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王都陥落はオルティシア向かってからにすれば良かったと思うよ。マジで。1章は仲間と王都を散策してゲーム要素のチュートリアルしながら、イリスやジャレット、タルコットと交流。王都陥落でみんなどうなったって流れを作り出せるし。ニックスなんかも出せれば映画とのつながりも生まれる(ちょうど、警備隊として謹慎中だった)。2章で外の冒険、目的はルナフレーナの誓約に立ち会い、真の王として、六神の力をもらうみたいな。ガーディナから御影島に向かうために王の船が必要だし。そこでラムウに王の証としてファントムソードを持ってこいって流れにして、ファントムソードと六神の力を収集するためにオープンワールドを旅する。全てのファントムソードと六神の力を集めたら結婚式くらいの流れで。そうすればルーナとデートしたかったとか、王都陥落したのにうぇーいと旅してて変だとか近くでドンパチやっているに気づかないのが変とか、そういうのをなくせる。一度、本編のバッドエンド迎えた後、序章でバッドエンド回避のヒントを貰えて、ハッピーエンドシナリオに向けて本編をやり直すようにもっていく。FF15-2として本編で語られなかった2000年前のソルハイムを舞台にしてヴェルサス13を復活させればさらに良いと思う。ステラ復活させて、ノクティスは前世とかそういう設定でもいいだろうし。オリジナルFF15はクリスタルがエイダの意思の干渉を受けて見せたノクティスの夢ってことで夢オチにして新生させればよいと思う。
kuri19761024 マジでそれ本編内でもマルチエンディングで良かった
FF15の小説も見ましたか?もう運営は本編をどう思っているのでしょうかね…😅
FF15は発売前から何年も楽しみにしてて、発売してから微妙と思いながらも応援してたけど、もう擁護できなくなってきた。そもそもスクエニはゲーム内に存在しないシーンをPVに入れるのはやめて欲しい…変に期待させた後に落胆させる。
本編に無いシーンは…多分…有料アップデートで入れるつもりだった…けど…人気出なかったので出せなかったんだと思うよ……もしかして…小説版にデテクルカモ(泣)
ゼノギアスは確かに神ってた…(^^;)
1か月前に初回盤クリアしたからレビュー・ストーリー面はっきり言って面白くない。ストーリーの欠陥が目立つとともに、エピソード自体が少ないからキャラの特徴がつかめなくて、感情移入ができない。感情移入ができないから重大なイベント(ルナフレーナ死亡、アーデンの正体判明)でも何も感じない。ストーリーの評価が分かれるのは、多分感情移入できないのが原因だと思う。※アニメ、映画を見てるがそれでもエピソードが弱いと感じています。・戦闘各キャラごとに戦闘の仕方が全く違うから結構楽しめる。ただ魔法は、上に書いてある感情移入できない要因の一つとなっていて、害悪でしかない。魔法が味方にも当たり判定があって、最初は味方を巻き添えしないようにするが、最終的に巻き添えさせないほうが難しいから、味方がどうでもよくなって敵と巻き添えになっても気にしなくなる。・総括2.5点/5点駄作ではないが、良作とも言えないライン。RPGの根幹であるダンジョン、ストーリーは面白いといえる要素がない。オープンワールドの魅力である、寄り道(サブクエスト)が敵を倒すだけで何かもらえるわけではないからやる必要性がない。唯一ほめる点としては戦闘面ぐらいしかない。
スマブラにクラウド出るって最初にツイッターか何かで見た時はデマ、ガセって思ってました
12は主人公とヒロインがガチで空気すぎたよなぁ…
唯一の希望は髭のおじさんが指揮取って外注するしかないと思うけど、優秀な人間が数人おったとしても恐らく厳しいやろなー今のスクエニ体制なら…
FFXV結局、敵側で一番可哀そうなのが、イドラ皇帝。アーデンにいつの間にか雑魚に近い死骸化されて。ルナフレーナもステラフレーナから変えた。でもテネブラエ故郷はちゃんと作って欲しかったですね探索。結局、アーデンも田畑と板室の玩具にされたことが許せないですよね。小説で最終章に続くって、TVドラマでは終わらなくなって映画で完結って言ってるようなものですもんね。ゲームなら最初から最後までゲーム内で完結してほしかった。連作を1作に纏めるの無理でDLCで話しを終わらせるのは仕方ないとして。出す度に、力を入れるところが料理や釣りに力入れているからこうなった。マップの拡張やスキルの解放式や属性魔法。魔法のフレンドリーファイアがそもそもつまん無くしている。良いところは、思いつかない。FFⅦリメイクはコンビネーションにも何か手を入れているみたいなので楽しみはあるが。新規じゃないので驚きは無いかもね
我らがヨシPでもFF復活は出来なかったすね🥲
今さら過ぎるし関係ないけど進撃2で自由の翼(と出来たら回転斬り)が入った場合の200Pの最強スキル教えてください!
賛否ありますが個人的には7年経ても発売しなかった大作かつ連作物を1作に纏めて完結するように。ってなかなかの無茶振りをされつつもFFXVとして発売してくれた田畑さんには感謝しかないです。FFXVユニバースの展開も本編のチャレンジングな部分も含め、自分にとっては心に残る大切なタイトルです。
優しいなあんた
こう考えると、同じスクエニの作品で大失敗した当時のFF14(根性版)を新生させて大ヒットさせた吉田氏は凄かったんですかね?最近はマンネリ化して14ファンも離れてきてますが、それでもあの根性版をよく立て直したと思います。
新パッチ迫ってるし、最近また盛り上がって来てますよ~
こんばんは。前日に「レフトアライブ」の一か月前からワープしてきた自慢記事が出ていたので、こいつらどういう神経してんだって思ってたました。残ったスタッフが最後のDLC発売時にこれまでのことを謝罪するとは思いませんでした。実際は本当に謝罪しないといけないい人はいませんでしたが・・・田畑さんといわれてますが、松田社長はどうなんでしょうか?あんな変なデモに時間かけさせてるわけですしまあ、終わったことになってしまったので忘れるしかないんでしょうね。FF7、リメイク版が出るそうですが今移植版が配信されるの買う人いるの?
FF15とキンハに予算かけすぎて、他のスクエニゲームは駄作すぎたね。レフトアライブとか。大作の裏に駄作があるのが今のスクエニ。昔は1本1本丁寧に作られて、良作とはいかないもの並、普作は連発してたのにねー
いやぁ、田畑が謝るべきだったのは退社時であって、ATRでは既に関係のない人更にそこで謝るべきってのははっきり言っておかしいこうなっちまったらもはや新任の人が全部被るしかねーと思うよ少なくとも14の吉田は前任の全てを被って、矢面にずっと立ちっぱなしで背負ってやってきているFF15は田畑が退社した時点で完結しちまったんだよあと生放送のコメ非表示とかアプリゲーの弱小会社じゃないんだから、そんな事は普通大企業の放送ではやらない
48:56 予言者いるな
奪えば俺のだな。
赤字のことに関してうp主が勘違いしてるみたいなのでコメントさせてもらいますFF15本編自体は初日で開発費を回収しています今回中止されたDLCは、ファンの要望から生まれた本編発売後の企画です。そしてグラディオ編等のDLCはシーズンパスとして本編発売前から販売されおり利益が出せてたからこそ、アーデン編等の新しいDLCの開発が決定したと考えるのが妥当です。では、なぜ赤字になったのかという話なのですが今回の赤字をどういう形で計上しているのかをスカイブルーさんはご存知でしょうか?データ廃棄による特別損失という形で赤字を計上しているんですねつまり、FF15本編が売れただとか、DLCが売れてないだとか関係なく、販売する予定で開発されていたデータを捨てたことによって生まれた。それまでの人件費分の赤字であるということですこれはPS3版のヴェルサス13のデータが廃棄されPS4に移行した際にも行われていることであり2013年に100億円の特損を計上しておりますそれと何で開発が中止されたのかという理由としてFF15が赤字だったからと前の動画で語られていましたがスクエニ公式側からは、他のAAAタイトルの開発にリソースを割くため、開発を中止したことによって生まれた赤字であると発表されていますのでそこも調べてから発言してほしかったです
赤字は赤字だろ
無理に持ち上げんな信者😂赤字なんだから🤣🤣🤣
誰が悪いとかないでしょ。そういうのやめなよ。
責任はあるだろ 本人かよ
FF15を批判するなとは言いませんしかし、批判するのであれば個人の断片的な知識や主観的な見方で語るのではなくなぜそうなったのかということをリサーチするそして過去の情報も収集し、知識を蓄積してから語るべきです
根も葉もない情報を流布する悪質なアンチとかは確かに迷惑だし、あなたの言いたいことは一理あるしかし大きく期待を裏切られたファンに対して主観で批判するなって言うのは酷な話だし難しい問題だな何故そうなったか?って真剣に考える余裕すら無いぐらいガッカリしたり怒ったユーザーは大勢いるだろうし「社内にもユーザーにもFF病にかかってる人が大勢いる」とか自信満々なコメントを出して、発売後はユーザーの不満に対して一切言及が無いまま退社した田畑氏の誠意の無さが、誤解や憶測が広まってる大きな原因になってると思うがね。旧FF14がユーザーにあれだけ叩かれた後に、吉田氏や周りのスタッフが必死にユーザーの信頼を取り戻そうとした誠意みたいな物がFF15には感じられないそんな状態で「赤字はDLCのせいじゃない」とか、「他のタイトルに注力する為とか」、経営側の建前だけで納得させようとしても何の慰めにもならないし、逆に火に油を注ぐだけになるよ
王都陥落はオルティシア向かってからにすれば良かったと思うよ。マジで。
1章は仲間と王都を散策してゲーム要素のチュートリアルしながら、イリスやジャレット、タルコットと交流。王都陥落でみんなどうなったって流れを作り出せるし。ニックスなんかも出せれば映画とのつながりも生まれる(ちょうど、警備隊として謹慎中だった)。
2章で外の冒険、目的はルナフレーナの誓約に立ち会い、真の王として、六神の力をもらうみたいな。ガーディナから御影島に向かうために王の船が必要だし。
そこでラムウに王の証としてファントムソードを持ってこいって流れにして、ファントムソードと六神の力を収集するためにオープンワールドを旅する。
全てのファントムソードと六神の力を集めたら結婚式くらいの流れで。
そうすればルーナとデートしたかったとか、王都陥落したのにうぇーいと旅してて変だとか
近くでドンパチやっているに気づかないのが変とか、そういうのをなくせる。
一度、本編のバッドエンド迎えた後、序章でバッドエンド回避のヒントを貰えて、ハッピーエンドシナリオに向けて本編をやり直すようにもっていく。
FF15-2として本編で語られなかった2000年前のソルハイムを舞台にしてヴェルサス13を復活させればさらに良いと思う。ステラ復活させて、ノクティスは前世とかそういう設定でもいいだろうし。
オリジナルFF15はクリスタルがエイダの意思の干渉を受けて見せたノクティスの夢ってことで夢オチにして新生させればよいと思う。
kuri19761024 マジでそれ本編内でもマルチエンディングで良かった
FF15の小説も見ましたか?
もう運営は本編をどう思っているのでしょうかね…😅
FF15は発売前から何年も楽しみにしてて、発売してから微妙と思いながらも応援してたけど、もう擁護できなくなってきた。そもそもスクエニはゲーム内に存在しないシーンをPVに入れるのはやめて欲しい…変に期待させた後に落胆させる。
本編に無いシーンは…多分…有料アップデートで入れるつもりだった…けど…人気出なかったので出せなかったんだと思うよ……もしかして…小説版にデテクルカモ(泣)
ゼノギアスは確かに神ってた…(^^;)
1か月前に初回盤クリアしたからレビュー
・ストーリー面
はっきり言って面白くない。
ストーリーの欠陥が目立つとともに、エピソード自体が少ないからキャラの特徴がつかめなくて、感情移入ができない。
感情移入ができないから重大なイベント(ルナフレーナ死亡、アーデンの正体判明)でも何も感じない。
ストーリーの評価が分かれるのは、多分感情移入できないのが原因だと思う。
※アニメ、映画を見てるがそれでもエピソードが弱いと感じています。
・戦闘
各キャラごとに戦闘の仕方が全く違うから結構楽しめる。
ただ魔法は、上に書いてある感情移入できない要因の一つとなっていて、害悪でしかない。
魔法が味方にも当たり判定があって、最初は味方を巻き添えしないようにするが、
最終的に巻き添えさせないほうが難しいから、味方がどうでもよくなって敵と巻き添えになっても気にしなくなる。
・総括
2.5点/5点
駄作ではないが、良作とも言えないライン。
RPGの根幹であるダンジョン、ストーリーは面白いといえる要素がない。
オープンワールドの魅力である、寄り道(サブクエスト)が敵を倒すだけで何かもらえるわけではないからやる必要性がない。
唯一ほめる点としては戦闘面ぐらいしかない。
スマブラにクラウド出るって最初にツイッターか何かで見た時はデマ、ガセって思ってました
12は主人公とヒロインがガチで空気すぎたよなぁ…
唯一の希望は髭のおじさんが指揮取って外注するしかないと思うけど、優秀な人間が数人おったとしても恐らく厳しいやろなー
今のスクエニ体制なら…
FFXV結局、敵側で一番可哀そうなのが、イドラ皇帝。アーデンにいつの間にか雑魚に近い死骸化されて。ルナフレーナもステラフレーナから変えた。でもテネブラエ故郷はちゃんと作って欲しかったですね探索。結局、アーデンも田畑と板室の玩具にされたことが許せないですよね。小説で最終章に続くって、TVドラマでは終わらなくなって映画で完結って言ってるようなものですもんね。ゲームなら最初から最後までゲーム内で完結してほしかった。連作を1作に纏めるの無理でDLCで話しを終わらせるのは仕方ないとして。出す度に、力を入れるところが料理や釣りに力入れているからこうなった。マップの拡張やスキルの解放式や属性魔法。魔法のフレンドリーファイアがそもそもつまん無くしている。良いところは、思いつかない。FFⅦリメイクはコンビネーションにも何か手を入れているみたいなので楽しみはあるが。新規じゃないので驚きは無いかもね
我らがヨシPでもFF復活は出来なかったすね🥲
今さら過ぎるし関係ないけど進撃2で自由の翼(と出来たら回転斬り)が入った場合の200Pの最強スキル教えてください!
賛否ありますが個人的には7年経ても発売しなかった大作かつ連作物を1作に纏めて完結するように。ってなかなかの無茶振りをされつつもFFXVとして発売してくれた田畑さんには感謝しかないです。
FFXVユニバースの展開も本編のチャレンジングな部分も含め、自分にとっては心に残る大切なタイトルです。
優しいなあんた
こう考えると、同じスクエニの作品で大失敗した当時のFF14(根性版)を新生させて大ヒットさせた吉田氏は凄かったんですかね?
最近はマンネリ化して14ファンも離れてきてますが、それでもあの根性版をよく立て直したと思います。
新パッチ迫ってるし、最近また盛り上がって来てますよ~
こんばんは。前日に「レフトアライブ」の一か月前からワープしてきた自慢記事が出ていたので、こいつらどういう神経してんだって思ってたました。
残ったスタッフが最後のDLC発売時にこれまでのことを謝罪するとは思いませんでした。
実際は本当に謝罪しないといけないい人はいませんでしたが・・・
田畑さんといわれてますが、松田社長はどうなんでしょうか?あんな変なデモに時間かけさせてるわけですし
まあ、終わったことになってしまったので忘れるしかないんでしょうね。
FF7、リメイク版が出るそうですが今移植版が配信されるの買う人いるの?
FF15とキンハに予算かけすぎて、他のスクエニゲームは駄作すぎたね。レフトアライブとか。大作の裏に駄作があるのが今のスクエニ。昔は1本1本丁寧に作られて、良作とはいかないもの並、普作は連発してたのにねー
いやぁ、田畑が謝るべきだったのは退社時であって、ATRでは既に関係のない人
更にそこで謝るべきってのははっきり言っておかしい
こうなっちまったらもはや新任の人が全部被るしかねーと思うよ
少なくとも14の吉田は前任の全てを被って、矢面にずっと立ちっぱなしで背負ってやってきている
FF15は田畑が退社した時点で完結しちまったんだよ
あと生放送のコメ非表示とかアプリゲーの弱小会社じゃないんだから、そんな事は普通大企業の放送ではやらない
48:56 予言者いるな
奪えば俺のだな。
赤字のことに関してうp主が勘違いしてるみたいなのでコメントさせてもらいます
FF15本編自体は初日で開発費を回収しています
今回中止されたDLCは、ファンの要望から生まれた本編発売後の企画です。
そしてグラディオ編等のDLCはシーズンパスとして本編発売前から販売されおり
利益が出せてたからこそ、アーデン編等の新しいDLCの開発が決定したと考えるのが妥当です。
では、なぜ赤字になったのかという話なのですが
今回の赤字をどういう形で計上しているのかをスカイブルーさんはご存知でしょうか?
データ廃棄による特別損失という形で赤字を計上しているんですね
つまり、FF15本編が売れただとか、DLCが売れてないだとか関係なく、販売する予定で開発されていたデータを捨てたことによって生まれた。
それまでの人件費分の赤字であるということです
これはPS3版のヴェルサス13のデータが廃棄されPS4に移行した際にも行われていることであり
2013年に100億円の特損を計上しております
それと何で開発が中止されたのかという理由としてFF15が赤字だったからと
前の動画で語られていましたが
スクエニ公式側からは、他のAAAタイトルの
開発にリソースを割くため、開発を中止したことによって生まれた赤字であると発表されていますので
そこも調べてから発言してほしかったです
赤字は赤字だろ
無理に持ち上げんな信者😂
赤字なんだから🤣🤣🤣
誰が悪いとかないでしょ。そういうのやめなよ。
責任はあるだろ 本人かよ
FF15を批判するなとは言いません
しかし、批判するのであれば個人の断片的な知識や主観的な見方で語るのではなく
なぜそうなったのかということをリサーチする
そして過去の情報も収集し、知識を蓄積してから語るべきです
根も葉もない情報を流布する悪質なアンチとかは確かに迷惑だし、あなたの言いたいことは一理ある
しかし大きく期待を裏切られたファンに対して主観で批判するなって言うのは酷な話だし難しい問題だな
何故そうなったか?って真剣に考える余裕すら無いぐらいガッカリしたり怒ったユーザーは大勢いるだろうし
「社内にもユーザーにもFF病にかかってる人が大勢いる」とか自信満々なコメントを出して、発売後はユーザーの不満に対して一切言及が無いまま退社した田畑氏
の誠意の無さが、誤解や憶測が広まってる大きな原因になってると思うがね。
旧FF14がユーザーにあれだけ叩かれた後に、吉田氏や周りのスタッフが必死にユーザーの信頼を取り戻そうとした誠意みたいな物がFF15には感じられない
そんな状態で「赤字はDLCのせいじゃない」とか、「他のタイトルに注力する為とか」、経営側の建前だけで納得させようとしても何の慰めにもならないし、逆に火に油を注ぐだけになるよ