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Omlouváme se.
【游戏侦查冰24】逼肝又逼氪?逆水寒的根本问题出在了哪里?
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- čas přidán 19. 07. 2019
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#芒果冰OL#中国网游史#游戏侦查冰
人家要一车苹果,你却拼劲全力做了10车梨。到头来,就是感动了自己…………
逆水寒做的挺好啊,不是要做真江湖吗,真实的江湖不就是99%底层人员做苦力活。
中世紀時只有1%以下的人是騎士階級
@@billlin421 WTF?
@@zhenhangxu7336 在古時候的人口分布就是非常極端,0.1%的人有99.9%的財產和凌駕其他人口的地位
對了,當時幾乎沒有所謂的中產階級喔,只有騎士與賤民,這是以生活水準和權力來做分別的
刀收不回去了,厚葬友军
哈哈哈哈 有道理
网易的游戏最大特点就是“耗时” + “枯燥” 还有“重复”
要你的錢 也要你的命
花钱在腾讯当大爷,花钱在网易。。。还是你大爷
网易游戏=日常一条龙
徐南子 说得非常有道理,作为明日之后的玩家,我发现明日之后和逆水寒也有诸多相似的问题。
@@vincentliu1701 人生,已经每日都要继续一样的步骤,才能逼着自己去生活
网易的破b游戏也是一样
逼着你做哪些枯燥繁琐,厌烦的每日任务才能继续游戏
真无法理解这样的破b公司做出来的傻逼游戏居然能虏获那么多中国玩家的心以致它有今日的地位
真的很有沈浸感啊,
就是網易用手把玩家壓入水裡的沈浸🤣🤣🤣🤣
[溺水]寒 不是嗎
感觉现今网游氪金都是对当年玩家选择盗版单机游戏的一种报复
Yi Cheng 太对了
这范围太大了 两者很可能不是一批人
@@user-kd5ou2gp6u 如果当时我们选择正版游戏而不是盗版现在应该还可以玩到高质量的国产单机游戏而不是氪金游戏。
太对了!
现在做氪金网游的是当时玩盗版的那群人长大了
之前在視頻看到這款遊戲,畫面精細令人驚艷,隨後查了資料...,那最要命的課金系統已經讓人倒彈,居然還要點卡...,課金與平民間的平衡度也有問題,嗯........................,還是別入坑好了....。
其实不用 前面一直憋着不升级 然后通下剧情攒点铜币买点卡可以不用花钱 就是太肝了 押镖很无聊
半年前开始玩氪金到全区第一铁衣,就这水准的号还要逼着我周周去刷战场和帮战,烦得要死逼你去肝肝肝,逆水寒就是近代MMO历史上最自我纠结的游戏,不论氪金玩家和搬砖玩家都没有良好游戏体验
Tu Doug 大佬大腿缺挂件咩?
我也是 tm 69级时代全区排前三的铁衣 氪了上万 每天还必须得做那些弱智任务 不做升级跟不上别人 还要买绝技 不然战场也不好打 我真的服气
MadasMarchare M 改技能那次有够坑的,技能提前点满的人还亏钱。后来就是天天有人来找我说帮助代练刷,帮里我人不在也是一定要拿我号去帮战,我实在不喜欢把自己号给人家玩,索性直接A了
全村第一铁衣需要氪多少钱
10:02網易的明日之後也是典型例子,戰鬥職的能力就只是戰鬥稍微強一點,卻因為需要武器完全沒辦法自產,武器素材全被採集職跟製作職買斷,想好好當戰鬥的玩不起來,當採集的去交火區想刷素材也打不過戰鬥職,製作職又很燒錢,因為製作職卡的素材是半成品
就形成
採集職卡特殊基底素材
製作職卡特殊半成品
戰鬥職紅名玩家隨意獵殺刷甲
無人機貴到爆
在說說升級莊園,升級莊園
採集,製作,戰鬥都需要升
才能升級莊園
不升莊園又不能配備更新更強的武器或蓋新房子
還有圖紙跟轉蛋機制更是讓人翻臉,
沒有說指望爆率高,但是掉落率幾乎為零是要怎麼玩,
他不是一款末日生存遊戲嗎
拿到末日生存還要看歐氣嗎,你當我在玩FGO啊
其实对我来说,逆水寒装备的最大问题就是特殊词条太op了导致很多词条变成无用词条了
在下决胜千里,一战平魔ID【以轻】,其实离开逆水寒时候如感觉如负重释,但又舍不得卖号,毕竟有感情在里面,2年后我重新登入游戏,我发现还是跟以前差不都,无聊枯燥,十分惋惜。
雖然這個視頻已經是2019的了~~ 但還是想讚一下
那些無聊一條龍的玩法已經玩了一年了 > 每次遇到要刷本的游戲果斷棄坑 絕不充值
楚留香也是一樣,華麗外殼,能玩的,只有氪,否則根本沒法玩,玩了一年,耗時,無聊,每天重複無意義的任務,我不知道我當年怎麽了
楚留香手遊《江湖大夢》真的還不錯啊
看完大大得視頻後懷著好奇心去載來玩玩
不得不說,以現在線上遊戲標準來說品質很高
但遺憾的是網易似乎也不太想解決現在的問題
而是想將逆水寒這塊招牌
使出渾身解數將剩餘的價值利用殆盡
榨的一點都不剩那種感覺了..
讲的好深入啊 点赞
OL可以說說忘仙這款遊戲的故事嘛!?
一言以蔽之,金玉其外败絮其中
推荐玩黑沙 虽然近乎于单机游戏 但是可以挂机 可以只靠生活系统赚钱 佛系玩游戏
网易家一贯的风格 ! 明日之后了解一下
我去,这个押镖玩法和我2010年左右玩的网易的《大唐无双2》押镖玩法一模一样。。。
我覺得這是很多開發都會遇到的,制作角度和遊玩角度不一致,還有就是一個設計可能有好有壞,但整體感官上壞的部分蓋掉好的部分。
另外我覺得最大問題就是繞不開賺錢部分,本來營利是沒錯,但是最後變成什麼好賣就加什麼,然後演變出各種壓榨。
我觉得最大问题就是 有一万种野心却只能做进一款游戏
@@user-kd5ou2gp6u 其實大多無法實現高層想法和營利上面
我认为芒果冰的视频BGM都可以再调小声一些,现在BGM跟你声音音量一起听觉得很吵.
逆水寒弃坑玩家表示说到我心坎里了
沒錯
能做一期万国觉醒的吗
去年逆水寒刚出的时候就下载来试试,到了第一个城市里逛街真是卡得受不了。1080ti 不论选择中或低配置都是40多帧数,受不了就直接把游戏删了。
我就拿它当单机玩~剧情什么 的真是挺赞的
讲真,2019年了还考虑游戏体系内的经济系统。。。。。说白了目标还是钱,天天想着先要钱再做游戏的思路,国产根本不会有好作品。什么时候游戏厂商想明白了,先把游戏做好再谈钱,才有前进(经济系统差缺卖得好的:FF14和黑沙)逆水寒的根本问题出在了哪里?问题出在它是款国产网易游戏。
FF14逆袭的奇迹
真的就是最终幻想
直到這一天,我還在玩九陰,台服沒人,跟朋友去陸服玩了
老玩家了
做的最好的端游还是魔兽世界
5.0 不也被吐嘈過每日任務太多,而7.0也是巨肝的版本
逆水寒画面实在很精细,单纯就喜欢这画质和想玩故事剧情. 在剧情上确实有代入感。但后期等级老刷不上去做主线,每日任务太单调玩久了根本懒的刷等级,玩法稀缺。交易系统无法搜索物品,我也索性不购买物品了。 升级更新包老出问题。 最后点卡也不要,懒的玩了。
同样,暑假玩了一个多月,满级后就玩不下去了
@@yuriylee5458 一个月就满级😅。 我后期1个月都升没多少级
現在很多線上遊戲的瓶頸
代理的遊戲也很容易出現這狀況
国内大厂买个ip手游化就能赚的盆满钵满 跟本不想做好端游 国外都做单机 这两年韩国也不行哎
@@paidaxing1653 賺一波 就放著等關服 很噁心 網頁遊戲跟手遊都太容易改了
最受不了每天做日常的玩法。。。
现在还在玩,当单机玩,舒服,就开着顶配画面,H个一条龙,双开押个镖,接下来搞庄园刷奇遇美滋滋....
游戏是一种体验,就问国内游戏厂有几个找UX的参与策划呢,而且有多少能从一开始就遵循玩法亮点一直做下去呢
说得太好了!梦幻西游玩了那么多年,最后在坐骑模式之后有点不想玩了 最后160级后再也不玩这种游戏了
逆水寒这个游戏不算上乘,但有网易这个靠山在,长久运营肯定没什么问题,所以原本完全有时间通过更新去实现那些未完善的系统的。但偏偏这个游戏的运营或者策划脑子里只有短期收益,偏偏当初承诺了是个时间收费游戏,所以不断试探玩家氪金底线,削减产出,增加日常时间,最终变成了双向收费游戏。这还不够,可能嫌玩家卖狗粮收入太多,所以限制了蓝狗粮的每日使用次数,普通玩家以前一条龙能搞个好几万,之后如果不爆紫装可能也就几千。至于店铺,up可能不清楚,店铺是故意做到不能筛选太多的,因为店铺的排名是看储备金来的,店铺的人气有两个来源,一是付钱给网易买(不能取回)这样是1:1的,二是留在店铺中的金币,这是可以取出的,不过和人气的比例大概是10金币:1人气(具体忘了),所以他是不可能给你一个很高级的筛选系统,不然每人会去买人气。我觉得每一次被骂的更新数值不背锅,因为这些更新明眼人就能看出是有明确目的的,可惜并不是平衡,而是收益,所有都围绕我之前说的三项试探玩家氪金底线,削减产出,增加日常时间。我甚至可以这样说,如果这游戏每次更新只修bug和放新内容,其他不做变化 维持公测开始的那个样子,这游戏都会比现在好。
关于主播说的开发团队研发重点方向错误的问题,其实很多时候是因为KPI考核。。。毕竟做出花哨的那些内容,对于KPI考核的重要度要高于那些数据之类只有上线后才能发现问题的设计点,当然所有人都忙着去做动画,去做有意思的剧情,交互,小游戏,这些可是开发过程中给领导看装逼用的,什么装备数据之类的,研发其实自己很难有感觉的,只有真正的玩家才会敏感。。就像美术,有些路人看大门的脸都做得那么帅气,为啥,还不是为了绩效,之前参与过一个Q版游戏研发,就是因为要追求绩效,大家拼命提高细节完成度,最后把一个Q班画风变成了写实的。。。。泪奔
玩法肝也是因为策划的绩效考核就是他们设计的玩法能占用玩家多少时间,大家争着比谁占的多,毕竟这就是点卡收入啊,也就是你的绩效啊,于是各种逼肝逼氪,唉,因为你的肝和氪直接决定那个策划的绩效考核啊!!!至于整体游戏的品质和评价,那个不是具体到某个策划身上,当然大家就不在乎咯。只会在乎我设计的玩法肝不肝,氪不氪,恶性循环!!!!这一点其实国内的KPI考核体制都是通病,很容易走极端,也没有好的替代方案
為什麼沒有類似的視頻,聊聊劍靈?,找了很多視頻都沒有劍靈的主題
讲讲九阴真经吧,除了运营。我感觉那才是真的武侠游戏
同意,但九2一個難產,2017發消息讓大家預約等內測,一直等到現在都還沒生出來……當年超級期待的把主機都升級了,一直到現在,嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚真的好想玩九2阿
+1 九阴真的给人一个江湖的感觉
九阴内测玩家 真的是可惜了
就服這句 當年九陰上線多令人驚艷 不用刷等的武俠世界
推一個
希望你介紹王國紀元
两年过去了 这个算法又给我带了回来,记得 当年 官方发出了一个投票 到底是道具收费 还是点卡收费,最后官方的选择 是 我全都要。。直接给那些真正期待游戏 去投票的人 一闷棍~。
其实早在公测 就已经有玩家退游了。。。点卡游戏 讲究的是 大家一起肝,你玩的再好 你也不会超过我太多。。。道具就是典型的 免费游戏,白嫖就肝,土豪花钱 动动手就可以节省大量时间。
最后的结果就是 普通玩家 玩命搬砖 增加游戏体验感,顺便卖卖金回点小本,大佬 就真的是 又氪又肝。。给土豪 玩吐了的 游戏 我真是第一次见。。
说实话 把游戏画面改成 梦幻西游 我都一点不会觉得奇怪。。盲目的追求画面 导致了大量的玩家 游戏体验差,在当年 能玩的动这游戏的 电脑配置都不低。。
最后一声叹息,吃相太难看 还是去养猪吧。 好歹有个养的过程,玩他家游戏 真是自己买饲料 等着宰杀。
作为海外玩家,最早的时候和朋友一起玩,感觉50级之前还挺不错的,如果能把一些小游戏完善就好了。可惜还是变成了50级右后肝副本和日常一条龙的游戏。打完英雄舞阳城就A了,账号里还剩下300小时的点卡,唉。
点卡哪有300小时健康生活重要(捂住肝脏
Ugh,我18年十月-12月左右弃坑的。从一开始就在纵马江湖服务器玩9灵。这个职业玩到我毫无游戏体验而且我通过自己努力搞了个百炼项链也没改变任何东西。因为花了钱还受罪我就去找游戏的其他玩法。我当时奇遇做的比nga帖子上的那个好多有解锁了很多好感度任务。因为喜欢看风景我能为了个破奇遇坐船好几十次。作为奇遇探索者我的端游npc柔福刷不出来。去找客服反馈结果客服根本没想解决我的问题,随便敷衍了事。难道因为我没到一醉轻王侯而没有话语权吗???这游戏动画和音乐做的真好但是策划是不是梦幻西游玩多了每天想多买几套海景房?
想起魔兽的日常我默默的流下了眼泪。。。不过拍卖行都没有是有点过分了。。
我之前玩过最好玩的笑傲江湖,芒果冰可以做一期笑傲江湖的没落吗?
講得很好 很真實切中要點 然而網易就是在放爛...
逆水寒剛出的時候 優化真的瞎機巴爛= = 尤其剛開 人爆多 動不動就卡在那
我i7 1060 6g 照樣卡 無法理解
還有真的肝 超肝
雖劇情表現跟場景模組 貼圖真得很棒 但就是會很卡
這就是一個很有趣的地方 沒有高素質硬體的玩家會選擇降低遊戲畫質來讓自己跑更順
然後就達不到 製作組想要帶給玩家[精美]畫面的效果
为什么声音前后不一致 听着很别扭
順序是不是放反了 閃客快打的影片是昨天上傳的 比這部還早
那是真的有能耐,直接昨天更。
灰原暮雪Scott 確實是逆水寒先出的……之前芒果冰的油管頻道被舉報封鎖了,視頻重新上傳的。嗶哩嗶哩一直有更新
半藏芒果冰 啥时候说一说黑色沙漠呀
这游戏出之前还挺期待的 内测一天时刻就去了 买了加速器 进去发现自动寻路 还以为是手游 玩了不到5小时 直接删了
金币产出方式单一造成了搬砖
装备最优选择单一造成获取途径固定
赌气搞画面造成优化差
想搞多样化的游戏体验但是内容又不够,比如npc内容的鸡肋
最后就导致大部分的玩家体验单一,在一个点卡收费的网游里面做着免费网游的事,失败
我腦中一直有一個武俠遊戲
不是靠裝備來增強實力
而是靠實戰經驗 和別人戰鬥可以獲得實戰經驗來增強自己
你一個武林長老就算赤手空拳也能幹死一個拿屠龍刀但是剛入江湖的毛頭吧
土豪撑起了一款游戏的营收,你这种设定 土豪会玩吗?
@@08xiaomao 可以買斷制 一個號1000之類的
@@user-cu9jc1tg3z 買斷制很能很難撐起一個項目組 長期運營下去
那直接做成武俠題材的電競遊戲不就好了嘛……
流星蝴蝶劍
ol你可以比较下ff14跟这些东西的区别吗?为何ff14可以在游戏媒体得到很高的评价?
之前打算玩黑色沙漠台服,冲着奶子去的,结果一问朋友是生活类游戏,每天要花挺多时间,全程野外打怪我就放弃了,难道是mmorpg的时代已经过去了么?
W YX 黑色沙漠我也在玩 如果不追求高戰力 離線掛機很省心
兩年多了 給逆水寒策劃全家上香
没玩过这个游戏,只有一个问题想问一下:能不能开自动跑点的外挂去做那些无聊的肝任务呢?
感觉up主的话用到现在的魔兽世界上也适用,除了刷就是刷
说的太好了
现在端游mmo只想着挣钱,拉拢无氪玩家,拉拢氪金大佬。这就导致了国产mmorpg两个倾向,大佬花钱买神装不用操作完虐无氪玩家,无氪玩家爆肝玩了很久但策划就是不想让无氪玩家好过
我觉得国产mmorpg真的要向魔兽和全职高手的荣耀学习,前者是经济平衡和剧情非常好,后者是无氪也能有一定的地位(氪金大佬还是爸爸,但没有到开无双的地步),技能设定有灵魂,地图开荒是一大乐趣,至少PVP体验满分。但我知道能满足的是在太少了,但不知道我有生之年还能不能见证这种近乎完美的游戏诞生
逆水寒?没玩过不评论,我只知道现在国产RPG网游(不管端游还是页游还是手游)都是有钱就是爹,没钱玩你MP的态度,还是怀念以前玩的RPG商城只卖一些辅助道具,装备纯靠打的时代,现在国产RPG已死,RPG还不如去外服体验来的更好,很多优秀的游戏为何引入中国都是变成氪金游戏?各种付费充值,各种充值就送,千篇一律的玩法,我只想说一个游戏失去了游戏性只剩下充值充值再充值那还叫游戏么,我们玩游戏除了充值就没剩下什么。
现在国内武侠题材的网游也好单机也好我觉得只有烛龙等极少数几家工作室能让我爽快体验一把江湖人生了,至少古剑3和古剑OL他是成功的,剑网3算是见仁见智吧,现在国内大多数游戏厂商都是商人思维,没有一丁点玩家精神,永远都是赚钱处于第一位,但本末倒置的是,其实只要你游戏做好了,自然就能赚钱
这个词条问题让我想起了口袋妖怪, 32个性格,只有保守,胆小,固执,开朗,4个性格能用
万年不变的日常跟副本 还好脱坑大半年了
我只能說~說得漂亮
下次能講講microsoft的世紀帝國嗎 Age OF Empire
伐伐伐伐伐伐伐木工?
@@JDracular 沒錯
糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧草徵收人
玩玩网易另一款游戏《倩女幽魂》你就知道逆水寒的押镖就跟倩女里的 大二 副本一样,每天几十分钟赚游戏币,逆水寒的押镖更新就是倩女的 大二玩法+押镖任务 合体的样子。包括交易方面,不能看价格排序什么的 都是跟倩女幽魂一样的。
玩古剑两个礼拜了 做做日常打打本就攒了1.5万分钟的点卡了
大佬牛逼 玩了两个月就上千小时了~
肝是真的好~
他说的是玩了2个月以后,而不是只玩了2个月
厲害!
所以都9102年了,我还在玩魔兽 休闲着玩也挺有意思的
难怪当时感觉逆水寒除了不好玩,其他哪方面都好.
hhhh不好玩就是游戏的原罪,玩游戏不就是为了好玩嘛
逆水寒本来不就是打算圈一波钱就走的了吗……结果看到还有这么多人愿意被坑网易干脆就这样放着继续赚钱
可是宣发明明说的憋那么多年又开发又测试又修改 实际上线却成了最后圈一波就走 这网易工作环境是真的刺激
想做一个游戏工作者有时候也确实很无奈,公司要的各种说的天花乱坠,做出来的满不满足的都不知道。。玩家的感受更难说
还没看视频 不过终于出逆水寒有关的了 又痛又爱吧
我觉得很大原因在于“不知道自己要做一个什么样的游戏”,而这个原因是因为“已经成熟的商业模式绑架了设计者”。不是给网易洗地,但我也觉得他们设计的时候估计也很纠结,我最近一直玩DQ10的日服,的确剧情非常棒,个人体验即为出色,但如果按照中国玩家的游戏体验来说,这游戏玩起来简直是痛苦,我想SE应该没那么在意这些,因为“我知道我的玩家想要从游戏里获得什么”。但国内MMO强大惯性让无论玩家还是开发商都有了“该怎么做游戏玩家才愿意花钱”的思维惯性。的确不是很好搞……逆水寒要是个武侠单价该多好啊
逆水寒最大的问题就是出生在了网易
现在很多游戏不好玩了,不!差不多是99%的游戏不好玩了。以前是游戏迷,一天18小时游戏!现在从来不碰游戏!
又要肝副本了 真香
有些遊戲pvp pve做半套分家才可笑 像天刀雖然分pvp和pve裝備 但裝備上的詞綴 瑯玟(也就是寶石) 琢磨都是pvp pve共用的 說到底還不是因為兩種玩家的錢都想坑才搞成這樣 網易這種德性的公司就算裝備分兩種應該也差不多
我覺得 逆水寒的美術上其實做得滿好的 但可惜的是 角色跟場景的比例抓得很差 整個玩下來其實很不舒服 我玩過這麼多武俠遊戲 第一次玩一款遊戲會頭暈目眩想吐
虽然没玩过泥水喊。但是说起肝,想到另一款游戏。就是剑灵,我玩到45级开了炮火兰副本。当时就感觉吧,太特么肝了。12个小时做任务都做不完。主要武器成长系统太特么坑了。韩服必定成功?国服概率成功。另外非人民币玩家得肝任务赚金币。升武器。当时是越玩越累?越玩越无聊,然后a了后。心里上感觉轻松多了。之后接触了,另一款游戏。激战2,当时也是被网吧里的人一起拽着去玩的。起初,我对激战2画面说实话。不这么喜欢,当时看他们玩。我也勉强一起玩了。之后么,我就接触了激战2里的战场。一个服务器都是盟友,和另外两个服务器干架。每次出动60~70人。那种爽感,我被彻底迷住了。只会那几个拉着我玩激战2,玩了几天就不玩。而我一直玩了2年吧。前1年人多的时候,基本上上线就是打战场。后面网通人少了。去了电信,电信人少了。就玩pve。论休闲激战2挺休闲,论肝激战2也挺肝。主要就是,我想休闲还是我想肝的关系。激战2满级装备,穿好几年也不过时。当然玩激战2主要肝的是,皮肤。而不是属性成长。
4分鐘我都受不了了.... 還40分鐘
和RO守护永恒的爱一样。。根本没时间欣赏他做的剧情之类的东西
17年过去了,网易游戏还是换壳的梦幻西游
看完覺得逆水寒有點像低劣版的黑色沙漠,一樣有PVE、PVP、好感度系統、PVP跟PVE一樣用同套裝備、高畫質遊戲
沒有喔 黑沙其實沒有pve他只是單純的農怪而已..
问题还是在大环境,玩端游的都老了没精力肝,有精力的00后们不打端游
這評論有意思
00后们手机比较好 喜欢打崩崩崩?
现在是自媒体时代,我看了反而想玩了。哈哈。
感觉在这游戏里有种少年没完成的异世界的幻想在。
以后有空了可以玩玩
做的不错
god robin
1秒前
玩了20年游戏 迄今为止唯一个让我能在游戏中玩睡着的游戏 NB!
哈哈
交易系统很多游戏都这样,没有筛选和排行功能,就是占用游戏在线时间
下班回家上游戏肝到12点到没做完日常,免费阶段结束就跑了
楚留香的玩家路过
玩了一年多
可以說說全球使命嗎?終極使命
看一看 覺得劍三還行
不過...感覺自己也在往死路走
重製版來不知道走了多少人
剑网三现在就是靠着同行衬托才一直坚持这么久的,很早就开始玩了, 感觉现在越来越没意思了
@@ryanzhou2165 沒錯 越來越乏味
PVP策畫一直給惡人谷很大的主線 導致陸服大多伺服器浩氣盟是處於劣勢
@@lion6982 也不能全是这么说,本来恶人谷的人口基数本就大于浩气盟,但是玩家质量并不像浩气盟那么优质,这就导致了恶人散排战场坑的话要打一下午才能拿首胜,而且浩气盟的玩家好像更加偏向pve,所以大小攻防更少人参加,特别是一旦劣势之后更加如此,其实浩气盟的地图,特别是大攻防地图,对于浩气阵营还是很有利的
@@ryanzhou2165 台服這邊更怪...惡人陣營內戰就一定是浩氣(幫會)某指揮的錯 然後浩氣內鬥也是指揮的錯...
只要是產品,就應該為客戶創造價值,也就是他們要的是什麼。大數據時代,還搞不懂嗎?還不是不想做。。。
逆水寒的问题是国内的通病
一款游戏的根本应该是好玩 通过好玩增加用户黏性 然后在好玩的基础上 再设计部分氪金的内容
为什么最早的游戏大家都无所谓 因为那个时候的游戏好玩 虽然有第一次接触的关系
但是大家都玩的不亦乐乎才是根本
可是目前国产游戏的游戏纯粹只是想着怎么赚钱
怎么赚钱才是国产游戏唯一思考的内容
在赚钱的基础上 再想着给部分没那么多钱或者不想花那么多钱的玩家 设计一些内容
结果就是 游戏又不好玩 吃相又难看
都只看眼前利益的,所以就多搞手游就行了,圈一波换个皮肤继续出新游
PDD退的那个么
现在的游戏都是为了装备而玩
而不是玩着有乐趣才搞装备了
那也不是我玩FF14就看剧情的,特别第三章,龙城那一段我最喜欢,还有我喜欢建造自己的房子以及做东西,所以挺喜欢的。装备都会过时的,但是好的剧情还有你做出来的房子都是不会消失的。
同样的玩法黑色沙漠他不香吗
逆水寒出手游了,我是冲着剧情氪的。