バグ…ガチ対戦無し…大荒れのダイパリメイクに"ガチ廃人"が思うことを素直に語ります。【今日ポケ/BDSP】
Vložit
- čas přidán 25. 07. 2024
- なんだかんだちょーーー遊んでるんですけどね!
●前回の動画はこちら
ダイパリメイクの"高レベル"ガチ対戦が激アツ!まさかの〇〇で捕まえたレアポケモンが大暴れwww【BDSP/今日ポケ】
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#ダイパリメイク #BDSP #今日ポケ
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ポケモン対戦のトッププレイヤーCZcamsr3人で結成した【今日ポケ】
〇バンビー 前作では2期連続1位達成。3度の飯並みにポケモンLOVE
/ @bannbee_poke
〇いろは 考案するポケモンはどれも一級品。チャンネル唯一の社会人。
/ @ir_poke
〇くろこ 5回1位達成のバケモン。チャンネル唯一の学生。
/ @kuroko_965
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一体しか出てこないロトムは3Vじゃないのに最初に絶対倒さなきゃいけないムックルは2V固定なの好き
あれって1体限定仕様なの?
なんで個体値分かるんだよ笑
良かった所:バグ
悪かった所:バグ
まじでこういう正直な感想言ってくれるの助かる
41時間でぇ〜すワロタw
悪い所→自転車の操作性悪すぎ
2頭身のせいでシリアスがどこかに行ってしまわれた
良い所→ムクホークつよい
ハードマウンテンの行き道難しいです
ムクホーク最強卍
最新リメイクでわかる本編と過去リメイクの完成度の高さ
虫よけスプレーが継続して使える仕様を引き継いだのは良かった
いろはさんスーツなのガチ仕事終わり感が凄い親近感でます
最初は厳選キツかったけどだんだん楽しくなってくる
今までのリメイクは昔の作品を今風にアレンジして遊びやすく且つ新たな面白さを提供してくれてたけど、ダイパリメイクはただ単にダイパを別会社が真似して作っただけって感じ
基本的に面白いしAI対戦強めなのも良かった。
ただ移動するとき色んな場所に引っかかリまくるのが結構ストレスだった。自転車乗るより走った方が結局速い
オーバの軽業小さくなるバトンフワライドとチャンピオンロードの頑丈爆発ゴローンは許さない
オーバのフワライドくっそイライラした
思い出すのよ
ルビーサファイアでポチエナとキャモメを
252匹ずつ正の字を書きながら倒していたあの頃を...
きょうせいギプスを知らなかったのか、
勝ち抜きファミリーに勝てなかったのか
どちらにしても悲しいな、、。
電卓の+1ずっと叩いてた...
学校の授業中にノートに正の字が増えていくやつなw
途中でどこまで書いたか分からなくなって絶望するやつね
森の洋館とかヨスガの教会とかウラナリさんの屋敷に新イベントが無かったのは本当に残念でしたね
おじいちゃんになかなか話しかけづらいのめちゃくちゃわかりますwww
編集さんお疲れ様すぎる
メインは一緒でもいいけど追加要素はもっとあってよかったよね
ほんとにポケモン好きなんだなと思いました
FRLGのナナシマでめちゃくちゃワクワクしたから今作もクリア後ストーリー欲しかった
ストーリーがやりごたえあって個人的にはよかったけど、殿堂入り後はランクマもないし厳選とかやり込み要素のやる気が全く起きない…
シロナのミカルゲにエンペで1回波乗り打ったら2ターン目にトドンに引かれて笑っちゃった
仕事帰りっぽいいろっちゃん素敵
とりあえず能力変化、天気等のターン経過、相手の構築見させてほしい
ストーリー勢、対戦勢その他もろもろび加え新たなバグ勢が出現してきてカオスな模様
エメラルドだけやって今回ポケモン復帰したけど、レベルアップ楽だし、グラフィックも全然可愛くて好き。
初代世代の老人ですが、対戦環境整備大変すぎて死んでます。剣盾くらいのぬるま湯がいいです。
ダイパが青春みたいな配信者やらコメントを見るたびに自分のおっさんパワーの強さに心抉られる
金銀が青春やろぉ…
シロナマジで強すぎて、変化技色々使ったりダメージ調整とか考えながらやるの、めちゃくちゃやり応えあって楽しかった。こんくらい強いNPCが剣盾にもあってよかったのになぁって思った。
ぶっちゃけ強すぎると詰むから嫌だなと。
@@user-yl3uc4cf6b だからストーリークリア後のトーナメントとかに欲しいねぇ
剣盾のランクマのデータをAIに学習させたんじゃない?
@@user-ey6ns9tz3r その結果、改造ポケになっちまったのか……
リマスター求めてた人は喜ぶかもしれんけどポケモンのリメイクを求めてた人は弾かれるリメイク
HGSSみたいに舞台を拡張するのか、とかORASみたいに伝ポケが強化されて追加ストーリーがあるのかとか色々期待してたのに
いざ出たら今まで世に出せなかったダークライ、シェイミ、アルセウスのイベントを正式に出したってだけの斜め移動不自由作品に成り下がったのがダイパ世代として許せない
ディアルガや預かり屋のポケモン増殖バグ、アイテム増殖バグ、シェイミバグについての御三方の意見が聞きたい
地下でなんとかブビィ捕まえた瞬間真っ暗になってリセットせざるを得なくなった。今のゲームでこんなことあるとは思わんかったわ
ポケモンバトル自体には不満ないんだけど冒険中の移動が不便だったり当たり判定がよく分からないのはどうにかして欲しい
コンテストとか地下大空洞のシステム自体は結構好き
orasの追加ストーリーはその後のマグマ団・アクア団がどうなったのか知れたし良かったんだけどな
今は致命的なバグが多いらしいから様子見かな
ストーリーはぶっちゃけどうでもいいから懐かしさ全振りでよくて、対戦環境に関わる わざマシン、高個体の捕まえやすさ、めざパ等は剣盾を引き継いで欲しかった…
木の実もめんどうだし、BPの溜りも遅い
バンビーさん、剣盾の初期見てたけど久しぶりに見たらかなりころがるの威力上がってそう
まるくなってる、の暗喩で草
ポケモン捕まえるとき捕まえられる時と捕まえられない時揺れる間隔が短いが長いかで分かるから個人的には緊張感ちょっと薄れる。
くろこさん41時間に改名したんだあ…
いろっちゃんだけ正装ぽいのおもろい(笑)
個人的にはすごい楽しめてるからいいんだけど、地下のトラップ系も欲しかったな〜w
あれ地味に面白かったのに
壁にぶつかるとき動き重くなるのが気になる
正直ガチ勢じゃないからめちゃめちゃ楽しいし、対人しない側からすると厳選もそこまでキツくないし嫌なところは操作性だけかな。ボールはほんとに嬉しい!
四天王とシロナはまじで強かったわ
火炎玉ヘラクロスですら焦った
メリッサの戦いに勝った時メリッサの手の動かしようが綺麗だった!
戦闘中のナタネがジャンプしてたの可愛かった〜
色んなポケモン捕まえられて、対戦環境気にしない組からすると普通に楽しい
シロナ戦、初手寝かせたミカルゲの前のフーディンで瞑想詰んだら不意打ち撃ってきたんで、不意打ちのPP枯らそうと思って瞑想し続けてたら不意打ち8発撃ってきて目を疑った。
まさかポイントマックスまで使っていたなんて………
よかった点→バグが多かった
悪かった点→波乗バグが消えてた
当たり判定のガバさはめっっちゃ思った!
あと、ポケモンがまばたきする瞬間、半目になるの気になるw
ダイパまでしかしてなかった勢からするとめちゃめちゃ楽しいしbdspを機に対人戦したいなと思った
厳選の難易度はなんとも思わんかったけど剣盾勢の厳選に対する文句に昔はもっとムズかったぞっていう人は将来老害なるんやろな
いろっちゃんねるかっこよ
自分はリメイク楽しんでいる派だけど、批判が出るのも分かる。
他ではなく、ゲームフリークが全力でリメイクに取り組んで欲しかったって感じなんだろうなと思う。
@Advance2021 LEGENDSに力を入れたのは技術力云々ではなく、ただのRPGのままだといつかポケモンが廃れていくと危機感を持っているからだと思うよ
@Advance2021
そもそも、ゲーフリの技術の限界を超えてるって断定が意味不明な個人の感想なのは置いといて、じゃあ何でそのゲーフリ以下の技術のイルカに外注するんだよ。
追加要素ないのは自分もなんだかな〜って思った。ストーリーそのままでストリート終わった後に追加要素あればなって思った。
シロナ戦後の記録した瞬間にエラーでゲーム落ちて感動もなんもなかった
バンビー、ボールデコはボックス内で複数同じポケモンがいる時に一瞬で区別出来るっていう実利もあるぞ
剣盾でもイワークの当たり判定はクソデカでしたね笑
着せ替えあるのに服の種類少ないの気になったなぁ
ストーリーの追加エピソードとか掘り下げとかがほぼ無かったのが残念だったな
orasは賛否両論あったけど個人的には良かった
ダイパやりすぎてストーリーに飽きてるってのもあって
ストーリーより厳選、孵化作業の方が楽しい
昔廃人勢だったけど今作からは図鑑うめ&GETに勤しんでるな‥ 育成するの社会人なるとしんどくなっちゃった
第4世代は変わらずの石も不確定で赤い糸はただの糸くずで大変だったんだよなぁ
HGSSでタマゴグループとしてヒコザルとマリルとコイキングとパラスの厳選してたわ
2頭身はドットだったから好きなんであって2頭身自体が好きなわけではないんだよなぁ、剣盾の感じに落とし込んで欲しかったなぁ
おおむね動画で言ってる通りだけど、1つ加えるなら
連れ歩きの伝説小さすぎて残念。
でもポケモンリーグが強すぎるってだけでも楽しさはえぐいほど上がった。俺的神作
ネットの話題の中心がバグばっかなことがどんなゲームかを表してる
連日新しいバグが見つかるゲームになるとは思わなかった
ボールデコで型バレるは廃人思考すぎるw
つぼをつく20回積んだハイパードラピオンでもシロナに勝てなかった。
左下の伊右衛門が超気になる笑
5:43 ほんとにこれに尽きる
物足りなさがすごい
バンビーさんのほっぺた可愛い
斜め入力は十字キー+Bボタン
孵化作業はニックネームオフ
にそれぞれ設定すればマシになりますよ
そんな設定できましたっけ?
テンガン山行く最初のとこが最難関
壁に突っかかるとスピード落ちるシステムがイライラポイント高すぎる
どんなに評価低くても俺はここから大きく進化するのを期待しながらプレイする
3:50
Lスティックの下のボタンでも移動操作できますよ
バンビーさん、いろはさん、41時間さんになってるやんw
レポートが早いのはいいよね
ドラクエみたいにモデルは2dも3d両方切り替えでできるが理想よね
それはまた労力がかかると思う。
主人公摩擦係数大きすぎてすぐ壁に引っかかる
電車でキレてるは笑うwwwwww
プレイヤー側の育成環境は多少整ったんだろうけど、それ以上にNPCが強くなりすぎてて笑った
フワンテが3V固定なので不定形の厳選捗りますよ
ほう、そこも3Vなのか。
社会人のいろっちゃん39時間はやばくない...?
寝てるか??
廃人ロードに関してはスティックじゃなくてボタンや十字でやってるけど、プロコンだとDSとかと比べて緩くてズレやすいんだよなぁ
オブジェクトぶつかって動き悪くなるのと自転車はストレスすごい
アルセウスの期待が高まりますねえ
ダイパ好きだったし、楽しく遊んでいるが確かにもう少し新鮮みは欲しかった。ジム回る順番が変わったりしないかなとか期待してた。
あと、せっかくアルセウスと連動で発売してるから、まだ見ぬヒスイ地方を感じさせる何かがストーリーにあったらワクワクしたのに。
ただ、地下通路も強い四天王・シロナはめっちゃ楽しかった。火炎玉ミロカロスの衝撃エグかった。
ですね、ストーリー同じすぎて拍子抜けしました
社会人で39時間ってすごくね
睡眠時間終わってそう
金曜有給取ったんかな
ほんとそれです。
こっちは土日祝日しっかり休みなのに96時間中20時間超が限界💦
初手のくろこまじで草
もしかして、いろはさん仕事帰り!?
ゴウカザルとムクホークに出会えること以外なんも魅力感じないただのリマスター
バトルタワーがそれだけ強いならオンラインにしてポケモンAIみたいなのつくってほしいな
野生のポケモンエンカウントした時に一瞬ラグ出るのいや
ハードマウンテンの幅1マスの階段でめっちゃ引っかかる
ポケモンリーグの難易度は自分側の育成もかなり楽になってるからトントンでしょ
リメイクでポケモン久しぶりにやったけど、楽しかったから、剣盾にも手を出そうと思う。
10:49
わかるわ〜〜〜
ポケセンとか街の曲は割とよかったけど、
シロナ戦とかはなんかちょっと外注っぽいというか、ニセモノっぽくて萎えた
初めてやる人には剣盾、昔からやってて少し手応えを感じたい人にはリメイクって考えでやってる
ただメタモンの厳選をもう少しだけ楽にしていただきたかった
自転車まっすぐ走るより
ぐるぐる回ってた方が歩数稼げてる気がする
・なつき度のエフェクトいちいち見るのが面倒臭い
・壁の摩擦係数が高すぎる
正に正直な意見で好感度しかない
廃人ロードずれるのめちゃくちゃわかる!