Подробный обзор игры Expeditions: Vikings (2017)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 19. 10. 2019
  • Expeditions: Vikings представляет из себя весьма любопытный продукт с богатым потенциалом и увы, весьма слабенькой реализацией.
    Если вам нравится обзор и, возможно, остальные обзоры на канале, то я был бы признателен за подписку. На данном, начальном этапе, именно количество подписчиков показывает насколько я хорошо справляюсь с новым увлечением.
    #ExpeditionsVikings #ExpeditionsVikingsобзор #ExpeditionsVikingsгеймплей #ExpeditionsVikingsPCгеймплей
  • Hry

Komentáře • 44

  • @user-le5qt1fm2k
    @user-le5qt1fm2k Před 4 lety +14

    Приветствую, комрад! Сам не так давно начал игру и пока нахожусь в состоянии повышенной любви и всепрощении к ней. Несколько замечаний к обзору, что я пишу прямо во время просмотра:
    13:29 Могущество сильно влияет на сюжет, пока получил только 100+ могущества, это позволило собрать под свои знамена 1000 викингов (текстово, в лагере их максимум 20) на самом северном острове на карте для нападения на Британию и основания "Данлага" - нашего королевства.
    15:20 Трэлы это не совсем рабы в греческом понимании этого слова, там все немного сложнее, например в реальности трэл которого ты посадил на весло в своем драккаре - становился свободным тут же. При этом он полностью твоя собственность, поэтому свободный воин никогда не соглашался быть трэлом, лучше смерть. А на счет цены, так ты "бандюгам" платишь только аванс, они так же как и твои хирдманы расчитывают на долю в добыче (об доле говорит Гуннар при отплытии, если спросить не предаст ли он нас).
    Да еще и жратвы им надо передать до 120 паек (у меня было всего 173, так что может там есть цифра и выше)
    19:00 Корабль. Я выбираю всегда (начинаю не первый раз из-за багов, например как тебе уже разграбленные сундуки в первом монастыре? Даже из локации выйти нельзя и автосейв внутри. Или тупо зависания при сохранении, отчего можно играть только с автосейвом) Еловый (макс скорость/мин трюм и устрашение) и плаваю те же 2,5 дня, эти параметры влияют только на проверки в РАНДОМНЫХ квестах на воде, например у меня, из-за малого места в трюме при качке часть груза чуть не свалилась за борт, 3 хирдмана получили рандомные раны при его сохранении. все текстом.
    21:00 Болванчики. Необходимы для сохранения нам времени - их можно прокачать в лагерный уклон и получить своего кузнеца, охрану и охотника, а основным персонажам прокачивать боевые умения. Особенно актуальны для второй части, к ней мы уже должны были накопить достаточно шкур и обломков на нормальное оружие и доспехи, в первой части хватает найденного или выданого по квестам. И максимально необходимы, если играешь на высоком уровне сложности, где расслоение мирных/боевых хирдманов особенно заметно. Например максимальный щит сносят в бою с 2-3 ударов, и это если ты прокачаешь на максимум владение щитом, чтобы хоть заблокировать весь этот урон. Так что очков навыков на все не хватает сильно.
    41:00 По-моему мнению попытка разрабов добавить реиграбильности, по типу, что было бы если бы мы не повышали агрессивность брата и тп. Такое себе решение, но подобные моменты настраивают на вдумчивое прочтение текста и реально отыгрыш.
    45:10 Исчезающие жители... на самом деле ты им никто, и они спокойно могли забиться по щелям, все-таки 8 бойцов пришли :) Более показателен момент при битве с Гуннаром, если сначала помочь Аслейфу сверху, и только после этого пойти вниз к Нефье, то дополнительный лучник что нам дадут для обороны моста иногда остается прямо рядом с крайней гексой(шестиугольником) поля боя с Гуннаром. Просто стоит, и ему пофиг на то, что мы рядом воюем :)
    Вывод: обзор хороший, но не хватает немного оправданий для слова "подробный".
    1. Нет обзора ресурсов, только про дерево и ценности упомянул.
    2. Нет описания влияния тех или иных действий на сюжет, например я прохожу игру в упор на силу и качаю деревне могущество, и поэтому вижу серьезные отличия от того, что было у тебя. Пройди игру несколько раз с разными моделями поведения (как минимум пути трех богов: Один мирный - твой вариант/Тор кровавый с вырезанием всех и вся - мой/Локи Хитрый - с попыткой угодить всем и вся и в итоге всех предать) и тогда у тебя будет больше информации по ситуациям.
    3. Нет примеров заимствования разных моментов из других особенно из популярных игр. Например глобальная карта, да еще и со случайными встречами и не только текстовыми, но и с подгрузкой минилокаций (мне попалось пока только три - волки, караван и разбойники) - это все явная отсылка на Фаллоут 1 и 2. Эти игры знают все и о чем речь сразу поймут.
    З.Ы. Намек на состояние в ЛГБТ Кетиля получил чуть раньше тебя, когда при поиске сокровищ в пещере (квестодатель на северном острове) решил спуститься в расщелину по веревке и дополнительно сказал бойцам обмазываться маслом. Аслейф аж отпрыгнул от предложения Кетила намазать его.
    З.Ы.Ы. Пока на данный момент я считаю игру довольно хорошей, есть большая вариативность в отношении с хирдом и реакции хирдманов на все творящееся вокруг. Более того сам хирд можно собрать как из 7 личностей (как и сделал и ты и я) так и из2 друзей детства и болванчиков, убив Аслейфа на поединке, Гуннара за нападение на деревню, Рёскву оставив с ведьмой и Бабку и вовсе сразу не взяв.
    Еще порадовала вариативность диалогов и последствий в зависимости от режима боя, т.е. иногда последствия убийства в бою или только ранения все же имеют место быть. Например если при жертвоприношении в миссии с курганом только оглушить всех, то при выходе нас будет ждать эта же разъяренная толпа.
    Вроде все, продолжай делать обзоры, УСПЕХА!

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  Před 4 lety +2

      Спасибо большое за конструктивную критику! Я не со всем согласен (например Трэллы, мы не только с викингами дрались, были ещё и простые язычники англичане и что за добрую сотню убитых не было ни одного готового сдаться - ну такое). Вариативность диалогов - почти все вели к битве в любом случае. Чего только стоит квест при высадке, на котором я заострял внимание. Но были приятные моменты, просто по всем мелочам пройтись это ещё минут 20 этого и без того не короткого ролика.
      Опять же - спасибо. Останавливаться не намерен. Следующий обзор будет коротким (игра ещё в раннем доступе).

  • @ComradeBender
    @ComradeBender  Před 4 lety +13

    И да. Это мой первый обзор...длиной в 46 минут. Да, я мог бы поучиться на чём-нибудь попроще, но нет. Боялся оставить множество вещей недосказанными.

    • @AgyenDMonsoir
      @AgyenDMonsoir Před měsícem

      С Кингмейкером не соглашусь до конца:
      1) самая первая глава - у тебя вообще обратный отсчёт на выполнение квеста. Ты не можешь просто взять и отправиться в путешествие, исследовать мир... Тебе постоянно приходится держать в голове сколько именно дней у тебя осталось до конца квеста. И ВНЕ зависимости от чего-либо - ты должен по сути его пройти до момента, когда тебе остаётся лишь штурмовать его форт и уже после этого у тебя есть несколько дней на походить вокруг, набрать парочку друзей да чутка подкачаться. Всегда ненавидел в играх квесты с ограничением по времени, когда это ОСНОВНОЙ квест.
      2) и такой финт ушами игра будет делать ещё много раз. Считай в КАЖДОЙ главе. Увлёкся делами баронства, исследованием окружающих земель да просто лвлапами? Вот тебе эпидемию с превращениями подданных в монстров. Что, за недельку-другую не решил? Ах ты делами баронства занялся? Вот тебе тогда горсть проблемных ивентов, связанных с этой темой. Сперва несложно, но затем всё сложнее и в ТАКОМ количестве, что будь у тебя хоть 20 советников - всё-равно не хватило бы рук их все решить. А за каждую проблему - просто ДИКИЕ штрафы. И в итоге ты ВЫНУЖДЕН всё бросать и мчаться в определённый момент по сюжетному квесту - решать его. Ибо если задержишься - сперва жёстко задебаффаешь баронство и в итоге вообще проиграешь. Потом всё то же самое с троллями...а потом ещё и с некро-циклопами. Только ещё круче - у тебя просто включается счётчик с обратным отсчётом, как в первой главе. Только ты точной цифры не знаешь, пока не станет слишком поздно....где-то за неделю-две до конца. И ты должен успеть попасть в натуральную ЖОПУ мира, самым обходным из всех обходный путей и пройти целый данж, если дотянул неожиданно до такого. А затем такая же бесячая история с Ироветти - тоже, чуть ли не с самого начала, как проблема нарисовывается на горизонте (а именно - когда Ироветти-события начинаются в списках проблем королевства) - можно прождать максимум недельку-другую. Пока идут самые слабые пара событий. Но затем - надо нестись ураганом по осн. сюжетному квесту, иначе Ироветти-ивенты сожрут слишком много от твоего королевства...
      И так вся игра идёт! Да, под конец будет исследовано почти всё на карте...но не потому, что ты ХОТЕЛ всё исследовать, а потому, что исследовал лишь то, откуда мог быстро вернуться домой, чтобы вернуться к сюжетному квесту.
      3) касательно наёмников в ПФ. Наёмников имеет смысл брать, если откровенно проседает пати по боевой эффективности. Ибо некоторые персонажи довольно странным образом прокачаны. Например Харрим, у которого непонятно как, что и зачем набрано из фитов и по статам. Приходится тупо ВРУЧНУЮ его раскачивать с самого начала, чтобы мудрость да харизма были хотя бы ТЕРПИМЫМИ, не то что высокими (как у полуангела нашего). Экундаё - вообще бесполезный хер с самым бесполезным петом из ВСЕХ имеющихся в игре (мишка-плутишка или барсук/росомах - чуть ли не лучшие рукопашники из обычных зверей. А при более высоком уровне можно выбирать МАГИЧЕСКИХ зверей...но не помню есть ли это в кингмейкере, ибо в настолке есть.) Брал его некоторое время лишь ради того, чтобы было больше мясистых тел, которыми можно было закрыть своего перса-мага. Я при первом прохождении заделал парочку наёмников - помимо моего перса и танка-щитоносицы - это были САМЫЕ эффективные и мощные по всем статам и параметрам персонажи! А учитывая, что ВСЕХ именных персонажей за одно прохождение не ухватишь себе в патьку - придётся перепроходить как минимум ещё разок. Так почему бы не добавить 1-2 ПО-НАСТОЯЩЕМУ мощных персов в группу, раз всё-равно будешь перепроходить? Я всегда за вариативность: у игрока ДОЛЖЕН быть выбор. А уж пользоваться им или нет - его дело.
      Сама игра, как игра в вакууме, мне понравилась в целом. Но и проблем не лишена (серьёзных). Если в кратце: все её проблемы исходят из того, что в названии написано Pathfinder. И...это скажем так - не совсем так. И это я говорю, как настольщик, который несколько лет играет/водит по этой системе и неплохо в ней разбирается.

  • @igorostapenko6129
    @igorostapenko6129 Před 2 lety +1

    спасибо за подробный и разносторонний обзор, удачи!

  • @Kaguuuuuuuuura
    @Kaguuuuuuuuura Před rokem

    Начну эпопею просмотра всех роликов на твоём канале.

  • @user-vn4dq7bl6i
    @user-vn4dq7bl6i Před rokem

    К так обзор сделан хорошо. Грамотно,подробно. Критика по делу. Хорошее качество картинки и звука.

  • @langoost9905
    @langoost9905 Před 3 lety +3

    Не знаю, что и когда об этом говорил Зулин, но suspension of disbelief - то есть "приостановка неверия" - это как раз то, чего должен добиваться разработчик. Это такое состояние увлечённого игрока, в котором он перестаёт критически относиться к игровым условностям, техническим ограничениям, не обращает внимания на очевидные, вроде бы, нестыковки сюжета и так далее. А то, что описывает автор видео, скорее похоже на явление под названием "лудо-нарративный диссонанс". Он проявляется, например, в том, что на словах (то есть нарративно) игра выставляет главного героя великим торговцем и дипломатом, а когда дело доходит до интерактивной части, он только о делает, что раздаёт звиздюлей кому ни попадя.

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  Před 3 lety +2

      Премного благодарен за внесение ясности) Я сам подозревал, что где-то ошибся, но слышал такую интерпретацию неоднократно и в итоге лишь закрепил ошибку.
      И полностью согласен, да, в данной ситуации больше подойдёт "лудо-нарративный диссонанс".

  • @Stealth809
    @Stealth809 Před 5 měsíci

    Кстати, голос и манера речи в этом видосе лучше, чем в новых видосах. Тут ты более настоящий что ль. В новых видосах ты типа нашел какой то стиль диктовки и его придерживаешься, а тут ты просто говоришь, что намного приятней

  • @user-ih8sv8pw9n
    @user-ih8sv8pw9n Před 7 měsíci

    45:29 Тен деревни... Как Генерал в фаллауте 4,мальчик на побегушках 😁

  • @user-tw6ps2ro7k
    @user-tw6ps2ro7k Před 4 lety +4

    Отличный, конструктивный обзор! Спасибо! Было очень интересно!

  • @Dobryikaratel
    @Dobryikaratel Před rokem

    Мне лично понравилась игра)с одной стороны много где нелогистики...но до этого в жизни встречал таких"персонажей"...на фоне которых в сюжете персонажи себя ведут нормально)благодарю за обзор!понастальгировал!хотя баги мне не мешали)сейчас уж и не упомню,были ли серьёзные)

  • @ivpup4583
    @ivpup4583 Před 2 lety

    НОРМ ОБЗОР )

  • @user-os2ss1bx2w
    @user-os2ss1bx2w Před rokem

    Викинг Викингович и Бабища Бабищевна!!!! Красавчик! Давно так не смеялся. Молодца!!!

  • @alexstalker2404
    @alexstalker2404 Před 4 lety +3

    Класный обзор, спасибо

  • @ShooetOk
    @ShooetOk Před rokem

    Для меня ситуация с созданием так называемых "ботов" - не самый плохой вариант. Потому что в рпг я ищу не отыгрыша, а возможности массового геноцида. В любых его проявлениях. А если я сам могу распределить навыки, и стилизовать своих головорезов - это уже плюс. Который вполне может нивелировать большую часть недостатков игры

  • @i_dont_likevodka3062
    @i_dont_likevodka3062 Před 3 lety +3

    Спасибо за обзор. Почему так мало просмотров????

    • @jingonzo1911
      @jingonzo1911 Před 3 lety +1

      потому что никто не смотрит обзор игры в 46 минут

    • @graysonbeckett2305
      @graysonbeckett2305 Před 2 lety

      sorry to be so off topic but does anyone know of a method to get back into an instagram account..?
      I was dumb forgot my login password. I would love any assistance you can give me!

    • @tracekyson231
      @tracekyson231 Před 2 lety

      @Grayson Beckett instablaster :)

    • @user-fl6tu1qg1h
      @user-fl6tu1qg1h Před 2 lety

      потому что он тен!

  • @andreygorbochov798
    @andreygorbochov798 Před 3 lety +1

    Комрад а вы сделаете обзор на expeditions conquistador? ( простите что так поздно я только сейчас обратил внимание на обзор спустя 2 года а обзор хороший и информативный )

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  Před 3 lety

      Спасибо)
      Скорее всего нет. Как-то не интересно пробовать их предыдущую, первую работу.

    • @andreygorbochov798
      @andreygorbochov798 Před 3 lety

      @@ComradeBenderВы считаете expeditions conquistador не особо достойной внимания и кстати хоть и обзор на магию крови выйдет но всё же можете сказать стоит её пробовать и считаете её не заслужено забытой русской игрой и было бы интересно увидеть бы обзор про nox уже под забытую легендарную игру от создателей c&c?

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  Před 3 lety

      ​@@andreygorbochov798 Конкистадоры не интересен, так как я уже успел устать от Викингов и был ими очень разочарован.
      Обзор на магию крови выйдет, скорее всего, на следующей неделе.
      Не, я бы не рекомендовал её пробовать) Всё звучит интересно, но на деле реализация большинства идей хромает на обе ноги.
      В Нокс не играл никогда, но всё думал попробовать, как под руку подвернётся.

    • @andreygorbochov798
      @andreygorbochov798 Před 3 lety

      @@ComradeBender Нокс нужно пройти 3 раза т. к начало и конец у каждого класса свой (воин, друид, маг) и свой уникальный геймплей.

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  Před 3 lety

      @@andreygorbochov798 В таких играх я почти всегда играю за мага)

  • @ShooetOk
    @ShooetOk Před rokem

    По поводу брата, который "решил захватить власть":
    Может он и был тряпкой в начале игры, но находился в деревне всё время. На его глазах посёлок рос, богател. Было бы странно, если бы он не захотел присвоить себе чужой успех

  • @user-jc7kd5xh5y
    @user-jc7kd5xh5y Před rokem

    Комментарий запоздалый очень, но в некоторых квестах убивать не обязательно. Например в том же квесте с бандитами можно пройти никого не убивая, а просто разграбив церковь, надовав всем там люлей и даже компаньона не потеряв, убедив того в том, что это необходимо. Разграбленного вполне хватит, чтобы договориться с "бандитами", но жители деревни автоматом станут агрессивными. Однако можно к ним не ходить. Так что не все так однозначно. И да, с группой послов... Я хотел пройти игру на лучшую концовку (где гг ведет крупномасштабное нападение на англосаксов), но именно на встрече дипломатов, когда я хотел убедить их присоединиться ко мне, мне напомнили тот факт, что я убил тех "бандитов" в начале игры (хотя проверку убеждения я прошел) и пришлось драться...

  • @BattlerY1900
    @BattlerY1900 Před rokem

    Прикольная игра была... многие годы назад. Тогда я просто любил пошаговые боевики, а pathfinder и dos ещё не вкусил (если они вообще тогда уже вышли), так что планка качества игр была низкой

  • @Stealth809
    @Stealth809 Před 5 měsíci

    Мне всегда не нравились игры с таймером, все равно обоснован ли он сюжетом или нет - это таймер, который не дает нормально играть в игру и всегда подгоняет. На мой взгляд, таймеры нужно исключить из игр, как кор механику тем более. Я купил игру, чтобы приятно в ней провести время и расслабиться , а не чтобы меня подгоняли ее пройти

  • @genrikhsimachev3625
    @genrikhsimachev3625 Před 2 lety

    За такое количество спойлеров, несомненно, надо было бы завалить страйками, но тут такой нет функции. Хороший обзор, экспедицию: рим делали, видимо, посмотрев твой обзор. Теперь там наемный преторианец Фуфий и Тит с кривой прокачкой и можно расставить бойцов перед началом боя. Но выглядит как не не обзор, а фидбэк разработчикам. Общественности сюжет спойлить нельзя

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  Před 2 lety

      Можно. Далеко не все обзоры существуют только лишь с целью дать краткую инфу об игре, чтобы помочь зрителю определиться с покупкой.
      Многие также делают своего рода игрофильм, где идёт максимально подробное описание геймплея, сюжета, в целом описание опыта, что получил автор ролика, с выделением самых ярких моментов, лучших и худших. А в этой игре сюжет - худший аспект игры. Обзоры Зулина как самый яркий пример. Ему что-то никто не говорил, что спойлерить "Evil within" нельзя)
      Но! Это был мой первый ролик и я не додумался сказать что "будут спойлеры, много спойлеров". Во всяком случае - я не помню, как говорил такое. Но да, зрителя надо было сделать предупреждение о спойлерах.

  • @user-vn4dq7bl6i
    @user-vn4dq7bl6i Před rokem +1

    Сильно быстро текст читаешь. Очень сложно воспринимать информацию

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  Před rokem

      Это мой самый первый ролик) Предлагаю сравнить с последним (тоже с викингским сеттингом)

  • @pcbuild4282
    @pcbuild4282 Před 3 lety

    После обзора Divinity original sin 2 не смог досмотреть до конца обзор этой игры. Она за свой прайс даже не имеет шансов быть рассмотриной как вариант чего то "подешевле". Все выше сказанное конечно ИМХО.