上位プレイヤーは絶対に意識している「撃ち合い勝率が飛躍的に上がる方法」を解説するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

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  • čas přidán 7. 08. 2024
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Komentáře • 30

  • @user-gu6jga1
    @user-gu6jga1 Před 26 dny +35

    これが上位勢の頭脳か…

  • @Gor1san
    @Gor1san Před 26 dny +21

    スプラに限らず、シューティングゲーム全般で上手い人って相手の侵入経路にしっかりレティクル置いて撃ち合いするよね

  • @user-kc5is7dx5h
    @user-kc5is7dx5h Před 26 dny +11

    モンハンの上手い人が常に画面の真ん中にモンスターいる感じ?

  • @k-fe6fp
    @k-fe6fp Před 26 dny +9

    メロンさんが解説してくれる動画は分かりやすくて嬉しい😍

  • @k-fe6fp
    @k-fe6fp Před 26 dny +10

    確かに上位勢は対面上手いし、視点の動かし方も上手い人がたくさんいますね✨‼️

  • @user-im3lj6lo3e
    @user-im3lj6lo3e Před 26 dny +1

    解説が上手くできてないところも含めて楽しそうだから全然🆗

  • @HM-Rizu
    @HM-Rizu Před 26 dny

    4:34 ここすき

  • @user-fb2pd7pf8k
    @user-fb2pd7pf8k Před 19 dny

    4:20のエイムというか読み撃ちヤバすぎる…

  • @user-to1bx8ms7u
    @user-to1bx8ms7u Před 26 dny +1

    初弾意識カメラワークはありえん大事よねぇ
    そこも上位勢とどこが違うか見直してみようかな🤔

  • @user-nw1is5kd8k
    @user-nw1is5kd8k Před 26 dny

    メロンのキル力の高さはエイムよりこういう所だよなあ

  • @vivi-cs4rb
    @vivi-cs4rb Před 26 dny

    相手の思考の先回りしてるって事だと思うんだよなぁ

  • @golimer123
    @golimer123 Před 26 dny +10

    深淵をのぞく時深淵もまたこちらをのぞいているとは限らないのが三人称視点のゲームよな。神の視点をうまく動かし、一方的に深淵を覗いた者がゲームを制する。

    • @user-mo9gz2ii2i
      @user-mo9gz2ii2i Před 26 dny +1

      カッケェーw

    • @mlk7046
      @mlk7046 Před 25 dny

      @@user-mo9gz2ii2i君はカッコ悪い

    • @seisinnnennreitomatteru
      @seisinnnennreitomatteru Před 12 dny

      @@user-mo9gz2ii2iコメントの内容をちゃんと理解できてるか?要約してみろ

  • @tiger_love-31
    @tiger_love-31 Před 26 dny

    不器用だから周り見てると取りたいポジションにいくまでのキャラコンミスる

  • @huzaketeyagaru
    @huzaketeyagaru Před 26 dny

    実際見えてる標的をどれだけうまく狙ってもネット対戦という仕様上位置が微妙にズレから、移動先に弾を置いて敵が当たりにくるよう仕向けたほうがつよそう

    • @longshi993
      @longshi993 Před 26 dny +1

      そもそも他のfpsもだけどスプラも弾速ってなかったっけ?

  • @KIRUVA_0421
    @KIRUVA_0421 Před 26 dny +2

    素晴らしい!!!!✨⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝✨

  • @user-yuy7mhq6
    @user-yuy7mhq6 Před 26 dny +1

    チャーの上手い人はドラックショットしない理論に近い?
    あんまり上手くない人は反射神経全振りっていうか、
    立ち回りで敵が〇〇してきたら△△しようみたいな動きをしない気がする。

  • @user-ok1em4pe4i
    @user-ok1em4pe4i Před 26 dny +1

    先に見つけて先に撃つ、FPSとかTPSの基本だね。それが難しいんだけども

  • @後光を得た傘
    @後光を得た傘 Před 26 dny +5

    初弾あてても直撃を当ててくるロンカスくんさぁ...
    あとボトルとかラピエリみたいな
    射程押し付け環境がなぁ...

  • @ryohet965
    @ryohet965 Před 26 dny +5

    これわたるさんが似たようなこと言っててやっぱそうなんかって思ったタイムリー

  • @user-cg4mm8xx7j
    @user-cg4mm8xx7j Před 26 dny +9

    言ってる事は分かるけど、上手いシューター使い相手だと先当てしても2発目をキャラコンで避けられて、その内にカバーされたりとかするんですよねー😂
    この前なんて残り1枚で銀バッチ付けた52をステージの角に追い込んだのにキャラコンと段差とシールドで耐えられて3枚掛かりで倒しに行ったのに全員返り討ちに合うという情けない結果でした😂

  • @user-wj2qb1zz7v
    @user-wj2qb1zz7v Před 25 dny

    4:21エイム良すぎるw

  • @pero9358
    @pero9358 Před 26 dny +3

    視点移動の角度を減らすみたいなイメージか。例えばシューターでセンプクキル狙う時、正面を横切っていく相手を横から狙うより、通り過ぎた相手を後ろから狙う方が確実だし。

  • @Ritsu_3232
    @Ritsu_3232 Před 26 dny +1

    わお😊😊😊

  • @user-ou8kj6ns6j
    @user-ou8kj6ns6j Před 26 dny

    フェス何に投票した?

  • @sameo_Illustrator
    @sameo_Illustrator Před 25 dny

    1:13 チー牛おるwww