【歴代メダロット】ロボトル仕様&対戦の歴史
Vložit
- čas přidán 3. 08. 2023
- 歴代メダロットの対戦を行ったので、RPGの対戦環境の歴史を軽く説明しました
ロボトルがどのように進化したのか是非ご覧ください
biimシステムですがRTAではありません
歴代メダロット全作品対戦動画
• メダロット25周年_歴代対戦動画
環境が壊れているメダロットの解説「クソメダ列伝」
• クソメダ烈伝
歴代メダロット解説は何を口走るのか分からないので、オリキャラ解説にしました
EXボイスはずんだもんです
糸式博士
デザイン:ニシアオ様
お借りしたBGM:茶葉のぎか様
/ @nogika_chaba - Hry
8から9にかけての調整は本当に良くて当時めちゃめちゃ感動してた
それだけに9の尻切れトンボ感のままコンシューマータイトルが途絶えてしまったのが勿体ない
ソシャゲで稼いだ資金で据え置きに続編を作って欲しいと思ったけど、そんな危ない橋を渡るワケないよなぁとも思ったり…
実はメダロットで出てた3Dアクションゲーム好きでした
9では戦車は防御可能回避不可・戦車以外は回避可能防御不可だったのが、Sでは戦車以外はデメリットがなくなり防御も回避も可能で戦車だけデメリット継続なのは設定ミスだと思ってる
メダロット7のスピード感すこ
メダ5は何かスネ夫のメダロットがやたら強かった以外はいいバランスだった気がしますね!
5も9もマンネリ打破を目指した良作なんだけど、肝心なところで詰め込めきれなかったよね……。キャラ魅力の出せるシリーズだから、もっとプレイしたかった。
メダロット9とシステムでメダロットsのメダロット使ってみたいな
メダロットsしかやったことない人は4とかやったら装甲値にビビるだろうなぁ。
雰囲気はメダロットnaviが一番好きだったり
メダロットSは現在フラッシュツジギリ環境になってます(白目)
ようやくオンライン対戦が実装されたと思ったらこれだもんなぁ・・・・
駆け引きは確かに楽しめるんだけど、もうチョイなんとかならんかねぇ
8や9で本当に良い戦闘システムになったよなぁ...
このシステムのままでリメイクとかして欲しい
なんかRはキリーキンザムがやけに印象残ってるな…多分デストロイのせいなんだろうけど
弍COREは敵のスピードを奪うやつを使ってボコボコにしてたなー。からの無駄に転倒させて遊んでた
5はバトルは最高だった。ストーリー補完したリメイク出して欲しい
メダ4のサムライブラストは当たればほぼ確定で撃破出来るからザコ戦闘がサクサク終わる。
メダロット4にいた惑星シリーズをメダロットsで実装して欲しいな。メダサンのビームやばかったな。
また据え置きゲーム機とかで新作出ないかなぁ。メダロット Sはなんか課金しないと最後までやりずらいとか言うの聞くし。
アニメとRしか履修してないんだけど、Rのキャラ絵が好きになれなくて最後までできなかったな...
ほるまりん先生じゃなくて藤岡建機先生ですからね。違和感感じるひともそりゃあいるか
ほぼ任天堂でしか出てないんだからスマブラSPのプレイヤーキャラとしてメタビーかロクショウが出てたらなぁ😢
それで知ってるれる人も多かっただろうし、流れが変わってただろうに
海外版権問題とか抱えてたので
歴代で一番脚部の選択肢が狭いのはnaviデスね…。
弐COREの症状格闘はレベルカンスト同士だと、クリティカルさえさせてしまえば中々解除されまセンね。
そこが腕の見せ所だったりしマス。
Sは…😅