Tenchu (PS1) Camera hack (with perks!)
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- čas přidán 10. 05. 2024
- Felizmente deu pra resolver o problema do tremilique nos telhados.
9 direções de câmeras com R3
3 tipos de câmeras com L3 (tweaked, Far, Default sem alterações)
A câmera "sobe" quando anda subindo uma ladeira (pra melhorar visualização nos telhados)
Algumas alterações questionáveis até agora (algumas nem tanto):
-O personagem gira mais rápido (melhor mobilidade)
-O tracking/mira de ataque do personagem foi aumentada (melhor combate)
-"Bumping" na parede removido
-As aterrisagens foram em geral aceleradas ou simplesmente anuladas (ei, ninjas treinam panturrilhas)
-O mortal na parede e o Frontflip estão ligeiramente mais altos (só agora percebi que a Ayame tem o pulo mais baixo que o do Ninja funkeiro do cabelo descolorido)
-Segurar R1 enquanto escala faz o boneco flipar e parar em pé (porque um Ninja não deveria escalar igual um gordo velho)
-Os inimigos ficam menos tempo em "suspeito" (alerta roxo)
-Pra compensar o horrível Draw Distance, o Warning Amarelo (quando o inimigo te enxerga mas não tem certeza se alguém vestido de preto no meio da madrugada é alguém perigoso) teve alcance ligeiramente diminuído, o suficiente para ficar em pé enquanto o inimigo está visível na tela. Eu ainda estou averiguando se isso dá problemas com o resto do jogo. Percebi alguns behaviors estranhos na quarta fase, como inimigos aparentemente aparecendo em partes que não deveriam. Weird. - Hry
Ei man ce poderia olhar pra mim no re2 sorry about that aquela parte de ligar a energia do laboratório onde aquele robo da um gerador pra gente pfv eu encontrei um bug aqui pra mim de grafico porem pode ser a tv que eu uso talvez porem ce poderia testar?
Quando põe o negócio da vacina né? Na sala do freezer? É eu esqueci completamente desse bug uhauhauha. Na verdade eu tinha corrigido algumas coisas, e deduzi que o bug gráfico iria embora com as correções, mas pelo visto ainda é outra coisa. Meu palpite deve ser o código que acelera a animação da facada... eu teria que ver se é fácil resolver.
@@BackXDash na vdd é um gerador de energia kskskks mais sim é a sala onde tudo é uma geladeira que essa parte está bugada mais só essa parte msmo
@@BackXDash bom não é algo que compromete o jogo ent eu não vejo necessidade
@@nemesis78 É, pelo menos isso. Qualquer hora dessas eu vou pegar um save ali perto, e vou "tirando" os pulos pra fora do código (pra fazer o hack) um por um daí da pra saber mais ou menos (espero!) o que seja. Na verdade tem um outro "bug" que acho mais irritante que é deixar o jogo parado na tela de apresentação, a demonstração da Claire congela a demo porque ela pega um Ink Ribbon sem querer (os movimentos são scriptados, e como a rotação do boneco foi aumentada, ela acaba fazendo o que não deve e o jogo fica parado no inventário). Esse ia dar um trabalhão à toa porque eu teria que ver de fazer condicional pra que quando o jogo tivesse no modo demo a boneca andasse normal (sem contar que eu ainda ia ter que caçar onde que fica o endereço que marca quando o jogo está numa demo)
@@BackXDash eae man blz? Olha eu achei um bug no seu mod de RE1 onde torna a proposta do seu mod inútil e sem poder fazer oq ele proporciona que no caso é a faca virar arma ou vice é versa as vezes não funciona após colocar a arma que virou outra no baú ou ent quando pega a arma com o Chris e ela não se transforma em faca ou as vezes com os 2 personagens após colocar as armas no baú eles não viram facas ou armas e etc tem algum jeito aí?