才行,除非做的是未來科技類型的。
不過對於某事物有熱誠的話,其實不會覺得累,反而會越讀越有興趣,越讀便越想知道更多,我相信制作者他們本身是喜歡做遊戲的同時又喜歡歷史,或者喜歡研究軍火槍械之類的東西,所以才會做出這樣的遊戲。
之前的确纳闷过为什么日本人会做打日本人的游戏。。😮
日本人可以做打日本人的游戏,中国人却不能做打中国人的游戏。
所以中國不能作打中國的遊戲,不然乳華
這點倒是,像打台灣的應該在台灣也不行
听说最近有个中国人做的霓虹人打美国人的游戏
是昭和米国物语吗
@@user-un3wk6cq8u 好像是的
难道日本没有辱日一说吗?真可怜啊。
最後那一句話適用中國的開發商嗎?拿得到發行許可嗎?
希望遊戲公司能正視歷史,但也別因此就不再將歷史人物、戰艦女性化
說真的就是兩回事,歷史人物、戰艦女體化是一回事,正視歷史也是另一回事
日本人心眼沒這麼小啦,又不是那個國家。
Fc版的1943以后少提,不然被某些人拿来说事抵制卡表让他退出西朝鲜市场
?為何?
跟韓國的有關?
@@gundamw3490 打三国人物,肯定要被辱华啦(摊手
@@chrisliu5460 xD
細個玩1943都覺得奇怪,日本人設計一款美軍角度射擊遊戲,可以咁豁達,無受到壓力?
從二戰後及311,都證明日本強大的一面。
他們正視錯誤、他們接受錯誤、他們改正錯誤,所以他們不會重蹈覆轍。
這是值得其他國家學習的地方。
德國也是一個懂得正確面對自家歷史的國家
歷史上兩次世界大戰都是德國發動的
兩次全部戰敗,兩次在戰後都能爬起來
對於二戰前的納粹與東德共產黨
在冷戰過後的清算也是極其徹底
@@user-un3wk6cq8u 面對歷史和現實行為是兩個邏輯,看看德國最近支持的立場多看看國際新聞吧
日本人国土小,心很大,不像某些看到咪咪眼就炸毛的盐碱地。
这脑洞。。。
大赞这种实事求是的精神。
这游戏辱日了
我怎麼突然想到歷史的坦克人?
竟然都没提一句盗版的1944
希望世界的遊戲商都能正視歷史, 出一個1989 64天安門的遊戲🤷
这还不够辱大和?