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CGアーティストのお仕事・職場環境について根掘り葉掘り聞いてきた【ゲームさんぽ/サイバーパンク×CG①】
Vložit
- čas přidán 17. 09. 2021
- ゲームさんぽ史上初めてゲーム開発の中の人が登場です。海外のゲームメーカーで働くようになった経緯から、制作現場の基本的なしくみ、意外な苦労や裏話までたっぷり聞いてきました!
全3回。本当に貴重な話がたくさん聞けていると思うのでぜひ最後までお付き合いください!(いいだ)
▽サイバーパンク×CGアーティストシリーズ
①ゲスト紹介/アフターライフ/コーポプラザ
• CGアーティストのお仕事・職場環境について根...
②カブキ/郊外のゴミ/ダム
• CG都市をつくる極意【ゲームさんぽ/サイバー...
③ケリーの家/遊園地/怪しいビルの屋上
• "モノの配置"で物語を生む【ゲームさんぽ/サ...
※ちなみに、ゲームに直接関係のない専門家を連れてくるのがゲームさんぽの醍醐味......かと思いきや、意外とそうでもないかも?と今回思いました。 中の人登場でも別に「解説」っぽくはならず、ちゃんと「さんぽ」になるな〜と。今後はこういうのもアリですね!
▼ゲストプロフィール
【榊原寛】
CGアーティスト、CD PROJEKT RED所属。「畳部屋」名義でインディーゲームの制作も行い、2018年の『NOSTALGIC TRAIN』は文化庁メディア芸術祭の推薦作品にも選ばれている。すごい。下記noteでこれまでの職歴など詳しく知ることができるので、CG業界志望者はどうぞ!
note.com/4joha...
▽榊原さんTwitter
/ sakakibaraenv
▼案内役プロフィール
【編集部 いいだ】
ゲームさんぽ編集部。小学生の時からパセリ好き。
/ uraiida
【編集部 マスダ】
ゲームさんぽ編集部。最近パセリが食べられるようになった。
/ game_masuda
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《〇〇のプロと行く ゲームさんぽ》って?
企画の趣旨・経緯についてはこちらの記事をご覧ください!
news.livedoor....
本家なむさんのアカウントはこちら!
/ @user-ux1mq5gl2w
《お問い合わせ》
企画のご相談・広告のご依頼などは下記のアドレスまでご連絡お願いいたします。
dl_game-sanpo@linecorp.com
46分、長いですが内容が濃いのでやむなし...!
▽サイバーパンク×CGアーティスト(全3本)
①ゲスト紹介/アフターライフ/コーポプラザ
czcams.com/video/1wHi9noDBSs/video.html
②カブキ/郊外のゴミ/ダム
czcams.com/video/6T6qlQbgGbM/video.html
③ケリーの家/遊園地/怪しいビルの屋上
czcams.com/video/PtYzmfzJuLI/video.html
コンセプトアート描く仕事やってますが、背景モデラーの人が勝手にアレンジとかしちゃうの楽しいですよ。自分の発想以上のものが化学反応で出来上がる感じがして「あーチームで作ってるんやなー」って実感します。
プレイ中は気付かないような何気ない傷とか装飾とかも全部誰かが作った物なんだなって再認識できて改めて感動しちゃった
涙、流してもええんやで?
しかし私が経験したバグはメインジョブの登場人物のキャラが消滅して、完全にゲームが詰むというものでした。最新バージョンでも発生しており、掲示板にも同様の書き込みが散見され
@@senasakura345 だから何?
最終需要者が存在しない
中国のマンションの平均価格は日本円で約2000万円である。そのために空きマンションを1億戸とすると時価総額は2000兆円にもなる。これは中国のGDPを上回る。
その余った1億戸のマンションに誰が住み、誰が買うのだろうか。これまでに述べたように中国では農民工やその子供たちは二流市民扱いされており、高騰したマンションを借りたり買ったりすることは不可能である。つまり1億戸もある空きマンションの最終需要者は存在しない。ここに中国の不動産バブルの恐ろしい現実がある。
先人の資産だけで食い繋ぐ京都
一般からするととっても貴重なお話。これからゲームするときの視点が確実に増えてしまった。それにしても榊原さん外部一般向けの伝え方話し方うますぎで、よくこんなプロフェッショナルかつ喋れる人をお呼びしてくれたなあ。
CGアーティストだけじゃなく他部署とのすり合わせの話も合って最高過ぎる
榊原さんスゲぇーなぁー。
他人のイメージを他人に伝える言葉を持ってる。
分かりやすい説明だよね。
めちゃめちゃ面白かったです。
自分もとあるゲーム会社に努めていますが、
負荷でプログラマーと揉めるとか、担当が思いつきで作っちゃうとか見に覚えがありすぎて、どこもそんなに変わらないのかなぁと思いましたw
ポーランドに8年とかはいるはずなのに日本語の語彙力あるの何気にすごい
榊原さん自身のバックグラウンドが興味深かったし、中の人ではあるけれど無駄に持ち上げる感じ?もなく一貫してデザイナー視点で話をされているのが好感持てた
あと視聴者からの質問も交えつつ案内人二人の「この場所が好きなんですけど」って切り口も裏話を引き出せてて面白かった〜 後から足された通路の話とかね!
やっぱり進行側がゲームのことちゃんと分かってると質問も明確になるし安心して見られる気がする、
次回も楽しみにしてます!
サイバーパンクが今まで遊んだゲームで一番好きです!
超よかった。やっぱり製作スタッフがいると密度が違う。
現在のお仕事に行きつくまでのお話だけでも1本動画できそうなくらい興味深い。
最先端現役バリバリの方のお話が聞けるだけでもめちゃくちゃ貴重だし、お話が
面白いからあっという間に時間が過ぎていた。(46分てコメントされてて驚いたw
5年後10年後ゲームさんぽで人生変わったって方がいて、ゲストに呼べるように
続いてくれてるといいなあとか思ったりw
色々騒がせた作品だったけど、内容だけ見たら神ゲーだったと思う。NCPDのクエストとかのお使いクエストなんか普通はだれるんだけど、なぜこういう事件が起きたのかとか背景が分かりやすい。現場の世界観の作りがいい世界観を作ってたんだなあ。
ドライバー「どこ見て歩いてんだ!」
V「デカール見てました」
たまたまこの素敵な動画を発見しちゃったんだけどとんでもない財宝のありかを見つけちゃったみたいな気分になってる
ゲストの榊原さんもひとつひとつ分かりやすく丁寧に教えてくれるしそれでいて全部おお〜そうだったのか!ってなるようなファン垂涎な内容ばかりだし
案内人のお二方もすごく落ち着く声でずっと見ていられるし何よりも本当にゲーム好きなんだなって(もちろんこのCyberpunk2077自体も!)ことがすごい伝わってくるしそのおかげでこっちが聞きたかった事、知りたかった事を全部的確に聞いていってくれてなんかもうすごい全部が最高でした
今30分めであまりに最高すぎてたまらずコレ書いてるんだけどこの動画を「あと16分も見れるのか!」という感動と「あと16分しかないのか...」という落胆の狭間で揺れてます
これタダで見れちゃっていいんですか...なんかサブスクリプションでこういう動画見れるなら全然払っちゃいますよもっとこういうのお願いします!
久しぶりにゲームさんぽを見ましたが、世の中には凄い人がいるのだなと思いました。
素晴らしい人材は海外に出ていくというのは本当なんだな・・・
37:27 「このゲームの世界には40cm~1mの幅の柱は存在しない」は一番興味深かったです。考えてみれば、それは現実の私たちの生活の中にもありますよね。例えば、ドアの幅とかですし、私が関わる物で言えば、部品の製造設備に於いて「これ以上隙間を開けると作業者が手を入れてしまうので、直感的に手が入らない事を伝えるためにもっと詰める。逆に手を入れられるようにするなら、咄嗟に逃げられる様にもっと開ける」とかですね。その観点で世の中の物を観察すると、実はかなり面白いです。
44:21 「どういう手順で作ったらいいかって絶対考える人が必要なんですね」これは、余り広くは知られていないけれど実は非常に重要なノウハウだと思います。私もとある仕事をしながら、それをいつも考えています。他業界の仕事を観察していても「これは上手いなあ」と思う事は多々あります。直近では、ウチの近所の路面電車の新規の敷設工事に際して、道路工事や関連する各種工事の段取りや、エリア分けした進め方とかに、正直感動しています。
サイバーパンクを買ってプレイしてますが街の作りが本当にリアルで歩いてるだけで楽しいし、思わず立ち止まって街並みを眺めたりしちゃいます。この動画を見て、CGアーティストさんの力があってここまで素晴らしい景色が作られているんだと実感しました!
これくそ面白いです!ガチもんの専門家の話はゲーム自体の見方が広がってわくわくしますねぇ!
サイパンは奥が深くてアートブックとか開発者のお話とか聞くとどんどんのめり込むし現実の街・文化・歴史と変わらない次元にあるなあ
刺激の密度で言えば当然現実以上
この長さの動画を飛ばさずに見れるくらいに興味深い、面白かった…
ゲームさんぽって割とどれもこんな感じで 専門的な話を聞けて凄い貴重に感じる
今後もゲーム開発の中の人にもフォーカスしてくれるなら,ゲームのNPCの挙動とか思考とか設計してる人の話とか聞きたいな…
これまでにゲームのNPCの挙動から心理的傾向を分析とかもあったけど,逆に設計してる人はどこまで考慮してるんだろう?行動ルーチンとか,癖みたいなのとか,状況把握処理とか
CG科に通う背景モデラーを目指す現役の専門学生なのですが、とても勉強になりました・・・!
柱の太さや花壇の高さに制約や意味がある話おもしろかった!
それこそ八馬先生お呼びして、土木的目線からいろいろツッコミ入れていただいたら、ゲーム開発側の話も膨らみそう
あと現実世界なんてそれこそ制約だらけだろうから、逆に現実では制約あるけどゲームなら自由って側面も見えてきそう
歴史的背景とか細かい設定を作り込んで世界観を実装するの好きすぎます。
テクスチャの繰り返しは、昔サイトの背景に何ピクセルのタイル貼るか、一枚絵を固定で置くかとかで悩んだのを思い出しました(世代w)
多分一般人が普通に聞いたら理解できないような話をめちゃくちゃわかりやすく話されていて聞きやすかったです
個人的にオープンワールドが大好きなので本当に興味深いお話ばかりでした
次回も楽しみにしてます!
特にモノ作りにおいて、巨大なプロジェクトになればなるほど実際の作業を理解しセンスとビジョンを持って管理調整して、コミュニケーションする人間が大事か改めて認識する。もちろん個々の実作業に高いパフォーマンスを発揮出来る人が沢山いてこそだけども。
サイバーパンク2077はとにかくデザインが素晴らしいので榊原さんのような方がいるのも納得。この方を見つけて紹介してくれたゲームさんぽも素晴らしい。ホント偉い。
こんな貴重な話をフランクに聞いて答えていただけるなんて!!!!素晴らしい!!
ガチのゲーム開発者連れてくるのって初…?
ゲーム好きからしたらこういうの最高ですね
このゲームのマップは個人的にオープンワールドで1番の作り込みだと思った。
長かったけど全然飽きなかったです。今までの中でもトップクラスですきでした!
ピから、。
いいださんのまとめ方も、いちいち上手い! きれいに手短に、後味良く捌いていくアンカーの鑑
CGクリエイターを夢みてた当時の自分にみせたい…
CGの勉強してるので裏話知れたりすごく勉強になりました!
こういうリアルなもの作れるようになりたい…
CGアーティストの方と八馬さんとで対談したらすごい話出てきそう
めちゃくちゃ貴重なお話がたくさん!無料で見れるのは有難い!
ウィッチャーを作った会社に勤めてるのか凄いな
面白かったです。あっという間に感じた。また続き見たい・・
さらっと京大に受かってるあたりその時点でこの人は超人笑
製作者が来るのはゲームさんぽのコンセプト的にどうか?と思ったけど、今回の八馬先生の柱の話みたいに、他の人のツッコミを製作者が言い訳するって企画は面白いですね
この方の人柄の良さが喋り方に滲み出ている上に内容も分かりやすく説明してくれるから46分も立ってるの気が付かなかった
サイバーパンク2077すごい好きだから苦労や裏話を色々聞けてめっちゃ嬉しい
アフターライフの内装とかじっくり見たこと無かったな〜
今度改めて安置台テーブル見に行ってみるか
神回
ナイトシティは歩いてるだけで楽しくて、ファストトラベルも全く使わず何百枚と写真撮ったほど没入できた最高の都市でした
遅れて見ましたが、CZcams史上1番面白い動画でした!
ゲームさんぽ毎回おもしろいけど今回のもヤバイな。榊原さんめっちゃ話うまいしユーモアもあるしで聞きやすいし!
ちょっとこれからゲームの見方変わるわ…というか実際に作っている方の話を聞けるのはあまりにも貴重…
製作者インタビューなゲームさんぽも、異色な組み合わせなゲームさんぽもどっちも好きだ!
もっといろんなゲームさんぽを見せてくれ
概要欄にも書いてあるけど、この方ノスタルジックトレイン作った人なのか…凄いな
まじで、めっちゃくちゃ面白いお話が聞けた!
信号機の太さの話とか、もう感激しちゃった。
ゲームプログラマーだからわかる。1枚絵テクスチャは縦横の掛け算だから重いよなぁ
経験上処理落ちとかしたら見た目雰囲気を削除して軽くするのか、他の部分を削るのか、解像度を落としたものを拡大して表示するのか、もうプログラマーさん何とかして!のパターンが多いww
ゲーム会社に勤めてる者ですが、先輩や同僚らとも「今度のゲームさんぽは〇〇やるみたいですね〜」と楽しみにしてます!
柱の太さで壊れないアピールをしているっていうのが一番興味深かった。言われてみれば中途半端な柱や壁は見たことがない。
バンプマッピングは物理的に凹凸がないけど、GTAの水溜りは物理的に凹んでいて感動した記憶がある。
ローポリで作られていて多少違和感はあるけど、車のタイヤで踏んだ時に車体が沈むだけで楽しい。
これもう都市設計デザイナーとかそういう領域なのでは という感じがしますね
ゲームの街並みを見ることが好きだったりするので解説すごい楽しかったです!
トイレの電飾が他とは違うと気付けるとか観察力ある
榊原さん、俺には絶対できない仕事(43:00 あたりから)してて本当に尊敬する。。無理だわ…ボヤッとしたイメージを分解して組み立ててタスク化して周りに振るとか
これ質問するヒトがかなりグリップした内容を聞いてくれるから、すげー参考になる
ありがとうございます
今ちょうどこのような仕事をするために勉強をしているので、プロの方々のお話が聞けて凄く参考になりました ありがとうございます
職業病みたいなお話が面白い(笑)
でもほぼ素人の自分でも多少知ってると気になって木とか
ジロジロ確認しちゃう時はたまにあるなぁ
凄い頭良くて凄い大変だろうけど……
凄い楽しそうな仕事だなぁ作る仕事て
ホント好き、羨ましい…
めちゃめちゃ面白かったです
サイバーパンクのような複雑な街がレゴの仕組みで出来ていること、すごいびっくりしました。
ピースに分解していく作業、タスクすり合わせる作業を想像するだけで凡人には頭痛くなってきます。
めっちゃ勉強になった
一つ感じたのは
ゲーム内で ここまでのCGクオリティーを求めてゲームをしている人が 本当にいるのかというところと
大して 製作側に立ってみると どこまで ゲーム内に 限られた範囲内でリアリティーを 出せるかというところ
のギャップが面白いと思ったw
デザインの制約の話めちゃくちゃ面白い、、、!これまでのゲーム散歩の専門家の人たちのツッコミの裏にも、そう言った制約があるのかも、、、って思うととても面白い。
すごい面白かった…
分かっていたけどやっぱゲーム作りってめちゃくちゃ大変なんだなと
自分は結構ゲームの背景というか景色とか結構見ちゃうタイプなんだけど、これからはもっと細かいとこまで楽しめそう
また改めてサイバーパンクをプレイして散歩したい!と思ってしまいました。
楽しかったです!!!ありがとうございます!
PS1の「クーロンズゲート」思い出した。あれも背景のCGに以上に拘ってたらしい。ゲーム上で確認不可能な箇所までCGで描いてたりして。そのおかげでPS1とは思えないグラだった
25:06 のトンネル向こうに見えるアラサカマーク凄い好き
「権力色んなとこにあるな…」って感じさせてくれる
面白いな。永遠に話聴ける。
ほんとにゲームって総合芸術
このゲーム発売当初はバグで批判されまくってたけど、
自分はゲームの細かい描写とか大規模過ぎるグラフィック、ナイトシティに自分がいるんじゃないかって錯覚するくらいの世界観に圧倒されて、
バグが気にならなかったというか許せたんだよなー。
隅々までやり尽くしちゃったから新コンテンツ気長に待ってます。
隅々までやり尽くしちゃったといってもまだ当初の予定の隅々が解禁されてないからね。予定通りの内容になるの待ってます。
今回のテーマ、過去イチで好きかも
しれっと語ってるけど、カッコいい絵が描けて、歴史の知識も豊富で、大学時代から現地の職人?に弟子入りできるくらいの行動力と語学力があるって普通にスーパーマンだからハードルが高いw
サイバーパンク2077めっちゃ好きなので嬉しすぎる特集です!ありがとう!!!
凹んでる凹んでないのとこ笑った
あるとき現実世界でも繰り返しのパターンが見えてしまうっていう映画見たいなって妄想したけどトゥルーマン・ショーとかがもうやってるか
序盤の話聞いたらディスク2枚も付属してる理由に大体納得した😌
確かにプログラマーとしては自分たちの仕事を増やしてほしくない反面、凄くいいモノを作りたいクリエイティブな精神が相反していそう
自分も絵を書くときにPinterestは死ぬほど使うので、名前が出てきた瞬間笑ってしまったw
プロでも使うんですね、親近感湧きました
建築史やっててゲームに来る人なんて、大手はCG出来なくてもすごく欲しいのでは
ウィッチャーの時の話も聞きたいなあ、日本の翻訳が完璧すぎて
ご存知かもしれませんがウィッチャー3のローカライズは本間さんという方が1人で行ったんですよ。
2BRチャンネルで翻訳者の本間さんが何度か登場してますね。
でも改めて、本間さんにゲームさんぽでウィッチャーと翻訳のお仕事内容紹介はみてみたい!
ローカライズで日本語声優までつける!となると、かなり労力を伴いますしね。
私も過去にゲームデザインに憧れたことあったけど、美大行ってないからなれないのだと諦めてました…でも榊原さんみたいな方もいるんだと知って驚いてます、夢を叶える方法は何も一つだけじゃなくて、もっと柔軟に考えたらいいんだなぁ〜。すごく勇気を与えられました!
久しぶりに尊敬できる人を見つけた!🌕🐇
28:29 からの他社製ゲームの着眼点は、学生時代の造形物研究まんまっぽい。
誰かに似てるなって思ったけど笑った時の顔とか棋士の羽生さんにそっくり
興味深い話でした
めちゃくちゃ面白い!!
そして、サイバーパンクをめっちゃやりたくなった!!!
35:54
たしかに!
こう言うゲームで壊れると思って突っ込んで「いや壊れねーのかよ!」ってなるの割とあるけど、こう言うすっごい地味なストレスの積み重ねでゲーム全体の感想変わったりもするから、細かい積み重ねって大事だよなー
今2周目まったりプレイしているんですが、話めっちゃ面白くて探索がさらに楽しくなりそうですw
ゲームって沢山の人々が関わって夢を具現化してるんですね
100万回イイね押したいくらい、内容が良かったです
3Dのオープンワールドゲーを長くやってるとこれどういうふうに作られてるんだろうというところに目がいくので面白かった
途中で出てきたデカールの話はサイパンに限らずGTAなどのゲームに多く用いられていて、今回は「なるほど」じゃなくて「ああ、やっぱりそうなんだな」って感想だった
すげえ頭良さそうな喋りする一人だなあ。
あと育ちが良さそう。
業界人も楽しめるバランスの良い話でモチベ上がる
まさかの製作者来ちゃった
便器にそれぞれ種類が用意されているのは笑った
しゃ、喋りがうまい。。。
そして内容めちゃくちゃ面白かったです。
この動画、なぜ急に私のオススメに出て来たのか不思議だったのですが、wAtARuさんがコメントしていたからかも知れません。お名前を拝見して思わずコメントしてしまいました。
37:27 「このゲームの世界には40cm~1mの幅の柱は存在しない」とか、私はとても面白かったです。wAtARuさんはどこに注目されましたか?
@@-japanwiperoftheyear8502 そんなこともあるんですね。笑
「ここあの場所と同じ照明使ってるなぁ」とか、家具やポスターなどを見たりすることは結構あったんですが、それ以外にも色んなワザがあるんだなぁと思って感心しっぱなしでした笑
@@wAtARu-Design
返信ありがとうございます。私は逆に照明を気にした事がほとんど無かったので、初めて知る事が多く、楽しみました。
まいこの事務所に窓から入る裏道すこ
サイバーパンクはゲームじゃなくて
アート作品なんだと最近気づきました
榊原さんのお話の聞き取りやすさ、わかりやすさが半端ない!うっとり聴き惚れてたら46分が本当にあっという間でした。
めちゃくちゃ面白かったです。ありがとうございました。
ゲームを作られたスタッフの方のお話を聞くのは楽しいですね。
Cyberpunk 2077はこの動画で知ったゲームでしたが、動画は最後まで見てしまいました。
ここまで拘って作られている事や、作り上げる仮定でどういう難しさがあるか、などのお話は
動画で殆ど聞いた事が無かったので興味深かったです。
steamでCyberpunk 2077の紹介動画を5つ見ました。
実写かと思うほど人物がリアルで街の造詣も美しい物ばかりでした。
買って未プレイのゲームが消化出来たら、プレイしてみたいです。