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【PCエンジン】ファミコンに真っ向勝負を挑み散った古参ゲームハードの末路【ゆっくり解説】

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  • čas přidán 12. 09. 2022
  • 家庭用ゲーム機創世の時代。大ヒットした初代ファミコンにつぐ第二の勢力が登場!
    それは、ゲームソフト開発で培ったノウハウとパソコンの機能性を融合した未来のゲーム機だった。
    ファミコンを上回る高スペックだったにもかかわらずシェアを奪えなかった背景には何があるのか
    ハドソンが開発したPCエンジンについて解説する!
    ・ファミコンにつづけ!家庭用ゲーム機の先駆けPCエンジン登場!
    ・ハドソンとNECが共同開発、パソコンのようなゲーム機の全貌とは
    ・時は次世代機戦争!独自路線を貫くPCエンジンの運命やいかに
    ・PCエンジンはギャルゲーハード?行きついた先に見える未来
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    / @user-jq5nr4ub4t
    その昔、彼らは「俺たちのヒーロー」だった…。
    圧倒的な人気を誇り、ブームを生み出した「もの」や「サービス」たち。
    彼らの繁栄から衰退…そして現在の状況までを本人を招いて解説していきます。
    【視聴者のみなさまへ】
    取り上げた「ヒーロー」を貶める目的の動画ではありません。
    ぜひ最後まで動画をご覧ください。

Komentáře • 537

  • @akakamisamurai
    @akakamisamurai Před rokem +522

    失敗したのはPCFXであって、PCエンジンは十分成功の部類だよね

    • @user-dp6tb8iq7o
      @user-dp6tb8iq7o Před rokem +74

      それな。8bit機でありながら16bit機のSFCやMDと渡り合ったすばらしい名機だったと思います。
      初代白と初代CDROM2とのセットでまだ家にありますw

    • @user-sf9se2jx3z
      @user-sf9se2jx3z Před rokem +36

      スーパーグラフィック「ホントそれな!」

    • @user-dp6tb8iq7o
      @user-dp6tb8iq7o Před rokem +25

      @@user-sf9se2jx3z 専用ソフトが5本くらいしか出てないその子はいない子です(´・ω・`)

    • @yokoyonku4549
      @yokoyonku4549 Před rokem +14

      @@user-dp6tb8iq7o 初代CDロムロムと言えばインターフェイスユニットもありましたね。
      本体と接続するために必須な名前通りの機器でしたが。
      (子供の頃"インターフェイスユニット"というド直球なネーミングが意味も知らず物凄く好きだった)

    • @koh5116
      @koh5116 Před rokem +7

      それ思いましたけど、かつてのヒーローって括りで見るならPCエンジンなのかなって思いました

  • @sirosato6296
    @sirosato6296 Před rokem +81

    なんと言うかPCエンジンには夢があったね。いい時代だった。

  • @user-pr4qp5vz4t
    @user-pr4qp5vz4t Před rokem +80

    PCEは衰退した…いうよりはその時代での役目を務め終えた✋
    というべきでしょう👏
    SFCが 衰退した とは誰も言わないでしょうし😌
    高スペックでの個性的な作品がただただ好きだった😄

  • @user-rx3ig2tn1g
    @user-rx3ig2tn1g Před rokem +79

    イース1・2の移植完成度と天外シリーズは、RPGの歴史に大きなものを残したと思う

    • @wanariex
      @wanariex Před rokem +12

      わかる。
      今に至るまでイースの曲アレンジはPCエンジン版が至高!

    • @sarasate777
      @sarasate777 Před 4 měsíci +2

      この辺プレイしてゲーム業界目指した割合はファミコンより多そう

    • @kazito7264
      @kazito7264 Před 2 měsíci

      スナッチャーの移植版も衝撃的だったのでここに加えて欲しいw

  • @as-jb7nb
    @as-jb7nb Před rokem +76

    PCエンジンが衰退というよりは、出てからDUOも合わせれば10年近くは続いていたから、成功しているほうだと思う。販売期間が長すぎて次世代機の開発が遅かったのと、
    キラータイトルになりそうなソフトが開発の延期でなくなったことだろうな。

    • @spikeevo
      @spikeevo Před rokem +18

      コメ見てどれくらい長くソフト出てたのか調べたら本体発売から12年後までソフト出てたんだね
      歴代で見るとかなり長い部類でファミコンやスーファミより長くネオジオ14年、PS2、13年に次ぐ長さでPS3とPSPはPCEと同じ12年だった

    • @hko7271
      @hko7271 Před rokem +4

      @@spikeevo
      デッドオブブレインはちょっと事情が特別だったから、実質1996年半ばくらいまでだと思います。私個人は1995年11月の同級生が最後に買ったソフトです。ハドソンの最後のソフトが翌12月ですから、実質このあたりが末期でしょうね。でも8年、市場がもてば充分ですよ。

    • @spikeevo
      @spikeevo Před rokem +7

      @@hko7271 なるほど実質はそれくらいなんですね
      それでも覇権ハードでは無くそこまで続いたのは凄いですね

    • @onumayouhei
      @onumayouhei Před rokem +6

      CD ROM再生機が数十万した時代に数万円で出したのが凄い

    • @onumayouhei
      @onumayouhei Před rokem +2

      Pc-fxgaが完成版の後継なんだけどね

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 Před rokem +80

    8ビット機なのに スト2ダッシュを再現したりとハードスペックを超えた移植や アーケードカードを使い 餓狼スペのほぼ完全移植など 覇権ハードだったスーファミには出来なかったことをやり遂げていた。

    • @tatsumi76
      @tatsumi76 Před rokem +13

      グラフィック関連チップは
      実際に16ビットだし。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před 6 měsíci

      その分フル発揮して全ソフトを遊ぶにはかなりの数の周辺機器とそれを揃える資金が必要だったけどね

  • @TakVII
    @TakVII Před rokem +25

    PCEの末路というよりも、後継機のFXが爆死したという話じゃない?
    そもそも競合機種は32bit機じゃなくてMDだろ。

  • @Phantom002100
    @Phantom002100 Před rokem +32

    「ついにセガとソニーが参入」
    MkⅠⅡⅢマスターシステムメガドライブの立場は…w

    • @user-ww8ij8tr1u
      @user-ww8ij8tr1u Před rokem +11

      すべての始まり SC-3000
      楽しさいっぱい SG-1000
      ソフトの数だけ興奮してね SG-1000II
      これらも忘れられるとは…
      しかもオセロマルチビジョンと互換性があるという豪華仕様

  • @user-vs1ir8rm7l
    @user-vs1ir8rm7l Před rokem +47

    まだゲームボーイの液晶が緑だった1990年にPCエンジンと同性能でカラー液晶のPCエンジンGTを作ってたのは凄かった。
    44800円という価格も凄かった。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před 6 měsíci +1

      セガ「うちもゲームギアでカラー液晶実現したぞ
      尤もそのせいで電池消費シャレにならなくなり本体価格もバカ高くなって惨敗したがな!」

  • @mzsmx
    @mzsmx Před rokem +132

    PCエンジンは世代交代には失敗したけど現役時代は任天堂の対抗馬として十分な存在感を発揮して製品寿命を全うしたハードでしょう。

    • @tif9590
      @tif9590 Před rokem +3

      そもそも本来ならスーパーグラフィックスが16ビットCPU搭載の
      PCエンジン2としてメガドライブや
      スーパーファミコンや
      アタリ・パンサーの本格的対抗馬になる予定が転けたのが運の尽き始めだったな
      PCエンジンは3.5世代でファミコンの強化版の性能8ビット高速しかないし

    • @user-yd8qz6yv4o
      @user-yd8qz6yv4o Před rokem +7

      @@tif9590 様 当時のPCエンジンは、SFCよりCPU(クロック数)が早く、メガドラより発色数が多いということで開発者には好評だったようです。
      CDが標準だったことも大きかったと思います。
      (メガCDはごく一部にしか普及しませんでした)
      92、3年頃の天外2・スナッチャー・グラディウスⅡ・イースⅣ・ドラキュラX辺りは、SFCの大作ソフトと充分戦えていたと記憶しています。
      ただバッファRAMの少なさなどで、SFC後期のソフトとは見た目で差がつきだしたのが、94年頃からの市場の縮小につながったかもしれません。

  • @SILVER-NA
    @SILVER-NA Před rokem +50

    天使の詩や天外魔境、ラングリッサーにエメドラ、F-1サーカススペシャル、エルディス・・・と、
    ちょっと思い出しただけでも、やり込んだゲームがズラズラと思い浮かぶ名ゲーム機でしたね。

  • @user-eo1bw6ip3s
    @user-eo1bw6ip3s Před rokem +59

    PCエンジンは素晴らしいハードだったよ。
    当時、カトケン、功夫、源平討魔伝などデカキャラが家庭用ゲーム機で動くって凄いと思ったし天外魔境のCD音源聴いた時の感動は今でも忘れられないな。
    それよりもメガドラ好きとしてはいきなりサターンかよってなるわ。

    • @turbot5921
      @turbot5921 Před rokem +8

      あの頃のファミコン・スーファミは別格でしたからどちらかといえばライバルとしてしのぎを削っていたのはメガドラだった気がしますね

    • @den_ken3
      @den_ken3 Před 4 měsíci +1

      PCEが出た頃はMSX2も力を持っていて、FCがクソゲー連発してたこともありゲームマニアは続々ファミコン離れしていった時期ですよ。かくいう僕もFC版聖飢魔II悪魔の逆襲のクソぶりに嫌気がさし、BGMに定評のあるMSX2へ移行したでなぁ。

  • @user-su8hr5zn9n
    @user-su8hr5zn9n Před rokem +53

    いやいや、これじゃセガがサターンまでハードを出してないみたいじゃないかwww

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 Před rokem +13

      むしろハードを出すペースはトップだったようなw
      SG-1000、SG-3000、マークIII、マスターシステム、メガドライブ(GENESIS)、
      スーパー32X、サターン、ドリームキャスト (この後に任天堂からゲームキューブ)

    • @TheZZZ1129
      @TheZZZ1129 Před rokem +3

      なんというか体力はあったのに相手が悪すぎたんですよね…

    • @user-ow9zw7xb4w
      @user-ow9zw7xb4w Před rokem +3

      カセットビジョンよりは存在感あるだろ

  • @user-bu7pk1fd9k
    @user-bu7pk1fd9k Před rokem +9

    PCエンジンは成功だと思うけどな、コケたのはPC-FXです
    リリースされた直後、アーケード版と殆ど変わらないクオリティで
    R-TYPEをリリースして来たのは、真面目に目を疑いました
    また、コンシューマ初のCD-ROM搭載機として時代の最先端を行っていました

  • @kusunokimasashige
    @kusunokimasashige Před rokem +58

    「友達が持ってたハード」は的確過ぎる例えだw
    やっぱあの頃まだまだファミコンは絶頂期だったから2台目のマシンを買うにはよっぽど家庭が裕福か寛容かだったんだよね。

    • @yumekaryuudo99
      @yumekaryuudo99 Před rokem +10

      必死でバイトしましたね
      FCからPSまではほぼすべてのハードを所持してました
      ネオジオももってたw

    • @yumekaryuudo99
      @yumekaryuudo99 Před rokem +10

      @八幡太郎 さん
      ありましたね
      しかも当時は格ゲー全盛期でハマってたのにド下手だったから
      ゲーセンで再現なく金溶かすぐらいから
      仲間内でやる方がマシと2〜3万のROM買ってたwww

    • @yumekaryuudo99
      @yumekaryuudo99 Před rokem +6

      @八幡太郎 さん
      仲間内では筐体買った人まででましたからねwww
      90年代の格ゲーブームは一種の社会現象でした
      次々に新作でて
      どれもこれも行列できてましたからね

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před rokem +5

      @@yumekaryuudo99
      実質家庭用ハードというよりアーケード基板そのままなネオジオも買うとは
      生粋のゲーマーと見た!!

    • @yumekaryuudo99
      @yumekaryuudo99 Před rokem +2

      @@kamameshi0804 さん
      そうですね
      2000年代にはMMO廃人やるぐらいには
      ガチ勢でしたW

  • @aletf1192
    @aletf1192 Před rokem +15

    あの年代に専門番組を作れるくらい、任天堂からシェアを削り取れた功績は大きいし、
    中間イベントにビジュアルシーンを挿入したのは、現在の中間イベントムービーの原型だし、
    戦いには敗れたけど日本のゲーム史を語るには外せないハードでしょう。胸を張って良い。

  • @kuritamobiletruth
    @kuritamobiletruth Před rokem +8

    PCエンジンはファミコンの次のスーファミと同じ第4世代ゲーム機でスーファミとも互角以上に渡り合って第5世代のプレステが発売されるまで7年間、市場を盛り上げた名機ですよ。むしろ勝ち組です。

  • @user-mh6ws9if7i
    @user-mh6ws9if7i Před rokem +35

    CD-ROMという、当時からしたらROMカートリッジの1000倍ほどの大容量メディアを使うことに対して、試行錯誤の末にヒット作を連発したからこそ、
    セガサターンやプレステがCD-ROMを採用したと思っているし、ゲームそのもののボリュームも大きくしたと思う。
    実際、初代からDUOまで購入して、とことん楽しんだハードだから、個人的にも思い入れが強い。もちろんPCエンジンミニも購入。

    • @rumo7288
      @rumo7288 Před rokem +8

      家庭にCD-ROMその物を普及させたPCEの功績は計り知れないです。

    • @den_ken3
      @den_ken3 Před 4 měsíci +1

      PCEのCD-ROM2には名作も数知れず。その中に「ときめきメモリアル」がある地点でお察しを(爆)

  • @toshiko1837
    @toshiko1837 Před rokem +31

    いろんなニューゲームハードを手にしてきたけど、ファミコン時代にPCエンジンの画面を家のテレビで初めて見た時の衝撃を超えることはなかったなあ

  • @rumo7288
    @rumo7288 Před rokem +48

    当時はカトケンがどうしてもやりやかったので、平成元年に何とか親にねだって本体ごと
    買って貰ったのは良き思い出。
    高校入学祝いにCD-ROMプレゼントしてくれたし、PCエンジンライフは充実してました。

    • @user-sf9se2jx3z
      @user-sf9se2jx3z Před rokem +10

      自分は夏休みに短期バイトをしてCDROM2を購入しました
      アレが初めてのバイトだったと思う 懐かしすぎるなw

    • @crule2net
      @crule2net Před rokem +5

      ミニには海外版(J.J. & Jeff)が入っていますが、そこは何とかして日本版を入れてほしかった…。

    • @rumo7288
      @rumo7288 Před rokem +5

      @@crule2net さん
      やっぱり肖像権絡みだとかなり難しいみたいですね。

    • @crule2net
      @crule2net Před rokem +6

      @@rumo7288 さん
      そこは確かに。
      少なくともカトケンのお二人、事務所、TBSに承諾いただく必要があったと想定していますが、志村氏が健在なうちに承諾取れていれば違ったかも、という気がしてならないのですよね。

    • @rumo7288
      @rumo7288 Před rokem +3

      @@crule2net さん
      確かにそんな展開があったら良かったかも・・・。

  • @user-pn8xx3jj4f
    @user-pn8xx3jj4f Před rokem +25

    PCエンジン懐かしい~
    R・typeが家でプレイできるのは感動を超えて衝撃的だった‼️

  • @Ooyamatsumi
    @Ooyamatsumi Před rokem +34

    1:22
    × 初代ファミコン:1989年発売
    ○ 初代ファミコン:1983年発売

  • @r7000-
    @r7000- Před rokem +11

    メガドライブガン無視で草。
    PC エンジンの類は結構買いましたなあ。白、コアグラ、CD-ROM2、なんと LT も買いました。なぜか近所で半額で売ってたんで飛びついてしまった。
    ファミコン、スーファミも持ってたけど、自分の青春は PC エンジンだったな。

  • @za76wi
    @za76wi Před rokem +7

    大竹まことのただいま!PCランド観てた人☺️

  • @skgolden8060
    @skgolden8060 Před rokem +13

    最大の敵は母の「ぴこぴこならもうあるやないの」

    • @den_ken3
      @den_ken3 Před 4 měsíci

      母親のバイアスとは徹底的に戦わなアカン!!(爆)。毒親つー言葉もあるし。おれは持ち前の論理/計算/空間認知パワーで母親の意見を退けてたで!?(爆)

  • @user-xr1mt6om1v
    @user-xr1mt6om1v Před rokem +10

    PCエンジンは失敗していなかったよ。当時Huカードでも名作ゲームも出ていたし、後継機のCDROMゲームは凄かった。ボイス入りやアニメショーンの先駆けでコマーシャル機の革命を起こした名機たな。ただその後PC-FXは失敗だったな。高いし大きいし読み込みが遅い。プレステやセガサターンに全然敵わなったな。

  • @genmeroyoko
    @genmeroyoko Před rokem +12

    当時、ゲーム機ほぼ全部持ってたクラスメートがいて、毎日のように遊びに行ってました。ソフトを入れ替えるように、本体をTVに付け替えるっていう贅沢さをうらやましいなと思ってました・・・。

  • @user-ns2df8ty2i
    @user-ns2df8ty2i Před rokem +61

    こけたのはFXであってPCエンジンはほぼこけてない 主なライバルはSFCとメガドライブでしたがサターン出してるのにメガドライブは名前すら出してない 解説してて名前出しているのにPCエンジンに後続機出なかったって発言してる魔理沙ェ... あとエロいのはPCエンジンの時点で多数あったけどグロで話題(問題)になるくらいなのはリンダキューブくらいかな スナッチャーでマミったとか腐乱死体とかもあったけど(PCゲームの移植は割とグロいのもある) うぷ主は情報を割と知ってて見るとツッコミたくなる内容の動画をたまに上げますがにわかなの?それともわざと(コメ稼ぎ)なの? 好きな物を割と間違った内容で真実だと思われると名誉棄損レベルで迷惑なんだよなあ しかし それだと 嫌な動画を上げるだけの人なら動画見なきゃ良いだけなんだけど見てて面白い動画も多数上げてるのでチャンネル登録解除出来ないんだよなあ なので自分が好きな(詳しい)物で内容間違いが酷いのにコメントしていきます 長文失礼しました でもなあこけたのはPCFXであってPCエンジンはほぼこけてないんだよなあ

  • @kota8072
    @kota8072 Před rokem +14

    あれ…概ね間違ってないんですけど、この動画の構成だと、メガドライブ以前のセガの存在が無かったことになっているような…
    ファミコン(→スーファミ)、PCエンジン、メガドライブ、という三強が争う時代が確かにあったと思うので…
    いや、自分はセガ信者ではなく、むしろPCエンジン派なんですが、
    「PCエンジンvsメガドライブ」という、壮絶な二位争いがあったことにも、少し触れてあげて欲しいです。

    • @mamorunagamizo3373
      @mamorunagamizo3373 Před měsícem

      アップしたこいつが時代を生きてないんだろ

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata Před rokem +11

    国民的RPGであるファイナルファンタジーやドラクエでキャラが喋るようになる10年以上前に、豪華声優陣を起用して作られた天外魔境シリーズは時代を先取りしていました。

    • @den_ken3
      @den_ken3 Před 4 měsíci +1

      PCエンジンCD-ROMソフトは声優起用ソフト多かったで!スーチーパイ・天外魔境・スナッチャー・ときめきメモリアルが有名やし。

    • @mamorunagamizo3373
      @mamorunagamizo3373 Před měsícem

      コズミックファンタジー忘れてないか

  • @user-vp1hp1el1v
    @user-vp1hp1el1v Před rokem +4

    白エンジンは、本体は当時、近所のお店で5千円引きで何故か売られていました。
    最大の壁はCD-ROM2。当時価格で驚愕の6万円。ただ、圧倒的な先進性を体感できる夢のマシンでした。(こっちは定価で購入)
    セットで揃えると何と8万円超え。PS5より高額…
    後に一体型マシンDUOが出てきましたが、それも6万円…
    最終的には安価なバージョンが出てきましたけどね。(それでも3万円なので安くはない)

  • @user-ut5mo6ci7o
    @user-ut5mo6ci7o Před rokem +21

    邪聖剣ネクロマンサーやダンジョンエクスプローラーや天外魔境シリーズなど当時のハドソンは神懸って、やらなきゃハドソンみたいな感じでした!

    • @user-pe2ou5ex9q
      @user-pe2ou5ex9q Před rokem +4

      RPGやったことねえけど、ネクロマンサーやってみっかな、攻略法無しでとチャレンジしてみたが、無理すぎた
      難易度高めだったとか

    • @user-ut5mo6ci7o
      @user-ut5mo6ci7o Před rokem +4

      @@user-pe2ou5ex9q
      今なら攻略サイトあるけど自力だと分かりずらいのと難易度高かったり血が吹き出るので遊ぶ人を選ぶRPG

  • @user-ie2nn5dt2f
    @user-ie2nn5dt2f Před rokem +10

    え~メガドライブとかマーク3とか飛ばしちゃった~w

  • @kamonegimax9244
    @kamonegimax9244 Před rokem +12

    1987年発売のPCエンジンとPSSSじゃそもそも世代が違うし比較対象としてはどうかなと
    その世代のPCFXは間違いなく魅力もなく負けるべくして負けたハードではあるけど、PCエンジンの紹介の中で取り上げるのは違うと思うし
    なんかズレてない?と言うか本当にわかってます?

  • @user-hv8do5uh1z
    @user-hv8do5uh1z Před rokem +8

    PCエンジンの事ほとんど話してないよね 他機種の話が多い アダルトはハッカーインターナショナルが非合法で出していたのであって 公認ソフトではない

  • @user-py6bw4ye1c
    @user-py6bw4ye1c Před rokem +15

    エメラルドドラゴンと悪魔城ドラキュラX血の輪廻は自分の中で衝撃を受けた作品でした

  • @kaguyahime2009
    @kaguyahime2009 Před rokem +10

    ドラゴンナイトⅡが移植された時は衝撃的だった。全年齢向けのアレンジとはいえ、これで美少女ゲームの社会認知度も上がる、今までゲーム業界でもマニアックな日陰者だった存在が表に出られる!とワクワクテンション上がりまくりだった

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan Před rokem +10

    FXを天外3の為に購入した自分は涙目です。

    • @user-om7io9tz9y
      @user-om7io9tz9y Před rokem +1

      そして念願の3を手にしてプレイして、さらに涙したんでしょ?
      「NAMIDA」だけに。

    • @mamorunagamizo3373
      @mamorunagamizo3373 Před měsícem

      PCエンジンユーザーって事でFX買った俺はどうなる

  • @catenaccio01
    @catenaccio01 Před rokem +6

    R-TYPEが好きでよくお世話になったなぁ。
    あとソフトも薄いカードみたいにスタイリッシュなのも良かった。
    でも拡張ありきでデータ保存の天の声とか別に買わなきゃいけないのは子供の財布には厳しかった。

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Před rokem +35

    生まれてすらない時代にこんな素晴らしいゲーム機あったのか…

  • @kazut9569
    @kazut9569 Před 9 měsíci +3

    PCEは特にシューティングとアクションゲームではファミコンはおろかスーファミよりもいいゲームがたくさんあったと思っています。
    特にシューティングでは画面が弾で埋め尽くされるようなシーンでもSFCと違って描画落ちや 処理落ちで 極端にスローがかかるようなことはほとんどありませんでした。

  • @user-pz6od2ds7y
    @user-pz6od2ds7y Před rokem +6

    当時、セガはメガドライブ&メガCDを出している。

  • @user-zj1qv1yc2u
    @user-zj1qv1yc2u Před rokem +29

    周辺機器によるパワーアップが売りだが、とにかく価格が高かった記憶があるなー
    CDを使った音声ありのゲームが出た時は衝撃だった

    • @user-il5yf1fd8m
      @user-il5yf1fd8m Před rokem +2

      一通りそろえるとかなりの金飛ぶんだよね

    • @yokoyonku4549
      @yokoyonku4549 Před rokem +4

      価格が高いのに加え、初期のCDロムロムドライブは接続が面倒で、PCエンジン本体とそのドライブを接続するのに"インターフェイスユニット"なる周辺機器が必要だったりします。

    • @yokoyonku4549
      @yokoyonku4549 Před rokem +5

      @八幡太郎 インターフェイスユニットとCDドライブは初期は別々で、後ほどこの2つはセットになり型番も少し変わったようです。
      インターフェイスユニットの合体ロボ感は本当に少年心をくすぐるマシンで、PCエンジンのコア構想(本体を中心として様々な機能を拡張していく構想)を最も良く表していますね。

    • @user-jd4ky9vt5k
      @user-jd4ky9vt5k Před rokem +2

      発売当時はとても手が出せる経済状況では無く、買えるようになったころにはDuo-Rが登場していたので、周辺機器は買ってませんでしたね。天の声バンクくらいかな?

  • @user-hh5rw1yo9i
    @user-hh5rw1yo9i Před rokem +5

    ときめきメモリアルはCDロムロムにしては結構なヒットだと思う

    • @den_ken3
      @den_ken3 Před 4 měsíci +1

      そのときメモが充分ヒットして盛り上げたもんなぁ。それ以前にスナッチャーという下地があって成り立った気いしますが。

    • @mamorunagamizo3373
      @mamorunagamizo3373 Před měsícem

      売れると思ってなかったコナミ

  • @user-gl6xt8mv2e
    @user-gl6xt8mv2e Před 4 měsíci +3

    おもちゃ屋さんの広告でもゲーム欄は任天堂のファミコン+ゲームボーイが5割に対してPCエンジンは3割はスペースを確保できてた。
    残りの2割はメガドライブで、シェアとソフト数に対してPCエンジンとメガドライブはグラフィックや音楽でワンランク上のゲームって感じだった。

  • @user-sr8bf3mg4v
    @user-sr8bf3mg4v Před rokem +13

    この頃はゲーム雑誌は楽しみでしたよ 今でも一部残してあり見てみると面白い  最近LTが動作しなくて悲しい

  • @yokoyonku4549
    @yokoyonku4549 Před rokem +5

    懐かしのPCエンジンは"大人にも人気があった"…オーディオ好きでインベーダーゲームを遊んだという両親が買ったゲームで、自分が生まれたときから実家にはファミコンと共にPCエンジンがありまして、桃太郎シリーズや天外魔境シリーズ、そして小島監督の作品・スナッチャーなど名作が多く、オーディオ好きにとってその中でもCDロムロム作品は上手くマッチしていたと思います。
    子供の頃でもPC原人やボンバーマンといったHuカード作品を中心に楽しませてもらいましたし、今でも両親から受け継ぐような形でPCエンジンを楽しんでいます。
    勿論、2020年発売のPCエンジンミニも買いました。

  • @user-qn5gl7tt1s
    @user-qn5gl7tt1s Před rokem +12

    PCエンジンと言えばRタイプと天外魔境とイース1・2かな

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Před rokem +20

    8:23
    セガ「え!??俺のメガドライブ/CD/32X以前のハードはなかったことになってしまっているのか!!!?」
    12:17
    なおその路線はセガもサターンの頃から傾倒していた模様
    そしてPCFX脱落後は実質サターンがエロゲ移植版特化機みたいに見られることもw

    • @etefriHIKARI
      @etefriHIKARI Před rokem +3

      もっと言えば「マークIIIというハードはなかったことになっているのか?」(苦笑)
      SG-1000「僕もファミコンくんと同日発売なのになかったことになっているの…?」

  • @aojiso6106
    @aojiso6106 Před rokem +7

    セガは実はファミコンと同じ時代からゲーム機出してます

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu Před rokem +9

    当時は子供でファミコン以外に所有する金銭的余裕は無かったな…

  • @user-ys6uv3jb6g
    @user-ys6uv3jb6g Před rokem +6

    メガドライブの立場は?

  • @user-bt4ro5fq5n
    @user-bt4ro5fq5n Před 6 měsíci +3

    白のPCエンジン買った当初
    魔神英雄伝ワタルを同時購入して遊んでたな😅
    ハドソンの全国キャラバン出場やらギャルゲーの先駆けの
    ときメモイース1・2その他もろもろ
    やりまくってた
    今のCDを使ったゲーム機の先駆けとなった名機だと思ってる‼️

  • @user-vy9qo6fj4i
    @user-vy9qo6fj4i Před rokem +4

    huカードは一番好きなROMカートリッジ媒体ですね。薄いし収納のしやすさがファミコン等のROMより嵩張らないのが良い

  • @wqh95n3m5
    @wqh95n3m5 Před rokem +3

    PCエンジンとメガドライブは互いにこいつだけには負けられないと思ってるな

  • @user-om7io9tz9y
    @user-om7io9tz9y Před rokem +3

    PCエンジン末期のソフト開発環境と市場(売り手、買い手)があったからこそ「ときめきメモリアル」が生まれ、ギャルゲーブームのきっかけとなった。この功績はデカいと思う。
    それを継承しそこねたFXは、なぁ……
    でもまあFXでも、ブルーブレイカーやファースト☆Kissあたりの佳作出してたけどさ。

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Před rokem +10

    人気番組だったカトケンで紹介されなかったら発売日に買ってたかもわからない
    FCでは出来ない大きいキャラが軽快に動く・動かせるのは爽快だったなぁ
    BGMはお世辞にも立派ではなかった もしFM音源だったらまた違った評価だっただろうか
    CDROM2は未来を感じました 実際ここからCDゲームが始まりましたから先見の明は言うまでもありませんね
    好きなハードでした 楽しい時間をありがとう!

  • @kato31142
    @kato31142 Před rokem +4

    当時の小学生では25000円なんてお年玉を貯めてないと手が届かなかったし、
    CDコンポですら簡単に買えなかったのに、PCエンジンのCD-ROMなんて
    とてもじゃないが買えなかった。

    • @aosi77
      @aosi77 Před rokem +2

      でも当時の子供用自転車は普通に3~5万円くらいはしたけどね。
      今の子供用自転車は1万円あれば買えるだろうけど そう考えると
      PCエンジンがお金持ちのゲーム機という感覚は微塵もないかな。

  • @tanabematauemon
    @tanabematauemon Před rokem +7

    メガドライブの事忘れないでやってくれ
    セガが家庭用ゲーム機出したのはサターンからじゃない

  • @beatkz22
    @beatkz22 Před rokem +6

    小島監督が関わっているPCエンジン版のスナッチャーのためにPCエンジンミニを買った勢なので、CD-ROM2の警告寸劇の話はPCエンジンミニを買ってから知って、結構手が込んでるなぁと😁

  • @八宝菜-i5i
    @八宝菜-i5i Před rokem +17

    末路って悪意を感じる言い方ですね。
    PCエンジンって天下を取るほどではなかったけど、
    十分に成功だと思う。

    • @onumayouhei
      @onumayouhei Před rokem +1

      釣りだろうね

    • @user-zi6ze9bx5i
      @user-zi6ze9bx5i Před rokem

      このチャンネル、ろくに掘り下げて語らないし当時のことも何も調べないで思い込みで動画作ってる感じでほんと薄っぺらい

  • @DashUpper-fm6jy
    @DashUpper-fm6jy Před 3 měsíci

    団塊ジュニアです。お金持ちの同級生がフル装備で持ってました。友人宅で見たラストハルマゲドンのBGMには度肝を抜いた思い出があります。ネクロスの要塞もうねうね動く戦闘シーンだったので子供ながらにファミコンとの性能差に驚いたもんです。

  • @user-mt1ej9bm6v
    @user-mt1ej9bm6v Před rokem +2

    PCエンジンは製造販売がNECなのに、当時「8ビット御三家」(NEC PC-88系・シャープ X1系・富士通 FM-7系)と呼ばれたNECのライバルメーカーであるシャープから、PCエンジンを「HEシステム」名義で内蔵したX1 twinが出たのに驚いた記憶があります。
    ライバルメーカーのゲーム機を、内蔵しちゃったんですから。
    PCエンジンはもともとハドソンが企画したゲーム機であること、当時ハドソンとシャープの関係が非常に深かったこと(当時のシャープ製PC基本ソフトにハドソン製が多かった)、「PCエンジン」という商標が使えなくてもハドソンからNEC以外へPCエンジンのゲーム機システムを供給可能だったこと、シャープも過去にファミコンテレビを出した経験があったこと、というのが背景にありますね。

  • @taisuke0011
    @taisuke0011 Před rokem +4

    メガドライブがなかった事にされてる。

  • @maiza01
    @maiza01 Před rokem +6

    何となくレトロゲーム語りで「任天堂VSセガ」の構図が多いですが、当時の日本国内ではメガドライブよりもPCエンジンの方が普及してたんですよね。
    ただ、動画でも言われていますがNEC(とハドソン)は任天堂とは共存を望んでおり、ユーザーの食い合いは避けていた様です。
    対決の構図にならなかった事が(ライバル意識が強かったセガに比べ)印象が弱い原因かもしれません。

  • @user-py4bs6zp3j
    @user-py4bs6zp3j Před rokem +8

    様々なジャンルのタイトル(特異なやつ多し)をSFCが出る前から輩出してきた素晴らしいハードでした
    PCEDuoは神ハード

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g Před rokem +5

    強請っても強請っても、母親はおろか姉貴も唯一の味方と思っていた
    叔父や祖母すら「こんなゲーム機長続きしない」とまるで未来見のような事言って
    頑として買ってくれなかったな( ゚д゚)・・・。

  • @aozora-diary
    @aozora-diary Před rokem +2

    PCエンジンも値下げはしたよ。
    コアグラフィックスⅡから本格的に。
    それと、Duoの廉価版である、Duo-R、Duo-RXと価格を下げて行った。
    ただ、どうやって値段を下げたか?というと。
    この時、CDソフトのメーカー製造原価を700円から1400円にあげている。
    本体価格を下げる政策のために、ソフトの原価を上げたってこと。
    それでも、ファミコンで原価2800円、スーパーファミコンで4400円だったことを考えれば、まだ安い。

  • @Drift_Ramen
    @Drift_Ramen Před rokem +2

    PCエンジンやCDロムロムのゲームって飽きないで遊べるんですよね〜!

  • @smithkakuta7361
    @smithkakuta7361 Před rokem +3

    メガドライブ好きとしては
    動画の中でメガドライブ発売を華麗にスルーしてるのがちょっと気になりました…
    国内ではどっちかというよりPCエンジンの競合機種だったんですけどねえ
    販売台数はSFCが飛びぬけていましたから正直メガドライブもPCエンジンも
    相手にならなかったわけですし

  • @user-uz2lk1yc9c
    @user-uz2lk1yc9c Před rokem +2

    セガサターンって意外と強敵だったのですね(笑ったー)PCFXです!赤髪侍さまと同じ意見です!PCエンジンは成功してますよ。

  • @tomi2023
    @tomi2023 Před rokem +8

    ラストハルマゲドンがやりたくてDUOを買いましたよ、
    それでも当時のパソコン買うよりは安価だったし後悔はしていないね

    • @za76wi
      @za76wi Před rokem

      獲物がいたぜ!w

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k Před rokem +9

    ファミコンも本体を核にして色々出来たようですが、はじめからそれを考えているのが凄いですよね。
    追記
    コア構想はプレイステーション3のセル構想と似ていますね。家電メーカーらしい。

  • @user-xj8wf9bw9u
    @user-xj8wf9bw9u Před rokem +1

    私はPCエンジンDUOを所有しているのですが、先日都内某所で箱にほとんど傷みのない初代PCエンジンが売られていたので店員さんに頼んで中も確認したら説明書は袋入りで残っていて本体に変色もなくとても綺麗でつい衝動買いしてしまいました、動作も問題なし。前の持ち主が大事に保管してくれていたのだと思います、買ってよかった。
    ただ液晶テレビにRF接続なので画質がちょっと気になるのでAVブースターを購入しようか検討中です。

  • @HYMA-MemeMashup_Japan
    @HYMA-MemeMashup_Japan Před rokem +2

    PCエンジンは、CDソフトをはじめて使った機種でもありたくさんの名作もありますね例えばときメモとかリンダキューブとか。

  • @user-yn2io1tl3l
    @user-yn2io1tl3l Před rokem +1

    私の高校生時代はFCやSFCよりもCDROMですかね周りのオタク仲間はPCエンジンやってました今では普通になったムービーがあったあの襲撃は今でも忘れませんそして初代PSが出るまで現役でしたPCエンジンがあったからこの先に出てくるハードに影響を与えた物だったと私は今でも思います

  • @user-nu4qg8xx5e
    @user-nu4qg8xx5e Před 6 měsíci +1

    pcエンジンのゲームに対する役割は大きかった。
    カセットロム、カードロムからCDへと進化したのは、後のハードに大きな影響を作った。
    確かに販売戦略こそ任天堂には及ばなかったが、NECも参加して作ったことも大きな影響力を出した感じがする。後にソニーがPSを発表し、セガやシャープといった様々なメーカーが新しい機種を発表するゲームハード競争にまで発展させた名機じゃないかなぁと思うし、今なお色あせないゲームも登場してるし。
    シュヴァルツシルトでも有名な工画堂スタジオを知ったのもこのゲームが切っ掛けだったなぁ。

  • @user-fq2hl3km1k
    @user-fq2hl3km1k Před rokem +2

    ハドソンといえばファミコンのファミリーベーシックも開発してますね

  • @user-pp7jx2wx1p
    @user-pp7jx2wx1p Před rokem +5

    メガドラ派だなぁ。世代的にはキューブらしいけど。
    ゲームを始めたのWii以降でゲーム機は知ってるけど遊んだ事がないなぁ。
    失敗だとピピンアットマークかバーチャルボーイかSC3000の方がイメージ強いね。
    後はネオジオか
    PCエンジンってなんだかんだ凄いね。同時発色数も凄いし

  • @deiziki4760
    @deiziki4760 Před rokem +3

    複数人で遊べるゲーム出したんだよな
    合体機能のCDロム色々と頑張ってたし
    天外魔境は当時は画期的だった

  • @zacky2416
    @zacky2416 Před rokem +17

    FXはあれはあれで良い機種だったんだけどな
    特にサードパーティもアニメ路線をしっかり理解してその手のゲームしか出なかったのは本当に特化した機種だった

  • @kojisenbonzakura6706
    @kojisenbonzakura6706 Před rokem +9

    PCエンジンスーパーグラフィックスというソフト殆ど出なかった上位互換機の大失敗も忘れてはいけませんね。
    「セガとソニーも参入」ってメガドラとかセガのそれ以前はスルーですか(涙)

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z Před rokem +12

    とにかく、周辺機器が多すぎた印象が強い。

  • @lezakymura
    @lezakymura Před rokem +2

    真面目かw
    当時はすごかった。
    PCといえばPCエンジンだったし、何より。
    大竹まことが司会の番組まであったし。

  • @visit746
    @visit746 Před rokem +1

    最近このシリーズを観て思うのですが、往年の製品の不成仏霊を成仏させるのが目的なのかなと🙏
    家電品の歴史とは失敗と成功の繰り返し。消え物にも必ず意味があり、無駄なことはありません。
    ことPCエンジンは、スプライトの制約、ステレオサウンドをファミコンよりも早く実現した夢のゲーム機です。もっと言うとカラーのポータブル機も早くに登場して強烈なインパクトを与えましたよね🤗
    その一つひとつは功績なのです🥹

  • @ABZ_YY_HH
    @ABZ_YY_HH Před rokem +1

    PCエンジンって、かつて存在していたNECアベニューとかがライセンスを頂いて移植させた、セガのコンテンツも存在してましたよね。
    ファンタジーゾーンとかスペースハリアーとかアウトランとか…

  • @user-mh8md7tn1u
    @user-mh8md7tn1u Před rokem +4

    FXは3Dで360°描画できないなら360枚2Dで描けば良いんだよ的な逸話が好き
    12:35 AVデビューとか盗撮クイズとかのハッカー系のゲームって認知されてたの!?
    13:33 必要な周辺機器ではないGTを映しているのは悪意を感じる
    PCエンジンminiは水増しが酷くてやる気を感じられなかった

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 Před rokem +2

    やっぱりハードの価格設定が高いのが最大の敗因だと思う。
    当初、NECは発表の会見でも「ソフト開発を行わない」と明言するつもりだったそうな。
    社内で「それはおかしいでしょう」と手を上げた人(多部田氏)が居て、ソフト開発の部門が立ち上がりはしたんだけども、
    それは社内の別働隊のような扱いで終わり、
    NEC本体は相変わらずハード価格を抑えてソフトで取り返すというビジネスモデルを全く考えておらず、
    ハードだけで儲けが出る価格設定を押し通した。
    なのであの値段だったんですよ。

  • @arunokirishima8261
    @arunokirishima8261 Před rokem +3

    PCEが競合元である任天堂のFCとSFCと上手く共存出来たのは、ハドソンが任天堂との関係が良好だったのが大きかった。
    PCEは元々高スペックのハードだった事から拡張性に富んでいたから、SFCやメガドライブに負けず劣らずの性能だったうえ、世界初のCD-ROM採用というのも大きかった。
    しかし、後継機のPC-FXが大失敗に終わり、3D化の流れについてこれなかった事、コア構想の失敗も重なって、最後の一押しで北海道拓殖銀行の経営破綻で破滅の道を歩んだハドソンと共に時代の追従が出来なかったのが・・・。
    コア構想も良くも悪くもPCEの拡張性の高さを語るには外せない一方、周辺機器に金を掛けさせる本末転倒になってしまい、ゲーム機の進歩の歴史を考えると拡張性の限界に行き着くのは火を見るよりも明らか、PCE Duoで事実上放棄されたからな

  • @user-kh2sq6jm1f
    @user-kh2sq6jm1f Před rokem +4

    出来の良いアーケード移植が多かったのでうれしかったなあ

    • @den_ken3
      @den_ken3 Před 4 měsíci

      ナムコの源平討魔伝も完璧やないけど移植に成功してたもんなぁ。

  • @user-kj3mx9th3e
    @user-kj3mx9th3e Před rokem +3

    ハードの最後の方になるとギャルゲーばかりになるイメージ(笑)

    • @den_ken3
      @den_ken3 Před 4 měsíci

      あのコナミがときめきメモリアルでギャルゲーの世界を作り上げたんがデカいなぁ。

  • @bokenasu831
    @bokenasu831 Před rokem +3

    メガドライブは・・・

  • @user-pe2ou5ex9q
    @user-pe2ou5ex9q Před rokem +4

    加トちゃんケンちゃんごきげんテレビではカトケンソフト付きでプレゼントされてたな

  • @bigolebadassbob
    @bigolebadassbob Před rokem +1

    衰退ではなくライバルのスーファミと共にファミコン時代とプレステサターン時代を繋ぐ橋渡し役を無事に終え成仏したイメージです。
    メガドラは不老不死なのか成仏の概念がないのか未だに新作ソフトをしぶとく出し続けていますが(ミニも続編が出たくらいですし)。

  • @user-qr6zr9ee3h
    @user-qr6zr9ee3h Před rokem +1

    懐かしいですねー

  • @user-cj8rk5lh1f
    @user-cj8rk5lh1f Před rokem +3

    みんながドラクエ3やっている頃いつかPC-エンジン-CDROM2一式とイースⅰ・Ⅱを買いそろえたいと思っていました。ちなみに自分周辺はいまだにPC-エンジン-CDROM2は神機として扱われています。
    特に音楽はPS3までのゲーム機音楽よりもよく出来ていて、一部のゲームは生バンドで収録しているのでCDDAは最高でした。今でも車で聞いています。特にイースシリーズ、ラストハルマゲドン、天外魔境シリーズ、超兄貴、悪魔城ドラキュラX-知の輪舞-、ラングリッサー、姐さんなどが好きです。

  • @racing3121
    @racing3121 Před rokem +2

    なぜSG1000からのセガのゲーム機を無視するかな?

  • @harachin1
    @harachin1 Před rokem +6

    当時高校生だったからバイト代は全てゲームに注ぎ込んでいたので勿論PCエンジンも購入して遊んでいました。
    でも10万近い価格のPCエンジンLTは高過ぎて買えなかったのは良い思い出w

    • @mamorunagamizo3373
      @mamorunagamizo3373 Před měsícem

      LD買った俺はどうなる

    • @harachin1
      @harachin1 Před měsícem

      @@mamorunagamizo3373 高校生でLD買ったとか勇者過ぎる(笑)

  • @user-lr5is1dq8b
    @user-lr5is1dq8b Před rokem +2

    当時、自分の周りの子供の間で「FCは目が悪くなるけどPCEは悪くならない」っていう噂が実しやかに流れていました。

    • @user-vz3vw2nh9l
      @user-vz3vw2nh9l Před rokem

      水曜日のカンパネラの「桃太郎」という曲でも「ファミコン一日一時間 でもPCエンジン3時間」って歌われてるくらいですしね

  • @kazzkazz4522
    @kazzkazz4522 Před rokem +3

    ウチでは究極タイガー専用機として今でも現役です

    • @almondsquid2011
      @almondsquid2011 Před rokem

      中古で買いましたが当時も値段が下がってなくて困った。お陰で高く売れました。今もあまり相場が下がってないどころか当時より微妙に上がってて草。