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滿滿都是童年玩過的遊戲畫面,感謝解說與分享👍👍👍
PS时代的konami也不错啊。Metal gear solid,寂静岭,心跳回忆,实况足球,还有那个最经典的恶魔城月下。
我怎麼覺得好像在近段時間有看過類似的評價KONAMI的影片,貌似連文案順序都差不多😂希望是想多了😂
确实,我也看到四五个了😁
我也是因為這樣才來留言區看有沒有人想法跟我一樣的
好像真的是
對啊⋯我還以為是錯覺?但真的都是重複的?好奇怪
最後的BGM超時空之鑰 我感動了!
風の憧憬😍😍😍
魂斗罗称之为神作不为过 FC的巅峰之作 没有之一
我記得我FC接觸的第一個游戲卡帶是四合一,魂鬥羅、沙羅曼蛇、綠色兵糰、赤色要塞。太經典了.....那是1989年
把月風魔傳擺哪裡了😔
名曲 1000億光年の彼方 ,龍骨鬼。
我覺得摳拿米實在是想不開,不知道是不是有什麼面子問題放不下,雖然它IP從2D畫面進入3D畫面時代以後,幾乎每個都暴死,但是不會做3D遊戲還是可以繼續做2D嘛...甚至又做回8bit像素風也是可以賣,結果選擇直接擺爛,眾多經典2D遊戲IP就這樣埋葬於自己手中了
他可不是不会做3d游戏,寂静岭这游戏多牛逼,他要是好好的重置一下,我绝对买,寂静岭1234绝对的经典,后来的就算了,被他自己毁了,这就是卡婊缺魂的地方。
@@yghan5218 寂静領這個是模仿生化危機的遊戲模式做出來的,一但沒有模仿對象,Konami把自己2D遊戲IP做成3D確實是不太會做...比如魂斗羅和惡魔城3D化以後就都很失敗,而且Konami在PS3時代以後,差不多就剩小島秀夫跟得上時代了...
日本前1000大企業、聽說能撐到三十年不倒閉的不到百分之一,所以柯樂美後期變差其實很正常
@@user-bf7il3ss7p 是阿,所以這大概就是我說的面子問題,因為Konami做的遊戲曾經輝煌過,所以變差以後無法接受自己的遊戲跟不上時代,最後連遊戲都不怎麼做了
现在很多都这样,都是一群上世纪的老登把持高层,脑子僵化的不得了,日本在整个信息化时代没有任何拿得出手的创新原因也源自于此。之前我帮我爸签个租房协议,一些资料还要我用FAX传过去,当场就给我整不会了,去了便利店问店员,结果年轻一点的小店员也不会,最后还是正好老店长在才帮我解决了问题🤣
為什麼沒有月風魔傳?
我只是見到月下版的Richter就進來了❤
最後的音樂是不是超時空之鑰啊?好懷念的音樂啊!
對,曲名是 風之憧憬。
科拿米世界真的很好玩小時候常常跟弟弟一起玩到破關印像最深刻的就是某個關卡玩骰子賺錢,不過我忘了為啥要賺錢的原因了
我記得是子彈
因為特殊武器都要用子彈,像是男女主的子彈 猩猩的香蕉 惡魔獵人的十字標等等還記得以前只要破關後在逃跑的過程中,都會亂變身把子彈都射光
13:26那个是kid Dracula 可不是德古拉之子的意思啊 意思是少年德古拉 如果要表示德古拉之子 那应该是Dracula's kid
柯拉米世界小時後沒完? 沒有小朋友間互相討論? 可惜 有的話會是很好的回憶
兵蜂說錯了,它的特色是美術設計是吉崎觀音...之後因為製作組解散後就去畫漫畫了...
你等等!!!惡魔城外傳不是阿魯卡德?!!!很多遊戲介紹都說是捏...(這真的還是第一個我看到說不是的
剛才查了一下日文維基:『悪魔城ドラキュラ』のラストボスであったドラキュラ伯爵の息子が「ドラキュラくん」として主人公となって活躍する。ホラー風の悪魔城ドラキュラシリーズの本編とは打って変わって、可愛らしいコミカルなゲームとなっている[2][注 1]。應該是阿魯卡多沒錯,可能是名字叫德古拉君,所以混淆了年紀設定一萬九歲我猜應該是bug
沒有月風魔傳????😮
Konami还是音乐游戏的祖宗,BM奠定了下落音游的玩法,Beatmania IIDX从99年问世,一直到2024年还在出新作,平台依旧是街机为主(目前31代)
月风魔传呢?
沒有喔,摩艾君是後來出的,原本科拿米世界的大金剛和七寶奇謀因為版權問題在多年後的重置版才改成摩艾君和烏帕…
konami秘籍在宇宙巡航机里显然是有意留下的,最直接的证据就是游戏内使用这个秘籍是限定一个周目只能使用一次,如果只是作为开发者的后门,那这个指令没理由还额外多写一条条件判断逻辑,无故增加工作量
你的直覺沒錯 魂斗羅力量從一開始就不是魂斗羅系列的
天啊,最後的地方你用了crono trigger 的BMH😢
那个时候的我们还不能理解一个卡带一个游戏,以及背后公司团队的研发和商战这件事情
不是说要做Konami的PS时代吗?怎么做了FC时代过后就没下文了?这期不够流量就不做了?做人那么半途而废的吗?
dna動了竟然是最後超時空那首神曲
KONAMI 共通指令正是:上上下下左右左右BA(視遊戲支援,倒過來指令也是)
外星战将和沙罗漫蛇bgm真的超好听
现在Konami的重心已经不在游戏产业上了,更多的是帕青哥,地产,金融业了。最近几年好像还在搞音游电竞
之前儲存的連結不對了,是不是重發了?
遊戲好不好玩跟有沒有良心是兩回事
像魂斗羅這樣的永恆經典銷量居然不足一百萬(據知和dq3撞期有關), 反映早期的konami銷售策略已失誤頻頻....
魂斗羅和那個戰車,小時候超愛玩
😅月风魔传,那么优秀竟然没有,。vRC7 的拉郎格日点, esper dream 1,2. ,很多很多都没介绍
火之鸟的bgm真太上头了
這公司就神奇在孕育了一票頂級開發者, 然後全放生了
你忘了月风魔传吗?你肯定没玩过...怎么可能忘记??
早就清楚的和你说过不合作了,还在未经过我的同意搬运我的视频,还删了一遍重新发,给你发邮件一星期过去了没回信,你是懂得兄弟
小時候看不懂 都叫他魂斗羅公司😂
反正不管怎麼努力都不如米哈遊,一個原神就幹翻他們創業以來的所有累積
FC版的 合金装备超级好玩,我觉得就是小岛秀夫自己没玩,就试玩了一下就觉得垃圾了,FC版的在当时算是很好的游戏了,真的很好玩。
没有国内盗版商,哪个80,90后能玩得上游戏机啊~~
所以第二期在哪
難道開發新遊戲是這樣很困難嗎,來來去去都是we和棒球
那個遊戲公司不是商業公司?就科樂美一間商業公司其他都是慈善公司?
剛開始的背景音樂好好聽,有人知道曲名嗎?
小島的遊戲要對腦波
ps超愛玩徐徐大作戰尤其3代
这几个FC竟然全都玩过
KONAMI FC的游戏介绍居然没有 月风魔传,这就是所谓 游戏狂人的游戏认知
马戏团,是因为国内玩的是盗版缩水版的,才无法通关。
就傳說中的搖錢樹後,賺錢太容易,C廠沒有傳說中的搖錢樹.....
柯納米世界超好玩 神作 忍者龜神作
兵蜂還有衍生漫畫
其實屎克威爾也差不多一樣糟糕…看看我的經典之作(女神戰記)被做成什麼屎樣…根本是火影忍者偽作…!
ㄋ😂一你說達一 吧💩克威爾 都快變IP毀滅大師了😂😅
近期SE大概也就FF還算撐得住其他作品真的是不太行
媽呀,我玩過的都是科樂美
真的有良心會逼走五十嵐孝司遠走美國😒⁉️
現在除了賣卡就是賣卡,越賣越噁心
柯公司好像對玩家都還行,但是對員工不太優。
最近的 糞作 沉默 昇天 可整S 玩家xD 😅
漏了月風魔傳
80 后赶上了盗版FC的好时代哈哈,买两三盘卡带全都玩到了
FYK還是一樣FuXX 但卡婊現在不太婊 從良了
月风魔传和大盗五右卫门居然没有,如果你按销量讲也不至于提了这么多烂作
火之鳥超好玩
Komoney
是艾摩石像吧。
科拿米
IP是什麼?IP address?
intellectual property
说话说一半积极短一半
尻呐咪😂
原来那个魂斗罗力量是正统的,我一直以为是山寨的了
我记得那个魂斗罗3是山寨的😂
算也不算,因為當初KONAMI做這款時根本不是魂斗羅系列,而是另一款遊戲,是開發完成後為了吃魂斗羅的名氣,高層讓製作小組硬改成和魂斗羅有關聯的
我以前的大学同学玩火鸟玩了300次/1000次通关。他说他小时候某段时间天天打通一次,我不记得是打了1年还是3年了。是3年的话就是1000次通关了。
潛龍諜影一直覺得是過譽了 就跟他的送貨模擬器一樣
小島的遊戲某時是燒腦、另類、冷門但小島有匠人精神勇於突破他有藝術家的怪而藝術家的思維是超約當時思維的小島遊戲是:「遊戲原來可以這樣玩」而非迎合市場我認為潛龍碟影是經典:在當時此作畫面、動態、細節都是一流的就當時角度此作可說是現代軍武遊戲的指標另外「送貨模擬器」遊戲的畫面、動態、氛圍不輸現在很多3a大作(有過之無不及)此遊是另類冷門但遊戲各方面都很有質感遊戲的質感很重要現在太多看似華麗玩的很爽但不耐玩的遊戲玩完就忘了的遊戲因為遊戲沒靈魂因為遊戲不是8+9小屁孩專屬某程度遊戲是成年人大叔在玩的
是吗?我总没有觉得故意,虽然我不喜欢潜龙谍影这个游戏 , 但是有玩过过后还是觉得神作就是神作
我玩mgs 都是剧情>游戏性
如果你對政治敏感,並且有一定藝術沉澱的話你就理解小島遊戲所傳達的思想,在我看來他是一位被遊戲耽誤的電影導演
PS版的 Metal Gear Soild 絕對是神作,將PS機能發揮到極致,開場在潛水艇彈射出來的場面,當年第一次玩真的很震撼
马戏团过不了第四关,绿色兵团过不了第三关?就这水平还敢自称游戏狂人?笑死人。
懂車不代表一定會修車吧😂😂😂
还是你比较搞笑, 这个世界的上千万的游戏你都玩通关了?
相对来说,卡婊虽然坑钱,但是做游戏还是可以的
滿滿都是童年玩過的遊戲畫面,感謝解說與分享👍👍👍
PS时代的konami也不错啊。Metal gear solid,寂静岭,心跳回忆,实况足球,还有那个最经典的恶魔城月下。
我怎麼覺得好像在近段時間有看過類似的評價KONAMI的影片,貌似連文案順序都差不多😂
希望是想多了😂
确实,我也看到四五个了😁
我也是因為這樣才來留言區看有沒有人想法跟我一樣的
好像真的是
對啊⋯我還以為是錯覺?但真的都是重複的?好奇怪
最後的BGM超時空之鑰 我感動了!
風の憧憬😍😍😍
魂斗罗称之为神作不为过 FC的巅峰之作 没有之一
我記得我FC接觸的第一個游戲卡帶是四合一,魂鬥羅、沙羅曼蛇、綠色兵糰、赤色要塞。太經典了.....那是1989年
把月風魔傳擺哪裡了😔
名曲 1000億光年の彼方 ,龍骨鬼。
我覺得摳拿米實在是想不開,不知道是不是有什麼面子問題放不下,雖然它IP從2D畫面進入3D畫面時代以後,幾乎每個都暴死,但是不會做3D遊戲還是可以繼續做2D嘛...甚至又做回8bit像素風也是可以賣,結果選擇直接擺爛,眾多經典2D遊戲IP就這樣埋葬於自己手中了
他可不是不会做3d游戏,寂静岭这游戏多牛逼,他要是好好的重置一下,我绝对买,寂静岭1234绝对的经典,后来的就算了,被他自己毁了,这就是卡婊缺魂的地方。
@@yghan5218 寂静領這個是模仿生化危機的遊戲模式做出來的,一但沒有模仿對象,Konami把自己2D遊戲IP做成3D確實是不太會做...比如魂斗羅和惡魔城3D化以後就都很失敗,而且Konami在PS3時代以後,差不多就剩小島秀夫跟得上時代了...
日本前1000大企業、聽說能撐到三十年不倒閉的不到百分之一,所以柯樂美後期變差其實很正常
@@user-bf7il3ss7p 是阿,所以這大概就是我說的面子問題,因為Konami做的遊戲曾經輝煌過,所以變差以後無法接受自己的遊戲跟不上時代,最後連遊戲都不怎麼做了
现在很多都这样,都是一群上世纪的老登把持高层,脑子僵化的不得了,日本在整个信息化时代没有任何拿得出手的创新原因也源自于此。之前我帮我爸签个租房协议,一些资料还要我用FAX传过去,当场就给我整不会了,去了便利店问店员,结果年轻一点的小店员也不会,最后还是正好老店长在才帮我解决了问题🤣
為什麼沒有月風魔傳?
我只是見到月下版的Richter就進來了❤
最後的音樂是不是超時空之鑰啊?好懷念的音樂啊!
對,曲名是 風之憧憬。
科拿米世界真的很好玩
小時候常常跟弟弟一起玩到破關
印像最深刻的就是某個關卡玩骰子賺錢,不過我忘了為啥要賺錢的原因了
我記得是子彈
因為特殊武器都要用子彈,像是男女主的子彈 猩猩的香蕉 惡魔獵人的十字標等等
還記得以前只要破關後在逃跑的過程中,都會亂變身把子彈都射光
13:26那个是kid Dracula 可不是德古拉之子的意思啊 意思是少年德古拉 如果要表示德古拉之子 那应该是Dracula's kid
柯拉米世界小時後沒完? 沒有小朋友間互相討論? 可惜 有的話會是很好的回憶
兵蜂說錯了,它的特色是美術設計是吉崎觀音...
之後因為製作組解散後就去畫漫畫了...
你等等!!!惡魔城外傳不是阿魯卡德?!!!很多遊戲介紹都說是捏...(這真的還是第一個我看到說不是的
剛才查了一下日文維基:『悪魔城ドラキュラ』のラストボスであったドラキュラ伯爵の息子が「ドラキュラくん」として主人公となって活躍する。ホラー風の悪魔城ドラキュラシリーズの本編とは打って変わって、可愛らしいコミカルなゲームとなっている[2][注 1]。
應該是阿魯卡多沒錯,可能是名字叫德古拉君,所以混淆了
年紀設定一萬九歲我猜應該是bug
沒有月風魔傳????😮
Konami还是音乐游戏的祖宗,BM奠定了下落音游的玩法,Beatmania IIDX从99年问世,一直到2024年还在出新作,平台依旧是街机为主(目前31代)
月风魔传呢?
沒有喔,摩艾君是後來出的,原本科拿米世界的大金剛和七寶奇謀因為版權問題在多年後的重置版才改成摩艾君和烏帕…
konami秘籍在宇宙巡航机里显然是有意留下的,最直接的证据就是游戏内使用这个秘籍是限定一个周目只能使用一次,如果只是作为开发者的后门,那这个指令没理由还额外多写一条条件判断逻辑,无故增加工作量
你的直覺沒錯 魂斗羅力量從一開始就不是魂斗羅系列的
天啊,最後的地方你用了crono trigger 的BMH😢
那个时候的我们还不能理解一个卡带一个游戏,以及背后公司团队的研发和商战这件事情
不是说要做Konami的PS时代吗?怎么做了FC时代过后就没下文了?这期不够流量就不做了?做人那么半途而废的吗?
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KONAMI 共通指令正是:上上下下左右左右BA(視遊戲支援,倒過來指令也是)
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遊戲好不好玩跟有沒有良心是兩回事
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没有国内盗版商,哪个80,90后能玩得上游戏机啊~~
所以第二期在哪
難道開發新遊戲是這樣很困難嗎,來來去去都是we和棒球
那個遊戲公司不是商業公司?就科樂美一間商業公司其他都是慈善公司?
剛開始的背景音樂好好聽,有人知道曲名嗎?
小島的遊戲要對腦波
ps超愛玩徐徐大作戰
尤其3代
这几个FC竟然全都玩过
KONAMI FC的游戏介绍居然没有 月风魔传,这就是所谓 游戏狂人的游戏认知
马戏团,是因为国内玩的是盗版缩水版的,才无法通关。
就傳說中的搖錢樹後,賺錢太容易,C廠沒有傳說中的搖錢樹.....
柯納米世界超好玩 神作 忍者龜神作
兵蜂還有衍生漫畫
其實屎克威爾也差不多一樣糟糕…看看我的經典之作(女神戰記)被做成什麼屎樣…根本是火影忍者偽作…!
ㄋ😂一你說達一 吧
💩克威爾 都快變IP毀滅大師了😂😅
近期SE大概也就FF還算撐得住
其他作品真的是不太行
媽呀,我玩過的都是科樂美
真的有良心會逼走五十嵐孝司遠走美國😒⁉️
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柯公司好像對玩家都還行,但是對員工不太優。
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月风魔传和大盗五右卫门居然没有,如果你按销量讲也不至于提了这么多烂作
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尻呐咪😂
原来那个魂斗罗力量是正统的,我一直以为是山寨的了
我记得那个魂斗罗3是山寨的😂
算也不算,因為當初KONAMI做這款時根本不是魂斗羅系列,而是另一款遊戲,是開發完成後為了吃魂斗羅的名氣,高層讓製作小組硬改成和魂斗羅有關聯的
我以前的大学同学玩火鸟玩了300次/1000次通关。他说他小时候某段时间天天打通一次,我不记得是打了1年还是3年了。是3年的话就是1000次通关了。
潛龍諜影一直覺得是過譽了 就跟他的送貨模擬器一樣
小島的遊戲某時是燒腦、另類、冷門
但小島有匠人精神勇於突破
他有藝術家的怪
而藝術家的思維是超約當時思維的
小島遊戲是:「遊戲原來可以這樣玩」
而非迎合市場
我認為潛龍碟影是經典:
在當時此作畫面、動態、細節都是一流的
就當時角度
此作可說是現代軍武遊戲的指標
另外「送貨模擬器」
遊戲的畫面、動態、氛圍不輸現在很多3a大作(有過之無不及)
此遊是另類冷門
但遊戲各方面都很有質感
遊戲的質感很重要
現在太多看似華麗
玩的很爽但不耐玩的遊戲
玩完就忘了的遊戲
因為遊戲沒靈魂
因為遊戲不是8+9小屁孩專屬
某程度遊戲是成年人大叔在玩的
是吗?我总没有觉得故意,虽然我不喜欢潜龙谍影这个游戏 , 但是有玩过过后还是觉得神作就是神作
我玩mgs 都是剧情>游戏性
如果你對政治敏感,並且有一定藝術沉澱的話你就理解小島遊戲所傳達的思想,在我看來他是一位被遊戲耽誤的電影導演
PS版的 Metal Gear Soild 絕對是神作,將PS機能發揮到極致,開場在潛水艇彈射出來的場面,當年第一次玩真的很震撼
马戏团过不了第四关,绿色兵团过不了第三关?就这水平还敢自称游戏狂人?笑死人。
懂車不代表一定會修車吧😂😂😂
还是你比较搞笑, 这个世界的上千万的游戏你都玩通关了?
相对来说,卡婊虽然坑钱,但是做游戏还是可以的