マイクラ【Java vs 統合版】いい加減にしてほしい違い16選と対応策 [マイクラ統合版 1.20.51 / Java 1.20.4]
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- čas přidán 25. 12. 2023
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ED曲 - 若林タカツグ - cocoa2448?ref_src...
(ED曲は予告なく変更される回もあります)
#Minecraft#BedrockEdition#マイクラ#統合版 - Hry
javaにいろいろ奪われるのに、統合版はなんも奪えないのなんでやぁ(まじでオフハンドだけでも欲しい)
統合版にしかない機能もたんまりあるだろ
@@user-wp3sx9ze3mなんやねん言ってみろ
@@user-wp3sx9ze3m統合版にしかない機能(Javaより劣っている)
オフハンド入れてもボタンなくね?
@@rrrrr815普通にスマホ版以外はあまりのキーでなんとかなるでしょう
スマホ版も最近ボタンめちゃくちゃ増えたしね
Javaの回復が速いのマジで羨ましすぎる
金ニンジン食っても回復遅いから本当に困る
こればかりは機種の性能とか関係ないからマジでさっさと合わせてほしい
これのせいでゾンピグトラップ作ってからは
金リンゴが主食になってる
@@user-mu4vv7sp7p
なるほど金リンゴか、、、
確かにコスト高いと思ってたけど、ゾンピグトラップと襲撃者トラップと農民使えば量産できるし
@@user-mu4vv7sp7pウーパー併設のガーディアントラップはいいぞ
@@user-mu4vv7sp7p リンゴを自動化できない
@@user-hv1yt8du9y
農家から買える
てか自動化なんて一言も言ってない(多分)
当時はSwitchでも気軽に元PC版に近づいたものが遊べるってのは嬉しかったけど、今だと細かい差が面倒ってなってしまってる
Java勢だけどカメラコマンドとアニメーションは羨ましい
別にいいだろ超簡単に橋かけれるんだから
Switchでマイクラやると描写読み込みがアホほど遅くてやってられなくならない?
@user-ae5ms3gk6p べつにいいだろMODパワーで全部解決するんだから
@@piocco7多分それはSwitchのデータの容量が悪い。自分もSwitchのマイクラやってるけどめっちゃ軽いし。
統合版のオフハンドで一番の謎はオウムガイの殻を持てることだと思う
ドラウンドのモノマネでもしろってことか?
面白いバグは直ぐ修整するくせに、致命的なバグとか直ぐ発生させて、治すのに時間かかりすぎるのもなんとかして欲しい…
バグ直すっていうのは簡単だけど、実際に直すとなるとくそむずいよ。一つのバグを直すとまた別のバグが起きることも常にあるし
@@batikoriataokadogusarekitigai 知ってますよ
特に後からどんどんアップデートしていくタイプは、プログラムの繋がりが複雑化してますからね
システムの根幹部分を構築した方が引退や転職していて全くわからなくて手がつけられないパターンもありますからね🤔
昔のマイクラはバグも遊びの一部と捉えてねって所があり、ゲーム進行に携わる致命的なバグだけは起きても直ぐ修整して、それ以外は割と放置だったんですよね😙
それを利用した砂ピストンやサトウキビ製造機など、装置開発勢にはアイデアの宝庫だったんですよ😆
装置の小型化、最効率化を模索するのに発見する楽しさもあったのが楽しかった訳です
ネザーにバグで二ヶ月位入れなかったり、ネザー行ったら奈落に落ちたり、VR導入時にマイクラ自体が起動しなくなったり、結構辛かった記憶がね😰
@@batikoriataokadogusarekitigai某紫クオリティ()
@@Hi_ball_cbエピッk(殴
@@batikoriataokadogusarekitigaiにしたってアプデは「お、おうそっち方面にアプデしたんや」とかいうの追加するだけのくせにバグは全然治さんのやばいやろ
地図旗マーカー、金床で旗に名前を付けておくとその地点の名前をメモすることもできるのでホント欲しい機能だと思ってる
統合版のオフハンド花火はクロスボウに装填する時にしか使えない…
それ以外いいことはないw
そうだよね~
で、でも、ロケット花火の威力最大にしたら、使える…😊
@@nohmj_ Java版でもできます
これのせいでインベントリに花火入れようとしたらオフハンド行って逆に邪魔まであるんよな
同アイテムスタック一気に移せるの羨ましい
統合版と言いながらWindows・XboxとPlayStationとAndroidとiOSとSwitchで実は細かい違いがあって、どれかひとつでも対応できないものは無理なんじゃないかと諦めてる
プログラミング言語は同じだから単に怠慢なだけ
@@user-hw5nu8ej7r JavaとC++な違いないっけ?
@@comoroto9562 java版と統合版ではプログラミング言語は違うよ。ただ、このコメントを見る限りは「統合版と言ってるけど実は各ハードでシステムが変わってるんじゃないの?」って趣旨の事を言ってるようだったから、言語は同じだから何も変わらないよって答えた感じ
地図とかボートのやつは技術的な問題とかじゃない気がするんだよな...
素敵だぁ、、、本当に心が踊ります、、、
地図はよく使うので、本当に旗マーカーを早く実装してほしいです。
体力高速回復は回復ポーションに意味を持たせるためにそうしてるのかもしれないですが、だったら回復のポーションスタックできるようにしてよ~って気持ち。
逆にJava版に来てほしいのは水生特攻の仕様ですかね……統合版は相手が水に触れていればダメージ増加するので、雨の日はトライデント無双です。
ただし、トライデントを右クリックで投げると、オフハンドの盾を使えなくなるバグがあって、なんで直さないのか謎です。
あと、統合版はシミュレーション距離4チャンクにすると、際限なく敵が眼の前に湧くのが難易度がバク上がりするの勘弁してほしいですね。
ネザーとか眼の前でガストが2匹同時に湧いて、湧いた瞬間から爆撃してくるのほんと困ります。
統合版の開発はやる気ないのかなぁ~なんて思うこと多いです。
統合版最近段々JAVA版と一緒の要素増えたりしてるけど統合版の大釜の着色だけは消さないでくれ...
それそれそこだけは奪われたくねー!
ちなみに過去には、統合版だけだった大釜にマグマを投入できる仕様がJava版にも採用されたことがあります。
そろそろJava版でもポーションも投入できるようにしても良さそうだけどなぁ。
ポーション入れれるの好き
そういうMODありますよ
@@user-rx4ml6zj9mそういうことじゃないんよ、
統合版は色んな意味で難易度高い
どっちかと言うと統合版の方がリアルって言った方がいいのかな?
統合版ウィザーくんの攻撃輸入されないかなあ
ラグいし回復遅いし...
ウィザーの突進攻撃でアイテム化するブロックのせいでゲームが重い重い…
ウェザーまじでえぐい
スマホ版で使ってたワールドがとっても愛着あったのとスマホ版持ってる友達とマルチプレイすることが多かったので8年間統合版使ってるけど…
その利点除いたら統合版でプレイする利点ないんですよね
個人的な統合版の致命的な欠陥は盾を構えるのキー(ボタン)としゃがむキー(ボタン)が同じとこだと思う。死ぬほどやりづらい。
記憶違いかもしれないけど設定で対応するボタン変更できなかったっけ?
@@user-xp6sk8tp6hしゃがみと防御は割り当てが同じだから変えられないんですよね…
BEから移行したけどそれ知らなくて死んだわ
雪原バイオームは統合版のほうが村の生成確率、モブの出現などで圧倒的に有利(取引アップデートでこの違いの影響が大きくなった)
統合版はカーペットを燃料にできないけど木のハーフブロックが木材と同じ燃焼効率なのがいい
統合版からJavaに移行したけど、統合版はピストントライデントとサトウキビ無限が出来るし、マーケットプレイスも使えるとかどっちも便利な面と不便な面があるから一概には言えないと思った。あと建築する上では統合版の方が100倍楽に出来てた。javaはブロック設置の使用感が全然違ってビックリした。
Java版の建築が不便な理由として一番大きいのは、空を飛ぶときにピタっと止まれず、氷の上のようにスイーーーッと滑っていくやつだと思うけど、それのことかな?
NoCreativeDriftという神modがありまして、それを入れればこの不便な滑りをオフにできるけど、やはりバニラで改善してほしいよな・・・ なんで滑る仕様にしたのかさっぱりわからんわ
@@user-ov1mu5yc3s
個人的にはピタッと止まってしまう統合版の方が建築しづらかったので、この辺りは慣れの部分が大きいと思いますね。
1:24 オフハンドで持てるのは, クロスボウに装着し, 撃てるようにするためです。
(いら)ないです
統合版で特に追加してほしいもの
・小さくていいからスポーンチャンク
・粘着ピストンをjavaと同じ仕様に
・ネザー岩盤上使えるように
このあたりは絶対欲しい
てか敵mobのスポーン上限も上げてくれ少なすぎるんだよ
あとBUD欲しい
チャンクローダーくれや
敵モブのスポーン上限上昇とスポンチャンク実装したらスイッチ勢とクソ古いスマホでやってる人が死ぬ
@@waokitunezarusan設定で変更できるようになればいいんじゃない?
@@Gorilla_Rillaboom 設定で変えれるようにするとバカがクレーム入れるんや。
設定変えたらマイクラが重くなったとかクラッシュして遊べないとか
水中呼吸の対応策知らなかったからめっちゃ役に立った!
統合版は建築、Java版は冒険に利があるってイメージ
統合版で冒険やろうとするとほんとえぐい
敵の湧きはJava版より少ない・・・あっ、いや、それ以前に読み込みとデータ量の問題か・・・
@@yuuppcc あ、そうだったんすか
統合版ネザー要塞でウィザスケや野良ブレイズ大量発生してるからてっきり統合版の方が多いかと…
ウィザーとかマジでえぐいよ統合版
@@Ruhm2エリトラとかで飛ぶとマップのロードが遅すぎて透明な壁に阻まれるで
@@user-rk2sq6yd3xそれ統合版のせいじゃなくてマシンスペックのせいな
統合版のオフハンドで一番謎なのが、オウムガイの殻をもてること
なぜ必要なのか
ドラウンドが持つためじゃない?
@@tena-grimreaper なるほど!
@@tena-grimreaper【悲報】モヤンは俺達の事を土左衛門と思っている。
「自動車の速度メータはなぜ絶対に使うことの無い速度まであるのか」と同じで、使用者がその機能を使うかどうかに関係なく、その機能が使える仕様にしないと困る、といったところか。
@sirayukireiga やーい土左衛門
ピストントライデントの音良くて好き
旗のマーカーもいいなぁ、以外にも同アイテムを一括移動や村人交易も一括で交換できるようにしてほぢい
全プラットフォームで仕様が統一されている統合版がリリースされただけでも以前のjava版以外のマインクラフトよりは大分マシだと思うけどなぁ、java版に合わせられないのはそもそもjava版と統合版では言語が違うし、PCを含めたすべてのプラットフォームでの動作を考慮しているとなるとあまり複雑な仕様は実装できないのかもしれない、もちろん将来的には可能になるかもしれないけど統合版は多くのゲーム開発でも使われているC++で書かれているのでjava版と比べてかなり軽量だし動作も安定している、これでもかなりオリジナルのjava版に寄せたほうだと思うよ(個人の感想)
洞窟アプデあたりからやたら洞窟増えて地上建築する時の穴埋め面倒になったから切実にバージョン変更欲しい
ロケ花(そろそろロケ花なくなるなインベントリからだそオフハンドに行くテメェオフハンドで使えないくせにそっち行くんじゃねぇよ!)これが日常
マジ分かる
死ぬほどわかる
ロケ花に関してはオフハンドいらんよね
経験値かまどとかよりこれとか村人のクビバグとか最大高度修正しろよ
ネザーと洞窟はマジで昔の方が好きだったからバージョンダウン羨ましい
わかる
範囲攻撃はエンチャント化するって話だった気がするが、続報がないんだよな
かなりの長い間統合版でMinecraftしてたからPC買ってJava版やった時は感動で涙出るかと思った
公式に届け!
2:58 テコトッ
PEはボタン配置を変えられたり、視点を簡単に切り替えられるようにして欲しいな...
ボタン配置帰れる希ガス、あと視点変更アドオンあった希ガス
@@comcra4332 あれって攻撃ボタンとか追加するやつですよね?自分は好きなようにボタンを動かして配置を変えたいんですよね〜
既に紹介済みでしたら失礼。
今回の実験的要素(銅関係アプデ)で食べ歩きの速度が通常の歩きと同じになったのは気のせいでしょうか…?
javaは斧の攻撃力も高いんだよな...その代わり統合版はシフトで盾使える(右クリックを安全に行える)利点もあるけど
@@normal_google_account
それでも瞬間火力は相当上がるからクリーパーとかスケルトンみたいな一発で殺せたり早急に処理しなきゃいけないやつはかなり処理しやすくなるし何より剣作らない勢(ツルハシと斧だけ)だから火力が上がってくれると個人的に楽
BEやってて1番不便に感じるのはインベントリを開いた状態で数字キーによるアイテム移動が出来ないこと。いちいちマウスカーソルでちまちま移動せんといけん
サイズ変更系のコマンドとか、自動ジャンプの高さとか変えられるコマンドはマジで欲しい……
地図は欲しい機能ですね。だから統合版では、緑マークの向きで、村やら古代都市やら、色々分けるしかない
Java勢でたまたま動画が流れてきたけど統合版は1.9以前の仕様が多いのか統合版が出たのが1.9くらいの頃だったから開発開始はそれ以前のはずだし1.9以前の仕様で移植したからこんな感じなんですかね
そしてjavaは1.13だったかで別物レベルで中身が変わったらしいから大きなアプデは合わせられても細かい部分まで移植は難しいと
java勢としてはクロスプレイできてウイルスや負荷を考えなくていいアドオンがあってそして何よりドン引きするくらい動作が軽くて将来性のある統合版が羨ましいんですけどね
ずっとps3とwiiuでマイクラを歩んできたから、switch版のHPの回復速度が不便すぎて嗚咽出てる
マイクラ久しぶりに買いました
カリミタさん見て頑張ります
この動画見るとJAVAの方が良さそうw
不便なところはパリティされるのに便利のところは全然パリティされないよ~
オフハンド用のボタンがないとかならこっちで勝手に設定するから頼むよ
統合版カーペット無限化できないの辛すぎる
こういうのって便利な方に合わせられがちだけど、ゲームとして不便を残してほしい部分もある
統合版の花火オフハンドはクロスボウで花火撃つため。
あとドア呼吸は水源は潰せないけど水流のところなら出来る。(当たり前)
襲撃に関しては統合版のほうがいいな
JAVA版は報酬が渋すぎる
そうなん?まあ多重襲撃トラップできないから統合クソだと思ってるけど
アイコンがiwara仕様だと思ったら名前もそうで草
オフハンドと範囲攻撃はまじで追加してほしい
最近統合版で遊び始めましたが、アイアンゴーレムトラップを作る前にそもそも作れないことが知れてよかったです。
ボートマジ硬すぎ...
ゴーレムトラップつくれるぞ
@@user-yq7cr1qe4l マジですか!!ちょっと探してきます!!!
@@user-yq7cr1qe4l出来ました!!!!!ありがとうございます!!!!!
WiiU版とかにあった剣でのガードとかも実装されないかなぁ…
JAVA版で出来ましたっけ
あれ古いバージョンの仕様で盾が実装されたからなくなった気がするんですが
@@flygon808
盾「剣ガードは時代の敗北者じゃけえ」
@@user-hh1el4dp6x取り消せよ…今の言葉…‼︎
同じアイテムの一括移動とインベントリ内で数字入力で持ち替えられるようにしてほしい
剣は右クリックなんの意味もないから左クリックは今まで通り連打攻撃、右クリックは薙ぎ払いのチャージ攻撃とかにしたらpvpもpveも色々変わって面白そう
透過半ブロとピストラは羨ましい
ボートも49ブロックで死んだりしないからいいですよね
まぁ統合版のマイクラはPC以外にもSwitchとかでやってる人もいるからそう簡単にゲームの仕様を変えられなさそう
私は、むしろ統合版の方がJava版より頻繁に仕様変更してるイメージある。
Modが使えないというのが1番壊滅的
Javaの鯖に統合版で入れるプラグインを使ってjava鯖で動かすぐらいしか対抗手段がありませんね
Modに関してはコンソール機がある以上無理なのはわかる
ただ明らかにハード間の差とかなさそうな部分(ボートの耐久とか地図とかオフハンドとか急速回復とか)に関してはどうにかしてほしいよね
代わりにMCPEDLでアドオンとか入れられるけど…まぁjava のmod と比べたら多様性に欠けるよね。
Javaで工業やら一括破壊やらを触ったりすると戻れなくなる
奥深い工業modを知っちゃうとそれが無いマイクラに戻れないのよ
結局これはプログラムコードで実行かモデルコードで実行してるかの違いだから一生無理なのから再プログラムで何とか実行できるまで幅広い
4:37 使えるところで使っていこうと思った
昔ビータでやってた時あったけど、飼育してた動物がデスポーンしてたのが懐かしい…
そう考えると、色々改善されたよね!
ビータだとなぜか野菜だけ
持てるけど統合版は持てない
( ᐕ)ナンデ?
Vita版懐かしい
今思えばかなりワールド狭かったけど、当時は全然気にもしてなかったな…
@@Mint_Titan37ほんと!?なんも気にしてなかった…笑
友達とめっちゃpvpのミニゲームとエリトラのミニゲームしてた!
@@regul5498 Vita版のワールドはたった864ブロック×864ブロックの広さしかないんですよね…
僕もミニゲームとかエリトラのサーバーやってました!
Vita版は今の統合版やJava版と違って、MODもアドオンも無いからみんな工夫してミニゲームとか作ってましたよね。
不便だったけど楽しかった…
Java版のボートは確かに回収は楽だけど、その分ドラウンドのトライデントのボート消しも一発で効くから、海の上で攻撃されると、ほぼ100%死ぬ😂
海の上だと座標も分からない事も多いので、荷物回収が大変!
ボートに関しては統合版の頑丈さが欲しい😖
ゴッドコウタンいて少し親近感でた
2:16 しかし統合版はjavaのような溜めがない...!
javaでも1.8台以前では同じ仕様でpvp勢は今でも1.8.9で遊んでいるんですね
なので正直今の仕様よりも連打ゴリ押しができる統合版の方が実は戦闘しやすかったり...
Shift+ダブルクリックで同一種類のアイテムをチェストやインベントリに一括で移動できる機能がほしいとです…(統合版にもあったら教えてください…)
一応ヤケクソクリック連打でスタックまでなら同じ場所に纏められるけどね...
ガチで統合版オフハンドなんでも持てるようにしてくれ
ワールドボーダーとかかなり欲しいですねミニゲーム作るのに少し不便
オフハンドに花火を持てるのはクロスボウの弾にできるからかな
逆もあるんですよ~僕が個人的に一番許せないのはサトウキビに骨粉が使えないとか
統合版、バイオームに関係なく特定の花だけ骨粉で増やせる。ガーディアンとウィザスケは定点湧き。襲撃でエンチャント本が手に入る。
統合とjavaに分けないで欲しい…
じゃあ統合版を無くせば全部解決だね!! メリットはJava版のほうが圧倒的に多いんだから
多分だけど、MSが買収した時にその当時やってたサービスを継続する約束がなされてるから、JAVA版を消す事がまず出来ないはず。でもCSとスマホを全部別々にアプデするのは大変だから統合版を作って対応したい・・・という事で現状なのかと
そういう根拠は?@@user-jp1be7hi4b
プログラム言語が違くて統合版の方がポテンシャルは高いはずなんだけどな
分けない…?つまりJavaを統合版と同じ仕様にするって事…?
0:41 知っている人 1% 下ネタ発言していたことを...
めちゃくちゃ分かりすぎて笑ってしまったw
その通りすぎます
チャージ切り?だけでもいいから来て欲しい
そういやJava版は水没チェストに着地できるけど統合版はできなかった(普通にダメージ受けた)。
Java版とマルチプレイできる仕様の鯖でやったので実際はどうか試してないのでもしかしたらできるかもしれない
個人的にBUD回路とピストンの引き剥がしも便利だったからほしいなぁ
ホットバーの保存はシュルカーを使えば再現可能です!
統合版で追加して欲しいのは、素手の時にブロックをクリックしてそのブロックを持っていたらすぐに手に持てるようにして欲しい。
建築の時とかにいつも欲しいと感じる。
確かあったはず
わざわざインベントリ開くの面倒ですよね...
あるぞ!
デフォルトでキー割り当ての「ブロック選択」が空欄になっているデバイスの場合は、適当なボタンを割り当てよう!
PCの統合版だとデフォルトで「ホイールクリック」に割り当てられているぞ!
コメントありがとうございます。
自分はPE版でプレイしているのですが、設定を変える事が出来ませんでした。
PE版で持ち物をかえるやり方がキーボード設定のみなのでしょうか?
もしPE版でタッチ操作でも出来ている人がいましまたら、教えていただけると助かります。
@@user-wn1dj5jb8sタッチはおそらくできないですね、、でもコントローラーならPEでも繋げられるのでコントローラーをお勧めします。
OneNoteにメモッてるの好き
3:10 これに関しては旧コンソール版も同じなんよな
普段Java版で遊んでて、Switchでやってる友達と統合版でマルチしようってなったとき、オフハンドに物が持てなくて困惑した思ひ出
javaは神だよ.何でもできるから楽しい
触れられてないけど、Java版の真の長所はMod入れれば文字通りなんでもできることだと思う
最近は自分で作った(もちろんブロック組み合わせた)船で航海したり空を飛んだりできるようになったよ
統合版にある機能(4Dスキンや空中設置や左上に座標表示など色々)もModで追加できたり…
あれっ統合版…
統合版はいろんなプラットフォームでできるから…元気出して…
@@user-wx8ih4cn1c マルチが便利すぎる。友達いない人なら関係ないのかもしれないけど友人同士に鯖立てれる人いないと詰むのは理不尽(まあmodで少しやりやすくなったけど)
そうだね.でも,javaに移行したときにすべて断ち切ったから,意味ないんだけど,,,,.·´¯`(>▂
村人のひも付きバグも直してほしい
統合版にほしい機能は、
「たいまつやボタンを設置後に額縁をぶら下げるやつ」
復活してほしいやつは、
「水の中にサトウキビ」
GODこうたんだ!
変な仕様で区別化されているのか...
統合版の「前下の空中にブロックを置ける」機能、パリティされる時は統合版から削除してjavaと合わせましたってなる気がしてこわい
せめてスニークの固定/トグルのように切り替え出来るようにして仕様統一してほしい
オフハンド出されたら統合版はぐうの音も出ない[自分は統合版]
まじで範囲攻撃ほしい
統合版関連のコマンドはCZcamsでたくさんあるけどjavaだと海外とかを参考にしないといけないから簡単に知識を得るのだったら統合版のほうが楽かも…
けどコマンドの汎用性が高いのはどちらともだから…まぁどっちでもいい気がするけどjavaだったら自作サーバーで geyser mc使えば統合版ともできるからパソコンのスペックに自身があるんだったらjavaを買うと良いと思う特にそうでもなかったら統合版のほうがいいかもしれない
今ではもうPC版ではJava Editionと統合版の個別購入はないです。逆に言うと片方しかいらなくても強制的にセットで約4000円払わされます()
@@user-vj2le5xp2v値段前と変わらんよほとんど
@@user-vj2le5xp2v僕が買った頃はそんなの無かったからWindows10版とJava版どっちも買ったの今思うと損だったな
個人的にはjavaのインベントリで数字キーを押すと瞬時にアイテムを移動させられるのが地味に便利で好き❤
オフハンドで何故か花火を持ってるのに使えない理由はクロスボウのためにありますなんとクロスボウ手持ちに花火があっても発射してくれませんだけどオフハンドで持つと発射ができるからその為だけに持てるのかと…
オフハンドはもはやしょうがないと思ってるけど体力回復とボートだけはここ変更してもゲーム維持に影響なさそうなのになんでしないんだろうか
JAVAから統合版に行くとマジでオフハンド欲しくなる
普通に盾は右クリ(Switch:ZL、PS:L2)でええやろ
マイクラ影modと便利mod,建築modとか10種類ぐらいあるとマジで最高
オフハンドは欲しいですよね。
Java版のボートについて2回解説されているように見えるのは吾輩だけ?
オフハンドにロケット花火を装着できる利点は、クロスボウでロケット花火を発射できるくらいですかねー
ワイbeプレイヤーだけど正直メニュー画面開いてるとき周りの動き止まるとこjavaと同じにして欲しいのはある、
Javaにある機能もbeに追加されて欲しい機能意外と多いかも、
ちなみにjavaはジャンプブリッジできないのが引っ掛かる
Java版みたいにツールとかに付けたエンチャントがツールを持った時に見えないようになってほしい
GODさん!?