НАС ОБМАНУЛИ (?) | Elden Ring: Shadow Of The Erdtree | ОБЗОР
Vložit
- čas přidán 4. 09. 2024
- В этом видео вы узнаете, какие плюсы и минусы вас могут ждать в DLC. Стоит ли своих 100 баллов на метакритике?
Вас ждёс как восторг, так и разочарование одновременно.
Присаживайтесь поудобнее и ловите обзор на долгожданное дополнение к Elden Ring!
Стримы: / agatavertuhii
Видосики: www.tiktok.com...
Донаты: www.donational... :)
#eldenring #gaming #eldenringdlc #eldenringshadowoftheerdtree #shadowoftheerdtree
Кайфарик , звук хорош , шуточка про бабу мага вертолет ниндзя очень зашла, аж хрюкнул )
Очень понравился обзор, приятный голос и разбор моментов в игре😊
Хотелось бы видеть чаще обзоры от тебя)
Спасибо! Будем стараться 😇
Ну, справедливости ради, то что в длс можно попасть только после убийства Радана и Мога - сюжетно обосновано. Без убийства этих двоих происходящее там будет выглядеть странно.
Это то да, согласна. Недовольство больше в том, что в нг+ для того чтобы попасть в длс, нужно ебать себе мозги, это минус. А где-то написано или есть какой-то намек официальный, что нужно убить именно этих двух боссов для доступа в длс?
@@vertuhii Ну, Мога понятное дело нужно убить. Длс завязанно на Микеле, который в свою очередь находится в руках Мога. А Радана в 99% случаев мы к этому моменту и так убьем.
@@vertuhii На всех платформах разрабы собственноручно выпустили гайд под названием "как войти в мир теней". Это было в ленте обновлений со ссылкой на подробнейшую инструкцию.
@@argussekius1788точно, забыла про это. А в соулсах каких либо еще делали гайды, как пройти в длс?)
@@vertuhiiда, второй школяр уж точно. В 3 как я помню тоже один ублюдский вход, который копия для дс1
Вообще в DLC есть шмотки, которые улучшают билды на дот урон, тот же пепел войны ромины, который наносит знаачительный урон по противникам под отравлением/красной гнилью или новые здоровые горшки, которые за 1-2 применения стакают эти эффекты на боссов (их мб и не так удобно кидать из за долгой анимации, но тайминг подгадать можно). И да, безусловно хрен проссышь в первом прохождении, что надо идти в нижний раух, чтоб взять "Бутон распускается дважды", но на следующих нг, ради нового опыта или закрытия гештальта по прохождению всей игры с таким билдом, перепройти DLC можно. Тейки кстати оч схожи с тейками беса, но что уж тут ладно, играли то вы в одну и ту же игру как никак )
Да, согласна. В нг+ как раз буду этим и заниматься, нужно пробовать что-то новое и интересное)
Ты кстати не первый, кто про Беса написал 😂
Надо будет его обзор посмотреть. Не хотела, потому что думала ничего интересного, опять ныть будет, а оказывается я тоже самое сделала 🤣🤣
Я смотрела обзоры других игрожуров и тейки конечно большинство у всех схожи)
Тоже люблю открытые локации😍 спасибо что сделала подробный обзор, тоже хочу теперь поиграть😎
Открытые локации в Элдене говно
Странная секция где ты обрушаешься на тех кто использует призывы и на хардкоров. Сама же говоришь что пускай люди играют как хотят. Они же не приходят к тебе на хату и не заставляют играть как они.
И разрабы фромов как раз таки эволюционируют. Дарк Соулс - Бладборн - Дарк Соулс 3 - Секиро это эволюция, а ты, как кажется, хочешь видеть революцию, но революция в сериях игр, обычно хоронит эти самые серии, а потом хоронит и студии разрабов.
Я сказала о том, что эти люди яростно пытаются всем доказать, что кто-то не так играет. Я же этого не делаю и говорю, что все играют как хотят, но ваша аналитика никому не нужна. Это как раз таки является тем, что будто они ко мне в хату залазят и учат как играть)
Мой обзор как раз в общих чертах описывает недостатки. Елден Ринг последняя игра из стиля соул лайк, однако я не назвала бы это революцией. Ибо длс принесло нам еще больше багов и недостаточков, чем основная часть игры. По моему мнению.
Секиро очень крутая игрушка. Как раз таки я согласна, что это революция. Однако, это самая спорная игра. Ее многие приписывают к стилю соулсов, однако это не так как по мне. По этому она имеет самые спорные отзывы от игроков.
согласен..прилетело и тем и другим..а сама то к какой части относится?))
Я не пыталась учить кого-либо как играть, я сделала основной акцент как раз таки на то, что всем должно быть все равно. Меня просто бесит, что казуалы называют казуалами других и наоборот)
@@user-hn4rs3kp8w "к обычным игрокам, которые решили побегать в дефолтных доспехах с дефолтными пушками" :)
@@vertuhii Секиро это эволюция идей, а не революция, на мой взгляд. В ней ничего особо кардинально нового, те же парирования были и до этого просто теперь вся игра про это . Революция это как фолаут нью Вегас и фолаут 4 где всех обязали заниматься строительством.
Хороший обзор молодец ))
Спасибо тебе за подробный обзор👍🏼 просто кайф👍🏼
Хороший ролик )
С душой.
Надо как-то подписоту набирать на канал.
Спасибо!
Стараемся :)
-«У боссов огромное количество хп, убивать их даже имбобилдами будет сложно.»
А то что в длс у тебя у самой повышенный урон относительно основной игры это не особо важно, да? И то что имбобилды через блид и Фрост снимают хп в % соотношении от общего здоровья тоже не особо важно, да?
И это лишь часть того бреда из этого обзора.
Лол, ну я прошла это длс и основала свое мнение по поводу этого. Наверное имеет значение? Я тестила билды на блид и не только. Блид прокает не каждую тычку, чтобы стать имбой. Один хер тебе придется колупаться долгое время. Как на Радана действует блин не тестил случайно?
Диванные критики просто душат. Один выразил свое мнение, даже не удосужившись пройти ваниль, а длс даже не нюхал. А другой видимо про осколочки намекнул?
В совокупности сформировалось мнение. Не будь осколков, не пришлось бы придумывать ультраперекач боссов. А без осколков и у тебя не было такого дамага.
Зачем ей это знать. Она же прошла Элден шесть (!!!) раз и думает, что достаточно разбирается в игре чтобы делать обcёр на длц.
@@argussekius1788 ты слушал жопой видимо, раз посчитал, что смысл обзора было засрать его.
И да, в игре я достаточно разбираюсь, чтобы записывать обзоры.
Блид и фрост снимают хп в %, сколько по вашему у боссов и врагов должно быть хп чтобы сбалансировать этот эффект?
Очень комфортная озвучка, захотелось поиграть😂🎉
Вот это уже уровень🎉лайк
Те игроки, что проходит игру со щитом, как и я, особой сложности не заметили. Рядовые враги умирают не с третьей тычки, а пятой, а боссы всё также страдают от обморожения и кровотечения. Конечно не хватало карты с щепками, которая появилась только через 10 дней после релиза, но в целом терпимо. Открытый мир, ходи, броди, помечай боссов и потом к ним возвращайся. Не убил на 3 уровне благословения - приди на 5 или 7.
Мммм.... Как интересно
@@gvammer зато на НГ+ щепки собирать не надо, это весело получать ваншот на 240 уровне)
Хадкор на 240 лвле 😂
Умничка, отличный обзор)
спасибо за идеальный обзор 😍
озвучка идеально !!! не всегда можно найти то, что приятно слушать 🤭
У меня, как и всегда к коментаторам о сложности, есть 2 вопроса: 1- Если все так плохо, то почему спустя неделю после выхода длс Ютуб переполнен видосами как люди с кучей челенджей валят любого босса игры?
2- сам я прохожу игру в коопе, ворвался на нг+2 имея 190 уровень (пройдя половину длс уже 240). До самого длс дошел за 4 часа, в самом для решили с другом не использовать щепки с бустами до тех пор пока на боссе траев 100 не потратим. Играем за двух магов... максимум 70 траев на драконе отдали. Собсна вопрос: а как?
Я реально не понимаю как люди могут жаловаться на сложность в игре, где способов анигиляции живого вагон и маленькая тележка.
А кто сказал, что сложно?
Я не пользуюсь помощью друзей и прохожу одна. И даже в этом случае у меня нет сложностей.
@@vertuhii я просто обобщил всех комментаторов. А вы довольно классно играете, я бы на 112 уровне фармил бы как черт (люблю играть когда основная характеристика на 90*). Но кооп раскрывает игру вообще по другому, мы каждый камень облизывает и находим такие интересные моменты, которые торрент не подарит.
Но красные фантомы твари
А я думала на меня конкретный наезд 🤣
Ну может в коопе есть отдельный шарм)
Мы пытались с другом пройти через мод, который позволяет бесконечно гулять вместе и не исчезать после убийства боссов.
Прям в Лимгрейве задушнились багами и дропнули. Больше я не пробовала 😂
Один раз другу помогала в ванили босса убивать. Ну было весело в общем-то)
А с чего вы решили что такие игроки, которые занимают всего долю % всего комьюнити игры, являются мерилом сложности длс и их боссов?
@@gvammer эта "доля %" свалила в Стиме рейтинг до смешанных )
К играм мастера можно относиться по разному, можно их любить , а можно не любить, но равнодушными они точно никого не оставляют.
Хорошо подмечено)
Мне очень нравятся соулсы, а когда начинаешь углубляться во все это…Особенно после детального понимания лора Елден Ринг, начинаешь задумываться, а не сошел ли с ума старый дед 😂
Я тот ещё казуал, и могу сказать что слеза плюс боевой маг(магия плюс мечь) после прохождения игры основной эт имба. И эт нерфить надо как по мне либо как то реально скидывать всех в ноль. Но та же ренала мне понравилась, с ней интересно, но выносится она не сильно долго если такой же сетап как у меня, а вот месмер(или как его правильно) легко выносится каметой Азура в начале, первая фаза, но вот как вторая начинается мне постоянно сразу же летит змей с ауе атакой и ваншотит меня, так что его отложил пока. Длс мне зашло по атмосфере и дизайну локаций, про остальное говорить не буду, я там пока не так много прошел, руки все не доходили
Адекватное мнение. Человек говорит только за то, что сам видел своими глазами и щупал своими руками. Я за мага пыталась играть в ванили и у меня не вышло, не мое) я все время в дарках играла только с легкими пушками, мне так удобнее, так как они быстрее. Когда зайдешь в длс, поймешь почему так играбельнее)))
@@vertuhii я изначально мага делал, потом когда на перекач пошел уже начал в милишку качать все потому что дарки проходил в милишке, у меня щас где то уровень 200, на стандартной нг, малению ни как не мог победить и пошел делать перекач хах. В длс прикольно но вот карта иногда я прям шатал трубу, потому что часто не понятно где дорога есть где нет, и по боссам мне не оч понятно к кому лучше в начале идти, и нормально ли что к мессмиру пришел как к 3му боссу
@@ddj8302 ну если ты чувствуешь, что тебе пока что тяжело на одном боссе или просто не идут траи, пропусти на время. Иначе сгоришь, как я например и неделями не захочешь заходить в игру)
У меня Мессмер тоже по моему 3-й босс, ну часок посидела. А когда поняла какая пушка и скилл против него более актуален, то траи пошли шустрее.
@@vertuhii не я никогда не сижу долго не боссах, если не идёт то ухожу да иду карту дальше изучать искать что интересное, у меня на выходных не так много времени, а после работы не особо есть желание играть. Я в Дарк соулсах выгорал на боссах сильно, уже не совращаю таких ошибок)
@@ddj8302 жиза) хорошо, что я просто стример и у меня постоянно есть время играть 🤣
Ну в соулсах я вообще часами не сидела на боссах, они все ложились как то гораздо проще
Отличный обзор 👍
С одной стороны, я согласен, с другой стороны - не совсем.
Я абсолютно и полностью согласен с разрабом относительно политики сложности - это не ДЛС сложное, это базовая игра проходилась катанием лицом по клавиатуре. По факту, необходимость учить мувсеты боссов была только до Лиурнии - потом ты находил камень мрака на плюс 7, и дальше игра проходилась левой пяткой, а боссы падали максимум со второй попытки. Вспомните ДС3 - сколько крови у игроков попортил безымянный король и принцы близнецы? Явно они проходились в среднем не за 2-3 трая. Так что тут ребята воют скорее не из за самой сложности, а из за контраста. Орни и Смоуг, Мидир, Рейме/Алонн рвали пятую точку ничуть не меньше Радана и Бейла.
Плюс, опять же - я лично, люто кайфанул с того, что увеличенный ХП пул и длинные комбы с огромным уроном у босса теперь действительно заставляют искать подход к ним. Не просто нажать слезу, и сделать фейсролл в босса, а именно что посидеть, попробовать разные зачарки, какие нибудь расходники, поиграться с билдами, попробовать новую стратку. Как бы, я далеко не прогеймер, не прохожу соусы на бананах, но самый максимум попыток был у меня на Радане - 25 - 30 траев. И я прям кайфанул. Это была загадка, которую было интересно разгадывать, в результате прошел персом в броне зеленой меди с хеви роллами задрав резисты в 75%. Делал ли я так на других боссах? Неа. Ни расходники, ничего было не нужно, только слеза и поехали лицом в босса. То что кто то бьется лицом в Радана по 600 траев - ну там человек сам себе злобный буратино.
По поводу ваншотов - хз, меня в игре (Сразу проясню - я пришел туда с 60 вигора, на НГ2, и меня ничего в ДЛС ни разу не сваншотило. То что челики приходят туда с 30 хп, и ловят вигор чек - ну, кхэм, опять же - сами себе злобные буратины. Откуда вообще пошла кстати манера жаловаться на ваншоты? В соусах всегда были боссы которые для одних билдов были сложнее чем для других.) И нет, я не ваншотил боссов с двух тычек, не проходил игру на SL1, и тем не менее считаю что сложность в ДЛС - нормальная. Она прям оптимальна в среднем по больнице. По поводу призыва духов, раз сделан был такой акцент - духов кстати звал, но ни разу не звал именно слезу - в игре есть столько крутых духов, в ДЛС их добавили еще больше, (прах Кристоффа, Тихеи и Йолан/Анны вообще любовь), а слеза это тупо скучно, и во многих ситуациях вообще не самое эффективное решение.
По поводу осколков - считаю при всей сомнительности этого мува, это наиболее простой и действенный способ забалансить ДЛС - и теперь в принципе, не важно, придешь ли ты в ДЛС на 350 лвле, или на 120 лвле, какое никакое равенство. Это прикольно, мне понравилось. Предлагают люди выдавать голые жопы и руны для распределения. Ну а как это поможет в балансе? У меня вот билд собрался условно не на сотом, а на 170 уровне. И как тогда? Или автор думает что воя было бы меньше, если бы любители геноцида альбиноров в дворце Могвинов с 700 лвлом резко потеряли 600 лвлов? Сомнительная идея. Вой был бы в любом случае, и осколки это не лучшее решение в принципе, но лучшее компромиссное решение.
Так же мне понравились люто новые данжи, теперь нет однотипных пещерок с одинаковыми боссами (Босс сразу на входе как рыцарь одиночества - оч круто. Приходишь, побеждаешь, уходишь, никаких тупых пробежек.) А те данжи что есть - оч круто переработаны, я прям кайфанул в данже который вел в лес бездны.
По поводу сложных путей к контенту который легко пропустить - просто вспомните как попасть в Олачиль и Арториасу, да озеро золы. Я думаю это по сложности получения контента - ничего не перебьет.
Плюс - ну да, Мог в конце игры. Ну так простите, и ДЛС не рассчитано на то что туда пойдут люди сразу после штормвейла. Сразу было сказано - там больно. Туда надо идти прокачанным. Это ЭНДГЕЙМ контент. Никто же не вайнит что в ММОРПГ на свежесозданном чаре тебя не берут в топ рейды? Единственное что могли бы сделать, это возможность пройти в ДЛС если ты его уже проходил до этого. В Pathfinder была такая же шляпа - один раз прошел ДЛС, получил к нему доступ как положено, потом можешь туда врываться с любой точки игры.
По поводу наград из големов - они шикарны. ХЗ зачем автор вытащила слезу которая регенит союзников как пример, ведь с таких же големов можно вытряхнуть слезу которая дает блок из Секиро, или аналог пиромантии "внутренняя сила", которые выглядят КУДА как сочнее и интереснее, на этих слезах можно целые билды выстроить.) Плюс пинать големов по ногам обязательно только два три раза - как минимум половина этих мангалов убиваются четырьмя горшками в корзину, в сумме дохнут секунд за 20.
По поводу открытого мира - я считаю что он прям оч сочный. Объясню - открытый мир в ДЛС во мне пробудил то чувство из ДСов - когда видишь блестяшку, и тебе прям интересно что там - может это новое оружие, может доспех какой крутой, может заклинание новое, может драконий кузнечный камень, а не очередной гриб или ландыш. Прям на старте ДЛС, ты идешь, и у тебя вот тут новый меч, новая броня, две пары новых мечей обратного хвата, вот тут у тебя новые кулаки. И все это в 2-3 минутах от старта локации. Да, иногда пустоватость ощущается, но куда как меньше чем в базовой елдени.
Не скажу что ДЛС прям идеал, у него достаточно минусов - но минусы минорные, и чаще всего неизбежные. Попробую пояснить. Сомнительная оптимизация игры, сомнительная прогрессия квестов, все еще проблемы с наполнением открытого мира, и некоторые эпизоды игры слишком переполнены свистоперделками, из за которых видеокарта превращается в кипятильник, а на экране неясно что происходит. Но типа, да, это так, но разве в первый раз?
Меня немножко огорчает что люди не обращают внимание на очевидное. Объективно, элден ринг и его ДЛС, это закономерное развитие Демон Соулс - этой системы, боевки, сюжета. И это его конец. Из этой системы уже не выжать больше. ДЛС к елдени было финальным аккордом, о чем признал сам миядзаки. Теперь они сосредоточатся на проектах типа арморед кор, секиро, и так далее. SotE было финальной точкой серии соулс, и точкой громкой, запоминающейся, но к сожалению, окончательной. Игрока больше нечем удивить в этой парадигме - уже все было, и больше ничего не выдумать особо.
А по поводу стоимости - ну да, 40 баксов. Кмон, вы господа, рынок вообще видели? Вон, в SW Outlaws за такие же деньги дают одну миссию, а тут навалили контента размером еще с один Дарк Соулс. Как бы кто не говорил, но SotE стоит своих денег - по масштабу проработки, по лору, по контенту - с лихвой. Особенно на фоне других студий, среди которых распространилась практика не разрабатывать ДЛС как дополнение, а резать базовую игру на части и куски продавать как ДЛС с момента выхода игры. Типа, взглянем непредвзято - кто то ожидал чего то другого? Я в принципе когда только выходила ER, сразу думал, это будет DS2-2. Я его купил, и не ошибся. И я в принципе не обманулся в ожиданиях, я купил то, что ожидал, и получил тонну эмоций и теплых воспоминаний. Так же и тут.
ДЛС как и елдень - не 10 из 10, шедевр на все времена, и вряд ли он станет таким же легендарным как Dark Souls PtDE, или как The Ringed City, но это качественный контент, на крепкие 7/10.
Длиннопаста получилась, да.
Мое мнение формировалось на прохождении всех соулсов, возможно даже Секиро и конечно Елден Ринга.
Я не заходила с голой жопой в длс, не была на нуле и не была перекачем. 112 лвл некоторые говорят для Династии Могвинов даже мал, но туда я пришла на 60 лвле.
Очко рвали, но я могла прокачаться, чего не сделала. Был некий вызов для меня, который я сама выбрала и сама приняла.
Хп было 40 на момент входа в длс, его нехватка конкретно ощущалась, в то время как в ванили я не прокачивала полоску здоровья на пол монитора и вроде было ок.
Наверное мы, игроки, сами навыдумывали себе картинку и просто наши ожидания не оправдались. Вполне адекватен тейк, что разработчик в этом не виноват.
Но видение игры у него все равно своеобразное, от того и интересное многим :)
@@vertuhii Ну да, в принципе согласен. Тут скорее можно вайнить на открытый мир - за счет коридорности соулсов и Секиро, у них получалось очень плавная прогрессия сложности, и за счет этого, очень хороший баланс был, когда каждый следующий босс сложнее предыдущего, но ненамного.
С елдою же проблема та, что можно легко прийти к боссу как и сверхперекачанным, так и абсолютно недокачанным. Просто два примера - на выходе елды, я сбегал по маршруту лимгрейв-морн-штормвеил-лиурния-келлид-радан, с радана вытряхнул клинки, и вкачал в плюс 6 сразу же, после пуканова поместья сразу загнал в плюс десять. Лвл был мой около 70. После этого, ни на одного босса основной игры не потратил больше 5 попыток. Но я чистил локи, совался в каждый камень, бегал по всем данжикам, и прям чистил карту.
Ща мой кореш проходит игру за мага в первый раз, и отказывается бегать по квестам, потому что "ну скучно же". Результат - к Морготту пришел с 25 хп, полкарты даже не было посещено, и мне в личку выливается нытье на тему "а почему меня ваншотит босс, а я его колупаю так долго, баланс говно". Ну так кхэм, простите...
Тут проблема явно не в игре.
Так же, хочу отметить, что у вас автор, к вашей чести, был собсно выбор - да, на 60 лвле в дворце Могвинов было оч сложно, душно, но вы решили затрайхардить. Но вы вполне могли пойти куда нибудь еще, и прийти в Дворец скажем уже из Вершин Великанов, уровне этак на 120, и проехать дворец катком. Я к чему - елдень в отличие от ДС, позволяет очень гибко настроить сложность под себя. Если в Дарке ты хошь не хошь, долбишься в босса, потому что выбора нет, в елдени всегда есть варик "пойти куда нибудь еще". Пойти подточить оружие, пойти подточить духа, пойти перекачаться, ну в общем сделать что то, что тебе поможет. В Дарке же каждый босс был гейткипером, который был железным барьером который нельзя обойти.
Сразу уточню, я не наезжаю, просто чет мысль случилась, решил расписать все думки )
Если бы упростили вход в длс после нг+, было бы здорово. Вот мне лень бегать и по 8 кругу убивать этих боссов.
С этой слезы просто пригорело и я сделала на этом акцент)
Очень странным выглядит механика с боссами и мобами, у которых нет резиста к огню, если он сам состоит из огня. Логичнее было бы сделать резист к морозу. Да, об огненных великанах есть записка, что они боятся огня, но это странно.
То что нежить не имеет резиста к святому-это очень логично и даже интуитивно понятно.
Не станет легендой как дс как минимум потому что это тема олдов, кто проходил это все в бородатые времена и траил боссов с потом на лице. Этого уже не отнять и не переплюнуть.
Елден по своему шедевр, его вообще не стоит сравнивать с предыдущими частями соулсов как по мне и уж тем более называть дс4, это как будто оскорбление. Механики похожи, но все же посыл иной)
Это отдельная уникальная игра и многие как ни странно недовольны, потому что что-то работает иначе, не как в дс) это глупо наверное.
Елден Ринг отдельный шедевр. А длс так же отдельный независимый биом.
Нет, я не вижу никаких наездов. Все с умом и порядочно описано. Спасибо за подмеченные нюансы!
Это просто первый обзор и хочется услышать как раз таки подобную критику, чтобы становиться лучше. А не из разряда: «ниочем, просто потому что я так решил».
Не интересно.
Кстати в ванили после Лимгрейва и Лиурнии я бегала перекачем почти на каждом боссе. Потому что потом пошли вечные города, там контента жопой жуй, а выйдя на свежий воздух просто волей не волей получается перекач. Так как я изнюхала каждые уголки и мне было интересно. Каждый данж, каждую дыру на карте искала и проходила. Не знаю, является ли проблемой не линейность в этой игре. Ведь открытый мир подразумевает под собой свободное прохождение на твое усмотрение.
как можно иметь 112 уровень, пройдя игру, если у меня примерно в середине уже выше, при этом я специально ни минуты фармом рун не занимался и очень много трачу на расходники и просто просираю?
Потому что это было 7 прохождение и я не облизывала всю карту, а тупо по сюжету прошлась, по главным боссам.
Нус приступим. Как человек участвующий в геймдизайне, и хоть немного но разбирающийся, могу сказать, что длц пушка.
Начнем с открытого мира. Тут увы угодить невозможно, но обосную задумку. В отличии от Междуземья, локации в дополнении построены по принципу вертикального геймплея, а не в ширь, что позволяет изучать локацию более глубого. Задумка отличная, что добавляет скрытым тропам больше значимости.
Насчет лута тут уже каждому свое. Так как я не прохожу одним билдом, а меняю оружку по настроению, наличие камней отличное подспорье.
Насчет баланса. По мне странное решение, если делать делать дополнение на уровне с обычной игрой. В чем тогда смысл? Игрокам нужен вызов. А то обмажутся бафами, призовут друганов, спидранят локации и потом кричат :" Длц фигня на пару часов. Слишком легкое!" Здесь группа отличных решений. Хочешь чтобы твой уровень снова решал, изволь изучить мир, собрать осколки. Муторно? Сударь, а как ты свою фляжку то прокачал? И если муторно, зачем делал? А это другое. Ясно ясно. Пример с визьмаком вообще отвратительный. Это для вас сделает игру еще сложнее, так как не будет вашего оружия с кровотоком. Да и там прогрессия рпг типа, где разница в статах является ощутимой.
Насчет боссов. Да, большие, звериные это жесткие ребята. С одной стороны, по концепции так и должно быть, ибо если дракон, то он и должен быть драконом. Не ящеркой скайрима, которую можно криком запинать, а созданием которое по всем каноном, извините за выражение, должен ебать все что движется. Момент с големом вообще кринге. Т.е в вашем понимании, юнит который создан для прорыва, должен иметь 2к хп? Он банально разваливается от ударов по балансу, что и является механикой игры. Не стаками блида, к которым все привыкли, а именно ударами большой елды. Странно, что считая себя опытными игроками, вы до этого не додумались. Как вы тогда побеждали обычных големов в Междуземье? Базовые боссы нормальные, кроме Месмера и Радана. Если Радан финальный и бог, по концепции еще оправданно, будет странно если он откиснет за два удара, то Месмер слишком жесткий. В Секиро такой зайдет на ура, но в этой игре, его мувсет слишком быстрый. Я уже слишком стар, чтобы на реакции отбивать его атаки. Да я успеваю прочитать где атака будет с задержкой, а где нет, но когда идет мобильная комба с полетами, увы тут уже возраст играет не в мою пользу. Пришлось с призывами проходить, ибо его я не тянул. С остальными проблем не возникало. По этому про баланс негативного не скажу.
Ну и финальный тэйк про "Нам плюнули в лицо!" Кто когда? Бабадзаки не стоит позади с магнумом 357 калибра у затылка, и просит купить. Это сугбо ваше решение, и автор не обязан соответствовать вашим ожиданиям и предпочтениям. Он может подправить недочеты, но менять концепцию, увы это уже вы плюете на труды автора. Вы не участвовали в разработке, не были консультантами, не были инвесторами, так почему всегда, когда что-то не нравится, вы считает что на вас плюют?
Очень интересно.
Я говорила, что у меня к визуалу нет абсолютно никаких претензий. Как боссы, так и локации выглядят просто бомбически.
У каждого обзорщика будут будут тейки, соответствующие его игровому опыту, на которые он и будет опираться.
Так же про вертикальность мира. Я уточнила, что конкретно ДЛЯ МЕНЯ это был ад. Мне тяжело ориентироваться в таком запутанном мире. Это просто отзыв и личное мнение.
Лут скудный и бесполезный. Я объяснила данный тейк. Длс вышло спустя 2 года после релиза ванили и если не все то процентов 90 игроков прошли основную часть. У всех есть эти бесконечные камни. Так что камни в виде лута за мобов я считаю просто стёбом над игроком.
Я не считаю дополнение сложным. Но впервые когда я зашла в длс, я просто ахуела. По другому вообще не сказать. Восхищению не было предела, если конкретнее)
Могу сказать, что в длс слеза по прежнему справляется со своей задачей и убивает боссов абсолютно спокойно) так что для игроков с прахами нет никакой сложности.
Ну а если и с прахами есть траблы, тогда уж дело в ручках.
Да, если босс дракон, то он должен быть реальных размеров. Но если уж такова задумка, решите проблемы с камерой пожалуйста. Это выглядит супер ужасно. Я ни один раз померла просто потому что камера мне показывала кто тут хозяин.
Боссы в виде бегемота и того же гиппопотама это кошмар конечно. Они сложные, признаю. Но очевидные траблы с хитбоксами не отрицайте пожалуйста) Они однозначно есть.
А вот как раз таки с Мессмером у меня вообще не было сложностей. Мне он ооочень понравился. По трейлеру, еще до выхода я предполагала, что он будет самым сложным и самым крутым. На счет сложности ошиблась, а в остальном просто космос. Я умирала просто потому что засматривалась на это произведение искусства 😂
У меня много корешей, которые до сих пор застряли на Мессмере со дня релиза)
Я ваниль прошла полностью легкими пушками. Это были катаны, двинблейлы, маленькие топоры, кинжалы, редувия, легкие мечи. Не было проблем абсолбтно ни с одним врагом. Ни один моб или босс меня не заставил перебилдиться. Поменять пепел-да, но не иначе.
Големы, тролли и все остальные кстати убивались без каких-либо проблем.
У печки и не должно быть 2к хп, но не 200к уж точно)
Лут с них абсолютно бесполезный, это однозначно. Задумка с драконьими камнями мне бы понравилась. Просто как вариант.
На счет плевка в лицо, скорее всего перегнула. Описала слишком утрировано и критично наверное. Тут согласна, что выразилась некорректно.
Спасибо за комментарий. Ваше мнение мне было интересно почитать.
И да, длц пушка 🔥
ViperGS4 Согласен с мнением на 100%. Добавлю от себя: почему то каждый второй ютубовский блохер от мала до велика возомнил в себе игрового критика как максимум и кого то , кто разбирается в гейм дизайне как минимум. При этом на серьёзных щах свою нелепицу про сломанный игровой баланс, дизайн врагов и уровней прилагают к видеоряду с настолько ракообразным геймплеем, что смотреть это иначе как в позе рука лицо не получается.
Может потому что играют в эти игры игроки, а не геймдизайнеры?
Тестить и проходить игру, как будто немного разное.
С чего вы решили, что кто-то строит из себя профессионала? Люди высказывают свое мнение, чем довольны и чем нет. И это нормально. Видеоряд абсолютно соответствующий озвучке. Буквально каждый футаж по секундно подбирался под определенные реплики.
Это мое первое видео-обзор. Я имею свое мнение. Я его высказала.
Вы имеете право высказать свое мнение в комментариях.
Было бы глупо говорить вам, что у вас этого самого права нет. Разве нет?
Чего, какой ты геймдизайнер? Хотя не, судя потому как ты оправдываешь игру, сразу видно говноразраба, который хер выпусти, а величает ее игрой, и оправдывается что вы не поняли гения.
Геймдизайнер, как тебе решение увлекать игрока изучать мир, через механику, которая тебе просто не даст никак пройти игру. Причем изучать каждый угол прочесывать. У нас же системшок с процедурной генерацией, да?
Ой, в видео сказали про камеру, но я тогда с парирую это тайком про размеры противников, ведь в этом проблема, да?
Молодец какой, успевает прочитать атаки с задержкой. Но осилить боссов не смог. Может потому что сбивать ритм уворотов атаками с задержкой, которая устанавливается рандомно в диапазоне - это рак такой боевки?
Я не удивлен, почему у нас страна ничего не смогла сотворить после косморкйнддеров и корсаров из игр, когда вот такие «геймдейзайнеры» по стране ходят
Ну ладно вам, завязывайте в оскорбительном тоне общаться 😅
Не ругайтесь 😂
следующий кадр, пожалуйста
Ждите 😂
Иронично, что после входа длс наш легендарный Бабадзака заявил, что сам не умеет играть в свои игры и является казуалом. После этого я осознал почему элден ринг имеет пустой мир, кучу бесполезных предметов, поломанный баланс и тд. Ибо ну, когда гейм директор игры не умеет, то да
Ой, ну то что Бабадзак не умеет играть в свои игры мы давно знаем 😂
Зато человек не постеснялся и честно признался!
Какая разница, если формула работает. Бетховен кстати был глухим.
@@Sheng_Of_UltarФормула не работает именно что в элден ринге
@@gvammer Все там работает, просто вкусовщину никто не отменял. Помимо пустого мира там есть все то же самое, что было в других играх студии но с более реактивным геймплеем. Бесполезный крафт разумеется следовало сделать обязательным, чтобы ты играл в сурвайвл - не сожрал жопу кабана - умер от недостатка ануса в организме, прямо во время боссфайта. Чтобы был баланс надо было запретить все оружие кроме длинного меча, и всю магию кроме фаербола. Дать всем одинаковый шмот, и убрать деревья и стены из игры, чтоб не мешали. А если серьезно, я не знаю о каком балансе речь. Если о балансе в пвп, то он близок к идеальному - учи тайминги, делай нормальные билды, с синергией и грамотно раскиданными статами, практикуйся (сломанные флаконы в рассчет не берем, их уже нерфили и снова понерфят). Если о балансе в пве, то тут как всегда нет универсального выхода - ловкачи будут страдать на одних, щитовики на других, угсники на третьих, маги на четвертых и так далее. Только это не минус, а как раз твой самый баланс. Просто если делать чтобы все были средними для всех, то и разницы никакой между ними не будет. Такова реальность вечных двух стульев геймдева. Или ты думаешь, если все так просто то че ж ни один геймдев за столько там лет индустрии до сих пор не родил коммунизм? Потому что тупее коментаторов на форумах и ютубах чтоли, или терпеть не могут деньги и славу?)
@@Sheng_Of_Ultar вы в игру хоть играли?
если говорить про это длс, то лучше вместо него купить что-нибудь другое из соулс лайков (ну например недавние lies of p, lords of the fallen 2023, джедай выживший, remnant 2, wo-long, которые во многом будут лучше оригинального элдена, не говоря уш о длс к элдену)
Лорды вообще не зашли. Скипнула на второй локе. Игра красивейшая опять же таки, но некоторые нюансы на столько не зашли, просто кошмар. Например, чтобы прочитать некоторые записки нужно апать определенные характеристики. Мне не нравится эта механика от слова совсем.
А лайс оф пи как оцениваешь? Думаю приобрести, попробовать. Может зайдет)
@@vertuhii я имел в виду, что все те соулсы, что я перечислил (ну эти лайс, лорды, выживший, ремнант 2) во 1ых, менее душные, чем элден и его длс, где гораздо более адекватные боссы (ну то есть не имеют миллиард атак, созданных каким-то эпилептиком, а во 2ых, из-за отсутствия в них такого же большого и пустого мира они не ощущаются такими расстянутыми и унылыми, как элден
Ну это вкусовщина. Кому-то по кайфу открытый мир. Разные механики, разная боевка все равно. По этому, тут спорить нет смысла
@@vertuhii тут дело в том, что открытый мир в элдене не очень интересный
Лайк 👍👍👍
Мля. Запутанность локаций это лучшее что есть в длц.
Плоские блины надоели.
Имхо. Я со своим топографическим критинизмом хуево ориентируюсь в пространстве. По этому долго плутала и стало не интересно вечно в поисках находиться.
@@vertuhii Цветные камушки ещё в первом ДС для таких как вы и были придуманы.
@@argussekius1788 ты сейчас посмеялся?
В километровой трехэтажной локе раскидывать под себя цветные камушки??😂😂😂😂😂😂
@@vertuhii Посмеялся, да. Над твоей глупостью.
Кто виноват что ты путаешься в трёх этажах?
Омг. Шарься дальше по лабиринтам и кайфуй. Запиши свой обзор и рассказывай об этом.
Я высказала свое мнение, конкретно мне неудобно и мне не понравилось. И я никого в этом не виню.
Хз что там не так с оптимизацией, знала бы ты на каком ведре с золотистыми экскрементами я наиграл в элден 700+ часов.. Кудахтер буквально из 2015, причем довольно бюджетный - добивал только оперативку и ссд, спокойно держал свои законные 30 фпс (за исключением гребаной лиурнии) на почти высоких настройках. После замены его на новый, но все такой же бюджетный пока не видел просадки ниже 57 фпс (опять таки угадай где :)) на фул ультрах, правда без рейтрейсинга. Возможно конечно я просто не успел засрать систему - время покажет
Ну, плохой опыт-тоже опыт 😅
Ну лаги реально есть. У меня очень хороший пк и казалось бы таких проблем не должно быть, но тут дело не в железе. Хоть и не столько частые, но фризы, честно неприятно конечно.
За 700 часов не устал от ер?😂
@@vertuhii Ну, это за 2.5 года. Устаю - отдыхаю) Играю с промежутками, иногда большими. У фромовских игр есть убийственная черта - после них другие игры уже не вставляют, так что кроме эр, и иногда дс-ов (в основном пвп) не играю ни во что. Таким образом в них у меня наиграно очень много, а в остальных по списку в стиме около 0. Там кстати уже 1.4к часов, только что проверил... xD Ебать я писх
Писх хд
Похоже на то 😂
В Елдарике у меня тоже много, около 500. Надо посмотреть на всех акках в стиме и на консоле.
А в остальных дсах не так много. Мне больше вкатывало бегать по полям, нежели по замкам))
Ну и в Секиро еще тоже определенное количество)
@@vertuhii )Меня просто торкает общая атмосфера ДСов, и их левел дизайн. Они как-то быстро становятся своими в доску, а с соулсовской пвп концепцией ты понимаешь, что тут блин поле не паханое для лулзов всех мастей. И все - ты на крючке: пару вечеров у волков фарона помеситься надо обязательно, потом в катакомбах, дальше - иритил, ганксити под понтификом - как жиж такое пропустить, там же лютый дурдом 24/7, а оттуда еще свалить надо! Не отпускают неделю минимум. Ну и короче к концу прохождения ты понимаешь, что наиграл на персе часов 200, и знатно кайфанул. Нада повторить в первом ДСе. Потом во втором, а потом и 3ий уже впринципе не на кд. Короче гребаный миязаки.. А потом он еще и ЭР выкатил.
Секиру я кстати не потянул, пока что. После дсов оч больно, лежит на черный день. Вдруг ЭР и ДСы все-таки когда-нибудь осточертеют. ))
Не вижу смысла играть в новую игру+, я пробовал херь полная, боссы проходятся с первого раза, слишком легко.
Ну на то и есть нг+)
Я больше нг+ начинаю чтобы попробовать новые билды, новые классы может. Альтернативную игру увидеть
Длс на НГ+ надо об бежать пол карты
Дарк Соулс: первый раз?)
Однако это не отменяет того факта, что это душно)
в дарк соулс не нужно оббегать всю карту чтобы найти что-то, ибо дарк соулс это линейная игра в прохождение и тебе для получения чего то тебе ее нужно тупо пройти, а если ищешь что-то конкретное у тебя на это уйдет не так много времени из-за размера игры и не нужно тратить 100+ часов на сбор всего контента в игре и задушить себя им.
@@gvammer ты чё то не по теме написал, я написал что автор ролика говорил про то что для доступа в длс надо пол карты оббежать, я же написал что в дарках такая же тема.что просто так непопасть в длс
@@user-ez6ng6hf5j Отличие от дарков в том что в элден ринг тебе для доступа в ДЛС надо потратить десятки часов, а в ДС 1-3 на это уйдет пару часов.
ощущение духоты - это симптом перегрева МНУ. у кого не перегревается - тем не душно
Вообще не понимаю, поиграл в Элден, прохожу дополнение достаточно легко, но вот попробовал Ds3 и знаете ли, там урона гораздо больше у боссов и мобов, ну как по мне
Мне показалось наоборот. Что ни в одном ДсЕ боссы так не дамажили. Вообще проблем не было.
Наверное у каждого есть слабые стороны и уязвимости определенные. В дсЕ у вас их возможно больше, нежели в Елдене :)
Такой себе обзор, очередное нытьё по Длс как всё сложно и т. д.... Хотел подписаться но нет, не стоит. Вы до этого хоть в один ДС играли?Хоть один соулс лайк проходили?То что фромы решили там что-то перебалансить это вовсе не говорит нам то, что они что-то сделали неверно, в чем-то виноваты и т. д. ,причина в том,что огромная толпа воющего нубья которые до этого толком ни во что не играли, с нулевыми скиллами своими стонами продавили это решение, хотя длс в целом не сложное, от слова совсем.Фромы из-за желания заработать проделали слишком мощную пиар-компанию игры и это привлекло в игру толпы нубья, что и породило проблемы с нытьём. С учётом кучи имбалансных билдов и призывов, так вообще довольно простое длс.Лично я проходил всех боссов длс двумя своими билдами с 1-3 попыток не более и лично для меня ДЛС ДС 3,длс Блодборн, были гораздо сложнее, чем это длс. Элден Ринг это вообще самая простая игра из всех соулсоподобных игр, здесь так много альтернатив и имбы, что с боссами можно вытворять практически всё что угодно.Насчёт кучи здоровья и того, что боссов долго ковырять статусами, это всё брехня, ну так прокачайте перса до 200-го уровня, чтобы у него колдовство было хотя бы 80 и будет вам счастье(у кровотока процентный урон и ему пофиг, хоть миллиард здоровья).Для бывалых игроков ответ на вопрос всегда очевиден, что виновато прежде всего криворукое ноющее нубье, а не длс получилось слишком сложным.Сложно Секиро и Нио 2 проходить с длс, сложно всё соулс игры и почти все слулслайки проходить без прокачки и играть до нг+7, а обычное нг в длс Эллен Ринг это в сравнении с этим лёгкая прогулка.Если не верите, то попробуйте, пукан у вас в раз 100 быстрее сгорит.
В начале и в конце видео было сказано, что игра хорошая, что в большей степени все понравилось. Так же было сказано, что длс не сложное.
Я не знаю чем слушают люди, которые строчат такое мнение.
Я знаю что такое различные билды. Я 6 раз прошла ваниль разными билдами. И у меня не возникало никаких проблем.
Я обозначила ключевые и ГЛАВНЫЕ траблы.
Они очевидны. Если вы готовы хавать все то, что вам предлагают, это ваша позиция. Я ее не придерживаюсь.
У меня в длс накапало свыше 200 лвла, хотя зашла на 112.
Я прошла все соулсы. Я прошла Секиро. И Секиро для меня самая простая игра, так же как и Елден) как раз таки ею я полностью довольна.
Ни в одном из частей соулсов я не сидела часами на боссах.
Так что мне не нужно рассказывать об этом.
Я сформировала свое игровое мнение и высказала его.
Я НЕ сказала, что мне было сложно. Я НЕ сказала, что мне все не понравилось.
Слушайте пожалуйста внимательнее, чтобы потом не делать вид, что вы всея знаток-критик.
Извините, что не оправдала ваших ожиданий :)
Мне интересно читать коструктив, а не ту хуйню, что пишет большинство.
Вы пояснили свою позицию.
Но я считаю, что все таки недостаточно внимательно слушали или просто меня не поняли.
@@vertuhii траблы у тебя а не у игры. у других и к примеру у меня этих траблов нет. всё норм. может это не с игрой проблемы? это же очевидно
@@user-kw7bq9jn1f ну, если у тебя нет таких проблем, то это не значит, что нет у других. Прежде чем приступить к обзору, я изучила игру, смотрела стримы, читала отзывы и видела мнение людей.
Как тебе фраза: «обсудим почему дополнение вызвало разное мнение у игроков?»
Я поясню. Обсуждаю то, что многие игроки посчитали недостатком. Выбрала то, что не понравилось конкретно мне.
По этому глупо утверждать, что если вы такой крутой молодец, все поняли и все приняли, то это должно вкатить всем остальным.
@@vertuhii где я говорил что что то кому то должно? то что какие то недоумки называют особенность недостатком это их личная ответственность. твои то какие оправдания?
Зачем усложнять себе жизнь)?
Чем? :)
@@vertuhii не использовать то что есть в игре).
Каждый играет как хочет. Может кому-то в кайф челленджи :)
Мой стиль игры такой. Я получаю удовольствие подобным геймплеем. Дело вкуса)
@@vertuhii главное все это проходить без гайдов, как я, поэтому часто ьупил в дарках, особенно в 1😁. А в Элдана я долго искал как попасть к Могу, Малении а особенно с 3 пальцам🤣.
Ну тут да)
Ну кому-то и по гайдам вкатывает :)
обзор в стиле беса получился:)
я тоже заметил, как будто один в один
Ну почемуу)
Он же вообще как будто ненавидит соулсы, Бабадзаку и всю его семью 😂
А мне нравится :)
@@vertuhii он тоже хидетаку любит. Он же сказал, если сфоткаться без маски, то только с хидетакой😆
А точно🤣
Ну тут сложно быть не похожим на кого-то другого, потому что многие говорят об этих вещах. Просто кому-то нравится, кому-то нет. То что мне не понравилось я обозначила. Но не пыталась захейтить, как многие это интерпретируют)
Тейки на 70% у всех обзорщиков похожи)
Если бы я делала часовой обзор, то вряд ли было бы похоже думаю. Но часовой обзор от ноунейма будто никто не стал бы смотреть :))