【ポケモンユナイト】ゲッコウガ、2年ぶりに環境入り確定!しかし、まさかの調整内容...
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- čas přidán 11. 09. 2024
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バシャーモ「今日も生き延びることができた」
君は正直前の性能に戻してくれれば良いんだよ
やっぱナーフしてくれ(さっきキュワカス付きのバシャに試合破壊された。)
バシャーモ「一人でペンタキルすれば
いけるか…?」
某格闘ゲームのスピリッツで草
マジで強化前の性能に戻してくれ こいつ強すぎるぜ
参戦当時の性能に戻ってくれ笑
文字通り本当にこのレベルの小規模微調整なら毎週やってくれ
ゲコのユナイトは一瞬で後衛に切り込んでそのまま倒しきれるのが強みだったからダメージ減で倒し切れなくなる可能性あるのはしんどくないか?
いい調整ではあるんだけどソロでのban枠が、
リザ ソウブレイズ ホウオウ ウーラがほぼ確定なのがつまらない。この4匹を微下方してたら最高の環境だった気がするな。
マリルリとラプラスは泣いていい
マリルリはまだ生き残ることがあるけど、ラプラスは大泣き
で、でも上手い人が使えば強いから()
@@38度からがしんどい上手い人は使わないよ
@@user-wi8om4uk6oその通りなのがつらい
マッシ、、、、
確認しに行ったら、前のアクブレナーフは急所ダメ20%減だった
↓間違い。返信欄で補足してくれてます
-急所カウンターなしで撃たないし、インテは多分これで全盛期から8%減の火力になったかな。でもまあ、スプーンもナーフされた気がするしこれでも絶妙なラインには落ち着きそう-
ゲコは個人的にまだ足らんってか、アサシン型として強化するならリフ下げないと枠ないでしょ
対面中央リフ相手に中央ゲコ出すの嫌すぎない?
(あわ強化なり、手裏剣波乗り5レベ習得なりないならレーンは無理)
追記:よく見たらユナイトダメ減少じゃん...ただでさえ弱かった元のゲコより弱い可能性あるよコレ...
で、「強化されたらしいしゲコ使おうー」ってキッズが増えるんでしょ?アホじゃないの運営?
10%減ぐらいじゃないの?
8%じゃなくない?
例えば全盛期のアクブレのダメージを100とすると(実際はどんだけレベル差があろうとどんだけ持ち物が終わってようと100ダメってのはあり得ないけど倍率計算するなら100って数字が分かりやすいから100にした)
全盛期から20%減少→100×0.8=80
そっから12%上昇→80×1.12=89.6
100−89.6=10.4だから
全盛期より10.4%低いよ?
それに加えて特攻も下がってるから
「全盛期から8%減少」はあり得なくない?
多分20-12してしまったんやろ。
みずしゅりけんはゲッコウガにならないと使えないわざだから5レベ習得は原作的に無理だね
泡強化と煙幕CT短縮はほしいよな〜。じゃないと序盤使い物にならないし
まあでも上を下に引っ張るんじゃなくて下を上に上げてく調整すごいいいと思うから続けて欲しいなー。もちろん上のキャラを引っ張りすぎずに下げるのも大事
勝率が低めだったポケモンねぇ...
ヌメルゴンも欲しかったけど、調整内容自体は良き。
ゲコ忍者なんだから足速くしてくれんかなぁ…
一応忍び足ってことで、、、、
あわを歩きながら打てろ
@@user-qf9nq2qk6eそれくらいならマジいいよな
エスバも
変わってないのか名前…
あくまでシャドウフレイムはシーズン全体のテーマなのでシーズン中の調整なら変えなくてもいいんじゃないかと判断したのかと
運営の言いたいことは分からんでもないけと、ホウオウカジャンとか強すぎるバランス型どもがそのまんまなのさすがにきついわ
調整これだけなら1週間ごとにして欲しい
壊れが長時間いきいきしてるのが許せない
ex廃止するし、次とか次の次にはくる
分かります。ちょっと、ミミカス、リーフ、ホウオウ、リザ、ソウブレイズ、バシャ、ここら辺は見飽きましたし、何かしら入れて欲しかった
ミミカスとリーフとリザ弱体化してくれbyジュナ使い
@@MAHURA-アブ、アローが増えるだけだぞ
ホウオウのカジャン性能だけでもいいから
ナーフ調整くれ
ついでにバシャブラッキーリザードン(君はユナイト技だけでいい)も
ホウオウ序盤弱くしたら
丁度良くなる?
ゲコ別にナーフはしてないと思うけど強化内容として微妙すぎるわ。えんまくで結構強めのシールド付与とかできんかったんか
強くなりすぎてバンされると使えなくなるから控えめに調整して欲しいとは思ってたけど弱体化して欲しいとは言ってない
たまに見かけるゲコ職人はキレていい
ゲコサブの人だけどそれでも半分切れてる
@@うさみ-j6kやっぱユナイトダメ20%きつい?10%減くらいが良かったかな、ゲコわかんないけど
@@user-zj1bn7xc4l めっちゃきつい。他のラスヒの方が強くなるからラスヒ勝負全然勝てなくなる
ステータス上方加味してまぁ10%ちょい減ってる感あるからまぁほんと減らしすぎかなぁ
運営さんそろそろマッチングシステム改善してくれないかなぁ
本当にそれ、勝率合計でやってると言ってるけど明らかに勝率合計しても届かない時が多すぎる、マジでどうやってマッチングしてるのかが気になりますし改善して欲しいです。
というか勝率合計システムが間違ってると思う、勝率55%のプレイヤーと45%のプレイヤーを当たり前のように同じチームに放り込んでるけど、普通のゲームなら弱い奴は弱い奴同士、強い奴は強い奴同士で試合するんよ
10%も勝率違うとマクロもミクロも天と地くらいの差がある。マジで大人と小学生が同じサッカーチームに混合されてるのと変わらん。敵味方共に混沌としてグチャグチャだよ
@@user-ey7lm4ym9b 本当にこれ。
勝率50未満、勝率50から53、それ以上に分けたらいいよね
勝率低い40%の人が今シーズン300試合俺レート1800とかいばってるのみるとすげー腹立つ
ゲッコウガの煙幕の待ち時間少し減らして欲しかったしユナイト技の威力下げるのはよくわからない
これだけ期間空いたでせめてソウブレイズとリーフィアの微弱体化だけでもほしかった…
ソウブレイズとリーフィアはユナイトくらいはダメージ量下げて欲しかったな、、、
シーズン終了で大きめの調整来そう
なんでゲコの調整こんなに微妙な強化?(ナーフもある)のにバシャはあんなに強化してナーフないんだよ
なんかここまでユナイトのCT短くなること多いなら試合中一回しか使えないユナイトとかも欲しいな
レックウザファイト拒否ユナイト環境とか始まるのかな…?
@@ささみ-s9tそれはもうこのゲー厶の終わりを意味してるだろ
それを喰らうのもそれを使うのもストレスを誘因するので無いですね。ストレス軽減の調整傾向あるし、そういうのは可能性0
ぶっちゃけゲコファーム早かったしダメージ戻してほしい…
あとめっちゃ強い強化って訳でもないからこれで何もわからず「使ってみよう!」みたいなのが増えるとほんと困る
その程度のレベルの人は何使っても同じだからユナイト辞めてもらう以外回避しようがない
2週間毎にバランス調整するって宣言して1か月放置してコレはキツイっすわ
すぐ調整しろは文句に聞こえます。。世界大会後すぐ慌ててナーフするよりマシなので今回はop弱体化なしでいい。EX廃止・調整と新カジュアルマッチと共に大型アップデートで良し。
ゲコ、ミリ強化でワイ涙目
弱体化なしなのはちょっとって感じだけどリザードンがまだ輝いていてくれるのは嬉しいよ
ラスヒが波乗りじゃなくても波乗りのクール帰ってくるくらいしてあげてよぉ…ミミカスが許されてるんだから
強そうと思ったけど、まだ強化必要か
ゲンガー「野生で帰って来るだけましやろこら」
勝率を何とかしたいはずなのにラプラス、タイレーツ、マッシブーン辺りは何も触れないのおかしくないか…?
インテとかアクブレずっと弱かったけど狙い撃ちで強いし遅らせても良かった気はする
ゲコだけ若干ナーフでゲコニキたちが泣いてしまう...
まあユナイトの火力は足りてるから...
ナーフ?
ユナイトのダメージは落ちるけどトータルで見たら強化じゃね?
@@haji0601いや煙幕使わない人からしたらレックウザのラスヒ取れる確率減るのはデカすぎるナーフ。
@@haji0601強い部分がユナイトに寄ってるキャラだったからそれのダメージが下がったのは普通に弱体化だと思う20%減したところで1試合に使える回数はそんなに変わらないし
@@voc_123にわかで申し訳ないんですがもし仮にダメージが下がるなら待ち時間何%減少が妥当なんですかね?
インテレオンの強化は良くないよ
NO.1メイジの選択肢が増えたのは環境が偏る気がする
アクブレ使うくらいならグレ握った方が強いから偏らないっす
ゾロのぬるぬる修正忘れてますよ運営さーん
インテ下方しないでね、このまま最強で居てくれ、いいユナイトライフを
ゲコ使いの皆様、微強化ついでに弱体化されたジュラルドンの悲しみをご理解いただけましたでしょうか…😢
2年間全体勝率低くて今回やっとホロウェアきて鬼強化くると夏休み中ずっとしんじてたのに完全にスルーされたマリルリ使いの気持ちわかりますか?
マリルリホロウェア強化入ってないんだけど
ステータス強化と合わせたら意外とユナイトの火力下がってないとかかな
ゲコナーフって言ってる人マジ?
ステUPもあるし、%計算すると動画でおっしゃってる112秒ではなく、100秒で打てるようになっているので、野生狩りの早いゲコからすればめちゃくちゃ強くなってると思うんだが。。。
つぶて強化はほぼ意味なさそうだけどダイヤモンドステージ長くなるのは地味につらら派は助かるんちゃうか
いい加減ゲンガーなんとかしてほしい!!
ダメージ下げんのはまじで意味わからん
ゲッコウガは強化じゃなくてナーフだろ
やっと数年ぶりにゲッコウガ強化してくれたって思ったら、何これ笑?
もうちょい期待させてくれよ…😢
ゲコ強化の違うそうじゃない感
ドードリオが走ったらうるさいです‼️調べてほしい……です
運営変わったふりすんのやめろや。結局本質は何も変わってないじゃないか。
普通にゲコナーフやんけふざけんな。
これで強化とか思ってる人絶対にゲコ下手か使ってない。
えんまく後の火力アップなんか微々たるもんだしユナイトから1人で全部破壊するのが醍醐味なのに…
リフと同じ感覚で使えるウルトになってるし、ダメージ減もそもそも基礎攻撃力上がってるからナーフってよりリワークじゃね。
@@yuzuuuuuu
リフは序盤から強くて8でユナイト覚えてゴールも決めやすくて高回転で回していけるから強いのであって、ゲコは序盤が弱いので9になるまでが長い時点でユナイト技の回転率をあげるのはシナジーが薄いですし、9からユナイト技絡めてキルファームして一気に11とかにする動きが強いので威力が下がるのは圧倒的にナーフです。
しかも基礎攻撃力が上がると言っても調整文的にも13.14.15とか後半の上がり幅が大きいと思われるのでそれまでがかなり苦しいです。
私は怒っています!!!
今までで一二を争う、どうでもいい調整
現状のランクマッチBAN四天王を少しでもいいからナーフすべきだった
ホウオウ大会関係ないからナーフして欲しかった!
マッシまた何も無いのか…
グレイシア調整何回するんだよ…
アクブレは前くらい強くなければいいからちょうどいいね グレイシアも昔使ってたから嬉しい ただ、リーフィアブレイズみたいなやってる側は楽しいけどやられる側はおもんないみたいな展開が嫌だからこいつらにも軽いナーフしてくれ
ゲッコウガのユナイトの威力下げるの運営ゴミすぎる
額面場見ただけだから実際は分かんないけど、ぶっ壊れ感が無いのが結構良さげ
でもナーフ内のキッついなぁ
ゲコは攻撃上がってるから、ダメ減っても使用感は変わらん。
別にそんな悪くないだろ
ゲコウルトに関してもゲコウルトのレシオ284%もあるから、見た目ほど火力下がってないはずだし
下方がなかったこともEX廃止前にがっつり下方はできないんだし、だったら下手に今いじらずEX廃止のタイミングでそこら辺を調整すればいい
そこで大した調整来なかったらその時文句言えばよくね?
言うてもあと2週間でランクリセットなんだし
まあ大会で活躍したキャラをナーフしたら売上げ下がるもんな。今が稼ぎどきだもんな。
インテはとどめばりが強くてアクロバットがうんちだからアクロバットの方を強化してほしかった
アクブレ強化は最悪昔の自体になりかねんからね
使い手がダメだと何しても無駄よ。残り1分弱でゴール入れようとしてる敵に当てて止めないで隣りのポケモンにアクブレ当ててて打ち終わらず止めそこねるアホプレイがさっそくいたしw
アクロバットCDもっと短くていいと思う
wcsは熱かったけど、wcsとランクマッチは別物なんですよ
ゲコハピトリオしてる身としてオールインの火力低くなったの涙目
普通にゲコナーフだわいい加減にしろ。調整の名前も使い回しだし、バランス調整少ない
これが前に言うてた2週間に1度の小さい調整かな?
今度はグレ インテ ゲコの赤3枚が編成に入ってくるのか…
ゲコは適当にやってるのになぜか14とかになるのよねw
ゲッコウガは逃げユナイトはたまにするよ
ゲコナーフやんけこれ、大体2800くらいのユナイトが2300くらいになるってことやし(9レベ時点大体のキャラに当てた時の火力)前からゲコのユナイトの速さに関しては全然納得できたしワンコン性能弱めちゃってるやんw
あと煙幕強化そこじゃないw別に煙幕あとの強化通常は悪くなかったし、それよりも時間が問題やった。正直、遠距離通常で待ち時間減る波乗り仕様でよかったと思う。
これでゲコ使うクソキッズが出始めるし、こんな微調整は望んでなかった、もっとゲコの問題点が解決するような強化が良かった。
やっぱダメージ下げんくて良かったよなこれ
攻撃力上がってるから、シンプルに必殺の回転率高くなった、と捉えてもいいと思うけどな
@@user-od9rt9vz4xあのウルトのこと言ってます?ウルト20%威力減少と書いていますけど?それか、もしかして煙幕のこと言ってます?
@@user-wn7xx1qg4h 一番上のステータス上昇のことでは?
@@user-bh8dl4ow8gそれでも、個人的には威力20%減少の方がきついと感じました。けれども、そう言うことかもしれませんね。
こんぐらいの調整を週一でやって欲しい
想像以上に小規模でなく
手裏剣ゲコの場合は逃げブリンクとしてユナイトを使うことはあるので、運営さんの言っていることは結構的を得ていますよ
クールタイム短縮前ゲコで逃げユナイトとか最悪じゃん
このゲコとランクで味方に当たりたくなさすぎる
民度悪
高レベルならそこまでしたほうが良いこともあるよ
@@かめいえ 敵の集まり具合にもよるけど高レベルならユナイトと水手裏剣でキルできるでしょ。影分身な無敵あるから多少の技透かせるし
ジュラルドン・・
ソウブレイズ買おうとしてたけど弱化くるかなぁーって思って辞めたら弱化こなくて、ゲンガー買ってとっても後悔してる( •̥-•̥ )
ゲコ好きだから嬉しい!
バトルパスもゲコだし絶対増える。
みんなリザとかミミカスとかバシャとかの話してるけどメタグロスもヤバくないか?
ゲッコウガのユナイト時間、リーフィアと同じになったのか。なら結構強くね?
マジで調整班も入れ替わってるだろw
神運営来てるわ
ゲコ強化してニキ大歓喜
キャラ性能が変わったとて人の性能が上がるわけでは無いからソロランはとくに影響出ない。下手が壊れキャラ使っても1人ぶんにもならないし
初回の微調整にしては良いと思うわ
ブラッキー助かった
エスバのユナイトならこれでも良いかもしれないけどゲコでこれやったら無駄死にする確率と回数が増えるだけやん…
逆にCT延ばして威力上げた方が良かったと思います…
ゲコのステ強化はアンプも使えってコト?
シーズンごとに調整の名前が変わるんじゃ無いかな?
ホウオウ以外は別に強いけどそこまでの不快感ないからまあいいかな
無理矢理叩いてる感
今の環境そんなに悪くないし
壊したくないのわかるし
全然いいと思うけどな
バランス壊れてないのはわかるけど、ホウオウ初手カジャンとかマジでおもん無いからそこだけナーフしてほしかったわ
@@浜田ゴリラ
それはわかる!
今日は俺の誕生日や!祝ってくれ!
わかったぞ!
ユナイトの回転率を上げることによってレベル先行しやすくなり実質全ステータスアップじゃね?
本から職人は15レベ到達しやすかったため強化効果が下がる
そこで終盤の火力アップで何とかしろということかー
結論
中級ゲコに優しくガチ勢ゲコにしょっぱい強化になってるのか?
ゲコありがとう!!!!!!やっとピックできる回数が増える!!!ダンベル持たなくてもワンチャンありになった?
ホウオウ弱くしてほしい
元々134秒×0.75なんだから100秒族でしょ
本当にこいつ環境入り確定なんか?
ゲンガー😢
あれリフの弱体化ない…
よーし!ゲッコウガ使ってみよ!!!!
強化されたっぽいし、まあなんか強いっしょ!!
これで下手くそキッズ増えるのだけは…
普通に思うんだけどさ、なんでマフォだけ4と6で進化するの?
ユナイト強いのに回転率馬鹿なの?100s枠で良くない?
マスカーニャも4.6進化
シャドウフレイム。。。火消しの意味でつけたのだろうか?
ゲコの技の待ち時間を減らしてください
細かい調整とかいいからとにかくホウオウ、ソウブレイズ、リザードンをナーフだよ、この三体確定バンだから残りの選択肢がウーラオス、バシャーモ、リーフィアぐらいしかないの欠陥ゲーすぎるやろ
それかお互い5体ずつバンできるようにしたらええと思うわwそしたら雑な調整でも大丈夫w
強くなったらバンしたらええんやがい
マリルリは、いつになったらマスコット型から抜け出せるのだ😭
これでまたクソピックゲコや、上レーングレが増えるぞ笑
まあまああと3週間でグレンアルマくるやろうし、お仕置きもくるんやない
(アロキュウも1年たったし強化くれ)
シャドウフレイムとか言うならそろそろゲンガー上方しろ
メレー全般得意だから別にいいや