@@justflyit7569 практически нет видео с обновленной кабиной Спитфайра на Ютубе. Видел одно немое видео - просто детали кабины и все. У меня нет Спита и покупать вроде как не планировал - очень хочется Дору купить - она больше мне подходит для боёв на сервере 4Y, но в любом случае - крайне интересно. Глядишь и Дору обновят в ближайшей перспективе.
@@romanbarss Не увидел там чего-то выдающегося. Может Макс в прямом сравнении расскажет в красках. Может быть на немцах будет более заметно в силу их древности.
Микростатеры и фризы в MT версии это старая проблема процессоров интел 12-13 серий использующих энергоэффективные ядра. В 2.9 этот баг просто затронул большее количество пользователей в том числе даже тех кто на АМД сидит. Сам с ним столкнулся еще на 2.8. Баг зарепорчен, разработчики говорят что работают над исправлением. Есть несколько способов временного решения - 1) отключить 8 ядро - в windows 11 в диспетчере задач перейти на вкладку "сведения", правой кнопкой жамкнуть на значок DCS.exe - задать сходство - снять галку с 8 ядра. 2) Не знаю как это на русский перевести - "Disable CPU Core Parking" - в гугле много инфы как отключить эту функцию в винде. Тема на англоязычной версии форума есть если что.
3080, Ryzen 5 5600X. DLSS + средние настройки и я наконец то смог полетать над городами Сирии на КА50. С репроекцией 45 через SteamVR(задан как среда OpenXR) на WMR шлеме (hp). Так же стоит плотность пикселей 1.4 в самом DCS. Настройки именно DCS в SteamVR теперь задать не получается. Но ранее заданные работают. В общем я сам не понял что я намутил, но мне так нравится результат, что боюсь теперь что то трогать)). До 2.9 на таких настройках я бы получил 27-35 фпс, сейчас почти стабильные 45. Еще один бонус от DLSS - это видимость контактов, но есть проблема с изменением дальности есть жесткий переход. Вот ты видишь приближающийся самолет как черные точки, а потом резко бац и подгружается другая модель(что то крч происходит) и видимость контакта падает раза в 3 за условно один кадр.
@@justflyit7569 да я вот тоже максимум умею: поставить технику, задать точки ппм, скорость движения, режим боевой готовности, атака по каким целям, первые огонь или в ответ открывают. Но я так понял, можно более грамотно всех программировать
@@ca_nte Твое лицо, когда несколько месяцев пилил полноценную миссию с рандомными событиями и прочим "туманом войны", а после очередного обновления наземные юниты начали стрелять друг в друга сквозь здания и горы ¯\_(ツ)_/¯, а ПВО Кузи сбивает дружественные самолеты
Спасибо за обзор! Для себя принял условие - дождаться релизной версии 2.9, долго сидел на бэтах, надоело ловить баги и постоянные проблемы, которых и в релизах хватает за глаза. По всем обзорам 2.9 еще очень сырая, будем ждать когда отладят.
@@tonyzaycev77 Как разработчик с большим опытом поспорю: На бэте "быстрее" исправляются баги, которые в наличии в том числе и на релизе, однако критических багов, как правило новых, всегда больше на бэте. Так как для этого и существует данная версия - отловить самые критичные и массовые по повторяемости баги в предрелизном состоянии разработки ПО. А релизная версия все таки не зря именуется "стабильная", подавляющее большинство багов единичный пользователь даже и не увидит у себя.
Если играю через стим vr, с репроекциями, есть легкиие артефакты, в крайних положениях всяких. Что то быстрое иногда двоистся. Fpsvr в Сирии обе шкалы весь желтым гореть начинает. По цифрам все ок но на процах 70-80% показывает Gpu только в половину работает Картинка плавная даже на ка 50 но артефакты напрягают) Через опенхр на минималках без репроекций без стим вр держит 90 фпс, но не в сирии))) есть ли возможность побороть??? Сетап такой Rtx 4090 I9900k 64 ram gskull Hp reverb g2 Может пора проц менять? Или что я делаю не так? Если честно уже несколько месяцев настройки туда сюда гоняю. Это такой клуб?)
Добро пожаловать в клуб) Мы тут все гоняем, ну эти самые настройки) мне сильно помогло выправить графики процессора и общие ощущения плавности полета замена процессора. Не думал, что буду на АМД но их серия 5800x3D и 7800x3D не мне одному «подровняли» DCS.
@@justflyit7569так вот. Заменил я свой Интел на 87003dx. Результат конечно радикальный. Смог поставить среднюю дальность на Кавказе и теперь реально стабильные 90. Вопросы конечно остались) почему f/a 18 так жутко просаживает эти заветные 90 даже на супер Лоу настройках. Разрешение понизил хуже некуда, уже все в лесенках. Но все равно просадки жуткие… В Сирии просто летать невозможно. Я не очень уже понимаю. Мой сетап максимально приближен к вашему. Разве что оперативу стоит сменить на 64 опять, но у меня большие сомнения, что это откажет влияние на фпс такое глобальное… Как вы летите на этом хорнете в Сирии так гладко на 90фпс? PS. Репроекции категорически отрицаю. Не нравится мне как это выглядит
Макс привет, видосу лайк!👍 просьба к тебе)) ты если говоришь о настройках, то закрепи свое железо под видео в описании или еще где)) а то я попытался найти где ни будь в прошлых видео...не получилось)))
Куда ядра работают в симуляторе и во всех приложениях - это шейдерный домен) Не работают тензорные и RT ядра в классической растеризации. 17:00 у шлемов нет родного разрешения из-за необходимости искажать под оптику шлема, что приближает центральную область. Поэтому для соотношения 1 к 1 пикселю в центре нужно около 1,4х коэффициент домножать каждую из сторон.
по поводу отключения энергоэффективных ядер уже было: система не умеет правильно распределять работу между ядрами. то что должно работать на производительных грузится в энергоэффективные.
Спасибо за видео!Я конечно немного удивлен,что у вас карта 4090 и msaa x2.Мои настройки,которые я подбирал несколько месяцев до обновления это :msaa x4 а все остальное почти на максимум,но у меня full hd и я ещё ковырялся в видеодрайвере и там выставил ограничение кадров на 72 и выбрал в пункте синхроинпульс-быстро.В шлеме я не играю.Монитор у меня 75 Гц.После обновления до 2.9 я попробовал DLAA + резкость 0.8 и в принципе картинка стала мягче,по сравнению MSAA.DLSS работает без мыла в 4к,поэтому не использую данную технологию.У меня 10400+3070ti почти везде 72 фпс.Как в шлеме будет-не знаю,но на экране всё хорошо)
Для монитора я тоже могу поднять MSAA *4, но так на мониторе я не летаю, просто забыл переключить на 4х. С ним производительность на мониторе не сильно меньше, зато супер красиво всё.
Играю на HP Omen 16 с RTX 3050. Немного потестил DLSS и другие способы апскейлинга. Итог - производительность на моих настройках и wqhd мониторе растет на ~10%, но даёт лютейший гоустинг на HUD. Для меня оказалось не вариант. UPDATE: Мне нужно ещё проверить, что мультитрединг работает и почистить шейдеры.
Спасибо, за настройки и полезные пояснения. Я недавно обзавелся шлемом HP reverb G2 и немного непонятно, разрешение выставленное в игре для обычного монитора влияет как-то на разрешение в шлеме, у него же свое независимое? попадалось мнение, что наоборот надо разрешение на мониторе ставить в минимум, чтоб видюха не работала параллельно и на монитор (игра же на монике все-равно идет на экране) и на VR. Может из сообщества объяснит как надо.
Раньше мнение, что нужно понижать настройки разрешения для монитора, было справедливо. Сейчас вы можете видеть, что DCS выводит на монитор довольно «кривую» картинку того, что видит ваш глаз в шлеме. Это сделано для того, чтоб видеокарта не обсчитывала создание еще одного изображения по характеристикам для монитора. Просто дублируется и выводится картинка уже обсчитанная для ВР и можно оставить разрешение вашего монитора
Тоже остался на MSAA x 4 в FHD. Перепробовал все режимы. Надежды мои на DLSS не оправдались. Моя слабая система і-12400F, RTX3050 как не тянула Марианы так и не тянет. DLSS прибавили чуть FPS (было 36 кадров над плотной застройкой, стало под 50) но картинка замыленная ужос, даже с настройками на качество, и так же осталась дёрганная. Плюс радар по воздуху оставляет за собой этот гоустинг. Может со временем поправят, а пока останусь на старых настройках.
Интересно, как автор решает вопрос управления всем функционалом, при полётах в VR ? На ощупь вслепую кнопки клавиатуры и тумблеры HOTAS? Столкнулся с такой проблемой, пока летаю в интерактивном режиме с контроллерами и кликабельной кабиной.
@@justflyit7569 Спасибо, в целом тоже самое делают контроллеры для G2 или Окулуса, и даже анимируют ваши руки в кабине, но они конечно мешают работать с физическим HOTAS...
Да, вот еще что интересно, а настройки видеокарты в панели управления Nvidia какие кто ставит? Все на откуп приложению 3D или вручную параметры подстраивают или пресеты баланс-качество и норм?
12700 и rx6700xt, 2k, для себя всегда ставлю без всяких сглаживаний, пусть лесенки но я точно знаю что изображение самое "правильное". Да и настройки можно подзадрать. ТАА и FSR понравятся только ценителям картин маслом. Просто ужас. MSAA впрочем как и раньше очень хорош и почти без падения производительности. Считаю что FSR нужно самый новый в игру ставить. Пока что он просто для галочки.
Ну любыми настройками довольны врятли будем на мониторе! лично я потестив в фул хд остался на MSAA X4 у меня карта Rx 6650XT FSR в дкс походу завезли первой версии шлак полнейший! ТAA тоже мыло мыльное вырви глаз! Короче еще после обновы мне показалась что картинка стала темная блеклая пришлось выкрутить гаму на полную поставить фильтор и в драйвере адреналина накрутить насыщеность цветов на выходе плюс минус как раньше впрочем как и производительность
У меня были похожие проблемы с гаммой и цветами. После установки «начисто»- цвета и яркость вернулись к прежним значениям. Даже снос старых шейдеров в начале не помог, только переустановка решила
@@justflyit7569 У меня щас еще баг вылез с перекрестием прицела маверика на самом малом разрешении 256 походу и правда надо перекачать DCS настройки управления не забыть бы сохранить)
Привет. Итак, мои результаты. 1. Установка с чистого листа не повлияла на статоры и зависания. При всех ядрах получал подвисы до 10-12 сек (!). Нет разницы онлайн или оффлайн. 2. Отключение ДВУХ Е-ядер дало видимую бОльшую стабильность - жесткие зависы ушли, остались только статоры по 0,5 сек один раз в 30-60 сек. 3. Отключение ЧЕТЫРЕХ Е-ядер практически сняло проблему. Остались мелкие подлагивания (зубцы на графике fps в DCS) один раз в 1-2 мин на десятые-сотые доли секунды или при смене подстилающей поверхности: поле на город. Все это тестировал на карте Кавказ на одном и том же маршруте, на Ми-24. Включенные сторонние программы: дискорд, FFB и мониторинг системы (температуры). Репроекция включена, OpenXR Tool работает. Разрешение 2380х2300, 13700к, 3090 под водой. Ничего не разгонялось, только во всех случаях на памяти (DDR5) стоял профиль ХМР (6400). Мое мнение - сломалось что то в многопотоке и распределении нагрузки на ядра. После отключения 4-х ядер температура основных повысилась до 83 градусов под нагрузкой (69 градусов для е-ядер), но это вполне в пределах, хотя и чуть выше чем со всеми ядрами (на 4-5 градусов). Видимость - высокая ( 😏) , MSAA 2x, DLSS не пользуюсь, т.к. гостинг и мыло.
18:34 Не, msaa с более низким разрешением это не то же самое, что dlss на более высоком. С dlss можно задрать другие настройки при 3200 разрешение (2200 до этого). Если у меня просто не меняя настроек графики поменять это разрешение, то карта ляжет. А так тут уже больше про кто что готов терпеть)
Саша, рассказываю, же что такое DLSS. Смысл же как раз в том, что 2600 с DLSS - это upscale с каких-нибудь 1400 - потому и мыло, а 3200- это скажем с 1900. Потому не важно, какие там циферки написаны. А если поставить Balanced, так еще и настройки графики можно задрать. Только недостаток информации - недостаток реальных пикселей не возможно «додумать» без последствий. Ты же фотограф должен понимать, что пересвет или темноту вытянуть на посте без последствий не получится. Потому эти циферки ничего не значат. Для меня 2600 с MSAA 2x выглядит гораздо более чётко и без гостинга, и я не готов ставить хоть 3500 с DLSS
@@justflyit7569 Я тебе пишу как оно работает конкретно на моей конфигурации. При увеличении параметров, которые ранее сильно нагружали систему, хоть и с повышением качества картинки, сейчас такой нагрузки нет и из минусов только то, что есть у всех. Поэтому длсс свою работу одноначно делает. Интересно будет посмотреть, как они смогут сделать так, чтобы картинка стала на место.
@@alexgraphene А я тебе объясняю, как и за счёт чего это происходит) И для меня этот размен не работает. Если для тебя это работает- это хорошо, значит у тебя появляется новый интерес и желание летать;)
@@justflyit7569 Из того, что я успел полетать, ты уже слышал. А потом я увидел на форуме скрины с ИЛС и прочими приколами... Это слишком) Кстати трассеры тоже двоятся -_- Может быть это новая вселенная и мы не понимаем? Старого уже не будет. Может это что-то из современных тенденций небинарности там и всё такое?) P.S. жду видео про спита.
Просто технология DLSS была создана в первую очередь для мониторов и в основном 27 дюймов... у меня монитор 36 дюймов и на нем тоже уже проявляются все косяки в виде гоустинга и замыливания и прочих артефактов, представляю как плохо это выглядит в VR. А так как основная масса игроков имеют мониторы 27 и менее, и оптимизируют именно под основную массу, условия рынка таковы.
хрень какую то несете, DLSS создана не под диагональ мониторов, без разницы какой у вас диагонали монитор, главное какое разрешение экрана вы используйте, чем выше разрешение, тем больше ресурсов и мощности видеокарты нужно, вот для этого и нужен DLSS, к примеру- что бы в 4к разрешении играть с нормальным ФПС даже на не очень мощных видеокартах, например RTX4070-4070ti
У меня после обновления на новую версию 2.9 не подключаются антиальязинг TAA DLSS и прочее все как бы в затененном состоянии в меню есть, а подключение не активируется. Есть только возможность подключить MSAA 4X. Что это может быть пока не могу понять, по системе скажу, что все должно поддерживать 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF 3.00 GHz, 64GB DDR5 4800Mhz, RTX 4090 KFA2, MSI MPG Z690 EDGE WIFI, SSD 10TB
По идее, если вы выбираете DLSS и под режим Quality, например, anti-aliasing вы уже не можете выбирать, он автоматом встает DLAA. И наоборот, если у вас выбран TAA или MSAA, то DLSS недоступен
Привет. Слушай - а у Varjo aero про который ты говорил что у них нет репроекции... сейчас у них есть репроекция, на сколько мне стало известно. Может попробуешь?
Спасибо за ответ.@@justflyit7569 У самого квест 3, пробую его настроить под свою 13700к+4080+64ram5 оперативки... Прямо хоть в Ил2 БЗС возвращайся с этими танцами с бубном... Пятая точка тоже немножко погорела после патча. У многих знаю еще есть эффект мерцания - что в шлеме(у меня было на Кавказе в сетевой на томкэте), что без шлема у других людей - как будто на 1 секунду выключаются экран, у других именно мерцает черным моделька ЛА... и прочие веселья. Что в Шлеме, что на мониторе именно! без разницы... в общем... Ходит альтернативное мнение что переход на стабильную версию спасёт отца русской демократии) хех
А про в Варьо аеро просто думал, вдруг производительность будет лучше изза их системы отслеживания глаз, оно там вроде остальное мылит, что не попадает в поле зрения... но не очень понятно как периферическое зрение видит картинку что размывается... а то я тоже придирчив к изображению @@justflyit7569
К сожалению, когда удалось настроить 90фпс через OpenXR, в Варио по-прежнему остались какие-то «дергания». Обратил внимание, что даже во внутренней среде Варио, при перемещениях головы есть некоторый «ghosting». Обратил внимание, в окне Performance, что МилиСекунды приложений минимальны, а вот самих дисплеев 16-19Мс. При 90Гц экранов, они не должны быть выше 11.3мс. Потому не использую Варио совсем. Какие-то у них проблемы. Ну или у меня))
@justflyit7569 а как Вы относитесь к X-Plane 12? Вроде как утверждается, что у них непревзойденная симулируемая флайт модель. Можно в полете включать отображение аэродинамических векторов и воздушных потоков, что особенно полезно для планеристов. Я даже записал короткий вылет ночью в грозу в Швейцарской горной долине. czcams.com/video/OaLNRJUWORU/video.htmlsi=jJQtojM-sBFrjuaV
В целом положительно. Да функция с векторами сил и обтеканием мне нравится). Раньше я иногда пользовал X-plane 11 в HP G2 через СтиВР с репроекиями. X plane 12 попробовал сразу после выхода, остался недоволен производительностью в ВР. Буквально недавно снова пробовал- уже лучше, но пока не смог подобрать комфортные настройки
Забавно слышать что монитор только окно. VR любой пока это как в маске для глубоководного дайвинга причем в запотевней маске. Печаль, но я лучше на большом 4K мониторе. Может через пару лет наконец уже сделают что то хоть отдаленно приближающиеся к четкости хотя бы фулл ХД и хотя бы с более менее широким углом причем чтоб можно было все таки смотреть зрачками в разные места картинки а не только по какому то ограниченой части. Да и ещё требования к этой VR сейчас 4090 не меньше. Где деньги, Зин 😅.
Pimax 8KX или Crystal или XTAL тоже маска? Железа такого для дкс нет, чтобы тянуть такое разрешение. 32'' моник после такого VR выглядит как форточка. Годится только для настройки управления, чтобы не мучаться в шлеме)
@@Directx11cool Лучше с картинкой четкой чем в запатевшей маске. Да есть объем и ВАУ эффект. И все. Приборов не видно. Ощущение как будто на глаза надели мониторы из начала 90х. Зачем они пишут про разрешение на глаз когда это разрешение к тому что получишь в итоге не имеет никакого отношения. Опять же угол обзора какие там 70градусов? Угол обзора это угол в границах которого можно смотреть перемещая взгляд зрачков а не крутя головой. В итоге шея и затем спина болит так что сил нет. Когда вы мне пишите про форточку и маску. И то и то у меня есть. И к сожалению пока VR никакой
@@user-pj6tf9px5p Не знаю, что надо делать, чтобы линзы запотевали. Наверное, под в жару в beat saber играть, обливаясь потом. Из-за того, что сам шлем нагревается, линзы в принципе не потеют - это бред. >И то и то у меня есть У тебя есть Pimax 8KX и 4090? Ну тогда вопросов не имею, кроме одного: как это всё настроено - а как выясняется, большинство не умеют это делать. >Ощущение как будто на глаза надели мониторы из начала 90х В Dk1 такое ощущение было, да. Уже лет 5 как нет такого. > Зачем они пишут про разрешение на глаз когда это разрешение к тому что получишь в итоге не имеет никакого отношения. Потому что это техническая характеристика шлема? Ощущения и требования у всех разные, для кого-то самокат 250Вт круто, а для кого-то 3кВт уже мало. > Опять же угол обзора какие там 70градусов? 160 по горизонтали, 105 по вертикали. Измеренный, да. У к2 в районе 90. 70 нет ни у кого уже давно, не считая видеочков - но это не VR шлемы. >Угол обзора это угол в границах которого можно смотреть перемещая взгляд зрачков, а не крутя головой Да ты что, а мы и не знали! Чтобы зрачками перемещаться при большом угле обзора ещё большой sweet spot нужен. Это уже от оптики шлема зависит, правильной настройки и иногда, формы лица.
Думаю, справятся быстрее) но нужно будет править ещё что-то. В целом я рад, что могу использовать свои прежние настройки, а то в начале и с ними была проблема, пока все не переустановил)
у меня не VR и после обновления игра перестала адекватно работать от слова совсем, то загружается по 10 минут, лаги фризы очень длительные в общем играть не возможно, 3090, ай 7-12700К, ддр5-64гб, ссд - самсунг эво про. новый патч испортил мне жизнь.
Здесь в комментариях Дима, у него 13700к, писал, что столкнулся с такой же проблемой. И судя по форумам это касается многопотока на прцессорах Intel. Это исправят в ближайших патчах. Сейчас вы можете отключить энергоэффективные ядра в Bios, это должно сильно улучшить ситуацию
@@justflyit7569 мне трудно подобрать какой-то мем или картинку, чтобы передать эмоцию, когда ЕД в очередной раз типа не заметила нюанс такого рода в работе своего кода -_- Ни у одного тестера ед нету таких процессоров чтоли?)
Спасибо за Ваши видео. Ждем обзор нового шлема квеста 3.
Каждое видео - какое то полезное открытие для себя. Респект! Ждем видео по обновленному Спитфайру.
Попробую сделать. Посмотрим как получится
@@justflyit7569 практически нет видео с обновленной кабиной Спитфайра на Ютубе. Видел одно немое видео - просто детали кабины и все. У меня нет Спита и покупать вроде как не планировал - очень хочется Дору купить - она больше мне подходит для боёв на сервере 4Y, но в любом случае - крайне интересно. Глядишь и Дору обновят в ближайшей перспективе.
@@romanbarss Не увидел там чего-то выдающегося. Может Макс в прямом сравнении расскажет в красках. Может быть на немцах будет более заметно в силу их древности.
Супер! Я просто требую такие же видосы по Ил-2 и MSFS2020. VR настройки и их разбор! Очень буду благодарен, спасибо!!!
Готового решения по настройкам МСФС у меня пока нет, к сожалению.
Ил-2 мертв, увы. Не надо тормошить труп, он не шевельнется.
@@mikhailkouyantsev6743тем не менее летать там достаточно приятно. Смысл в этом. Не так уж много у нас хороших вариантов полетать в VR
@@justflyit7569жаль. Может хотя бы какие то общие приближенные к реальности рекомендации…
@@mikhailkouyantsev6743какой ил-2, зс или бзс?
Cool! Ещё не смотрел патч, нужно будет оценить. Спасибо за мнение.
Микростатеры и фризы в MT версии это старая проблема процессоров интел 12-13 серий использующих энергоэффективные ядра. В 2.9 этот баг просто затронул большее количество пользователей в том числе даже тех кто на АМД сидит. Сам с ним столкнулся еще на 2.8. Баг зарепорчен, разработчики говорят что работают над исправлением. Есть несколько способов временного решения -
1) отключить 8 ядро - в windows 11 в диспетчере задач перейти на вкладку "сведения", правой кнопкой жамкнуть на значок DCS.exe - задать сходство - снять галку с 8 ядра.
2) Не знаю как это на русский перевести - "Disable CPU Core Parking" - в гугле много инфы как отключить эту функцию в винде.
Тема на англоязычной версии форума есть если что.
Подскажите пожалуйста, если ядер больше - оставлять для ДКС только 7 ядер?
Ждем от тебя обзор Quest 3))
3080, Ryzen 5 5600X. DLSS + средние настройки и я наконец то смог полетать над городами Сирии на КА50. С репроекцией 45 через SteamVR(задан как среда OpenXR) на WMR шлеме (hp). Так же стоит плотность пикселей 1.4 в самом DCS. Настройки именно DCS в SteamVR теперь задать не получается. Но ранее заданные работают. В общем я сам не понял что я намутил, но мне так нравится результат, что боюсь теперь что то трогать)). До 2.9 на таких настройках я бы получил 27-35 фпс, сейчас почти стабильные 45. Еще один бонус от DLSS - это видимость контактов, но есть проблема с изменением дальности есть жесткий переход. Вот ты видишь приближающийся самолет как черные точки, а потом резко бац и подгружается другая модель(что то крч происходит) и видимость контакта падает раза в 3 за условно один кадр.
супер !!!! просто без вопросов шикардос
Каждый раз, с каждый обновлением, танцы с бубном :)
У меня в vr только msa можно выбрать, если через стим вр. В чем может быть проблемма?
Без шлема любое сглаживание работает.
Шлем hp g2
Интересно было бы посмотреть контент, по разработке миссии, какие функции на объект можно применять и логика создания задания.
Я бы сам посмотрел)! Я в этом не специалист, к сожалению) Я с редактором миссий на Вы и с уважением общаюсь)
@@justflyit7569 да я вот тоже максимум умею: поставить технику, задать точки ппм, скорость движения, режим боевой готовности, атака по каким целям, первые огонь или в ответ открывают. Но я так понял, можно более грамотно всех программировать
@@ca_nte Твое лицо, когда несколько месяцев пилил полноценную миссию с рандомными событиями и прочим "туманом войны", а после очередного обновления наземные юниты начали стрелять друг в друга сквозь здания и горы ¯\_(ツ)_/¯, а ПВО Кузи сбивает дружественные самолеты
Спасибо за обзор! Для себя принял условие - дождаться релизной версии 2.9, долго сидел на бэтах, надоело ловить баги и постоянные проблемы, которых и в релизах хватает за глаза. По всем обзорам 2.9 еще очень сырая, будем ждать когда отладят.
Я вот тоже, впервые обратился к релизной версии в этот раз)
ага, а на релизе багов нет, их там еще больше и фиксят их позже )
@@tonyzaycev77 Как разработчик с большим опытом поспорю:
На бэте "быстрее" исправляются баги, которые в наличии в том числе и на релизе, однако критических багов, как правило новых, всегда больше на бэте. Так как для этого и существует данная версия - отловить самые критичные и массовые по повторяемости баги в предрелизном состоянии разработки ПО. А релизная версия все таки не зря именуется "стабильная", подавляющее большинство багов единичный пользователь даже и не увидит у себя.
Интересно послушать что уважаемый автор думает про хариер.
Если играю через стим vr, с репроекциями, есть легкиие артефакты, в крайних положениях всяких. Что то быстрое иногда двоистся.
Fpsvr в Сирии обе шкалы весь желтым гореть начинает. По цифрам все ок но на процах 70-80% показывает
Gpu только в половину работает
Картинка плавная даже на ка 50 но артефакты напрягают)
Через опенхр на минималках без репроекций без стим вр держит 90 фпс, но не в сирии))) есть ли возможность побороть???
Сетап такой
Rtx 4090
I9900k
64 ram gskull
Hp reverb g2
Может пора проц менять?
Или что я делаю не так?
Если честно уже несколько месяцев настройки туда сюда гоняю. Это такой клуб?)
Добро пожаловать в клуб) Мы тут все гоняем, ну эти самые настройки) мне сильно помогло выправить графики процессора и общие ощущения плавности полета замена процессора. Не думал, что буду на АМД но их серия 5800x3D и 7800x3D не мне одному «подровняли» DCS.
@@justflyit7569так вот. Заменил я свой Интел на 87003dx. Результат конечно радикальный. Смог поставить среднюю дальность на Кавказе и теперь реально стабильные 90.
Вопросы конечно остались)
почему f/a 18 так жутко просаживает эти заветные 90 даже на супер Лоу настройках. Разрешение понизил хуже некуда, уже все в лесенках. Но все равно просадки жуткие… В Сирии просто летать невозможно.
Я не очень уже понимаю. Мой сетап максимально приближен к вашему.
Разве что оперативу стоит сменить на 64 опять, но у меня большие сомнения, что это откажет влияние на фпс такое глобальное…
Как вы летите на этом хорнете в Сирии так гладко на 90фпс?
PS. Репроекции категорически отрицаю. Не нравится мне как это выглядит
Неожиданный результат... Действительно, удивительное рядом 🤔
Макс привет, видосу лайк!👍 просьба к тебе)) ты если говоришь о настройках, то закрепи свое железо под видео в описании или еще где)) а то я попытался найти где ни будь в прошлых видео...не получилось)))
Сделаю, спасибо
Спасибо за обзор!
Куда ядра работают в симуляторе и во всех приложениях - это шейдерный домен) Не работают тензорные и RT ядра в классической растеризации.
17:00 у шлемов нет родного разрешения из-за необходимости искажать под оптику шлема, что приближает центральную область. Поэтому для соотношения 1 к 1 пикселю в центре нужно около 1,4х коэффициент домножать каждую из сторон.
Выходит, что для "родного" например 2160 нужно ставить 3000-3100. Так и получается, что после 3к картинка становится нормальной или даже хорошей.
@@alexgrapheneкоторую в DCS ни одно железо в VR не вывозит.
@@redrex8003 сейчас с апскейлом стоит 3200. Можно накрутить гораздо более красивые настройки, чем без апскейла и с мсаа 4х
по поводу отключения энергоэффективных ядер уже было: система не умеет правильно распределять работу между ядрами. то что должно работать на производительных грузится в энергоэффективные.
Спасибо за видео!Я конечно немного удивлен,что у вас карта 4090 и msaa x2.Мои настройки,которые я подбирал несколько месяцев до обновления это :msaa x4 а все остальное почти на максимум,но у меня full hd и я ещё ковырялся в видеодрайвере и там выставил ограничение кадров на 72 и выбрал в пункте синхроинпульс-быстро.В шлеме я не играю.Монитор у меня 75 Гц.После обновления до 2.9 я попробовал DLAA + резкость 0.8 и в принципе картинка стала мягче,по сравнению MSAA.DLSS работает без мыла в 4к,поэтому не использую данную технологию.У меня 10400+3070ti почти везде 72 фпс.Как в шлеме будет-не знаю,но на экране всё хорошо)
Для монитора я тоже могу поднять MSAA *4, но так на мониторе я не летаю, просто забыл переключить на 4х. С ним производительность на мониторе не сильно меньше, зато супер красиво всё.
Играю на HP Omen 16 с RTX 3050.
Немного потестил DLSS и другие способы апскейлинга.
Итог - производительность на моих настройках и wqhd мониторе растет на ~10%, но даёт лютейший гоустинг на HUD.
Для меня оказалось не вариант.
UPDATE: Мне нужно ещё проверить, что мультитрединг работает и почистить шейдеры.
Подскажите не работает dlss в vr 3090
👍🏻
И тут я, со своими 14 fps на средней графике в разрешении 1080 🤔🤔🤔
Дело наживное)
спасибо за видео
Спасибо, за настройки и полезные пояснения. Я недавно обзавелся шлемом HP reverb G2 и немного непонятно, разрешение выставленное в игре для обычного монитора влияет как-то на разрешение в шлеме, у него же свое независимое? попадалось мнение, что наоборот надо разрешение на мониторе ставить в минимум, чтоб видюха не работала параллельно и на монитор (игра же на монике все-равно идет на экране) и на VR. Может из сообщества объяснит как надо.
Раньше мнение, что нужно понижать настройки разрешения для монитора, было справедливо. Сейчас вы можете видеть, что DCS выводит на монитор довольно «кривую» картинку того, что видит ваш глаз в шлеме. Это сделано для того, чтоб видеокарта не обсчитывала создание еще одного изображения по характеристикам для монитора. Просто дублируется и выводится картинка уже обсчитанная для ВР и можно оставить разрешение вашего монитора
@@justflyit7569 Спасибо за инфу!.
Тоже остался на MSAA x 4 в FHD. Перепробовал все режимы. Надежды мои на DLSS не оправдались. Моя слабая система і-12400F, RTX3050 как не тянула Марианы так и не тянет. DLSS прибавили чуть FPS (было 36 кадров над плотной застройкой, стало под 50) но картинка замыленная ужос, даже с настройками на качество, и так же осталась дёрганная. Плюс радар по воздуху оставляет за собой этот гоустинг. Может со временем поправят, а пока останусь на старых настройках.
Интересно, как автор решает вопрос управления всем функционалом, при полётах в VR ? На ощупь вслепую кнопки клавиатуры и тумблеры HOTAS? Столкнулся с такой проблемой, пока летаю в интерактивном режиме с контроллерами и кликабельной кабиной.
Примерно так.
czcams.com/video/g9Pgj4A0bBs/video.htmlsi=-P7EHOaB4LBaL0Bz
@@justflyit7569 Спасибо, в целом тоже самое делают контроллеры для G2 или Окулуса, и даже анимируют ваши руки в кабине, но они конечно мешают работать с физическим HOTAS...
Да, вот еще что интересно, а настройки видеокарты в панели управления Nvidia какие кто ставит? Все на откуп приложению 3D или вручную параметры подстраивают или пресеты баланс-качество и норм?
Я оставил все по default. Единственное, что поменял это поставил максимальную производительность в строке управления энергосбережением
12700 и rx6700xt, 2k, для себя всегда ставлю без всяких сглаживаний, пусть лесенки но я точно знаю что изображение самое "правильное". Да и настройки можно подзадрать. ТАА и FSR понравятся только ценителям картин маслом. Просто ужас. MSAA впрочем как и раньше очень хорош и почти без падения производительности. Считаю что FSR нужно самый новый в игру ставить. Пока что он просто для галочки.
Ну любыми настройками довольны врятли будем на мониторе! лично я потестив в фул хд остался на MSAA X4 у меня карта Rx 6650XT FSR в дкс походу завезли первой версии шлак полнейший! ТAA тоже мыло мыльное вырви глаз! Короче еще после обновы мне показалась что картинка стала темная блеклая пришлось выкрутить гаму на полную поставить фильтор и в драйвере адреналина накрутить насыщеность цветов на выходе плюс минус как раньше впрочем как и производительность
У меня были похожие проблемы с гаммой и цветами. После установки «начисто»- цвета и яркость вернулись к прежним значениям. Даже снос старых шейдеров в начале не помог, только переустановка решила
@@justflyit7569 У меня щас еще баг вылез с перекрестием прицела маверика на самом малом разрешении 256 походу и правда надо перекачать DCS настройки управления не забыть бы сохранить)
Макс попробуй DLAA 0,5 шарпа на базовом рендере, а ля 3000х3000, интересно твое мнение.
Антон, я пробовал и 0,4-0,5 и остальные варианты. Но мне искусственный контраст принципиально не нравится. Ну это моё субъективное мнение
Привет. Итак, мои результаты.
1. Установка с чистого листа не повлияла на статоры и зависания. При всех ядрах получал подвисы до 10-12 сек (!). Нет разницы онлайн или оффлайн.
2. Отключение ДВУХ Е-ядер дало видимую бОльшую стабильность - жесткие зависы ушли, остались только статоры по 0,5 сек один раз в 30-60 сек.
3. Отключение ЧЕТЫРЕХ Е-ядер практически сняло проблему. Остались мелкие подлагивания (зубцы на графике fps в DCS) один раз в 1-2 мин на десятые-сотые доли секунды или при смене подстилающей поверхности: поле на город.
Все это тестировал на карте Кавказ на одном и том же маршруте, на Ми-24. Включенные сторонние программы: дискорд, FFB и мониторинг системы (температуры). Репроекция включена, OpenXR Tool работает. Разрешение 2380х2300, 13700к, 3090 под водой. Ничего не разгонялось, только во всех случаях на памяти (DDR5) стоял профиль ХМР (6400).
Мое мнение - сломалось что то в многопотоке и распределении нагрузки на ядра. После отключения 4-х ядер температура основных повысилась до 83 градусов под нагрузкой (69 градусов для е-ядер), но это вполне в пределах, хотя и чуть выше чем со всеми ядрами (на 4-5 градусов).
Видимость - высокая ( 😏) , MSAA 2x, DLSS не пользуюсь, т.к. гостинг и мыло.
Спасибо, Дима. Я ещё посмотрел в интернетах, действительно проблема во многопотоке именно на процессорах Intel
18:34 Не, msaa с более низким разрешением это не то же самое, что dlss на более высоком. С dlss можно задрать другие настройки при 3200 разрешение (2200 до этого). Если у меня просто не меняя настроек графики поменять это разрешение, то карта ляжет. А так тут уже больше про кто что готов терпеть)
Саша, рассказываю, же что такое DLSS. Смысл же как раз в том, что 2600 с DLSS - это upscale с каких-нибудь 1400 - потому и мыло, а 3200- это скажем с 1900. Потому не важно, какие там циферки написаны. А если поставить Balanced, так еще и настройки графики можно задрать. Только недостаток информации - недостаток реальных пикселей не возможно «додумать» без последствий. Ты же фотограф должен понимать, что пересвет или темноту вытянуть на посте без последствий не получится. Потому эти циферки ничего не значат. Для меня 2600 с MSAA 2x выглядит гораздо более чётко и без гостинга, и я не готов ставить хоть 3500 с DLSS
@@justflyit7569 Я тебе пишу как оно работает конкретно на моей конфигурации. При увеличении параметров, которые ранее сильно нагружали систему, хоть и с повышением качества картинки, сейчас такой нагрузки нет и из минусов только то, что есть у всех. Поэтому длсс свою работу одноначно делает. Интересно будет посмотреть, как они смогут сделать так, чтобы картинка стала на место.
@@alexgraphene А я тебе объясняю, как и за счёт чего это происходит) И для меня этот размен не работает. Если для тебя это работает- это хорошо, значит у тебя появляется новый интерес и желание летать;)
@@justflyit7569 Из того, что я успел полетать, ты уже слышал. А потом я увидел на форуме скрины с ИЛС и прочими приколами... Это слишком) Кстати трассеры тоже двоятся -_- Может быть это новая вселенная и мы не понимаем? Старого уже не будет. Может это что-то из современных тенденций небинарности там и всё такое?) P.S. жду видео про спита.
Максим, когда обзор на spitfire?
Просто технология DLSS была создана в первую очередь для мониторов и в основном 27 дюймов... у меня монитор 36 дюймов и на нем тоже уже проявляются все косяки в виде гоустинга и замыливания и прочих артефактов, представляю как плохо это выглядит в VR. А так как основная масса игроков имеют мониторы 27 и менее, и оптимизируют именно под основную массу, условия рынка таковы.
хрень какую то несете, DLSS создана не под диагональ мониторов, без разницы какой у вас диагонали монитор, главное какое разрешение экрана вы используйте, чем выше разрешение, тем больше ресурсов и мощности видеокарты нужно, вот для этого и нужен DLSS, к примеру- что бы в 4к разрешении играть с нормальным ФПС даже на не очень мощных видеокартах, например RTX4070-4070ti
@@vladimiregorov1868 4K
@@vladimiregorov1868 Чем больше диагональ и разрешение тем больше деталей вы видите, и соответственно более явно видите артефакты
а если у тебя на 36дюймах будет 16к, диагональ тут каким боком то )
@@tonyzaycev77 где ты 16к видел? Сейчас 4к моники не у всех есть, VR гарнитуры с высоким разрешением есть у единиц. Какие 16к?
У меня после обновления на новую версию 2.9 не подключаются антиальязинг TAA DLSS и прочее все как бы в затененном состоянии в меню есть, а подключение не активируется. Есть только возможность подключить MSAA 4X. Что это может быть пока не могу понять, по системе скажу, что все должно поддерживать 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF 3.00 GHz, 64GB DDR5 4800Mhz, RTX 4090 KFA2, MSI MPG Z690 EDGE WIFI, SSD 10TB
По идее, если вы выбираете DLSS и под режим Quality, например, anti-aliasing вы уже не можете выбирать, он автоматом встает DLAA. И наоборот, если у вас выбран TAA или MSAA, то DLSS недоступен
@@justflyit7569 Так я могу выбрать только MSAA. Другие режимы не подключаются TAA. DLAA, DLSS
Найди папку в игре bin-mt и там с ярлыка запускай, и всё будет
@paxiodsflyer Понял. Да это, действительно странно
@@user-ho9fk5ru5t Да все теперь работает, всего лишь надо было MT версию запустить. Спасибо за совет.
Привет. Слушай - а у Varjo aero про который ты говорил что у них нет репроекции... сейчас у них есть репроекция, на сколько мне стало известно. Может попробуешь?
Я давно пробовал. Они отвратительные. И куча всего остального. Самый неприятный шлем на моем опыте
Спасибо за ответ.@@justflyit7569 У самого квест 3, пробую его настроить под свою 13700к+4080+64ram5 оперативки... Прямо хоть в Ил2 БЗС возвращайся с этими танцами с бубном... Пятая точка тоже немножко погорела после патча. У многих знаю еще есть эффект мерцания - что в шлеме(у меня было на Кавказе в сетевой на томкэте), что без шлема у других людей - как будто на 1 секунду выключаются экран, у других именно мерцает черным моделька ЛА... и прочие веселья. Что в Шлеме, что на мониторе именно! без разницы... в общем... Ходит альтернативное мнение что переход на стабильную версию спасёт отца русской демократии) хех
А про в Варьо аеро просто думал, вдруг производительность будет лучше изза их системы отслеживания глаз, оно там вроде остальное мылит, что не попадает в поле зрения... но не очень понятно как периферическое зрение видит картинку что размывается... а то я тоже придирчив к изображению @@justflyit7569
@@stereoyogurtА что вас конкретно интересует в варджо репроекции?
К сожалению, когда удалось настроить 90фпс через OpenXR, в Варио по-прежнему остались какие-то «дергания». Обратил внимание, что даже во внутренней среде Варио, при перемещениях головы есть некоторый «ghosting». Обратил внимание, в окне Performance, что МилиСекунды приложений минимальны, а вот самих дисплеев 16-19Мс. При 90Гц экранов, они не должны быть выше 11.3мс. Потому не использую Варио совсем. Какие-то у них проблемы. Ну или у меня))
Ктонебудь сможете обеснять почему 2,9 глучет джойстика Х56 HOTAS
У меня сейчас нет этого джойстика. Вполне возможно, что-то нарушилось с его поддержкой после патча. Лучше написать в раздел проблем на сайте DCS
@justflyit7569 а как Вы относитесь к X-Plane 12? Вроде как утверждается, что у них непревзойденная симулируемая флайт модель. Можно в полете включать отображение аэродинамических векторов и воздушных потоков, что особенно полезно для планеристов. Я даже записал короткий вылет ночью в грозу в Швейцарской горной долине. czcams.com/video/OaLNRJUWORU/video.htmlsi=jJQtojM-sBFrjuaV
Так msfs2020 тоже есть потоки 🤷🏻♂️
В целом положительно. Да функция с векторами сил и обтеканием мне нравится). Раньше я иногда пользовал X-plane 11 в HP G2 через СтиВР с репроекиями. X plane 12 попробовал сразу после выхода, остался недоволен производительностью в ВР. Буквально недавно снова пробовал- уже лучше, но пока не смог подобрать комфортные настройки
@@KRECв msfs2020 поговаривают флайт-модель топорная.
@@georgysbда, не сказать что прям супер. Практически рельсы :(
Не "превзойдённая" до такой степени, что без обеднения смеси и скорости винта можно летать на любой высоте ... Ну, ну.))
Забавно слышать что монитор только окно. VR любой пока это как в маске для глубоководного дайвинга причем в запотевней маске. Печаль, но я лучше на большом 4K мониторе. Может через пару лет наконец уже сделают что то хоть отдаленно приближающиеся к четкости хотя бы фулл ХД и хотя бы с более менее широким углом причем чтоб можно было все таки смотреть зрачками в разные места картинки а не только по какому то ограниченой части. Да и ещё требования к этой VR сейчас 4090 не меньше. Где деньги, Зин 😅.
так для 4к тоже желательно 4080-4090)
Суть в том, что появляется пространственное ощущение и чёткость это уже второй вопрос. Но это не для плоскоземельщиков)
Pimax 8KX или Crystal или XTAL тоже маска? Железа такого для дкс нет, чтобы тянуть такое разрешение. 32'' моник после такого VR выглядит как форточка. Годится только для настройки управления, чтобы не мучаться в шлеме)
@@Directx11cool Лучше с картинкой четкой чем в запатевшей маске. Да есть объем и ВАУ эффект. И все. Приборов не видно. Ощущение как будто на глаза надели мониторы из начала 90х. Зачем они пишут про разрешение на глаз когда это разрешение к тому что получишь в итоге не имеет никакого отношения. Опять же угол обзора какие там 70градусов? Угол обзора это угол в границах которого можно смотреть перемещая взгляд зрачков а не крутя головой. В итоге шея и затем спина болит так что сил нет. Когда вы мне пишите про форточку и маску. И то и то у меня есть. И к сожалению пока VR никакой
@@user-pj6tf9px5p Не знаю, что надо делать, чтобы линзы запотевали. Наверное, под в жару в beat saber играть, обливаясь потом. Из-за того, что сам шлем нагревается, линзы в принципе не потеют - это бред.
>И то и то у меня есть
У тебя есть Pimax 8KX и 4090? Ну тогда вопросов не имею, кроме одного: как это всё настроено - а как выясняется, большинство не умеют это делать.
>Ощущение как будто на глаза надели мониторы из начала 90х
В Dk1 такое ощущение было, да. Уже лет 5 как нет такого.
> Зачем они пишут про разрешение на глаз когда это разрешение к тому что получишь в итоге не имеет никакого отношения.
Потому что это техническая характеристика шлема? Ощущения и требования у всех разные, для кого-то самокат 250Вт круто, а для кого-то 3кВт уже мало.
> Опять же угол обзора какие там 70градусов?
160 по горизонтали, 105 по вертикали. Измеренный, да.
У к2 в районе 90. 70 нет ни у кого уже давно, не считая видеочков - но это не VR шлемы.
>Угол обзора это угол в границах которого можно смотреть перемещая взгляд зрачков, а не крутя головой
Да ты что, а мы и не знали!
Чтобы зрачками перемещаться при большом угле обзора ещё большой sweet spot нужен. Это уже от оптики шлема зависит, правильной настройки и иногда, формы лица.
Никак не настроил. У меня пока нет 2.9. А он вышел? Или это бета-версия?
Да он на OpenBeta
@@justflyit7569 Спасибо, Максим. Ну, будет в открытом доступе - глянем :)
Чувак, напиши в заголовке что эти настройки для VR.
Купил квест 3 но не могу понять как его настроить для своей 3080ti где и какие настройки крутить😢 играю через openXR .....
Можно посмотреть мое прошлое видео по Quest Pro и использовать настройки оттуда
@@justflyit7569 в debug tools oqulus тоже надо что то настраивать ?
средние-низкие твой путь или покупай 4090, 7900ХТХ.
Обновление очень сырое, сейчас ещё пол года будут патчить его.
Думаю, справятся быстрее) но нужно будет править ещё что-то. В целом я рад, что могу использовать свои прежние настройки, а то в начале и с ними была проблема, пока все не переустановил)
Блинь Х56 глучет люди почему зто игра
Настройки симуляторов дело тонкое ...))
Тоже остался на прошлых настройках…
у меня не VR и после обновления игра перестала адекватно работать от слова совсем, то загружается по 10 минут, лаги фризы очень длительные в общем играть не возможно, 3090, ай 7-12700К, ддр5-64гб, ссд - самсунг эво про. новый патч испортил мне жизнь.
Здесь в комментариях Дима, у него 13700к, писал, что столкнулся с такой же проблемой. И судя по форумам это касается многопотока на прцессорах Intel. Это исправят в ближайших патчах. Сейчас вы можете отключить энергоэффективные ядра в Bios, это должно сильно улучшить ситуацию
@@justflyit7569 мне трудно подобрать какой-то мем или картинку, чтобы передать эмоцию, когда ЕД в очередной раз типа не заметила нюанс такого рода в работе своего кода -_- Ни у одного тестера ед нету таких процессоров чтоли?)
Не работает голосовой чат.
Этот аспект патча я пока не потестил. Однако коллеги докладывали, что они пробовали и все работало