マイクラ【Java vs 統合版】いい加減にしてほしい違い16選と対応策 [マイクラ統合版 1.20.51 / Java 1.20.4]

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  • čas přidán 25. 12. 2023
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    #Minecraft#BedrockEdition#マイクラ#統合版
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Komentáře • 819

  • @aikirameku1566
    @aikirameku1566 Před 5 měsíci +812

    javaにいろいろ奪われるのに、統合版はなんも奪えないのなんでやぁ(まじでオフハンドだけでも欲しい)

    • @user-wp3sx9ze3m
      @user-wp3sx9ze3m Před 5 měsíci +56

      統合版にしかない機能もたんまりあるだろ

    • @user-AEITPYMHM
      @user-AEITPYMHM Před 5 měsíci

      @@user-wp3sx9ze3mなんやねん言ってみろ

    • @user-ll1nn6xd3c
      @user-ll1nn6xd3c Před 5 měsíci +267

      ​@@user-wp3sx9ze3m統合版にしかない機能(Javaより劣っている)

    • @rrrrr815
      @rrrrr815 Před 5 měsíci +46

      オフハンド入れてもボタンなくね?

    • @quu1118
      @quu1118 Před 5 měsíci

      ​@@rrrrr815普通にスマホ版以外はあまりのキーでなんとかなるでしょう
      スマホ版も最近ボタンめちゃくちゃ増えたしね

  • @user-yh1cg4um3i
    @user-yh1cg4um3i Před 5 měsíci +205

    Javaの回復が速いのマジで羨ましすぎる
    金ニンジン食っても回復遅いから本当に困る
    こればかりは機種の性能とか関係ないからマジでさっさと合わせてほしい

    • @user-mu4vv7sp7p
      @user-mu4vv7sp7p Před 5 měsíci +18

      これのせいでゾンピグトラップ作ってからは
      金リンゴが主食になってる

    • @user-yh1cg4um3i
      @user-yh1cg4um3i Před 5 měsíci +9

      @@user-mu4vv7sp7p
      なるほど金リンゴか、、、
      確かにコスト高いと思ってたけど、ゾンピグトラップと襲撃者トラップと農民使えば量産できるし

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom Před 5 měsíci

      ​@@user-mu4vv7sp7pウーパー併設のガーディアントラップはいいぞ

    • @user-hv1yt8du9y
      @user-hv1yt8du9y Před měsícem

      @@user-mu4vv7sp7p リンゴを自動化できない

    • @miyabi2794
      @miyabi2794 Před měsícem +2

      ⁠@@user-hv1yt8du9y
      農家から買える
      てか自動化なんて一言も言ってない(多分)

  • @koba.kaki_asuka
    @koba.kaki_asuka Před 5 měsíci +274

    当時はSwitchでも気軽に元PC版に近づいたものが遊べるってのは嬉しかったけど、今だと細かい差が面倒ってなってしまってる

    • @user-on3si8jo3s
      @user-on3si8jo3s Před 5 měsíci +16

      Java勢だけどカメラコマンドとアニメーションは羨ましい

    • @user-ae5ms3gk6p
      @user-ae5ms3gk6p Před 5 měsíci +7

      別にいいだろ超簡単に橋かけれるんだから

    • @piocco7
      @piocco7 Před 5 měsíci +57

      Switchでマイクラやると描写読み込みがアホほど遅くてやってられなくならない?

    • @tolkt-ymd
      @tolkt-ymd Před 5 měsíci +8

      ​@user-ae5ms3gk6p べつにいいだろMODパワーで全部解決するんだから

    • @user-eb9to5ok4m
      @user-eb9to5ok4m Před 4 měsíci +1

      @@piocco7多分それはSwitchのデータの容量が悪い。自分もSwitchのマイクラやってるけどめっちゃ軽いし。

  • @52149bug
    @52149bug Před 5 měsíci +53

    統合版のオフハンドで一番の謎はオウムガイの殻を持てることだと思う
    ドラウンドのモノマネでもしろってことか?

  • @user-ef5cr5qv1j
    @user-ef5cr5qv1j Před 5 měsíci +267

    面白いバグは直ぐ修整するくせに、致命的なバグとか直ぐ発生させて、治すのに時間かかりすぎるのもなんとかして欲しい…

    • @batikoriataokadogusarekitigai
      @batikoriataokadogusarekitigai Před 3 měsíci +26

      バグ直すっていうのは簡単だけど、実際に直すとなるとくそむずいよ。一つのバグを直すとまた別のバグが起きることも常にあるし

    • @user-ef5cr5qv1j
      @user-ef5cr5qv1j Před 3 měsíci

      @@batikoriataokadogusarekitigai 知ってますよ
      特に後からどんどんアップデートしていくタイプは、プログラムの繋がりが複雑化してますからね
      システムの根幹部分を構築した方が引退や転職していて全くわからなくて手がつけられないパターンもありますからね🤔
      昔のマイクラはバグも遊びの一部と捉えてねって所があり、ゲーム進行に携わる致命的なバグだけは起きても直ぐ修整して、それ以外は割と放置だったんですよね😙
      それを利用した砂ピストンやサトウキビ製造機など、装置開発勢にはアイデアの宝庫だったんですよ😆
      装置の小型化、最効率化を模索するのに発見する楽しさもあったのが楽しかった訳です
      ネザーにバグで二ヶ月位入れなかったり、ネザー行ったら奈落に落ちたり、VR導入時にマイクラ自体が起動しなくなったり、結構辛かった記憶がね😰

    • @Hi_ball_cb
      @Hi_ball_cb Před 3 měsíci +2

      ​@@batikoriataokadogusarekitigai某紫クオリティ()

    • @Naznohito_ver.3
      @Naznohito_ver.3 Před 2 měsíci +2

      @@Hi_ball_cbエピッk(殴

    • @user-ek7ph3cs2q
      @user-ek7ph3cs2q Před 2 měsíci +9

      @@batikoriataokadogusarekitigaiにしたってアプデは「お、おうそっち方面にアプデしたんや」とかいうの追加するだけのくせにバグは全然治さんのやばいやろ

  • @user-ji9je1jm5i
    @user-ji9je1jm5i Před 5 měsíci +92

    地図旗マーカー、金床で旗に名前を付けておくとその地点の名前をメモすることもできるのでホント欲しい機能だと思ってる

  • @suisyoku10
    @suisyoku10 Před 5 měsíci +200

    統合版のオフハンド花火はクロスボウに装填する時にしか使えない…

    • @ShuPro_
      @ShuPro_ Před 5 měsíci +10

      それ以外いいことはないw

    • @user-nb8mw6wm7q
      @user-nb8mw6wm7q Před 5 měsíci +5

      そうだよね~

    • @nohmj_
      @nohmj_ Před 5 měsíci +8

      で、でも、ロケット花火の威力最大にしたら、使える…😊

    • @yuuppcc
      @yuuppcc Před 4 měsíci +2

      ​@@nohmj_ Java版でもできます

    • @user-xj7ge7bc8s
      @user-xj7ge7bc8s Před 4 měsíci +6

      これのせいでインベントリに花火入れようとしたらオフハンド行って逆に邪魔まであるんよな

  • @user-bw6vp1md3v
    @user-bw6vp1md3v Před 5 měsíci +60

    同アイテムスタック一気に移せるの羨ましい

  • @moyasi-itame
    @moyasi-itame Před 5 měsíci +35

    統合版と言いながらWindows・XboxとPlayStationとAndroidとiOSとSwitchで実は細かい違いがあって、どれかひとつでも対応できないものは無理なんじゃないかと諦めてる

    • @user-hw5nu8ej7r
      @user-hw5nu8ej7r Před měsícem

      プログラミング言語は同じだから単に怠慢なだけ

    • @comoroto9562
      @comoroto9562 Před měsícem +1

      @@user-hw5nu8ej7r JavaとC++な違いないっけ?

    • @user-hw5nu8ej7r
      @user-hw5nu8ej7r Před měsícem +6

      @@comoroto9562 java版と統合版ではプログラミング言語は違うよ。ただ、このコメントを見る限りは「統合版と言ってるけど実は各ハードでシステムが変わってるんじゃないの?」って趣旨の事を言ってるようだったから、言語は同じだから何も変わらないよって答えた感じ

  • @user-tokumei_256
    @user-tokumei_256 Před 5 měsíci +38

    地図とかボートのやつは技術的な問題とかじゃない気がするんだよな...

  • @Dst_Thunder
    @Dst_Thunder Před 5 měsíci +11

    素敵だぁ、、、本当に心が踊ります、、、

  • @user-dc4xg9np2j
    @user-dc4xg9np2j Před 5 měsíci +11

    地図はよく使うので、本当に旗マーカーを早く実装してほしいです。
    体力高速回復は回復ポーションに意味を持たせるためにそうしてるのかもしれないですが、だったら回復のポーションスタックできるようにしてよ~って気持ち。
    逆にJava版に来てほしいのは水生特攻の仕様ですかね……統合版は相手が水に触れていればダメージ増加するので、雨の日はトライデント無双です。
    ただし、トライデントを右クリックで投げると、オフハンドの盾を使えなくなるバグがあって、なんで直さないのか謎です。
    あと、統合版はシミュレーション距離4チャンクにすると、際限なく敵が眼の前に湧くのが難易度がバク上がりするの勘弁してほしいですね。
    ネザーとか眼の前でガストが2匹同時に湧いて、湧いた瞬間から爆撃してくるのほんと困ります。
    統合版の開発はやる気ないのかなぁ~なんて思うこと多いです。

  • @user-zt3xv4dt8q
    @user-zt3xv4dt8q Před 5 měsíci +36

    統合版最近段々JAVA版と一緒の要素増えたりしてるけど統合版の大釜の着色だけは消さないでくれ...

    • @quu1118
      @quu1118 Před 5 měsíci +3

      それそれそこだけは奪われたくねー!

    • @yuuppcc
      @yuuppcc Před 4 měsíci +6

      ちなみに過去には、統合版だけだった大釜にマグマを投入できる仕様がJava版にも採用されたことがあります。
      そろそろJava版でもポーションも投入できるようにしても良さそうだけどなぁ。

    • @nicolasguiem7369
      @nicolasguiem7369 Před 4 měsíci +1

      ポーション入れれるの好き

    • @user-rx4ml6zj9m
      @user-rx4ml6zj9m Před měsícem +1

      そういうMODありますよ

    • @OldMemoryVid
      @OldMemoryVid Před 4 dny +1

      @@user-rx4ml6zj9mそういうことじゃないんよ、

  • @Charles0921
    @Charles0921 Před 5 měsíci +112

    統合版は色んな意味で難易度高い

    • @user-dg3eb4es7k
      @user-dg3eb4es7k Před 4 měsíci +5

      どっちかと言うと統合版の方がリアルって言った方がいいのかな?

    • @hanapi
      @hanapi Před 3 měsíci +1

      統合版ウィザーくんの攻撃輸入されないかなあ

    • @tantaru-bq5gu
      @tantaru-bq5gu Před 2 měsíci +1

      ラグいし回復遅いし...

    • @user-WhiteSnow1915
      @user-WhiteSnow1915 Před 2 měsíci +2

      ウィザーの突進攻撃でアイテム化するブロックのせいでゲームが重い重い…

    • @user-bn6kp5cl3t
      @user-bn6kp5cl3t Před 2 měsíci +2

      ウェザーまじでえぐい

  • @user-sb1rs6rp5t
    @user-sb1rs6rp5t Před 5 měsíci +14

    スマホ版で使ってたワールドがとっても愛着あったのとスマホ版持ってる友達とマルチプレイすることが多かったので8年間統合版使ってるけど…
    その利点除いたら統合版でプレイする利点ないんですよね

  • @RAKUIN-NIKI
    @RAKUIN-NIKI Před 5 měsíci +71

    個人的な統合版の致命的な欠陥は盾を構えるのキー(ボタン)としゃがむキー(ボタン)が同じとこだと思う。死ぬほどやりづらい。

    • @user-xp6sk8tp6h
      @user-xp6sk8tp6h Před 4 měsíci +3

      記憶違いかもしれないけど設定で対応するボタン変更できなかったっけ?

    • @hal_kr
      @hal_kr Před 3 měsíci +10

      ​@@user-xp6sk8tp6hしゃがみと防御は割り当てが同じだから変えられないんですよね…

    • @Hi_ball_cb
      @Hi_ball_cb Před 3 měsíci +1

      BEから移行したけどそれ知らなくて死んだわ

  • @yt58channel79
    @yt58channel79 Před 5 měsíci +26

    雪原バイオームは統合版のほうが村の生成確率、モブの出現などで圧倒的に有利(取引アップデートでこの違いの影響が大きくなった)

  • @user-vv9xt9xg7f
    @user-vv9xt9xg7f Před 5 měsíci +17

    統合版はカーペットを燃料にできないけど木のハーフブロックが木材と同じ燃焼効率なのがいい

  • @Alt_air2
    @Alt_air2 Před 5 měsíci +27

    統合版からJavaに移行したけど、統合版はピストントライデントとサトウキビ無限が出来るし、マーケットプレイスも使えるとかどっちも便利な面と不便な面があるから一概には言えないと思った。あと建築する上では統合版の方が100倍楽に出来てた。javaはブロック設置の使用感が全然違ってビックリした。

    • @user-ov1mu5yc3s
      @user-ov1mu5yc3s Před 4 měsíci +6

      Java版の建築が不便な理由として一番大きいのは、空を飛ぶときにピタっと止まれず、氷の上のようにスイーーーッと滑っていくやつだと思うけど、それのことかな?
      NoCreativeDriftという神modがありまして、それを入れればこの不便な滑りをオフにできるけど、やはりバニラで改善してほしいよな・・・ なんで滑る仕様にしたのかさっぱりわからんわ

    • @user-hr3mo8tx1b
      @user-hr3mo8tx1b Před měsícem +3

      @@user-ov1mu5yc3s
      個人的にはピタッと止まってしまう統合版の方が建築しづらかったので、この辺りは慣れの部分が大きいと思いますね。

  • @hun08753
    @hun08753 Před 5 měsíci +12

    1:24 オフハンドで持てるのは, クロスボウに装着し, 撃てるようにするためです。

  • @user-uk1ud9ci7t
    @user-uk1ud9ci7t Před 5 měsíci +54

    統合版で特に追加してほしいもの
    ・小さくていいからスポーンチャンク
    ・粘着ピストンをjavaと同じ仕様に
    ・ネザー岩盤上使えるように
    このあたりは絶対欲しい
    てか敵mobのスポーン上限も上げてくれ少なすぎるんだよ

    • @user-usermei
      @user-usermei Před 5 měsíci +2

      あとBUD欲しい

    • @USER-jb2er3xr1t
      @USER-jb2er3xr1t Před 5 měsíci +5

      チャンクローダーくれや

    • @waokitunezarusan
      @waokitunezarusan Před 5 měsíci +6

      敵モブのスポーン上限上昇とスポンチャンク実装したらスイッチ勢とクソ古いスマホでやってる人が死ぬ

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom Před 5 měsíci +2

      ​@@waokitunezarusan設定で変更できるようになればいいんじゃない?

    • @waokitunezarusan
      @waokitunezarusan Před 5 měsíci +13

      @@Gorilla_Rillaboom 設定で変えれるようにするとバカがクレーム入れるんや。
      設定変えたらマイクラが重くなったとかクラッシュして遊べないとか

  • @user-is1yn3fy3b
    @user-is1yn3fy3b Před 5 měsíci +21

    水中呼吸の対応策知らなかったからめっちゃ役に立った!

  • @user-jq4dm5hy1d
    @user-jq4dm5hy1d Před 5 měsíci +23

    統合版は建築、Java版は冒険に利があるってイメージ
    統合版で冒険やろうとするとほんとえぐい

    • @yuuppcc
      @yuuppcc Před 4 měsíci +2

      敵の湧きはJava版より少ない・・・あっ、いや、それ以前に読み込みとデータ量の問題か・・・

    • @user-jq4dm5hy1d
      @user-jq4dm5hy1d Před 4 měsíci

      @@yuuppcc あ、そうだったんすか
      統合版ネザー要塞でウィザスケや野良ブレイズ大量発生してるからてっきり統合版の方が多いかと…

    • @nicolasguiem7369
      @nicolasguiem7369 Před 4 měsíci

      ウィザーとかマジでえぐいよ統合版

    • @user-rk2sq6yd3x
      @user-rk2sq6yd3x Před 4 měsíci +4

      @@Ruhm2エリトラとかで飛ぶとマップのロードが遅すぎて透明な壁に阻まれるで

    • @user-yc3jk4vg8n
      @user-yc3jk4vg8n Před měsícem

      @@user-rk2sq6yd3xそれ統合版のせいじゃなくてマシンスペックのせいな

  • @scrip522
    @scrip522 Před 5 měsíci +34

    統合版のオフハンドで一番謎なのが、オウムガイの殻をもてること
    なぜ必要なのか

    • @tena-grimreaper
      @tena-grimreaper Před 5 měsíci +21

      ドラウンドが持つためじゃない?

    • @scrip522
      @scrip522 Před 5 měsíci +3

      @@tena-grimreaper なるほど!

    • @Garcn.Meruto
      @Garcn.Meruto Před 5 měsíci +8

      ​@@tena-grimreaper【悲報】モヤンは俺達の事を土左衛門と思っている。

    • @yuuppcc
      @yuuppcc Před 4 měsíci +3

      「自動車の速度メータはなぜ絶対に使うことの無い速度まであるのか」と同じで、使用者がその機能を使うかどうかに関係なく、その機能が使える仕様にしないと困る、といったところか。

    • @N1SER0A
      @N1SER0A Před 3 měsíci

      ​@sirayukireiga やーい土左衛門

  • @Melty-Kiss
    @Melty-Kiss Před 4 měsíci +1

    ピストントライデントの音良くて好き

  • @rua8824
    @rua8824 Před 5 měsíci +10

    旗のマーカーもいいなぁ、以外にも同アイテムを一括移動や村人交易も一括で交換できるようにしてほぢい

  • @q01aoi
    @q01aoi Před 5 měsíci +1

    全プラットフォームで仕様が統一されている統合版がリリースされただけでも以前のjava版以外のマインクラフトよりは大分マシだと思うけどなぁ、java版に合わせられないのはそもそもjava版と統合版では言語が違うし、PCを含めたすべてのプラットフォームでの動作を考慮しているとなるとあまり複雑な仕様は実装できないのかもしれない、もちろん将来的には可能になるかもしれないけど統合版は多くのゲーム開発でも使われているC++で書かれているのでjava版と比べてかなり軽量だし動作も安定している、これでもかなりオリジナルのjava版に寄せたほうだと思うよ(個人の感想)

  • @sumikko-daisuki
    @sumikko-daisuki Před 5 měsíci +5

    洞窟アプデあたりからやたら洞窟増えて地上建築する時の穴埋め面倒になったから切実にバージョン変更欲しい

  • @kugaLight
    @kugaLight Před 5 měsíci +24

    ロケ花(そろそろロケ花なくなるなインベントリからだそオフハンドに行くテメェオフハンドで使えないくせにそっち行くんじゃねぇよ!)これが日常

    • @user-gv5vr7qn4x
      @user-gv5vr7qn4x Před 5 měsíci +4

      マジ分かる

    • @user-yh1cg4um3i
      @user-yh1cg4um3i Před 5 měsíci +4

      死ぬほどわかる
      ロケ花に関してはオフハンドいらんよね

    • @user-tu9wr8sd6m
      @user-tu9wr8sd6m Před 5 měsíci +4

      経験値かまどとかよりこれとか村人のクビバグとか最大高度修正しろよ

  • @NatsuKami2000
    @NatsuKami2000 Před 4 měsíci +9

    ネザーと洞窟はマジで昔の方が好きだったからバージョンダウン羨ましい

  • @hatto333
    @hatto333 Před 5 měsíci +8

    範囲攻撃はエンチャント化するって話だった気がするが、続報がないんだよな

  • @user-qd6me5dy2w
    @user-qd6me5dy2w Před 4 měsíci +10

    かなりの長い間統合版でMinecraftしてたからPC買ってJava版やった時は感動で涙出るかと思った

  • @karimero_plp
    @karimero_plp Před 5 měsíci +1

    公式に届け!

  • @nyan-chu
    @nyan-chu Před 5 měsíci +7

    2:58 テコトッ

  • @Punipuni8_Fo
    @Punipuni8_Fo Před 5 měsíci +10

    PEはボタン配置を変えられたり、視点を簡単に切り替えられるようにして欲しいな...

    • @comcra4332
      @comcra4332 Před 5 měsíci

      ボタン配置帰れる希ガス、あと視点変更アドオンあった希ガス

    • @Punipuni8_Fo
      @Punipuni8_Fo Před 5 měsíci

      @@comcra4332 あれって攻撃ボタンとか追加するやつですよね?自分は好きなようにボタンを動かして配置を変えたいんですよね〜

  • @rrseatassy
    @rrseatassy Před 5 měsíci +1

    既に紹介済みでしたら失礼。
    今回の実験的要素(銅関係アプデ)で食べ歩きの速度が通常の歩きと同じになったのは気のせいでしょうか…?

  • @chiidoruupu
    @chiidoruupu Před 5 měsíci +10

    javaは斧の攻撃力も高いんだよな...その代わり統合版はシフトで盾使える(右クリックを安全に行える)利点もあるけど

    • @chiidoruupu
      @chiidoruupu Před 5 měsíci +5

      @@normal_google_account
      それでも瞬間火力は相当上がるからクリーパーとかスケルトンみたいな一発で殺せたり早急に処理しなきゃいけないやつはかなり処理しやすくなるし何より剣作らない勢(ツルハシと斧だけ)だから火力が上がってくれると個人的に楽

  • @tena-grimreaper
    @tena-grimreaper Před 5 měsíci +3

    BEやってて1番不便に感じるのはインベントリを開いた状態で数字キーによるアイテム移動が出来ないこと。いちいちマウスカーソルでちまちま移動せんといけん

  • @IN-pf5iq
    @IN-pf5iq Před 5 měsíci

    サイズ変更系のコマンドとか、自動ジャンプの高さとか変えられるコマンドはマジで欲しい……

  • @wakame_hitokago
    @wakame_hitokago Před 4 měsíci +1

    地図は欲しい機能ですね。だから統合版では、緑マークの向きで、村やら古代都市やら、色々分けるしかない

  • @UT.CHannel
    @UT.CHannel Před 2 měsíci +3

    Java勢でたまたま動画が流れてきたけど統合版は1.9以前の仕様が多いのか統合版が出たのが1.9くらいの頃だったから開発開始はそれ以前のはずだし1.9以前の仕様で移植したからこんな感じなんですかね
    そしてjavaは1.13だったかで別物レベルで中身が変わったらしいから大きなアプデは合わせられても細かい部分まで移植は難しいと
    java勢としてはクロスプレイできてウイルスや負荷を考えなくていいアドオンがあってそして何よりドン引きするくらい動作が軽くて将来性のある統合版が羨ましいんですけどね

  • @ikasan1123
    @ikasan1123 Před 5 měsíci +4

    ずっとps3とwiiuでマイクラを歩んできたから、switch版のHPの回復速度が不便すぎて嗚咽出てる

  • @Danger-Dangerous
    @Danger-Dangerous Před 4 měsíci +3

    マイクラ久しぶりに買いました
    カリミタさん見て頑張ります
    この動画見るとJAVAの方が良さそうw

  • @user-dz9ld3ie7b
    @user-dz9ld3ie7b Před 5 měsíci +6

    不便なところはパリティされるのに便利のところは全然パリティされないよ~

  • @user-pi1tr9vh2f
    @user-pi1tr9vh2f Před 5 měsíci +16

    オフハンド用のボタンがないとかならこっちで勝手に設定するから頼むよ

  • @kelley732
    @kelley732 Před 5 měsíci +3

    統合版カーペット無限化できないの辛すぎる

  • @4ga.
    @4ga. Před 5 měsíci +2

    こういうのって便利な方に合わせられがちだけど、ゲームとして不便を残してほしい部分もある

  • @great_walll
    @great_walll Před 5 měsíci +4

    統合版の花火オフハンドはクロスボウで花火撃つため。
    あとドア呼吸は水源は潰せないけど水流のところなら出来る。(当たり前)

  • @iwara_chan
    @iwara_chan Před 5 měsíci +11

    襲撃に関しては統合版のほうがいいな
    JAVA版は報酬が渋すぎる

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom Před 5 měsíci +6

      そうなん?まあ多重襲撃トラップできないから統合クソだと思ってるけど

    • @gmail3885
      @gmail3885 Před 4 měsíci

      アイコンがiwara仕様だと思ったら名前もそうで草

  • @bayfan19
    @bayfan19 Před 2 měsíci +1

    オフハンドと範囲攻撃はまじで追加してほしい

  • @o1-wt
    @o1-wt Před 3 měsíci

    最近統合版で遊び始めましたが、アイアンゴーレムトラップを作る前にそもそも作れないことが知れてよかったです。
    ボートマジ硬すぎ...

    • @user-yq7cr1qe4l
      @user-yq7cr1qe4l Před 2 měsíci +1

      ゴーレムトラップつくれるぞ

    • @o1-wt
      @o1-wt Před 2 měsíci

      @@user-yq7cr1qe4l マジですか!!ちょっと探してきます!!!

    • @o1-wt
      @o1-wt Před 2 měsíci

      @@user-yq7cr1qe4l出来ました!!!!!ありがとうございます!!!!!

  • @_bambooforests_
    @_bambooforests_ Před 5 měsíci +8

    WiiU版とかにあった剣でのガードとかも実装されないかなぁ…

    • @flygon808
      @flygon808 Před 5 měsíci +8

      JAVA版で出来ましたっけ
      あれ古いバージョンの仕様で盾が実装されたからなくなった気がするんですが

    • @user-hh1el4dp6x
      @user-hh1el4dp6x Před 5 měsíci +3

      @@flygon808
      盾「剣ガードは時代の敗北者じゃけえ」

    • @B-DASHING
      @B-DASHING Před 5 měsíci +3

      @@user-hh1el4dp6x取り消せよ…今の言葉…‼︎

  • @user-yc2qz7xz7k
    @user-yc2qz7xz7k Před 4 měsíci +3

    同じアイテムの一括移動とインベントリ内で数字入力で持ち替えられるようにしてほしい

  • @psyquisiku727
    @psyquisiku727 Před 3 měsíci +1

    剣は右クリックなんの意味もないから左クリックは今まで通り連打攻撃、右クリックは薙ぎ払いのチャージ攻撃とかにしたらpvpもpveも色々変わって面白そう

  • @user-by7lz9xz4c
    @user-by7lz9xz4c Před 5 měsíci +4

    透過半ブロとピストラは羨ましい

    • @mochmochRICE
      @mochmochRICE Před 4 měsíci

      ボートも49ブロックで死んだりしないからいいですよね

  • @PTC366
    @PTC366 Před 5 měsíci +4

    まぁ統合版のマイクラはPC以外にもSwitchとかでやってる人もいるからそう簡単にゲームの仕様を変えられなさそう

    • @yuuppcc
      @yuuppcc Před 4 měsíci

      私は、むしろ統合版の方がJava版より頻繁に仕様変更してるイメージある。

  • @user-co4il8wg3z
    @user-co4il8wg3z Před 5 měsíci +5

    Modが使えないというのが1番壊滅的
    Javaの鯖に統合版で入れるプラグインを使ってjava鯖で動かすぐらいしか対抗手段がありませんね

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom Před 5 měsíci +3

      Modに関してはコンソール機がある以上無理なのはわかる
      ただ明らかにハード間の差とかなさそうな部分(ボートの耐久とか地図とかオフハンドとか急速回復とか)に関してはどうにかしてほしいよね

    • @user-pn8dw6pw7s
      @user-pn8dw6pw7s Před 4 měsíci +1

      代わりにMCPEDLでアドオンとか入れられるけど…まぁjava のmod と比べたら多様性に欠けるよね。

    • @forbidden_3758
      @forbidden_3758 Před 4 měsíci +2

      Javaで工業やら一括破壊やらを触ったりすると戻れなくなる

    • @user-zx4xs4sh6w
      @user-zx4xs4sh6w Před měsícem +1

      奥深い工業modを知っちゃうとそれが無いマイクラに戻れないのよ

  • @koukisosawmoko
    @koukisosawmoko Před 5 měsíci +1

    結局これはプログラムコードで実行かモデルコードで実行してるかの違いだから一生無理なのから再プログラムで何とか実行できるまで幅広い

  • @user-ur4dj8wp1t
    @user-ur4dj8wp1t Před 5 měsíci

    4:37 使えるところで使っていこうと思った

  • @regul5498
    @regul5498 Před 5 měsíci +25

    昔ビータでやってた時あったけど、飼育してた動物がデスポーンしてたのが懐かしい…
    そう考えると、色々改善されたよね!

    • @user-mo4ge7jz5x
      @user-mo4ge7jz5x Před 2 měsíci

      ビータだとなぜか野菜だけ
      持てるけど統合版は持てない
      ( ᐕ)ナンデ?

    • @Mint_Titan37
      @Mint_Titan37 Před měsícem

      Vita版懐かしい
      今思えばかなりワールド狭かったけど、当時は全然気にもしてなかったな…

    • @regul5498
      @regul5498 Před měsícem

      @@Mint_Titan37ほんと!?なんも気にしてなかった…笑
      友達とめっちゃpvpのミニゲームとエリトラのミニゲームしてた!

    • @Mint_Titan37
      @Mint_Titan37 Před měsícem

      @@regul5498 Vita版のワールドはたった864ブロック×864ブロックの広さしかないんですよね…
      僕もミニゲームとかエリトラのサーバーやってました!
      Vita版は今の統合版やJava版と違って、MODもアドオンも無いからみんな工夫してミニゲームとか作ってましたよね。
      不便だったけど楽しかった…

  • @user-fr9nh4ix6h
    @user-fr9nh4ix6h Před 4 měsíci +1

    Java版のボートは確かに回収は楽だけど、その分ドラウンドのトライデントのボート消しも一発で効くから、海の上で攻撃されると、ほぼ100%死ぬ😂
    海の上だと座標も分からない事も多いので、荷物回収が大変!
    ボートに関しては統合版の頑丈さが欲しい😖

  • @user-lk2qb5xy1o
    @user-lk2qb5xy1o Před 4 měsíci +2

    ゴッドコウタンいて少し親近感でた

  • @Darara1010
    @Darara1010 Před 4 měsíci +1

    2:16 しかし統合版はjavaのような溜めがない...!
    javaでも1.8台以前では同じ仕様でpvp勢は今でも1.8.9で遊んでいるんですね
    なので正直今の仕様よりも連打ゴリ押しができる統合版の方が実は戦闘しやすかったり...

  • @kuchinashir
    @kuchinashir Před 5 měsíci +9

    Shift+ダブルクリックで同一種類のアイテムをチェストやインベントリに一括で移動できる機能がほしいとです…(統合版にもあったら教えてください…)

    • @chiidoruupu
      @chiidoruupu Před 5 měsíci

      一応ヤケクソクリック連打でスタックまでなら同じ場所に纏められるけどね...

  • @user-lv1ci1vh6j
    @user-lv1ci1vh6j Před 4 měsíci +6

    ガチで統合版オフハンドなんでも持てるようにしてくれ

  • @Fettuccine_Gumi
    @Fettuccine_Gumi Před 5 měsíci

    ワールドボーダーとかかなり欲しいですねミニゲーム作るのに少し不便

  • @user-gq8ty9fu6v
    @user-gq8ty9fu6v Před 2 měsíci +2

    オフハンドに花火を持てるのはクロスボウの弾にできるからかな

  • @1210-sukiyaki
    @1210-sukiyaki Před 5 měsíci +1

    逆もあるんですよ~僕が個人的に一番許せないのはサトウキビに骨粉が使えないとか

    • @yuuppcc
      @yuuppcc Před 4 měsíci

      統合版、バイオームに関係なく特定の花だけ骨粉で増やせる。ガーディアンとウィザスケは定点湧き。襲撃でエンチャント本が手に入る。

  • @taiga994
    @taiga994 Před 5 měsíci +19

    統合とjavaに分けないで欲しい…

    • @user-jp1be7hi4b
      @user-jp1be7hi4b Před 4 měsíci +11

      じゃあ統合版を無くせば全部解決だね!! メリットはJava版のほうが圧倒的に多いんだから

    • @GroundAxe
      @GroundAxe Před 4 měsíci +3

      多分だけど、MSが買収した時にその当時やってたサービスを継続する約束がなされてるから、JAVA版を消す事がまず出来ないはず。でもCSとスマホを全部別々にアプデするのは大変だから統合版を作って対応したい・・・という事で現状なのかと

    • @hirokazu9178
      @hirokazu9178 Před 4 měsíci

      そういう根拠は?​@@user-jp1be7hi4b

    • @nicolasguiem7369
      @nicolasguiem7369 Před 4 měsíci +11

      プログラム言語が違くて統合版の方がポテンシャルは高いはずなんだけどな

    • @hanapi
      @hanapi Před 3 měsíci +1

      分けない…?つまりJavaを統合版と同じ仕様にするって事…?

  • @user-po8hd1lz2s
    @user-po8hd1lz2s Před 5 měsíci +4

    0:41 知っている人 1% 下ネタ発言していたことを...

  • @yutamon79
    @yutamon79 Před 5 měsíci +2

    めちゃくちゃ分かりすぎて笑ってしまったw

  • @user-dp8hp7rd4d
    @user-dp8hp7rd4d Před 5 měsíci +1

    その通りすぎます

  • @upgradetitantvman324
    @upgradetitantvman324 Před 5 měsíci +3

    チャージ切り?だけでもいいから来て欲しい

  • @G78NK
    @G78NK Před 5 měsíci +1

    そういやJava版は水没チェストに着地できるけど統合版はできなかった(普通にダメージ受けた)。
    Java版とマルチプレイできる仕様の鯖でやったので実際はどうか試してないのでもしかしたらできるかもしれない

  • @mag2956
    @mag2956 Před 4 měsíci

    個人的にBUD回路とピストンの引き剥がしも便利だったからほしいなぁ

  • @user-mapy
    @user-mapy Před měsícem

    ホットバーの保存はシュルカーを使えば再現可能です!

  • @user-wn1dj5jb8s
    @user-wn1dj5jb8s Před 4 měsíci +1

    統合版で追加して欲しいのは、素手の時にブロックをクリックしてそのブロックを持っていたらすぐに手に持てるようにして欲しい。
    建築の時とかにいつも欲しいと感じる。

    • @user-zl2zr4sf5d
      @user-zl2zr4sf5d Před 4 měsíci +3

      確かあったはず

    • @yr_1391
      @yr_1391 Před 4 měsíci

      わざわざインベントリ開くの面倒ですよね...

    • @yuuppcc
      @yuuppcc Před 4 měsíci +1

      あるぞ!
      デフォルトでキー割り当ての「ブロック選択」が空欄になっているデバイスの場合は、適当なボタンを割り当てよう!
      PCの統合版だとデフォルトで「ホイールクリック」に割り当てられているぞ!

    • @user-wn1dj5jb8s
      @user-wn1dj5jb8s Před 4 měsíci

      コメントありがとうございます。
      自分はPE版でプレイしているのですが、設定を変える事が出来ませんでした。
      PE版で持ち物をかえるやり方がキーボード設定のみなのでしょうか?
      もしPE版でタッチ操作でも出来ている人がいましまたら、教えていただけると助かります。

    • @user-tc1ws6ck5q
      @user-tc1ws6ck5q Před 4 měsíci

      ⁠​⁠@@user-wn1dj5jb8sタッチはおそらくできないですね、、でもコントローラーならPEでも繋げられるのでコントローラーをお勧めします。

  • @mmokudai
    @mmokudai Před 17 dny

    OneNoteにメモッてるの好き

  • @user-tc5km5qv2u
    @user-tc5km5qv2u Před 2 měsíci +2

    3:10 これに関しては旧コンソール版も同じなんよな

  • @chestnut-py1sw
    @chestnut-py1sw Před 2 měsíci +1

    普段Java版で遊んでて、Switchでやってる友達と統合版でマルチしようってなったとき、オフハンドに物が持てなくて困惑した思ひ出

  • @Hakanitasann
    @Hakanitasann Před 5 měsíci +35

    javaは神だよ.何でもできるから楽しい

    • @alfe6664
      @alfe6664 Před 5 měsíci +45

      触れられてないけど、Java版の真の長所はMod入れれば文字通りなんでもできることだと思う
      最近は自分で作った(もちろんブロック組み合わせた)船で航海したり空を飛んだりできるようになったよ

    • @marusan_dango
      @marusan_dango Před 5 měsíci +16

      統合版にある機能(4Dスキンや空中設置や左上に座標表示など色々)もModで追加できたり…
      あれっ統合版…

    • @user-wx8ih4cn1c
      @user-wx8ih4cn1c Před 5 měsíci +5

      統合版はいろんなプラットフォームでできるから…元気出して…

    • @Nayuta59x
      @Nayuta59x Před 5 měsíci +6

      @@user-wx8ih4cn1c マルチが便利すぎる。友達いない人なら関係ないのかもしれないけど友人同士に鯖立てれる人いないと詰むのは理不尽(まあmodで少しやりやすくなったけど)

    • @Hakanitasann
      @Hakanitasann Před 5 měsíci

      そうだね.でも,javaに移行したときにすべて断ち切ったから,意味ないんだけど,,,,.·´¯`(>▂

  • @user-ij9vh1tv1m
    @user-ij9vh1tv1m Před 5 měsíci +3

    村人のひも付きバグも直してほしい

  • @yutoo_ito9970
    @yutoo_ito9970 Před 3 měsíci

    統合版にほしい機能は、
    「たいまつやボタンを設置後に額縁をぶら下げるやつ」
    復活してほしいやつは、
    「水の中にサトウキビ」

  • @miyuke5998
    @miyuke5998 Před 2 měsíci

    GODこうたんだ!

  • @beta7vermobile521
    @beta7vermobile521 Před 5 měsíci +6

    変な仕様で区別化されているのか...

  • @gmail3885
    @gmail3885 Před 5 měsíci

    統合版の「前下の空中にブロックを置ける」機能、パリティされる時は統合版から削除してjavaと合わせましたってなる気がしてこわい

    • @user-jc3rc7kg3u
      @user-jc3rc7kg3u Před 4 měsíci

      せめてスニークの固定/トグルのように切り替え出来るようにして仕様統一してほしい

  • @Ku71_119
    @Ku71_119 Před 5 měsíci +8

    オフハンド出されたら統合版はぐうの音も出ない[自分は統合版]

  • @yanyanthukebo
    @yanyanthukebo Před 4 měsíci +1

    まじで範囲攻撃ほしい

  • @user-gi9xf3rv8p
    @user-gi9xf3rv8p Před 4 měsíci +1

    統合版関連のコマンドはCZcamsでたくさんあるけどjavaだと海外とかを参考にしないといけないから簡単に知識を得るのだったら統合版のほうが楽かも…
    けどコマンドの汎用性が高いのはどちらともだから…まぁどっちでもいい気がするけどjavaだったら自作サーバーで geyser mc使えば統合版ともできるからパソコンのスペックに自身があるんだったらjavaを買うと良いと思う特にそうでもなかったら統合版のほうがいいかもしれない

    • @user-vj2le5xp2v
      @user-vj2le5xp2v Před 4 měsíci

      今ではもうPC版ではJava Editionと統合版の個別購入はないです。逆に言うと片方しかいらなくても強制的にセットで約4000円払わされます()

    • @pc-os6nk
      @pc-os6nk Před 2 měsíci

      @@user-vj2le5xp2v値段前と変わらんよほとんど

    • @Mint_Titan37
      @Mint_Titan37 Před měsícem

      @@user-vj2le5xp2v僕が買った頃はそんなの無かったからWindows10版とJava版どっちも買ったの今思うと損だったな

  • @user-bc3qp2wu8k
    @user-bc3qp2wu8k Před 2 měsíci

    個人的にはjavaのインベントリで数字キーを押すと瞬時にアイテムを移動させられるのが地味に便利で好き❤

  • @user-rn5dx2iu6k
    @user-rn5dx2iu6k Před 2 měsíci

    オフハンドで何故か花火を持ってるのに使えない理由はクロスボウのためにありますなんとクロスボウ手持ちに花火があっても発射してくれませんだけどオフハンドで持つと発射ができるからその為だけに持てるのかと…

  • @-CookieP1anoSaturn
    @-CookieP1anoSaturn Před 5 měsíci

    オフハンドはもはやしょうがないと思ってるけど体力回復とボートだけはここ変更してもゲーム維持に影響なさそうなのになんでしないんだろうか

  • @chihy_oven
    @chihy_oven Před 5 měsíci +2

    JAVAから統合版に行くとマジでオフハンド欲しくなる
    普通に盾は右クリ(Switch:ZL、PS:L2)でええやろ

  • @nicolasguiem7369
    @nicolasguiem7369 Před 4 měsíci

    マイクラ影modと便利mod,建築modとか10種類ぐらいあるとマジで最高

  • @negusare
    @negusare Před 5 měsíci +5

    オフハンドは欲しいですよね。

  • @shiratama-xh4xk
    @shiratama-xh4xk Před 5 měsíci +1

    Java版のボートについて2回解説されているように見えるのは吾輩だけ?

  • @marimo_yamatii
    @marimo_yamatii Před 5 měsíci

    オフハンドにロケット花火を装着できる利点は、クロスボウでロケット花火を発射できるくらいですかねー

  • @amongsus4193
    @amongsus4193 Před měsícem +1

    ワイbeプレイヤーだけど正直メニュー画面開いてるとき周りの動き止まるとこjavaと同じにして欲しいのはある、
    Javaにある機能もbeに追加されて欲しい機能意外と多いかも、
    ちなみにjavaはジャンプブリッジできないのが引っ掛かる

  • @-koj0901
    @-koj0901 Před 2 dny

    Java版みたいにツールとかに付けたエンチャントがツールを持った時に見えないようになってほしい

  • @shinya4400
    @shinya4400 Před 2 měsíci +2

    GODさん!?