玩物不丧志的老李
玩物不丧志的老李
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《老李的放置英雄》现阶段的游戏设计思考和纠结,欢迎留言讨论
上一期我们分享了在开发《老李的放置英雄》这款游戏时的一些设计理念
本期老李想跟大家深入聊聊关于这款游戏的设计细节以及当前面临的一些让人纠结的设计选择
这个项目现阶段需要补充的细节还蛮多,视频教程可能要更晚一些
当然,如果你对这个项目有任何想法、意见或建议欢迎视频留言。
大家加油!!
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Video

我如何在独立游戏开发中贯彻自己的游戏设计理念【老李游戏学院】
zhlédnutí 185Před měsícem
各位同学,各位独立游戏开发者大家好!我是老李,一名独立游戏开发者。 今天,我想和大家分享的是我的独立游戏设计理念 简化设计,快速迭代。 也欢迎大家加入老李的知识星球:wx.zsxq.com/dweb2/index/group/28885154818841 这是一种追求简约但不简单,深入但不泛滥的设计哲学。 我将结合《老李放置英雄》这款游戏的开发,来具体说明这一理念。 视频正式开始之前,记得一键三连,先赞后看,养成好习惯! 在独立游戏设计方面,老李同样想强调“简化”原则。简而言之,我希望同学们在实际开发过程中: 1. 简化复杂性: 两者都倡导在设计或解释时避免不必要的复杂性。在你的游戏设计中,这意味着专注于核心玩法,避免引入过多的外围系统和机制。 2. 聚焦核心: 奥卡姆剃刀强调通过减少假设来接近真理,你的设计理念则是通过聚焦核心玩法来提升游戏体验。 3. 效率优先: 在游戏开发中,控...
独立游戏开发者如何保持美术风格一致性|How do independent game developers maintain consistency in art style?
zhlédnutí 661Před měsícem
作为独立游戏开发者,统一的美术风格可以提升游戏的完成度和专业感,也能增强游戏的视觉辨识度,减少玩家的认知负担,从而提升游戏的市场竞争力。所以老李觉得讨论如何提高游戏美术的一致性是非常有必要的。希望这期视频能让你有所收获,下期视频再见!拜拜!
【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 28 主界面制作,项目完结撒花
zhlédnutí 70Před měsícem
我制作了一个2D平台游戏demo 欢迎试玩:godot-li.itch.io/platform2d 当前项目已经在gitee和github开源,欢迎star,开源地址: github.com/Liweimin0512/GodotPlatform2D gitee.com/Giab/godot-platform-2d.git 下一个项目,大概会是一个2D《Minecraft》,还有一个FPS射击游戏(我想做成恐怖解密 FPS游戏)还有模拟经营和RPG,以及大家期待已久的联机游戏等等。 欢迎加入我的知识星球 老李游戏学院:wx.zsxq.com/dweb2/index/group/28885154818841 欢迎加入我的QQ频道:pd.qq.com/s/8b6d62rf2 如果你希望我能制作某个类型或题材的游戏,欢迎在评论区留言。 欢迎美术同学联系我合作完成这个【10个Godot项目挑战...
【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 27 选择角色功能实现
zhlédnutí 19Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 26 角色选择界面制作完成
zhlédnutí 32Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 25 关卡选择功能实现
zhlédnutí 14Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 24 关卡选择界面制作
zhlédnutí 17Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 23 锁链流星锤机关的实现
zhlédnutí 12Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 22 石头人机关hit效果实现
zhlédnutí 6Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 21 石头人机关场景制作
zhlédnutí 37Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 20 角色死亡复活
zhlédnutí 21Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 19 关卡起点位置
zhlédnutí 8Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 18 死亡动画效果实现
zhlédnutí 22Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 17 移动齿轮机关实现
zhlédnutí 12Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 16 延时滑落悬浮平台的制作
zhlédnutí 8Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 15 可触碰收集的水果场景中实现
zhlédnutí 10Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 14 场景单例管理和MenuScene美化
zhlédnutí 27Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 13 关卡场景切换逻辑实现
zhlédnutí 19Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 12 MenuForm菜单场景界面制作
zhlédnutí 6Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 11 关卡终点的制作和关卡切换准备
zhlédnutí 9Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 10 StateChart状态图代码补充
zhlédnutí 10Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 09 StateChart状态图代码实现
zhlédnutí 10Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 08 StateChart状态图插件的使用和角色状
zhlédnutí 16Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 07 角色动画状态机和混合空间的控制
zhlédnutí 4Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 06 玩家控制默认脚本和动画状态机
zhlédnutí 6Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 05 单向平台实现和玩家控制修改 老李的10个godot项目
zhlédnutí 7Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 04 Tilemap关卡制作 老李的10个Godo
zhlédnutí 24Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 03 创建游戏主角场景 老李的10个Godot项目
zhlédnutí 19Před měsícem
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 02 创建项目 老李的10个Godot项目挑战
zhlédnutí 22Před měsícem
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Komentáře

  • @1984gkn
    @1984gkn Před měsícem

    還沒上架到STEAM嗎

  • @nolove2077
    @nolove2077 Před měsícem

    老李有学习交流群吗 我0基础想学习 求教育 求求了!

    • @user-oldLee
      @user-oldLee Před měsícem

      752388002 但我不常看群,有问题可以圈我

  • @ASMR-bx6uh
    @ASMR-bx6uh Před měsícem

    加油!影片很實用

  • @blue3566
    @blue3566 Před měsícem

    現在投放素材都是這個玩法

  • @chiewcck
    @chiewcck Před měsícem

    希望可以看到你的 2d top down shooter 游戏教程. 特别是适合手机游戏类型,因为这类手游制作教程很缺欠。

  • @riograve
    @riograve Před měsícem

    real

  • @bandiwor8823
    @bandiwor8823 Před měsícem

    Привет

    • @user-oldLee
      @user-oldLee Před měsícem

      你好

    • @bandiwor8823
      @bandiwor8823 Před měsícem

      @@user-oldLee друг. Какая погода в Китае?

    • @user-oldLee
      @user-oldLee Před měsícem

      @@bandiwor8823 今天有些闷热,你呢?俄罗斯?

    • @bandiwor8823
      @bandiwor8823 Před měsícem

      @@user-oldLee Да я на юге России живу. Тоже жара, 45 градусов по цельсию в тени.

  • @Ada-oi1zs
    @Ada-oi1zs Před 2 měsíci

    thanks !!!

  • @xtone-ok6lp
    @xtone-ok6lp Před 3 měsíci

    真的是非常好非常好的项目及讲解,可惜搜索和推荐太少了,搜godot+cardgame都没推荐,加了godot4.2才找到。真是偶然间发现的宝藏。比一些卖课混时长的真的是强太多了,想进阶和写个完整项目的,楼主视频讲解方式真是受益多多。

  • @kevin800404
    @kevin800404 Před 3 měsíci

    只玩DEMO覺得平衡性是最大疑慮 明明是PVP 作者設計的效果&強度似乎沒有標準依據 耐力&冷卻限制武器輸出來協助平衡,但遊戲有不耗耐力的武器(火龍) 讓很多耗耐武器很難堪 很多BUFF&DEBUFF甚至沒有代價(例如耗魔),只要冷卻完就能繼續加效果 讓一次性效果的物品地位很難堪 效果強度/售價性價比 效果強度/格子空間性價比 感覺都沒有一個標準進行平衡把控 目前EA版評論針對平衡的話題似乎也被轟爛了

  • @kevin800404
    @kevin800404 Před 3 měsíci

    非常有幫助~

  • @kevin800404
    @kevin800404 Před 3 měsíci

    講解很細,受益良多

  • @nullKass
    @nullKass Před 3 měsíci

    请问老李有 Discord 群吗?

  • @moleexr639
    @moleexr639 Před 3 měsíci

    刚刚开始学习Godot,感谢~

    • @user-oldLee
      @user-oldLee Před 3 měsíci

      加油!godot引擎很有潜力~

  • @elonmust6473
    @elonmust6473 Před 3 měsíci

    感谢分享

  • @Caoderrick
    @Caoderrick Před 3 měsíci

    “我是游戏设计师,但不等于是就是策划”

  • @user-zw3ki3pf5p
    @user-zw3ki3pf5p Před 3 měsíci

    8964

  • @xiaoliuyu2033
    @xiaoliuyu2033 Před 4 měsíci

    太厉害了🎉🎉🎉

  • @voc007
    @voc007 Před 4 měsíci

    Awesome work, keep it up !

    • @user-oldLee
      @user-oldLee Před 4 měsíci

      感谢认可,我会继续努力。加油!

  • @user-sb5uy7mt4y
    @user-sb5uy7mt4y Před 4 měsíci

    我嘞个豆,要不up主去 B站吧

  • @user-sb5uy7mt4y
    @user-sb5uy7mt4y Před 4 měsíci

    没评论?

  • @becareful8617
    @becareful8617 Před 5 měsíci

    真是宝藏教程,目前正在用godot3.5做一款rpg,太感谢了

  • @junxianlee5739
    @junxianlee5739 Před 6 měsíci

    感谢老李的教程,正好需要学 Godot 的行为树

  • @reenmi
    @reenmi Před 7 měsíci

    数值策划,大专生要吗?如果不要,那么要怎么样去提升自己专业能够有机会进入大厂?另外如果想靠着自己刻苦自学,可以得到大厂数值策划工作吗?

  • @Bloom0307
    @Bloom0307 Před 7 měsíci

    大哥 知道你很厲害,但是可以教的慢一點哈哈,希望能講解特定段代碼的作用與應用場警

  • @FengGeGame
    @FengGeGame Před 10 měsíci

    都计科专业了,还不如去客户端,工资至少是数值两倍

  • @wansantai
    @wansantai Před 11 měsíci

    +U

  • @longquangao
    @longquangao Před rokem

    你好~ 感谢up分享 请问一下12集怎么米有了呢?

  • @sylviema6306
    @sylviema6306 Před rokem

    符合这些条件能赚多少😂

  • @benbig5479
    @benbig5479 Před rokem

    对理论的讲解很好的结合的国内开发现状

  • @yunpengzhang7146
    @yunpengzhang7146 Před rokem

    如果添加小地图,可以实现右键点击小地图移动角色吗?就类似于魔兽争霸?

  • @ultimateultimate7271

    我觉得你是把自己代入玩家的角度去评论游戏,而不是以游戏设计师的角度去设计游戏的,这不会让你成为一名好的游戏设计师

    • @user-vh4ph7rp3j
      @user-vh4ph7rp3j Před rokem

      那问题来了,游戏设计师应该以什么角度去设计游戏?闭门造车不可取

    • @Ken-xk1ku
      @Ken-xk1ku Před 8 měsíci

      玩家才是最後的受眾,當然要用玩家的角度評論 你設計一個以設計師角度來看堪稱完美的遊戲,玩家不買帳有意義嗎 你設計遊戲是要給玩家玩的,並不是要給設計師玩的

    • @Caoderrick
      @Caoderrick Před 3 měsíci

      @@user-vh4ph7rp3j 机制 动态 美感 MDA体系,玩家和设计师各自在不同角度,您把“为了玩家体验着想”和“打造体验的方法”搞混了

  • @xuliu4710
    @xuliu4710 Před rokem

    我最近也在设计一款杀戮尖塔like游戏。xu-liu.gitbook.io/xiang-mu-shuo-ming/nei-rong/you-xi-ji-zhi。 目前有很多问题,不知道能不能跟你一起探讨一下

  • @roawang6925
    @roawang6925 Před 2 lety

    大佬,您是无崖子刘丹冰?

  • @santozard
    @santozard Před 2 lety

    伤害 = (攻击 * 攻击)/(攻击 + 防御) 这个也没有解决 “伤害 > 攻击” 的情况

  • @jcxie6660
    @jcxie6660 Před 2 lety

    这个纸牌游戏不就是Uno吗

  • @user-zi1tx4ss1d
    @user-zi1tx4ss1d Před 2 lety

    收获很大,非常感谢

  • @user-pv5sk4gb5j
    @user-pv5sk4gb5j Před 2 lety

    老李好,游戏原型素材链接求发一个~

    • @user-oldLee
      @user-oldLee Před 3 měsíci

      你好,这个视频时间太久了,素材可能不好找了,实在抱歉!

  • @billallen9400
    @billallen9400 Před 2 lety

    刚创建了数据库,哪启动了啊?大佬,是不是视频不全啊

  • @tryph6716
    @tryph6716 Před 2 lety

    学到了很多,跟着项目实践实际操作才会比只听不做要进步的快不少😉

  • @user-oldLee
    @user-oldLee Před 2 lety

    帅哥你谁

  • @Notchmods
    @Notchmods Před 2 lety

    Nice tutorial. Knew how to make an MMORPG thanks to you.

  • @naktim
    @naktim Před 3 lety

    謝謝!! 好少能夠看到講遊戲策畫類的頻道 感謝您的分享!

  • @cardmr.6711
    @cardmr.6711 Před 3 lety

    讲点建模呗?

  • @weir1385
    @weir1385 Před 3 lety

    有項目想找您做 不知道您有沒有興趣

  • @user-xm8ef7in9u
    @user-xm8ef7in9u Před 3 lety

    感谢

  • @Woshinidie1314
    @Woshinidie1314 Před 3 lety

    老哥我感觉你求生欲挺强的,富态这个词用的挺好,哈哈哈

  • @jonathancamarena3117
    @jonathancamarena3117 Před 3 lety

    I wish I knew your language - I am very interested in this project

  • @weijunchen1290
    @weijunchen1290 Před 4 lety

    大佬能出一个教游戏编程入门的么~谢谢大佬~