Недостаток идей. Осады и штурмы в Total War.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 06. 2021
  • Серия стратегических игр Тотал Вар, как известно, отличается наличием сравнительно реалистичных тактических сражений.
    Немалую часть этих сражений мы проводим в битвах за поселения. Это штурмы крепостей, укреплённых городов, всяких деревень.
    Хотя в игре этих крепостей не так много, как было в реальном мире, всё же битв за поселения бывает до 50% за всю кампанию.
    А уж если посчитать реальные минуты, проведённые за захватом или обороной поселений, то тут осады и штурмы в лидерах без сомнений.
    Раз уж игроки столько времени проводят в подобных сражениях, то разработчики должны именно таким сражениям уделить особое внимание?
    Моя группа ВК(18+): club121865780
    Спонсировать: / @totalwarcat
    Самая недооценённая игра серии Total War: • Самая недооценённая иг...
    Халтура разработчиков. Деградация анимации и реалистичности в Total War: • Халтура разработчиков....
  • Hry

Komentáře • 471

  • @TotalWarCAT
    @TotalWarCAT  Před 3 lety +1078

    If this comment gets one thousand likes, then I will immediately make English subtitles.

  • @user-ht8vx1ey7k
    @user-ht8vx1ey7k Před 3 lety +559

    Мне кажется, что в данном видео тема башень недостаточно раскрыта.

  • @user-ty5ep9qf6o
    @user-ty5ep9qf6o Před 3 lety +70

    Забыл сказать что меди 2 при прокачке брони и оружия это самое оружие и броня меняет вид, самые нищие бомжи при полной прокачке оружия и брони выглядят как ничего себе пехотой. Очень жалко что больше нигде в тотал вар я такой механики не видал

    • @user-nr7rs3yj1e
      @user-nr7rs3yj1e Před 3 lety

      Ток в игре тут был недостаток - Тяжелая кольчуга давала всего 3 защиты вместо 7, которые видел при подробном осмотре характеристик тех же рыцарей феодалов. А в Риме 2 это действительно заметно прибавляло брони. А про внешний вид да, согласен.

    • @igorshev710
      @igorshev710 Před 7 měsíci +3

      это, кстати, неисторично. исторично было бы если бы все воины выглядели бы различно. никакой единой униформы не было очень долго.

    • @bdn6786
      @bdn6786 Před 6 měsíci +4

      То есть только в медивале есть функция прокачки( именно визуальной)?

    • @user-ld6qt7ev8v
      @user-ld6qt7ev8v Před 5 měsíci +5

      ​@@bdn6786да

  • @danielnemov5926
    @danielnemov5926 Před 3 lety +260

    Башни! Они заряжают башни! Зачем?.. А, они будут стрелять!!

  • @olegyereyomenko2594
    @olegyereyomenko2594 Před 3 lety +131

    Для меня очень большой недостаток второго сёгуна, при всех его плюсах, это конкретно осады. Причем дело не в механике, а антураже этих осад. После Атиллы и в какой-то степени даже старенькой меди, где разработчики сумели создать весьма живые города той эпохи, смотреть каждый ход вот на эти стерильные японские платформы ну ооочень тяжело. Ладно бы исторически японские города в 16 веке были слабо заселены, окей, можно было бы понять. Но в Киото порядка полумиллиона человек жило, а вы игроку показываете какую-то многоярусную стену посреди леса, ну камон)))

    • @zweite7392
      @zweite7392 Před 2 lety +38

      В Сегуне нет осад городов, там только крепости возле города. Только осаду Киото можно считать взятием города, и да, там всё скудно.

  • @user-ci1qe1ct3q
    @user-ci1qe1ct3q Před 3 lety +66

    Во 2-м Риме и всех последующих играх бесило именно то, что для переброски отрядов между армиями нужно "перегонять" весь легион.
    P.S. так и вижу, как какой-то условный легион находясь в Галлии, в полном составе идет в Грецию, чтобы легат лично передал пару онагров)

    • @ShajenB
      @ShajenB Před 8 dny

      Я даже не заметил 😂😂

  • @goyellowfox
    @goyellowfox Před 3 lety +264

    Все по делу, и тайна управления артиллерией наконец раскрыта, кто не запомнил клавишЫ alt+f4

    • @user-tq3ki1lp8u
      @user-tq3ki1lp8u Před 3 lety +9

      А теперь для тех, кого залолбали шутники - клавиша инсерт.

  • @simaotoshio4664
    @simaotoshio4664 Před 3 lety +55

    Так ведь деревянная стена - это и не стена, наверное, а просто ограда, чтобы скот не разбежался.

    • @slasherpashademyan3045
      @slasherpashademyan3045 Před 3 lety +23

      В первом Риме так и написано!) ну и ещё от воров на крайняк спасти сможет)))

  • @RinsvindMage
    @RinsvindMage Před 3 lety +190

    Я вот не пойму, в Эмпайр уже были здания, которые могли занимать войска. Ну сделайте вы башню таким укреплённым зданием, куда можно засадить лучников и пусть они оттуда отстреливаются, прикрываясь стенами от ответного огня.

    • @user-bl9qe1id8b
      @user-bl9qe1id8b Před 3 lety +16

      От зданий этих толку особо не было, потому что из окон эффективность стрельбы гораздо ниже, чем в линейном строю. Исключение в этом плане составляют только специальные постройки в крепостях, откуда пехота могла вести ураганный огонь по прорвавшемуся за стены врагу. Да и в здания можно просто вломиться гренадерами и всех, кто там сидит, поубивать в штыковой.
      И самое главное: При наличии у противника артиллерии здание это просто гроб.
      Однако мне очень зашла реализация пушек на стенах крепости. Из них стреляет не святой дух, а реальные войска, если игрок их там расположит.

    • @roily_6152
      @roily_6152 Před 3 lety +4

      еще есть вариант расстановки гарнизонных отрядов в башни в стиле осадных орудий настенных, т.е. по выбору занять самые приоритетные

    • @hiimma
      @hiimma Před 3 lety +2

      @@user-bl9qe1id8b туда ополченцев закинул и всё красиво :) Если говорить про ополчение, то там им и место.

    • @user-bl9qe1id8b
      @user-bl9qe1id8b Před 2 lety +1

      Да. В гробу, который разнесут артиллерией.

  • @PyromaN93
    @PyromaN93 Před 3 lety +39

    Кот, ты забыл упомянуть, что в Меди 2 можно было при штурме повреждать постройки в городе. Хочешь поднасрать оппоненту - подтащи армию с артиллерией и разнеси все, что можно - пускай потратится на ремонт. Хочешь получить город в полном порядке - используй арту аккуратнее, чтоб не платить лишнего после захвата.

    • @user-bl9qe1id8b
      @user-bl9qe1id8b Před 3 lety +1

      В импаер шпион тоже открыть врата мог.

    • @koriml8444
      @koriml8444 Před rokem

      а в аттиле не так?

    • @user-ld6qt7ev8v
      @user-ld6qt7ev8v Před 5 měsíci

      В первом Риме также

  • @user-jn1so8ec8s
    @user-jn1so8ec8s Před 3 lety +73

    Как быстро пролетел 1 час.... Слова автора как бальзам на душу, очень люблю тотальную войну, но самой любимой игрой серии остается вторая медь не смотря на ее возраст. Думал, что со мной что то не так, что не заходят новые игры, причем чем дальше - тем страннее, а оказалось, что не 1 такой.
    Играю в эту серию игр еще с самого первого шогуна, до сих пор есть диск с игрой, и если ранее наблюдал развитие серии - то сейчас ощущение, что они ухолят в сторону, все дальше и дальше от изначальной концепции.

  • @user-rl2jw3de5c
    @user-rl2jw3de5c Před 3 lety +111

    Скоро будем защищать не площадь, а башню)

    • @bogdkhan1669
      @bogdkhan1669 Před 3 lety +7

      Недооценённый коммент)

    • @SoftiumCode
      @SoftiumCode Před 2 lety +4

      Вместо юнитов будут сражаться башни друг с другом

  • @CrazyArathorn
    @CrazyArathorn Před 3 lety +157

    Вот было бы здорово кастоммизировать форты :)
    Ролик бомба!)

    • @Wiedzmin9xxx
      @Wiedzmin9xxx Před 3 lety +2

      Идея очень крутая но очень сложно с технической точки зрения, слишком большие требования к железу должны быть в данном случае, а так же что самое важное балансировать и исправлять баги в таких механиках нужно годами

    • @user-dw2cs2vb9v
      @user-dw2cs2vb9v Před 3 lety +1

      @@Wiedzmin9xxx, интересно бы выглядела игра-серивис в рамках total war и различных исторических периодах. Такое конечно бы стоило огромных денег и труда, в принципе трудно достижимо, но всё-таки возможно, такая игра будет разрабатываться с десяток лет и не факт, что она окупится, поэтому такая игра, скорее всего не выйдет никогда, зато раздолье будет для механик, фишек и прочих ништяков.

    • @user-dw2cs2vb9v
      @user-dw2cs2vb9v Před 3 lety +2

      Мне вот например ещё очень интересна идея кастомизации крепостей по своему тех. развитию, тактических нужд и, конечно, особенностей выбранной нации. Возможно во мне сейчас говорит тупой юноша-максималист, но это было бы реально круто, мне очень нравится сеттинг средних веков, викторианской эпохи и древнего Китая, но исполнения этих эпох, в рамках серии Total War, кроме средневековья, довольно посредственные.

    • @user-rx1tv6qv1y
      @user-rx1tv6qv1y Před 3 lety

      А разве нет мода на кастомизацию

    • @user-rx1tv6qv1y
      @user-rx1tv6qv1y Před 3 lety

      Есть наверное
      Если действительно есть то сними пж

  • @grinch2180
    @grinch2180 Před 3 lety +84

    Незнаю,как кому...но меня ужасно раздражает,что после первого Рима у отрядов,когда движутся,практически нету пыли за ними...Представьте отряд в 120 человек,в полном обмундировании идут,а за ними нету пыли...жесть,как раздражает...сразу видно,что это дешманская игра на полотне,или ковре...В первом Риме с этим полный порядок...вот для меня и эта вроде бы мелочь,ну очень важна...Вспомните фильм Александр...там вообще ничего видно небыло и пыль играла там большую тактику с застрелами...Кот,спасибо за видео...)))

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  Před 3 lety +9

      кстати да

    • @user-uz8do4kk5d
      @user-uz8do4kk5d Před 2 lety +2

      в первой меди пыль то же была, не смотря на примитивность графики

    • @user-en8tu2xb7p
      @user-en8tu2xb7p Před 2 lety +7

      Во второй меди пыль была

  • @drpepper4476
    @drpepper4476 Před 2 lety +6

    В Медивле 2 тоже гарнизоны были (в городах, не в замках). У городов был, в зависимости от построенной казармы, лимит на бесплатное содержание отрядов, но лишь тех, которые нанимались в самом городе. Т.е. 2-3-4 отряда местных лучников, копьеносцев или даже лёгкой кавалерии сидели бесплатно в городе, но не катафракты или рыцари, нанимаемые лишь в замках. Заодно можно было самому гарнизон выбирать, он не был фиксированным. Как в том же Шогуне 2, где будут именно пара отрядов разных асигару и замковый самурай, и всё.

  • @_prizrak_kopcapa9011
    @_prizrak_kopcapa9011 Před 3 lety +28

    Особенно что нравилось это что с моментом модернизации брони отряда, и менялись внешние виды отрядов, с ростом лычек они даже в анимации лучше боролись, чем неопытные, уже закрываются итд, плюс сами битвы были разные в зависимости от города или принадлежности к региону менялся дизайн городов, домов, плюс место где проходит битва рандом делал и карту битву похожую на точку на глобальной карте, и это такая фишка, придавала свой шарм, например напали у реки возле моста, на карте загружается мост посередине 🤔можно было при наличии арты или пушек уничтожить войска с любым количеством запереть их на том мосту😀или эти ракетные устройства которые можно купить после приход монголов😉я ими затаривался целые отряды выжигал, активно пользовался и требуше, несмотря на медленный типа скорости, при помощи арты можно было выиграть против большинства, особенно когда одной армией которую загнали в город, разбил на вылазке четыре армии монглов при этом удалось типа убить и Хана и наследник 😀или когда убийц прокачивал, у меня всегда гильдии убийц первыми качались, если например знаю что скоро монголы то кучу убийц нанимал, уже опытных и кароче тупо всех генерал вырезал и Хана с наследник в итоге так несколько раз выигрывал монглов, они просто мятежный становились 😉

  • @user-pp3tf6nq5w
    @user-pp3tf6nq5w Před 3 lety +13

    Блин как же жаль, что СА в Тронах Британии с осадами так облагались. Мне ну ооочень нравится концепция набора неполных отрядов, еды для войск,э и т.д. Я уже не говорю об Атилле - это просто шедевр шедевров!Жаль что ее больше не дополняют патчами.Хотя могли бабала сорвать на фанатах.

  • @nikoliberti1999
    @nikoliberti1999 Před 3 lety +11

    Стоит отметить несколько деталей.
    1. В отличии от Рима 2, в Аттиле, хотя башни и уничтожаются при захвате, - но после уничтожения могут убить много ваших же солдат, что я считаю плохим решением, лучше бы башни после захвата просто отключались. Кроме того башни - это лестницы в больших поселениях, с помощью башен можно спуститься со стен, или же наоборот, забраться на них. При уничтожении башен солдаты будут бегать по стене в поиске ступенек для спуска с неё.
    2. Важная деталь - в Риме 2 после уничтожения тараном ворот - таран откачивают в сторону, в Аттиле же таран просто уничтожается и исчезает, что, на мой взгляд, вредит реализму.
    Ну и в конце хотел бы сказать, что я лично любитель реализма и генеральных сражений, поэтому часто ставлю моды, что бы осады и сражение длились по часу и дольше. Но это вкусовщина.

    • @nikoliberti1999
      @nikoliberti1999 Před 3 lety +1

      П.С. В Риме 2 башни не ваншотят, а часто стрелы с башен застревают в щите, что делает их не убер убийцами отрядов. В Аттиле же - башни ваншотят даже при попадании в пятку. Таким образом во время осад башни могут убить больше человек, чем твоя армия. Хотя это фиксится модами.

  • @paxromana4990
    @paxromana4990 Před 3 lety +10

    43:05 Ну что ты докопался к этим таранам? Это ж СТУ Самоходная таранная установка! (щутка)

  • @user-zl5mh9we7e
    @user-zl5mh9we7e Před 3 lety +4

    в вахе только одно мне нравится, что у каждой группы рас свой уникальный экономический базис. Автор, побольше пили таких роликов с анализами и предложениями.

  • @funnyperisher2091
    @funnyperisher2091 Před 3 lety +8

    Во второй меди был знатный абуз с баллистами при отражении осады - пока враг терпеливо ждал выхода твоих войск, ты просто выводил баллисты из-за стен, спокойно располагался с фланга и высаживал весь боезапас. На баллисту реагировали только стрелки и конные лучники. По итогу, ты мог отразить нападение огромной армии, имея в гарнизоне отряд полководца и два-три отряда баллист.

  • @fedorkoshel4138
    @fedorkoshel4138 Před 3 lety +32

    АААА insert! Вот они - сакральные знания, наконец-то!

    • @fedorkoshel4138
      @fedorkoshel4138 Před 3 lety +9

      @@PlacidoDomingo180 нельзя просто так взять и загуглить, как управлять балистой

    • @nagletssklyarov
      @nagletssklyarov Před 3 lety

      Методом тыка разобраться можно, либо в поисковик вбить. Но народу лень)

  • @AlexTailor1992
    @AlexTailor1992 Před 3 lety +6

    Один из моментов который меня бесил в Меди 2 - это когда баллиста сносит каменную стену, просто подкатывают 1 отряд, стреляет сраным копьем в толстую каменную стену, и она ломается)

  • @artemijszodziks3666
    @artemijszodziks3666 Před 3 lety +8

    круто было бы, если количество вражеских гарнизонных отрядов зависило от выбора игрока при взятии предыдущих поселений (разорил поселение = получил при следующем штурме любого другого поселения штраф в виде пары тройки дополнительных отрядов ополчения из разных слоёв населения)

  • @user-ur6ge5ff6k
    @user-ur6ge5ff6k Před 3 lety +22

    Обожаю Empire Total war,выпустили бы уже новую часть именно по этой тематике

    • @Mr.Ketler
      @Mr.Ketler Před 2 lety +11

      Лайк , или по 16-17 веку,тк вообще не затронули период

    • @yekhjino
      @yekhjino Před rokem +2

      @@Mr.Ketler надо бы емпайр вместе в 19 веком и карту на весь мир, с китаем и индокитаем(и правда, чтоб корабли порт бомбили), и да ренессанс забыт, а 16-17 века это ж такое время замечательное для игры. и скорость и расстояние перемещения армий подрихтовать, а то армия испанию с юга на север полтора года идет, как будто раком и на одной ноге.

  • @user-qwsa
    @user-qwsa Před 3 lety +32

    Впервые увидел черепаху во втором Риме)

  • @gideonravenor4382
    @gideonravenor4382 Před 3 lety +5

    ух я помню в сёгуне 2 (в падении самураев) башен с пулемётами и пушками понастроил как же там всё бабахало вокруг.

  • @forsfors7033
    @forsfors7033 Před 3 lety +32

    Все фанаты вахи тоже осуждают осады, и ждут когда их исправят)

    • @user-zv7ty3no3g
      @user-zv7ty3no3g Před 3 lety +9

      согласен. Люблю Ваху, но осады это просто ппц, я так был разачарован ими

  • @devastatorret5764
    @devastatorret5764 Před 3 lety +5

    Согласен с котом полностью на 100 . СА выгодней делать Вархаммер , чем Аттилу . Затраты меньше , продажи больше и прибыль больше. Очень сомнительно , что мы действительно дождемся хорошей игры и очень жаль. Ведь именно эта серия игр оставалась одной из немногих хороших.

  • @lexus7022
    @lexus7022 Před 3 lety +9

    Тема "Донжонов" с первой Меди пошла)) там только замки были, городов не было))
    Спасибо за ролик Константин.

    • @ANTON_ZHYKOV
      @ANTON_ZHYKOV Před 3 lety

      Во второй меди это и бесило. Что Есть разделение на город и замок.

    • @lexus7022
      @lexus7022 Před 3 lety +2

      @@ANTON_ZHYKOV можно же было перестроить замок в город и наоборот

    • @ANTON_ZHYKOV
      @ANTON_ZHYKOV Před 3 lety +2

      @@lexus7022 Бесило идиотская условность что в замках плодились рыцари и прочаи военные формирования. Хотя замок это по сути укрепленное жильё феодала и его слуг и охраны. Доспехи и оружие делалось в городах. Вот если можно было бы прокачивать форты до мощных цитаделей тем самым контролировать узкие места на карте, чем крепости и были.

  • @mikitazhylinski5526
    @mikitazhylinski5526 Před 3 lety +41

    первые 20 секунд - огонь просто

  • @feiiix6823
    @feiiix6823 Před 3 lety +15

    Но ведь в Medieval 2 Kingdoms как раз были рвы в кампании про Британию

  • @ImreK95
    @ImreK95 Před 3 lety +22

    "У нас лор!"
    Что-то я не припомню самозарядные катапульты. СА просто обленились и команда, что отвечает за Вархаммер точно также пинает воздух, как и разработчики исторических игр.
    П.С. Если уж говорить про Warhammer, то мод на вторую Медь по данной вселенной куда как лучше и с точки зрения лора тоже. И там, странно, почему-то все в разы лучше.

    • @Legioner228NY
      @Legioner228NY Před 3 lety +3

      Данный аргумент, как правило используют не для осад, а просто обозначить что мир разнообразней. Моё лично мнение что ваха огромный прорыв в виде разнообразия и просто конского потенциала в развитии, но лень разрабов и жадность креативов сводит к тому что мы получаем вместо переработок механик и инноваций, тупые длц с лордами(после покупки которых игра только начинает выглядеть полной). Вывод кота прост и я с ним согласен, что ближайшие годы ничё хорошего мы не увидим

    • @ImreK95
      @ImreK95 Před 3 lety +1

      @@Legioner228NY с этим выводом спорить бесполезно - так и будет. Однако наезд на Ваху как на причину проблем немного неправилен. Она также страдает от того дурдома, что происходит в СА. От их лени и жадности.

  • @kubikwilly8000
    @kubikwilly8000 Před 2 lety +6

    8:20 абсолютли согласен про осаду. возможность и качество осады ДОЛЖНО зависеть от размеров города. размеров вашей армии и размеров гарнизона + воинственность и вооруженность горожан! желательно еще логистическая постройка типа дополнительные склады (много продовольствия) или арсенал . большой город трудно осаждать - могут быть тайные тропы, пещеры, лодки с лазутчиками и т.д. . если бы еще можно улучшать город бастионами перед стеной или несколько периметров стен! в Мед-2 было такое, но еще бы больше стен - т.е. при богатом городе можно и пригород оградить стеной, потом улучшить ее до уровня основных (в одном моде про А.Невского город видел из двух клеточек - сначала нужно еще одолеть сам город а потом уже доступ ко второй клетке- "Детинец")

  • @K17GB
    @K17GB Před 3 lety +1

    Спасибо за развёрнутое пояснение с примерами и сравнениями. Теперь, картина стала целостней.

  • @user-nc3no3gc6c
    @user-nc3no3gc6c Před 3 lety +4

    Во втором вархаммере в одном из обновлений завезли форты, особый тип поселений в некоторых стратегически значимых местах, например в горных ущельях и труднопроходимой местности. Это конечно не сделало осады лучше, они все так же ужасны, но появились тактические какие-то действия, форты сконструированы в 3 уровня на разной высоте с местом для стрелков и мостом под наклоном снижающим натиск атакующих перед встречей с пехотой в проходе. К тому же форты играют стратегически важное значение на ГК, поскольку не взяв их всякие заезжие варвары не смогут пройти вглубь ваших земель. Наконец у пистолетчиков появилось дело, поскольку они не могут стрелять навесом как луки, а через своих напрочь отказываются это делать, а вот с возвышенности внутренних стен очень даже комфортно ими играть. Мелкое улучшение, игру лучше сделает, но битвы за форты как по мне добавили крупицу интереса к унылым осадным боям

  • @user-ir9wu8js5x
    @user-ir9wu8js5x Před 5 měsíci +1

    Оказывается есть целый блогер по моей любимой вселенной) с радостью ознакомлюсь с видео) думаю, что много что интересного у тебя узнаю))))

  • @bigrussiankarakal
    @bigrussiankarakal Před 3 lety +24

    Если Total War будет без башен, то это уже какая-то БЕЗБАШЕННАЯ игра будет

  • @isavelevivan
    @isavelevivan Před 3 lety +7

    Отличный ролик с аналитикой. Вархаммер мне нравился б и играл в него дольше пары недель если б не наскучивало это однообразие и отсутствие механик юнитов, тип формаций построений и т. П. Посмотрим шо будет с 3 части, но предзаказывать не буду. Ну нафиг
    А сёгун и Атилла ванлав. А эти всратые осады вахи вообще молчу

  • @dmitriilnicki8934
    @dmitriilnicki8934 Před 2 lety +11

    Автор, можно в следующем видео больше информации про башни? Я чувствую недостаток информации

  • @user-nn8fj3cp4s
    @user-nn8fj3cp4s Před 3 lety +1

    Очень достойное видео, всегда обращал внимание на оборону и захват поселений. Сегун 2 и медивел 2 интересно реализовано механика осад.

  • @danila3628
    @danila3628 Před 2 lety +6

    Я думаю, что после 3его Вархаммера будет просто необходим Вархаммер: Сага, дабы закрепить успех

    • @user-ol7df4de5t
      @user-ol7df4de5t Před 2 lety

      Я стандарто набираю 7 конницы с генерамом 8 пехтуры и 5 отряд катапульт . Стандарт начиная со 2 или третьего уровня казарм .

  • @LidershipUnion
    @LidershipUnion Před 3 lety +6

    А вот откуда и как взялась эта красиво горящая башня на 32:10 узнают только спонсоры во вчерашней серии про ЗРИ

  • @Desotterro
    @Desotterro Před 3 lety +6

    рыцари чести 1, у нас есть плоты, у нас есть реал тайм глобальная карта, у нас есть распад государств и предательства. у нас клевая система с перками полководца, тебе приходится подстраиваться под рандомный старт с ресурсами, блин надеюсь во 2ой части они не засрут все и сделают годноту

    • @user-nr7rs3yj1e
      @user-nr7rs3yj1e Před 3 lety

      Это игра так называется - рыцари чести?

    • @makiavelli8138
      @makiavelli8138 Před 3 lety +1

      @@user-nr7rs3yj1e да, считался в свое время "убийцей" тотал вар, хоть там и нет полноценного 3д

  • @user-zc8mp5si4c
    @user-zc8mp5si4c Před 3 lety +12

    Аттила- до сих пор любимая часть

    • @gorkiimrak9344
      @gorkiimrak9344 Před 3 lety

      @@GOLOVOREZ1996 самый сок это сохранить западную РИ без разрушения поселений.

  • @azazlk560
    @azazlk560 Před 5 měsíci +1

    10:00 думаю в целом верно про башни, но хотелось золотой серидины - башни на воротах стреляют в любом случае, их ведь охраняют независомо где силы гарнизона стоят . А вот угловые башни ~ в зависимости от лояльности населения, твое оно в городе или не твое. Остальные башни бьют при наличии отряда рядом . Также при 100 % своем населении, которое правителя обожает а вражескую фракцию не любит, то все башни могут облронятся ИЛИ из больших домов летят стрелы/болты.

  • @ИванИванычЖарилнабаяне

    Классное видео, всё по делу, концовочка немного грустная,но я разделяю данную точку зрения.
    Скажу от себя на счёт Сёгуна,сейчас это любимая часть в серии,но есть одна вещь которую я не понимаю,я просто баланс при осадах,у меня сложилось впечатление что в Сёгуне отряд на стенах даёт урона в рукопашке чем к примеру в поле даже при большой разнице в опыте отрядов,и это единственная вещь которая раздражает.

  • @user-fj3ff9ne8x
    @user-fj3ff9ne8x Před 2 lety +1

    Отличный ролик! Понастольгировал.
    ПыСы. В Атилле мораль защитников лагеря тоже уменьшается при сожжении стен, башен и лагерных построек.

  • @user-mm2hz7er1y
    @user-mm2hz7er1y Před 3 lety

    Спасибо за потреченно время!

  • @OneKing
    @OneKing Před 3 lety +1

    Комментарий для продвижения шикарного ролика, посыл которой, равен крику души!

  • @Monarhist_Rimuru
    @Monarhist_Rimuru Před 3 lety +6

    Надо бы и морские битвы отдельно обсудить. В некоторых тотал варах они вообще отсутствуют, а где-то просто упрямо выглядят порой

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  Před 3 lety +10

      да. как раз думаю это сделать следующей темой для ролика

    • @andreydoronin6995
      @andreydoronin6995 Před 4 měsíci

      Самое "веселоё", это что уровень сложности влиял на автобой, из-за чего в первом риме нужно было строить большую флотилию, чтобы корабли не проиграли гнилым лодочкам пиратов)

  • @Semyonsus
    @Semyonsus Před 3 lety

    Шикарный обзор!!! Шикарные видео!

  • @welvit
    @welvit Před 2 lety

    Давно не играл в Тотал Вар. Но смотреть интересно! Подписался!

  • @user-zq1do2hi4v
    @user-zq1do2hi4v Před 3 lety

    Браво кот, заключение превосходное

  • @user-tt1li7ev7k
    @user-tt1li7ev7k Před 3 lety

    Хорошее видео,перформанс в начале порадовал

  • @crazyfredd6630
    @crazyfredd6630 Před 2 lety

    ты очень интересно рассказываешь! люблю твои видео!

  • @user-evil_historian
    @user-evil_historian Před 3 lety +4

    Все по делу. Все так. Я бы еще от себя добавил то, что было бы здорово, чтобы игрок сам нанимал гарнизон в поселение, как людей так и машины. Пусть и с лимитом отрядов в зависимости от развитости поселения, от пяти на первом, до полноценных двадцати на четвертом/пятом. И да, больше исторической реконструкции. В наше время, когда за реализм допытываются даже к фантастике с магией, делать такую халтуру моветон. Нужно больше реконструкции с целью достижения реализма, а он нужен в свою очередь для полноценного погружения в мир который предстает в игре. Тобишь как в хорошем качественном кино.
    А по хорошему надо запретить CA выпускать больше 3 - х игр в десятилетие и прекращать поддержку раньше этого самого десятилетия, чтобы допиливали и полировали свои игры до такой степени, пока от блеска и великолепия увиденного зрения не сядет, настолько все хорошо и не хочется отрываться.
    Спасибо Кот.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  Před 3 lety +2

      троецарствие уже не будут делать. недавно объявили что прекращают поддержку. пам пара пам, фью!

    • @user-evil_historian
      @user-evil_historian Před 3 lety +3

      @@comediant595 сообщество справедливо решило что СА их кинули, потому что в игре про период Троецарствия, ВНЕЗАПНО, нету этого самого Троецарствия. Её события это то что предшествовало Троецарствию. А его самого нет. Есть то что было до, и что было после (DLC Eight Princess). Я уже молчу про кучу недочетов которые отлично/хорошо работали в предыдущих играх серии. По сути выпустили яркую, но пустую и унылую игру. В неё раз за разом не будут годами возвращаться как во второй Рим и Сёгун. Поэтому желаю второму Троецарствию провала, потому что хоть что-то должно их отучить так желать. Вместо патчей и дополнений в Эмпаиру - Наполеон, вместо патчей и дополнений к Рим 2 - Аттила. Наполеон и Аттила хороши, но это всего лишь допиленные версии предшественников, и тот контент что есть в них, предназначался для как раз для вышеупомянутых предшественников. Поэтому еще раз желаю сиквелу Троецарствия провала чтобы отучить СА так делать рублем.

    • @user-evil_historian
      @user-evil_historian Před 3 lety +1

      @@comediant595 не, я считаю что чем больше игроку придется делать вручную вещи связанные с войной, чем лучше. Для экономического менеджмента полно других игр. Разве что механику торговли и обмена ресурсами из Трои оставил и развивал. Так-же давно пора сделать возможным при обороне поселения, размещать бойцов внутри городских построек и на крышах. Вот прут враги на твою баррикаду, которая закрыла улицу, бьются об неё, а ты из домов на углу выводить своих бойцов и они им блокируют выход, а размещенные на крышах лучники обстреливают пойманных в капкан сверху. Отличная городская засада.

  • @Just_an_Engineer
    @Just_an_Engineer Před 3 lety +43

    когда смотришь единым обзором все части ТВ, убогость новых частей серии, на фоне сегуна 2 и Атиллы, буквально режет глаза, совсем не так, когда видишь игры по отдельности, в отрыве от других

    • @koba_aka_stalin
      @koba_aka_stalin Před 3 lety +9

      С точки зрения разработчика, нет смысла каждый раз делать улучшения в механиках. От того и убогость в качестве игры, особенно для тех кто давний фанат игры и ему есть с чем сравнивать. В большинстве случаев ставится задача увеличить количество новых игроков, привлечь свежую аудиторию. Новичку будет сложно разобраться в нагромождении механик годами отшлифованных новых версий игры. Он поиграет часик, хмыкнет что сложно и уйдет с воплями что нафиг надо на это время тратить.

    • @Just_an_Engineer
      @Just_an_Engineer Před 3 lety +8

      @@koba_aka_stalin я не вижу усложнения в боевке игр, за счет наличия дополнительных возможностей. В каком-нибудь троецарствии вся "тактика" сводится к рубилову стенка на стенку и на этом весь изыск кончается. В Атилле никто не мешает так же рубиться стенка на стенку, но при этом есть возможность хитрить, делать огневые мешки и тому подобное. Это конечно требует большего количества потраченных времени и сил, на детали, которые оценит меньшинство, жаждущее выжать из игры как можно больше, но никак не новички. Я вот смотрю два прохождения одновременно, за ЗРИ и за индейцев в Троецарствии и уныние Кота от серости боев в последнем, заметно зрителю (или по крайней мере мне)

    • @nobodybutme9079
      @nobodybutme9079 Před 3 lety +7

      @@koba_aka_stalin обычно для этого в играх и присутствует уровень сложности, где низкие уровни не требуют от игрока знаний всего спектра механик, а высокие уровни как раз стимулируют к освоению новых возможностей. Это повышает реиграбельность, сохраняя желание разобраться и в тоже время не отпугивает тех кто пришёл деградировать.
      Стратегия компании здесь видимо заключается в том, что бы делать оптимизированный по себестоимости, проходной продукт, который будут обеспечивать стабильную норму прибыли. Просто обратите внимание, что эта тенденция уже на полную пошла с Атиллы, который бестселлером не стал.

    • @NightFreezer
      @NightFreezer Před 3 lety

      @@DracziK звучит как анекдот

  • @user-uz8do4kk5d
    @user-uz8do4kk5d Před 2 lety +1

    Всегда мечтал об уникальных осадных картах с уникальным ландшафтом и какими нибудь достопримечательностями для каждого поселения.

  • @user-sj5eh5qy6k
    @user-sj5eh5qy6k Před 3 lety

    Отличное видео, все по делу.

  • @_prizrak_kopcapa9011
    @_prizrak_kopcapa9011 Před 3 lety +4

    Хотелось бы уже чтобы третья медь вышла🙂только не с этим дизайн типа Рима или Наполеон, а больше похожа на вторую медь ибо всё равно не смотря на Рим итд, вторая медь была щедевром, я сам не один год играл, удалял и заново устанавливал, у меня по 4 компа сменилось, а ток одна игра была там постоянно, переиграл за все фракции и по несколько раз, хотелось бы тож самое, только типа фракций больше, больше юнитов разных у фракций,просто типа расширение старой меди типа с более современной графикой и нормальной анимацией😐надеюсь мы доживём до этого

  • @user-yv1tb5cy4r
    @user-yv1tb5cy4r Před 2 lety

    В Medieval 2 башни всё так-же были самострельными...
    Единственным условием было - расположить отряд непосредственно на стене (примыкающей к башне), либо подвести под башню, разместив в указанных границах... Впрочем, как и в последовавших играх. Самострельных башен не было разве что в Эмпайр.... Там были гарнизонные батареи на стенах, и часть отряда, поставленная на стену вграницах этой батареи - становилась к пушкам... Как по мне - замечательная находка!.,замечательно похеренная CA вместе с остальными замечательными назодками...

  • @user-fb8jo2wt6c
    @user-fb8jo2wt6c Před rokem

    спасибо за ролик было очень интересно😃

  • @Grindersit
    @Grindersit Před 2 lety +1

    Нам нужна 10 часовая версия произношения слова "башни"

  • @user-qo3el6jp9q
    @user-qo3el6jp9q Před 3 lety

    Как всегда все по делу. Котоэнциклопедия)

  • @user-zy4kf5un5g
    @user-zy4kf5un5g Před 2 lety

    очень интересный контент. подписка)

  • @sashab.5081
    @sashab.5081 Před 2 lety +1

    Great video, thanks CAT!

  • @DaaronIrwing
    @DaaronIrwing Před 3 lety +1

    Постройка стен вокруг осажденного города - битва Цезаря при Алесии.

  • @Lavp_doc
    @Lavp_doc Před 3 lety +2

    Я тоже задумался про новую идею с башнями. А ведь подобное можно увидеть в stronghold

    • @fedorkoshel4138
      @fedorkoshel4138 Před 3 lety +5

      Я бы с удовольствием посмотрел на совмещение total war и stronghold. На глоабльной карте строишь экономику, малые поселения поставляют ресурсы (еда, камень, дерево, что есть), рекрутов, налоги. В крупных поселениях строишь города, что бы и деньги приносили и защищать было удобно. Либо же чистые крепости, но тогда их надо полностью содержать поставками извне. Ну и потом штурмуешь/защищаешь то, что получилось.

    • @user-tl2sj1ii1w
      @user-tl2sj1ii1w Před 3 lety

      @@fedorkoshel4138 последний стронгхольд такой. Убога дрянь

    • @boegoal4350
      @boegoal4350 Před 3 lety +4

      @@fedorkoshel4138 смотрите) называется mount and blade

  • @hiimma
    @hiimma Před 3 lety +20

    Лучшие темы для Total War:
    - Средневековье
    - Средиземье

    • @user-en8tu2xb7p
      @user-en8tu2xb7p Před 2 lety

      И Песня Льда и Пламени

    • @koriml8444
      @koriml8444 Před rokem

      @@user-en8tu2xb7p но только если без драконов и ходоков

  • @duatar8786
    @duatar8786 Před 3 lety

    Согласен свыше сказанным. Разве что забыли упомянуть в видео о возможности засесть в большом здании и оборонять его как было в TW Napoleon и в TW Rome2

  • @zhidnazhivote1640
    @zhidnazhivote1640 Před 2 lety +1

    кстати, а на сегуна есть отличнейший мод на реворк архитектуры замков

  • @TheArestus
    @TheArestus Před 3 lety

    Всё четко и по делу.

  • @takedashingen9384
    @takedashingen9384 Před 3 lety +1

    В сегуне мне впринципе не понравились крепости. Нет рвов, которые были. Все слишком плоско, а равнинных замков в Японии раз-два и больше нету. Забирались на стены японцы только на низкие, а в остальных случаях использовали лестницы:)
    Причем и стен высоких у них не было, а было множество узких мест. Из-за таких штук японцы чаще держали города в осаде, а не штурмовали их, так как даже артилерия не даст приемущества, как и осадные орудия.
    Японцы спокойно использовали тараны и осадные башни в Корее, но на своей территории таранов не было, а башни как обзорную вышку использовали :)

  • @userrandom357
    @userrandom357 Před 2 lety +1

    кажеться движок один и тот же вплоть до вархаммера 2 вот и немогут улучшить. отличный полезный анализ геймплея

  • @evgeniychernenko3097
    @evgeniychernenko3097 Před 3 lety +3

    Правда что нужно создавать самим игру для себя. Взяв все удачные механики и добавить твои рекомендации на протяжении видео. Я бы такой игрой наслаждался.

  • @user-ug3ou4ob2b
    @user-ug3ou4ob2b Před 3 lety

    Добавлю, что было бы интересно увидеть механику, когда ничейно атакуя противника подпаливают хижины населения и население формирует ополчение которое вступает в бой

  • @user-yy7xe9rr3h
    @user-yy7xe9rr3h Před 4 měsíci +1

    Внутренние дворы замков можно и получше было сделать, как в риме первом например. А то дом огражденный стеной и все.

  • @antonushakov9085
    @antonushakov9085 Před 2 lety

    А ещё в аттиле и риме можно устраивать совместный с флотом штурм, благо городов у воды добрая половина, наступая и с суши и с моря, и даже там ии подстраивался и пытался перехватить твои отряды на берегу.

  • @ActuelLife
    @ActuelLife Před 3 lety +4

    Видео - крутое

  • @user-ix4fd8lo3z
    @user-ix4fd8lo3z Před 3 lety

    В риме два при штурме временных лагерей, в проход можно вообще не ломится, подходишь и любым пешим отрядом тупо сжигаешь стены)

  • @user-nr7rs3yj1e
    @user-nr7rs3yj1e Před 3 lety

    В Меди в Акре обороняться каеф - стрелки с 2-ой и 3-ей стены обстреливали штурмующих первые ворота. Немало стеков кочевников там полегло.

  • @user-el4pj3qt8i
    @user-el4pj3qt8i Před 3 lety +1

    Очень бы хотелось увидеть игру с модом на крепости, в твоем исполнении

  • @miragon129
    @miragon129 Před 3 lety

    Помню очень старую игру Лорд 2. там надо было закапывать рвы!

  • @xmenn.9999
    @xmenn.9999 Před 3 lety

    Размещаемая башня это кайф)

  • @user-ub7ep8oi2q
    @user-ub7ep8oi2q Před 3 lety

    Матерьял просто СУПЕР👏 👍

  • @boegoal4350
    @boegoal4350 Před 3 lety

    Не хватает сражений за дома. Какой же я кайф ловил когда в empire были сооружения которые можно было занять... не хватает возможности отступать в формате прямого управления армией. В целом, одним словом, нужно больше реализма, как ни странно и все будет пучком.

  • @CourageInjection
    @CourageInjection Před 2 lety

    Спасибо за ролик

  • @kamidsu106
    @kamidsu106 Před 2 lety +1

    а в конце музон из shadow tactics :)

  • @WAREHbE
    @WAREHbE Před rokem

    вообще нужно сделать в тотол варах так что в поселении со стенами есть первый ряд стен, которая толком даёт лишь сдержать нападавших, нападавших нужно сдерживать пока гражданские добегут в замок и спрячутся. если все спаслись можешь отойти за стены, если бросил мирное население то получаешь дебафы после битвы в этом поселении

  • @xtoxa6552
    @xtoxa6552 Před 3 lety

    Большой Пёс - негодует!

  • @CorvusSpiritus
    @CorvusSpiritus Před 3 lety +1

    Да теперь просто страшно, если они вдруг выпустят Medieval 3 Total War

  • @antonvladimirov9423
    @antonvladimirov9423 Před 3 lety +27

    Перестал ждать третью медь только из-за того, что я увидел во второй вахе. Нынешние креативы не смогут вытянуть даже уровень эмпаера. Просто страшно увидеть третью медь если они решатся ее сделать

    • @Viktor-Osipov
      @Viktor-Osipov Před 3 lety +5

      Ура есть умный человек который тоже не ждет 3 медь по причини креативной импотенции креативов))

    • @amanshaker9908
      @amanshaker9908 Před 3 lety +3

      Хотя бы сделали remastered для медь и плюшками первого Рима и других тотал варов, было бы бомба!

    • @vzhlv1117
      @vzhlv1117 Před 3 lety +2

      Эмпайр, это просто нечто, скачал недавно переиздание - ии сломан и при пробитии стены/любом другом пуке начинает стакаться на точке захвата и заставляет мой старенький комп выдавать скорость битвы 0.25 с лагами

    • @user-md9pz2uq8c
      @user-md9pz2uq8c Před 3 lety

      @@amanshaker9908 не надо

  • @user-ec3rn6bg8v
    @user-ec3rn6bg8v Před 9 měsíci

    Вообще морские сражения, точная копия империал глория, которая вышла примерно в одно время с рим тотал вар. Так то эмпайр просто рисовали механику у эмпериал глори. Игра неплохая, но недоделанная, но я в неё кстати первее играл чем в Рим и мне очень не нравилось что нет морских битв.

  • @user-ju4tl2wl5q
    @user-ju4tl2wl5q Před 3 lety +1

    Кстати в Британии в мелких поселениях можно в домиках оборонятся , Костя тоже так пару раз делал

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  Před 3 lety +1

      а шо делать та, шо делать

  • @vladdichrous587
    @vladdichrous587 Před 2 lety

    Я вот думаю, а можешь ли ты сравнить карты кампании, интерфейсы, технологии и дипломатии тотал вара. Было бы интереснее, какая задумка лучше и к чему это привело?

  • @RombI44
    @RombI44 Před 3 lety

    Я уже на столько махнул рукой на оборону малых поселений в вахе (битва в поле), что хоть какой нибудь вариант с несколькими домиками для меня уже будет прогрессом в этом деле.

    • @koriml8444
      @koriml8444 Před rokem

      Мне кажется модерам нужно решить этот вопрос, а людям поддержать эти моды. Тогда разрабы будут так унижены, что им придется добавить что то уже.

  • @user-oz8xx7up6o
    @user-oz8xx7up6o Před 3 lety +1

    Стало интересно глянуть на бой, где ты снес 6к вражин)
    59:23

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  Před 3 lety +1

      это в спонсорском прохождении за ЗРИ с вызовом война со всеми (2021г)

  • @dmitrychernyavsky6495
    @dmitrychernyavsky6495 Před 3 lety +12

    Глянул. Порадовало то, что не ограничился одной критикой или руганью, а всё же немного прошёлся по тому, что хотелось бы увидеть.
    Не буду придираться к оговоркам (оставлю это удовольствие фанатам Уахи), но позволю себе определённого рода дополнения, а именно в Риме 1 осады (да, убогие) страдали из-за тупости ИИ и однообразия, но это простительно, поскольку игра в этой серии была пионером, поэтому ей многое можно простить ввиду возраста.
    Медь 2 - одна из лучших частей в плане осад именно из-за разнообразия действий игрока, поскольку сама игра его вынуждает это делать. Например, при осаде замков, игроку действительно приходится думать, как расходовать боеприпасы: на башни ли, на ворота или на стены? а ведь есть ещё второй, а иногда и третий уровень. И тут есть своя фишка:их надо штурмовать, а ИИ будет реально отступать, если тот или иной уровень обороны будет сломлен, впрочем он, ИИ, во всём многообразии своей тупости, не станет стоять на стенах, если у осаждающего есть пушки или кОтОпульты.
    Осады Рима 2 - просто хуже, тут дополнить нечем, всё сказанное в видео, поддерживаю. Аттила нивелировал недостатки и добавил к игровому процессу, но страдает от разрушающихся БАШЕН, которые ещё и могут прикончить в неприличных размерах юнитов, стоящих рядом.
    Уаху пинать, это как над умственно отсталым издеваться - вроде бы всем понятно, что да, она такая...неполноценная, но всё равно найдутся те, кто будут говорить о том, что она просто ДРУГАЯ и тем уникальна.
    Вспоминается мой случай в военкомате, когда там стоял парень, с которым была мамка, а он в буквальном смысле, обосрался и сел на попу посреди коридора в соплях. Ну, больной человек. Буду я его ругать за это? Некрасиво. Можно ли его считать военным и брать в какое-либо подразделение? Категорическое нет! Так и Уаха - вроде бы игра, но в ряды Тотал Вор её записывать как-то не стоит (не ругайте за аналогию).

    • @dmitrychernyavsky6495
      @dmitrychernyavsky6495 Před 3 lety +4

      Сёгун 2 радует осадами, но только когда ты - осаждающий: он нападает с разных сторон, пытается тебя подрасстрелять сначала, но роль осадных орудий - ничтожна, они не строятся, а ждать пушек или строить кОтОпульты...можно и без них обойтись преспокойно. Но осады довольно скучны, когда ты - атакующий, поскольку ИИ крайне пассивен, он бегает по замку, подставляясь под обстрел, т.е. если его луки стоят на стене лицом в одно направлении, а ты крадёшься и обстреливаешь с другой стороны его, ИИ, подразделения, то ИИ не станет гонять своих стрелков, чтоб дать дрозда твоим, ну и вылазок мы в сериях после Меди2 не увидим. Вылазок во время твоей атаки, имеется ввиду.
      Преимущества Меди 2 видны, если покопаться в файлах игры (когда-то делал сабмоды для себя, многое увидел). Так вот, там вписаны значения в %, когда ИИ должен считать, что оборона стен того не стоит и надо валить вглубь поселения, и будет распределять отряды в зависимости от войск, которые будут штурмовать тот или иной участок, например, игрок разбил армию на две части, ИИ посчитает откуда какая угроза исходит и попытается раскидать своих соответственно, ну и защищать свою площадь будет всеми силами (не без тупизны, но всё же), чего не было в Риме 2 (при запуске это был кошмар, потому что ИИ никак не реагировал на захват площади).
      Константин, на мой взгляд, слабо осветил момент с площадями и как они влияют на игру - преимущества и недостатки. К примеру, когда солдаты будут биться до последнего, если они на площади, что всегда прикольно, ведь отступать некуда, при этом, разбитые отряды на улицах и переулках, будут бежать-отступать именно на площадь, а не куда-то за город. В Риме 2 и Аттиле этого нет, там все бегут куда попало.

    • @dmitrychernyavsky6495
      @dmitrychernyavsky6495 Před 3 lety +7

      Обидно, что ворота и стены стали какой-то ерундой. В Аттиле и Риме 2 плохо реализована многоступенчатость в том отношении, что там нет "второго уровня", он реализован в виде нескольких подступов к центральной площади, которую игрок тупо затыкает юнитом с баффами в виде стены щитов или ещё какой, об которую ИИ разбивается, пытаясь проломить всей массой.
      Здесь бы поворчать на движок, где нет возможности именно МАССОЙ отряда, сломать-продавить построение врага и тем самым его порубить. Вспоминаем старичков серии, где ты, неся потери, впихивал свои отряды в какую-нибудь фалангу, пока они не нарушат строй и выхватят свои ножички. Благодаря warscape (исключаем Сёгун 2), если два отряда начинают выяснять отношения, то вся их резня будет примерно на одной линии, в старом движке, если один из отряд тяжеловооруженный, то он в буквальном смысле будет продавливать более слабый отряд, что добавляет смысла "тяжам".
      Про башни - всё верно сказал - это какой-то позор. За 15+ лет разрабы реально не могут ничего придумать, хотя это ж вроде просто вроде бы (решений полно) - сделайте их с конечным запасом стрел (как кОтОпульты) и с контингентом их твоих отрядов или ополчения какого-нибудь, опять же, решений всяких много, было бы желание, а его нет, как и рук, у людей, которые работали над анимацией (парни, её просто нет) в Уахе.
      Ну и да, я защитЮ лестницы! В Меди 2 они были прекрасны в своей убогости. Почему? Игрок их строил - это раз; их надо было таскать - это два; их можно было ПЕРЕИСПОЛЬЗОВАТЬ от одного участка стены к другому - это, мать его так, три! Они имели смысл. Да, отряд, который их тащит более уязвим, да, их нужно строить, а строятся они быстро, при этом игрок за это платит - если ты штурмуешь стены лестницами, то защитники гораздо легче справляются с теми, кто взбирается по лестнице, потому что юнит поступает "порциями" по 1-4, а вот башня строится дольше, отряд защищённей, выпрыгивает на стену сразу по 4+ человек, но при этом башни более уязвимы к контратакам (башни их ненавидят особенно люто). В последующих играх лестницы обидели, о чём было сказано в ролике.
      Ещё момент, который не был освещён - это разрушение поселений в том плане, что в старых играх: а) то, что ты построил на страт. карте, было видно в поселении во время осады; б) если ты своими кривыми требушетами-пушками-котопультами мазал и попадал, например, в церковь, то на страт. карте тебе придётся её чинить. В Риме 2 и Аттиле мне лично не нравится то, что у тебя ограниченное число построек, и они не отражены на тактической во время осады, но это отдельная тема.

    • @dmitrychernyavsky6495
      @dmitrychernyavsky6495 Před 3 lety +6

      В Тронах Британии наверное самые красивые карты городов (эстетически), но они настолько "дырявые" в тактическом исполнении, что даже неловко становится.
      Осады сложны разрабам во многом из-за pathfinding-а, хотя правильней будет сказать - более трудозатратная работа, поэтому на неё и забивают - ИИ тупит часто в узких проходах, поэтому придумали решение - давайте, блин, сделаем не узкие улочки, какими они были, а магистрали! Проблема решена - берём печеньку.
      Троя - это позор. Нет оправданий этому говну. Я думал, что вся фишка будет в крутых осадах, ведь сам Илион осаждали по мифу 10, блин, лет! А тут какая-то хрень, где у тебя герой одной своей палко-пырялкой может сломать ворота. Серьёзно?!
      Кстати, меня также напрягают бесконечные факелы для поджога башен, ворот...как-то это лениво что ли. Недоработочка, хоть в том же Сёгуне 2 реализована небесячим образом.
      И последнее, на что хотел бы обратить внимание, в своей портянке, хотя мог бы продолжать - это ИСЧЕЗАЮЩИЕ ТАРАНЫ. Проломил ворота - таран исчез. Магия. Просто отличное решение (шутка). Башню подставил к участку стены - всё, хватит, больше она не нужна. Браво.
      Мне крайне обидно за отсутствие рвов, поднимающихся мостов, ловушек, отсутствие ощущения того, что поселение реально осаждается: когда есть укреплённый лагерь у атакующих, пути подхода, банальные "мини-стены" штурмующим-стрелкам для подхода к стенам - было бы крутым дополнением: строишь себе а-ля лестницы, потом распределяешь по отрядам, а те, ими прикрываясь, подходят к стенам. Ну и многое другое.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  Před 3 lety +2

      ну х.з. вроде когда жизнь спасаешь, то как раз бежишь куда попало

    • @dmitrychernyavsky6495
      @dmitrychernyavsky6495 Před 3 lety +5

      @@TotalWarCAT тут и момент с целесообразностью площади. С одной стороны, если отряд в крепости, где двое ворот и каждых стоит неприятель. Куда бежать? В крепость. В Аттиле и Риме 2 поселения более дырявые, поэтому отряды там сквозят, кто куда горазд. В Сëгуне 2 правильно сделали - на основном уровне будут драться до конца, вышли за ворота или на другой уровень, ну и пошла паника.
      Кстати, вспомнилась фишка из меди2, если отряд бежит к площади, а рядом неприятель, а на пути отступления - второй круг стен с воротами, то ворота не откроются автоматически из-за близости врага; чего нет ни в одной другой серии (поправьте, если неправ).

  • @PunnyTrader
    @PunnyTrader Před 3 lety +8

    Кот, кооперируйся с мододелами и запиливай Мод Всех Времен и Народов к Аттиле!

    • @Vadim_Ibragimov
      @Vadim_Ibragimov Před 3 lety +6

      Возможности мододельства в Аттиле и Риме 2 сильно уступают таковым в первом Риме и Меди 2, увы