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謝謝!! 好少能夠看到講遊戲策畫類的頻道 感謝您的分享!
很高兴帮到你
“我是游戏设计师,但不等于是就是策划”
这个纸牌游戏不就是Uno吗
我觉得你是把自己代入玩家的角度去评论游戏,而不是以游戏设计师的角度去设计游戏的,这不会让你成为一名好的游戏设计师
那问题来了,游戏设计师应该以什么角度去设计游戏?闭门造车不可取
玩家才是最後的受眾,當然要用玩家的角度評論你設計一個以設計師角度來看堪稱完美的遊戲,玩家不買帳有意義嗎你設計遊戲是要給玩家玩的,並不是要給設計師玩的
@@user-vh4ph7rp3j 机制 动态 美感 MDA体系,玩家和设计师各自在不同角度,您把“为了玩家体验着想”和“打造体验的方法”搞混了
謝謝!! 好少能夠看到講遊戲策畫類的頻道 感謝您的分享!
很高兴帮到你
“我是游戏设计师,但不等于是就是策划”
这个纸牌游戏不就是Uno吗
我觉得你是把自己代入玩家的角度去评论游戏,而不是以游戏设计师的角度去设计游戏的,这不会让你成为一名好的游戏设计师
那问题来了,游戏设计师应该以什么角度去设计游戏?闭门造车不可取
玩家才是最後的受眾,當然要用玩家的角度評論
你設計一個以設計師角度來看堪稱完美的遊戲,玩家不買帳有意義嗎
你設計遊戲是要給玩家玩的,並不是要給設計師玩的
@@user-vh4ph7rp3j 机制 动态 美感 MDA体系,玩家和设计师各自在不同角度,您把“为了玩家体验着想”和“打造体验的方法”搞混了