Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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Automatické přehrávání
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完成しました。今回もありがとうございます。
こちらこそ今回もありがとうございます!!
Blenderでチェーンのペンダントを作る必要があっていろいろ調べていましたが、ここで紹介されている方法がベストだと思いました。
ありがとうございます!🐸
すごくリアルな鎖ができて感動しました!
意外と簡単にできちゃいますよね!今回もご視聴ありがとうございます!
神技!すごく勉強になりました!
とてもわかりやすかったです!こんなに短時間で作れるとは!
美しい鎖を作ることができました!毎回ありがとうございます!
鎖ってこんな簡単にできるんですね…!🙄せっかくなのでハート型に並べたりしてみました♡
3DCGの3の字も分からなかったのに無事作ることができました!
無事作れてよかったです!
うまくできました!色々なことに応用できそうです
ご視聴ありがとうございます!ぜひご活用ください〜
ありがとうございます!
こちらこそ懇切丁寧なご指導に感謝しています。
ああsuper thanksありがとうございます!これからも丁寧な解説を心がけて精進いたします!
ボイス付きでのチュートリアル凄く助かります!チャンネル登録させて頂きました!!
ありがとうございます😭
brender始めたばかりで凄く助かります!もちりんチャンネル登録させて頂きました!ありがとうございます!
ありがとうございます。
こちらこそありがとうございます。
すっっごく分かりやすかったです!!!ありがとうございました!
嬉しいです(*´∀`*)こちらこそコメントありがとうございます!
ほんとにためになる
嬉しいです😭ありがとうございます
簡単に作成出来ました😮ありがとうございました(^^)
良かったです!こちらこそありがとうございます!
とてもわかりやすい動画でありがとうございます!チェーンの大きさを小さくするとベジエカーブにうまく添わないのですが(ベジエカーブが長くなる)対応策などあったりしますか?
応用例も教えてくださりどうもありがとうございました。
ぜひご活用くださいまし😁
出来ました!
ナイスです!
カーブオブジェクトを追加でベジエカーブを選択すると全体がぐしゃぐしゃになってしまうんですけどどうしてですか?
鎖を小さくして作った場合、カーブの長さよりも、短い所で鎖が途切れてしまいます。なぜでしょうか
オブジェクトのスケールの値が小さくなっているので、Ctrl+Aのスケールを試してみてください!
配列のモディファイアーにエンプティをオフセットに追加して鎖を90度回転させるところなのですが、、90度回転させると何故交互に鎖が90度ずつ回転していくのですか??交互に回転していく原理が分かりません😢
04:53で回転させると外側にいくについれて回転が大きくなってますよね。これを利用して、1つ目が90度、2つ目が180度、3つ目270、360、、、、というふうに回転していってるので交互になってます!言葉だと難しいのですが伝わりますか??
なるほど!少し理解できました!ご丁寧にありがとうございます😭
エンプティのやつすごすぎ
エンプティはまだまだ未知で有効活用できそうです
この鎖自体を移動させるにはどうしたら良いですか?gキーで移動しようとすると鎖がバラバラになります
カーブとエンプティも一緒に選択して動かしてみてください!
解決しました!ありがとうございます
いろんなアクセサリ作れそうですのだ~
たしかに!活用できそうですね😲
これをリジッドボディで動かしたりすることは可能でしょうか?!
可能だと思います!
編集モードにすると何故かまっすぐに戻ってしまいます、それにベジエカーブの辺?のようなものに触れないため編集もままなりません、どうしたらいいものでしょうか…
編集モードにするとまっすぐになるのは正しい挙動です!なのでオブジェクトモードで形を向きを変えてみてください。またベジェカーブもそういった仕様になります、、確かに最初は扱いずらいですよね。カーブはベジェではなく「パス」を使った方がやりやすいかもです!
右側のベジエカーブのタブ?みたいなところを選択したあとに編集モードにしたら触れるようになりました!!まだまだ始めたてなのでこれからも色々な素敵な動画を参考にさせて頂きます🙏
完成しました。
今回もありがとうございます。
こちらこそ今回もありがとうございます!!
Blenderでチェーンのペンダントを作る必要があっていろいろ調べていましたが、ここで紹介されている方法がベストだと思いました。
ありがとうございます!🐸
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意外と簡単にできちゃいますよね!今回もご視聴ありがとうございます!
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美しい鎖を作ることができました!毎回ありがとうございます!
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無事作れてよかったです!
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チェーンの大きさを小さくするとベジエカーブにうまく添わないのですが(ベジエカーブが長くなる)対応策などあったりしますか?
応用例も教えてくださりどうもありがとうございました。
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ナイスです!
カーブオブジェクトを追加でベジエカーブを選択すると全体がぐしゃぐしゃになってしまうんですけどどうしてですか?
鎖を小さくして作った場合、カーブの長さよりも、短い所で鎖が途切れてしまいます。なぜでしょうか
オブジェクトのスケールの値が小さくなっているので、Ctrl+Aのスケールを試してみてください!
配列のモディファイアーにエンプティをオフセットに追加して鎖を90度回転させるところなのですが、、
90度回転させると何故交互に鎖が90度ずつ回転していくのですか??
交互に回転していく原理が分かりません😢
04:53で回転させると外側にいくについれて回転が大きくなってますよね。これを利用して、1つ目が90度、2つ目が180度、3つ目270、360、、、、というふうに回転していってるので交互になってます!言葉だと難しいのですが伝わりますか??
なるほど!
少し理解できました!
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エンプティのやつすごすぎ
エンプティはまだまだ未知で有効活用できそうです
この鎖自体を移動させるにはどうしたら良いですか?gキーで移動しようとすると鎖がバラバラになります
カーブとエンプティも一緒に選択して動かしてみてください!
解決しました!ありがとうございます
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たしかに!活用できそうですね😲
これをリジッドボディで動かしたりすることは可能でしょうか?!
可能だと思います!
編集モードにすると何故かまっすぐに戻ってしまいます、それにベジエカーブの辺?のようなものに触れないため編集もままなりません、どうしたらいいものでしょうか…
編集モードにするとまっすぐになるのは正しい挙動です!なのでオブジェクトモードで形を向きを変えてみてください。またベジェカーブもそういった仕様になります、、確かに最初は扱いずらいですよね。カーブはベジェではなく「パス」を使った方がやりやすいかもです!
右側のベジエカーブのタブ?みたいなところを選択したあとに編集モードにしたら触れるようになりました!!まだまだ始めたてなのでこれからも色々な素敵な動画を参考にさせて頂きます🙏