Краткий анализ Genshin Impact
Vložit
- čas přidán 12. 06. 2024
- Стань “Белым” хакером в SkillFactory: go.skillfactory.ru/8iHA4A
Скидка 45% по промокоду TVG до 02.11.2022 г.
Анализ Genshin Impact это наверное последнее, что вы ожидали увидеть на TVG. Тем не менее, это видеоэссе существует. Геншин Импакт окутана спектром противоречивых мнений в диапазоне от восторга до праведного гнева и критики системы монетизации. И вместе с тем игнорировать феномен успешности данного проекта и никак не подвергнуть его всестороннему разбору было бы огромным упущением с нашей стороны. Нам стало интересно, как разработчикам удалось сбалансировать манипулятивные механики и остальную игру? Какими инструментами они воспользовались? И, что важнее, какими они не воспользовались? В чём китайцы скопировали другие игры, в чём не стали, а что даже постарались улучшить? Короче говоря, поговорим о том, что miHoYo сделала правильно и почему её проект забрался так высоко.
Это видео будет интересно в первую очередь тем, кому любопытно вместе с нами разобраться, как устроена эта игра. Наша цель - рассмотреть составные части проекта беспристрастно. Настолько, насколько это получится. Глазами людей, которые толком ничего про Геншин ранее не знали, разбирались на ощупь и не являются целевой аудиторией проекта. Добро пожаловать на ТВГ, приятного просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:
boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
ВСТАВКИ с переозвучкой фильмов отдельно можно найти тут: wall-82227982_86586
Содержание видео:
00:00:00 - Обращение Солдатика
00:00:40 - Феномен успеха Genshin Impact
00:04:54 - Сколько стоят на гача-игры?
00:08:10 - Как Genshin Impact удаётся создать убедительный мир, и что за этим скрывается
00:15:08 - Как "мобильность" сказалась на Genshin Impact?
00:17:57 - "Копирует ли Геншин..."?
00:22:34 - Комплексная боевая система возможна и на смартфоне
00:32:13 - Пара слов о балансе и сложности
00:34:24 - Прокачка и её влияние на боевую систему
00:38:41 - Как Genshin Impact решает проблемы игр в открытом мире
00:45:25 - Об аддиктивности исследования
00:51:40 - Рутину необходимо разбавлять
00:56:40 - Правило "40 секунд" и геймдизайн
00:58:24 - Важность "Маяков" в навигации
01:03:21 - Искусство проектирования игровых городов
01:10:46 - Промежуточный итог
01:12:19 - Genshin Impact - аниме?
01:17:45 - Сюжет, лор, СПГС
01:29:00 - Основы монетизации Genshin Impact
01:31:58 - Казино всегда в выигрыше
01:35:23 - Эмоции важнее смысла
01:39:20 - "Гики-отаку спасут мир"
01:45:34 - Специальный заказ для господина Кита
01:53:19 - Зачем критиковать монетизацию?
01:57:30 - Во сколько вам обойдётся "любовь"?
02:08:12 - А ведь ещё есть созвездия!
02:17:15 - Геншин Импакт - хорошая игра?
02:23:51 - Обращение к постоянным игрокам Genshin Impact
02:26:30 - Благодарности
02:29:20 - Genshin не выдерживает собственных амбиций - Hry
Стань “Белым” хакером в SkillFactory: go.skillfactory.ru/8iHA4A
Скидка 45% по промокоду TVG до 02.11.2022 г.
Пахнет расизмом)
Вайфу просто пиксели, woman просто куски мяса
2:25:39 не слышно что говорит "переводчик"
Боже, этот мем после титров просто огонь, да и сами титры просто шикарно выполнены. Спасибо за ролик
Было бы смешно, если бы под этим видосом крутили рекламу Геншина)
Я боюсь представить что будет если TVG захочет сделать полный разбор какой либо темы
Они до конца своих дней не успеют тогда доделать разбор
Жди десятичасовое видео) И я ничего не имею против)
Черт, с языка снял
12ч видос, это максимум Ютуба, по этому они сделают несколько частей по 12ч
@@SteveRzhobs Существуют полные обзоры на обливион на 7 и 12 часов
Такое ощущение, что монтажёр всю жизнь ждал этого выпуска и решил ни в чем себя не сдерживать
Регулярно изза его вставок забывал что тема то в целом грустная, с надвигающимся засильем гаччи-механик
Женшин импакт и его окрутила чертовка )
1:43:30
"Честь любимого героя всенепременно нужно отстаивать" - Дэхья на экране.
Монтажёр мало того, что гигачад с квадратной челюстью, так ещё и в будущее смотреть умеет
На самом деле, механика передачи урона довольно полезна - главное перехиливать. Да и она может раскрыться с другими героями, есть же Навия, Хранительница Облаков, Шеврёз... Хотя кнопки у неё и правда странные - какая то солянка из Чунь Юня и Сайно...
@@user-dr3fg3gf4n Фурины ещё не было.
Вообще не понимаю про что говорят люди в этой секции комментариев))) 60 ранг, какая передача урона? почему фурины еще не было? такое ощущение, что рандом слова говорите
Объясняю: Аура ешки Дехьи способна переносить половину урона на саму Дехью.
@@jeomirit Фурина вышла несколько месяцев назад, чел
Самая длинная реклама геншина которую я видел
"Не живите 1 вайфу, живите многими!" - Дмитрий Зубарев и канал TVG призвали создавать гаремники!
Этим мы и занимаемся 😏
Совет дня.
@@shinigamysoul9983 совет десятилетия.
@@user-hr3oy8wm7y Совет века
@@wargamerpro7209 совет мироздания.
Как же я люблю краткий анализ на 2 с половиной часа
Человек, что делал видеоряд и нарезки-ты гений! Я сочла бы за честь знать такого человека. Это больше чем искусство, это шедевр 🫶
Правило 8-10 секунд и всё - золотое правило монтажа
Блин аж поиграть захотелось, сто лет не заходил. А донат как мне кажется очень хорошо что ненавязчивый, потому что я видусь на акции на раз два. Но в геншин только раз донатил когда Клишка вышла.
Очень классно наблюдать как человек ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разобрался в игре не потратив на неё 500+ часов, и при этом выдвинуть РЕАЛЬНЫЕ проблемы. Большинство недостатков, которые выделены в конце ролика, действительно раздражают меня, как довольно опытного игрока (практически 2 года играю), в особенности постгейм и система артефактов (сортировки / улучшения и т.д.). Большое спасибо за видеоролик, даже не заметил как прошли 2,5 часа
То что вы назвали это основная проблема на протяжении всей игры, так как игрок пока не увеличил уровень мира будет прокачивать своих персонажей, а это гринд и еше раз гринд.
С первых минут понял, что качество у этого видео просто невероятное. Веселый юмор, грамотное и интересное повествование, ну и голос диктора. Я просто в восторге от его звучания(кайфовал прям).
"в ней чувствуется искренне старание , мотивированное чистой как слеза младенца корыстью"
😂😂😂
Здравствуйте, меня зовут Настя, мне 21 год и у меня 60 ранг приключений.
Моя история затягивания в это болото началась почти 3 года назад. Когда геншин только вышел информация о нем лилась из всех щелей. Что неимоверно раздражало. Серьезно, каждый мой знакомый так или иначе упоминал игру и персонажей. Я же тот самый человек, у которого в детстве из игр на компьютере были " огонь и вода" и переодевалки с Барби. В один из злополучных дней я решила установить игру с целью убедиться в том, что это просто проходное нечто на чем все помешались. Я абсолютно не играю в компьютер, ничто не могло меня зацепить.
И я скачала. Говорю сразу, что у меня самое дешевое железо из тех, что есть. Играю на самых минимальных настройках с дичайшими лагами. Но тогда у меня прямо дыхание замирало от того, насколько Тейват красив. Музыку оттуда я ставила на звонок телефона, проходила встречи с персонажами с неимоверной скоростью. Геншин стал моим укрытием, моим безопасным местечком от довольно суровых условий жизни. Я пряталась там и отдыхала душой.
Время шло. Я поступила в мед колледж. У нас очень низкая стипендия, что-то около 700 рублей. Точно помню как я ее тратила каждый месяц. 150 рублей на шаурму и 450 на полую луну. Своих денег у меня не было, поэтому это стало моим "денежным отрывом". Позволяла себе сделать что-то только для себя. Без цели сделать что-то полезное, а просто сделать, потому что могу. Луну покупала около 3-4 раз. Недавно купила пак кристаллов аж за 100 рублей😎
Время шло. Я уже на 4 курсе. Много учусь, работаю в больнице с тяжелым графиком. И все равно каждый раз после очередных суток я захожу в игру на своем старом и грустном ноутбуке, чтобы снова посмотреть на набор пикселей. Потому что геншин это глоток сказки в череде серых дней. Это то место, где нет спешки, паники, все яркое и теплое.
Ко многим персонажам я очень прикипела и нашла отдушину. Тигнари, Райден, Аяка. Я с ними чем-то схожа. Кстати, забавный факт, я не знала, что у персонажей на твой собственный день рождения появляются поздравления с озвучкой. Помню как зашла к себе на акк, а там у всех новый диалоги. Через пару прослушиваний уже рыдала в три ручья. Потому что в моей жизни мало кто уделяет внимание и понимает ценность слов по типу: " спасибо, что ты рядом" или " я горжусь тобой", ну и всякое такое. А тут разом столько приятных слов от небезразличных мне персонажей. Да, разрабы прекрасные психологи и манипуляторы. Эти люди знают как привязать тебя к игре и персонажам, но как я рада, что привязалась к этому миру.
Я не хикка, живу как могу активной жизнью, но все равно не пропускаю ни дня, чтобы не окунуться хоть на 5 минут и не увидеться с такими дорогими мне пикселями:)
Спасибо за разбор игры. Он шедеврален. Начиная от текста, монтажа и заканчивая посылом. К звездам и безднам ❤
Очень трогательно 🥹 с таким же взглядом играю и прекрасно понимаю ваши чувства
Это волшебно!
Гениальная игра, креаторы продали души Девилу не иначе
@@MarquisDePattaya Что гениального в том, чтобы своровать всё у другой игры? Тогда уж Зельду хвалите, а не это казино в виде игры
@@user-xp4tq7xf2g гений, михуе вдохновлялись зельдой, и это было сказано от лица компании в начале пути этой игры. да, есть сворованные механики, но не вся же игра
Хорошо, что обзор краткий, а то думал опять 3 часа будет идти.
В мире можно смотреть на 4 вещи : огонь, воду, как другие работают и КРАТКИЕ ОБЗОРЫ любимой TVG!!! Дай бог Вам Здоровья в столь сложные времена!
И как чича колобком катается под классику
Мне даже страшно представить сколько было потрачено сил на создание этого ролика, и поэтому всей команды TVG и каждому участнику отделно ОГРОМНОЕ спасибо, это были лучший 2+ часа моей жизни, которые я потратил и осталась рад этому.
Игра действительно хорошо и хитро сделана. В ней слишком много цепляющих вещей. Графон? Милый и приятный. Геймплей? Простой но достаточно запутанный для тех кто хочет разбираться глубже. Дизайн? Просто отличный, работа дизайнеров просто поражает, каждая локация свой отдельный мирок. Музон? Просто шедеврален - это совмещение классической, народной и современной музыки породило один из лучших ОСТов в играх.
Так и выходит что "каждый найдет что-то свое".
Не зря она цепляет, ой не зря. А как держит! Возьмем среднестатистическую игру-сервис. Как часто обновления там выходят? Раз в квартал? Тут же - раз в месяц обновление которое накидывает свежего контента.
Китайцы гении, что еще сказать. Оказывается что бы игра стала популярной она должна быть хорошо сделана и хорошо поддерживаться.
Создатели явно продали душу Дьяволу, такую красоту создать!!
Эти создатели хоть не прикрывают свою жадность.
Какого качества эти обновления каждый месяц? Добавят внеочередной ивент для 3 летних детей? Какие локации, смеётесь? Взяли вырезали первую попавшуюся картинку из гугла, почти уверена, что нейросеть им по большей части мажет. Музыка ещё ок, с отсылкой к регионам.
Сложности в этой игре ноль, ах да, рашве что, если тебе падает перс из сумеру ты не сможешь его прокачать без дрната, либо убей 1000 часов в это говно)))
Эта игра скучевя и не затягивает, как сюжетно, так и геймплейно, не один геймер не играет в эту игру. Потому, что зачем она если можно поиграть в зельду? Где есть все вышеперечисленных, действительно есть, а не больных головах фанатов. Геншин абсолютно посрелсивенная игра, которая стала популярной, ток по тому что она что то новое и на мобилку, главный акцент это мобилка, хоть игра и выглядит чуть дороже мобилки.
@@nguyen5133 Обновления каждый месяц - редкость, далеко не все игры способны даже такими порциями поставлять контент.
Локи? Соовсем мимо, явно все в ручную делано.
Сложность? Она простая(и это хорошо). Механика - уж извините но всякие реакции в играх это редкость, обычно заканчиваеться на "вода тушит огонь" Желающие могут возносить цифры в идел сколько угодно.
Зельда? Та самая игра где нужно выседеть часов 20 перед тем как станет весело. К тому же там всего и нет - это немного другая игра. Хоть и похожая.
Ну да, игра на мобилках действительно серьезного качества. Это ААА проект, уж извините.
@@Igemon4ik При их деньгах - это тот минимум и должное, что должны быть. Качество обновлений - херня.
А я пишу что они не вручную сделаны, или я пишу что нейросетка компилит основу, а они доделывают? Я более чем уверена, что они не используют, но дело в том - как.
Игре интересна только челам, которые дрочат на днвочкообразных мальчико-геях, и на лоли, либо "спелых" женщин, на вкус и цвет так сказать. Большинство из которых выглядят ублюдски, ну опустим, вкусовщина же.
А что там по игре? Что по сюжету? То, что они сделали среднюю игру, так да, я написала об этом, но она из себя ничего интересного не представляет. Да большинство локаций однообразные, механики, головоломки и т.д. тоже. Эти дейлики, никому невсравшиеся, спизженные с вовки во многие онлайн игры - на них уже выключить игру хочется.
Игра, тем более рпг, как себя заявляет геншин, должна затягивать, но геншин не рпг не на дольку. Просто гомункул из разных конечностей, жанров.
@@nguyen5133 геншин, конечно, говно, но явно лучше агуши гейминга)
1:41:00 в изначальном смысле термин отаку - это человек чем то сильно увлеченный. для японцев что фанат тюнинга автомобилей, что филателист, что анимешник, что геймер-задрот, или чувак убивающий недели и тысячи тугриков на сборку и покраску ганпла - все являются отаку. изначально термин не носил негативной коннотации, её заработали любители додзинси, манги и аниме своим ассоциальным поведением. дело в том, что расцвет аниме-культуры пришелся как раз на момент экономической рецессии (усинаватарэ) после японского экономического чуда, что многих японцев выбило из колеи. и так получилось, что отаку, как люди более отрешенные от реальности оказались менее приспособлены к изменившейся обстановке, вследствии чего начали выпадать из жизни социума. самый запущенный случай - это хикикамори (затворники) полностью отгородившиеся от социального взаимодействия в реальном мире.
еще один момент, который упустил автор обзора - в японской озвучке задействованы профессиональные сэйю, причем довольно известные
1:23:56 Конкретно в этом случае стоит отметить важную деталь - все, кто не проходил ивентовый сюжет 2 года назад, в основном сюжете имеет отличные реплики от тех, кто ивент проходил.
Тоесть, если ты проходил ивент - персонаж в сюжете отмечает, что видится с тобой снова, но если ты этот ивент пропустил - представляется так, словно вы никогда не встречались (что по сути так и есть)
Вот только с фишль это не работает. Я не играл на первом с ней ивенте и не понимал мемов и отсылок в самой игре. И в последнем ивенте она просто появилась в моей жизни, тип мы старые друзья, а я знаю о ней ровно 0. Кароч всё в стиле компании, вроде и постарались, но не докрутили :/
по-моему это не так работает... играю почти с самого релиза, но многих персонажей с их первым появлением в сюжете не застал. и при их первом появлении (для меня) они всегда представляются так, как будто я уже их знаю.
думаю это зависит не от прохождения ивента, а от даты начала игры. в прочем сам игровой (!) мир не особо то и отличается живостью, вниманием к деталям и действиям игрока, он достаточно деревянный, поэтому и не ожидаешь многого от самой игры. хоть и уровень лора и дизайна на хорошем уровне находится
В большинстве своём персонажи так ведут себя потому, что предполагают будто ты прошёл их Встречи в Заданиях Легенд, когда они вышли
Потом вводят ивент с синь янь и лабиринтом, и гг общается с синь янь как со старой подругой, хотя я ее впервые ваще вижу
@@ochur116 если не ошибаюсь, то Задания Легенд и, особенно, встречи, банально не существуют в истории ГГ, это контент для игрока. Поэтому они не на что не влияют. В памяти ГГ есть только основной сюжет.
Это просто нечто! Люди, которые не связаны с аниме рассказали о нём без огромной доли кринжа. Откладывaл просмотр, так как на буднях просто не было времени, но сейчас смотрел и ловил огромный экстаз от переозвучек в юмористическом характере и... Это просто Вау!!!
Настолько не связаны, что кое-кто, кто читает текст на всём канале, чисто случайно состоит в команде озвучки анилибрии. :3
@@ox1562 интересно, буду знать, но всё равно объяснили анимешные термины без чувства стыда
Я не думаю что хэд хантер ТВГ Дмитрия Зубарева по объявлению нашёл. Да и должна же быть причина почему он прижился как естественная (а то и обязательная) часть команды.
Чую этот обзор проходил с перерывами на онлайн просмотр какого ни будь аниме.
При чем тут анимЭ. Поставь английскую озвучку и поймёшь что это не аниме
@@Sofia_Petrovaa ну, в этом видео затрагивалась также и тема всего аниме, так что не вижу поводов для таких наездов. Почему в интернете люди такие токсичные? Почему нельзя просто уточнять в нейтральном ключе? И я вкурсе, что геншин не аниме, просто этим обобщающим словом всё гораздо удобнее доносить. Сомневаюсь, что кто-то от этого умер
Я играю в геншин уже 1,5 года, и я не занесла в игру ни копейки. У меня 50 ранг, и не так много легендарок, но я полностью довольна, и каждую секунду наслаждаюсь игрой за любимых персонажей. Очень интересный ролик, спасибо за такой подробный разбор❤
Изменено: лично я в игру не вкладывала денег, но я недавно выиграла в конкурсе луну, не знаю можно ли это засчитать за донат
А я, покупал Луну ровно шесть раз - чтобы кристаллов на костюм накопить - на случай, если в будущем появится такой, который захочу купить )))
Сейчас они просто лежат в ожидании )))
А про ранг: тоже на 50, и выше поднимать не собираюсь, пока какой нибудь новый регион этого не потребует - ибо ни одного плюса не вижу, а только минус: мои персы станут слабее.
1,5 года... я за пол года прокачала два аккаунта до 42 и 48 ранга...
@@karinamoney8188 рада за вас :)
Я играю нечасто, и у меня нет цели прокачаться на максималку в кратчайшие сроки, да и сюжет я прохожу медленно. Меня мой уровень устраивает (сейчас уже 55)
Бедняшки! Спасибо Михоё что разрешают беднякам бесплатно играть тоже
Геншин стал еще популярным из-за того что каждый может найти что-то для себя:
- Ходить по красивым локациям
- Путешествовать
- Собирать ультимативные сборки
- Проходить сюжетку
- Общаться с друзьями
- Находить новых
- Случайные встречи
- Слушать приятную музыку
- Устраивать геноцид целой рассы (хиличурлы)
- Решать загадки
- Красиво использовать боевку.
- Думать как эту боевку улучшить
- Пылесосить локации
- Крафтить
- Стрелять
- Летать
- Лазить по всяким поверхностям
- Наслаждаться красивым видом персонажей
- Изучать языки (очень приятная озвучка + субтитры)
- Собирать и удивляться об информации о мире.
- Читать визуальные новеллы
- Почерпывать вдохновения для рисонков, референсов и прочего.
И между всеми этими действиями в путешествиях по миру, пока бежишь открывать очередную точку на карте - между каждым действием может проходить секунды.
Особенно в новых регионах сложность всё выше. Загадки сложнее а локации всё красивее.
Особенно радует что в новом регионе - Сумеру - уже чисто дух старой школы. Левл дизайны, локации, и механики как например в Серьёзном Сэме. Принца Персии. Из-за визуального сходства и биома в том числе. И в т.ч. и новых интересных механиках и противников, встречая которых впервые - действительно удивляешься. Особенно когда случайно хотел что-то поднять из ресурсов, например ягодку цветочек и провалился к ним в подземелье например. И огромное количе скрытых уровней комнаток, квестов, и загадок. И в том числе и соответствующих локаций. Гробниц, пирамид и прочего. В которые еще нужно подумать как попасть, как разблокировать и как оттуда черт возьми выбраться
В этой игре каждый может найти то что ему необходимо.
Если не входить на очень сложных боссов персонажаи без прокачки, а бегать по миру любоваться и не избивать всё живое, а проходить сюжетку - то геймплей вполне себе получается очень медитативный, расслабленный.
Правда очень можно отвлечься.
Даже если иногда играть.
Особенно если играит иногда. И проходить сюжет, не чекая новости.
Вы словно остываете и вам все механики надоели, как вдруг - хоп и новый регион, новые механики и так далее. И всё это со своей культурой и аналогами из реального мира.
Европейские страны, азиатские, персия, арабские страны, Индия, в будущем будет еще аналог сибири, скандинавских Стран и других штук.
Игра и сюжет ещё не закончены.
А сюжет. Моё почтение. Хоть многие моменты и сжаты до нельзя.
Но по мере прохождения, основного, а так же иногда и поручений или сайд-квестов. Особенно в наушниках. Веришь в происходящее в мире. Вникаешь. Понимаешь что была предистороя, исторические личности, боги, предательства, войны.
И чем глубже заходишь тем больше понимаешь что нету плохого, нету хорошего.
Но при этом игра всегда такая: остановись. Посмотри какой чудесный закат. Смотри какой вид отсюда.
А эта штука похожая на окаменелое существо. И не просто так. Ибо ранее.. а ято было ранее можешь узнать после того как например поможешь деду в квесте, или найдешь книгу об этом месте.
Геймплея даже по основной сюжетной линии - уже более 100 часов.
У игры действительно очень много плюшек и все они сделаны на очень серьёзном уровне качества. Добавьте к качеству - от ягодок и людей до визуала, сюжета и музыки - еще и бесплатность игры даже на консолях!! мультиплатформеность.
Обилие контента, и так же постоянная подпитка интереса к игре разным новым контентом. И всё это бесплатно. Да и потрясающая оптимизация, что сейчас редко встретишь.
А если тебе понравится визуально и персонаж.. И ты прчм его хочешь, а шанс этого очень велик то шанс добровольно поддержать разработчиков еще и получить плюшки для твоих эмоций - возрастает.
Геншин - игра которая дарит эмоции. Грамотно совмещает удобные и приятные механики и постоянно хочет чтобы ты улучшался. Показывая порой как трудно многие вещи делать. + Можно найти новых друзей. И в том числе и девушек. Именно эта игра втянула и расширила аудиторию геймеров все возрастов, полов и социальных групп многократно.
Игра почти идеальна.
Мне например не хватает:
- каких-то массовых онлайн заруб.
- Использования таверн многими игроками одновременно. (Например режимы многих таверн как точек интереса и сбора уймы игроков одновременно, в одном месте. Такие себе чат комнаты)
- полноценных кастомных режимов от игроков
- официальной поддержки модов
- Точек интереса (мир игры огромный. Таки было бы здорово путешествовать и то и дело находить других людей которые так же куда-то бегут, что-то у них спросить
- Голосовой чат
- Арены с игроками и дуели (где можно сразиться) у кого сборка персонажа например лучше)
Но. Но. Но. Комьюнити игры огромное, а разработчики часто прислушиваются к игрокам, прямо таки заставляют проходить их опросники и советовать что лучше. Давая за это приятные ресурсы.
И в целом это действительно классная игра.
Абсолютно для всех. От ребенка до родителя.
От внука до бабушки.
И всех и каждого эта игра может чем-то своим увлекти. Подталкивая к изучению. Ведя за ручку, улыбаясь, но давая столкнуться с трудностями самостоятельно. И принимать решения самостоятельно.
Эта игра и вправду и ммо, и гта, и адвенчура и екшн, и слешер, и асасин, и зельда.
И самое интересное что всё это красиво и грамотно сочетается.
Иногда бомбит. Но это же интересно когда казалось бы такая хорошенькая милая детская игра бросает тебе вызов?) А когда проходишь дальше и понимаешь в какую яму ты залез своими действиями, куда завел людей, в каких событиях ты участвовал, какой геноцид устроил...
Правда, эта игра она похожа всё и ни на что одновременно. Именно этим она и увлекает. И справляется с основной задачей игр - дарить эмоции.
А каждый как хочет так эмоции и получает.
на самом деле она стала популярной из за вумен с бидонами, а ещё там нет мужиков... а стоп... есть, только их называют фембоями.
Всё что тут написано можно описать всего-лишь одним словом "гриндить" а не целой страницей
@@imhonnyx8670 ...Вы сами то играли ?Гринда в геншине как такового нет и никто тебя не заставляет, хочешь гриндь хочешь нет.
@@imhonnyx8670 гринд у тебя в голове, а не в игре.
Как игроку данной игры,максимально удивил анализ,то как авторы постарались действительно НЕ ПОВЕРХНОСТНО пройтись по игре,а изучить и обосновать как раз таки подробно все детали,начиная с геймплея заканчивая лором и системой гачи . Браво!
Ты пишешь как игрок, кторый только неделю в игре. Либо ты ещё поверхностнее автора, раз считаешь его видео глубоким разбором.
@@CvrtisBreach как 2:40 разбор может быть поверхностным?)))
@@Babka_V_Kedah Ты клоун или как? Что ты хотел этим сказать? Автор поверхностно, то есть с опытом нескольких десятков часов пробует что-то сказать про игру в которую для такого разбора нужно играть минимум пару сотен часов.
@@FanatOfJesus сорян, клоунаду тут развëл именно ты. Тут описали все механики игры, как она строится итд. Что такого можно сказать поиграв больше? Про гринд? Про разные ивенты? Ты реально бред несëшь, успокойся
@@FanatOfJesus а как концепция меняется после 200 или 2000 часа? Говорю как 50 ранг. Чайник и сюжет - для меня скучен, да и они самими разработчиками не считаются как основой для игры(то, что историю отдельных персонажей можно увидеть лишь во временных ивентах, а значит для новичков навсегда закрытыми - тому подтверждение).
Мысль об умении продавать любовь - просто золото. Так точно на русскоязычном Ютубе ещё никто не попадал.
А со скетча про Патрика Бэтмана, рассказывающего про Хонкай, орал в голос. Это буквально я, объясняющий своим друзьям, что Геншин не с потолка свалился.
Вы критика наш игра? Ну и ну, вы разачаровать коммунистический партия Китай. Мы забрать одна 2d кошка жена и риска мис.
Ух... это было очень увлекательно и познавательно, пусть и довольно объёмно. Я чтобы понравившийся фильм посмотреть столько времени не трачу, а тут целиком смотрю разбор того что мне давно известно 😄
Огромное спасибо за ваш труд! Мне очень понравилось, а шутки вообще отдельный вид искусства, особенно с "миска риса и кошка-жена" ))
Ушла из ммо из-за количества времени, которое на них необходимо, в одиночные проекты. Полтора года назад нашла Геншин, который для меня стал средством борьбы со стрессом и бесконечно обновляющимся Скайримом в одном флаконе одновременно. Самое то, когда работаешь и играешь пару часов в день, у меня все еще куча квестов, локации не закрыты на 100% (ни одна), до сих пор с удовольствием бегаю по просторам Мондштадта и нахожу там сундуки. Да и вообще неспеша любуюсь видами, наблюдаю за бегающими друг за другом хиличурлами и спящими клубочком скорпионами в пустыне. Мои персонажи выходящий сюжетный контент закрывают, 12ю бездну тоже (хотя мне не то, чтобы было до нее дело, почти год спустя от начала игры вообще захотела туда пройти), так что персов выбиваю когда кто-то очень нравится или хочу созвездия на самых любимых. Так что иногда покупаю подписку за 500р, что для меня равнозначно подписке в ВоВке, только удовольствие от Геншина я сейчас получаю больше.
Спасибо труд, который был вложен в создание этого ролика, охватывающего все аспекты игры.
важно сохранять баланс между увлеченностью игрой и получением от нее удовольствия. у меня несколько игр, которые я купила, но которые я не прошла до конца, но это не означает, что я бездарно провела время. Главное - получить удовольствие, а если игра доставляет больше негодования, отчаяния и тп - это уже не хорошо и означает, что надо отдохнуть от игры.
слушать это и одновременно проходить новый ивент в геншине шикарно
Ого сразу из палаты пишут
@@ufoxxy АПХЗПРОЛХХЖ
@@ufoxxy из золотой?
Почему? Надо просто поставить себе планку, не донатить например больше 5 тысяч в месяц. И сиди кайфуй ))
@@Aperealia чего? Я где-то про донат написал?
2:02:00 с начала релиза я пропустил ровно три дня, боюсь представить сколько дней я заходил в геншин. Работаю продюсером в прессе, мне 30 лет, девушка, квартира, не знаю, что ещё рассказать 🤣
В хойлолаб приложении можно посмотреть статистику аккаунта , там сколько дней заходи , сколько открыто сундуков и ещё куча другой инфы. Если интересно можете глянуть
1:23:06 это не совсем так , многие детали Лора на самом деле можно откопать не только в самих ивентах , они иногда запрятаны в биографиях героев , истории артефактов или книжках , а если эта деталь Лора или персонаж важны для глобального сюжета , то они в дальнейшем будут прямо озвучены в самой истории (например история с хиличурлами и их масками , скарамучча , фальшивое небо или Нахида которая впервые заговорила с героем именно в ивенте с архипелагом что являлось тизером к Сумеру и так далее и так далее) хотя в целом согласен что идея впендюрить некоторые идеи во временные ивенты выглядит максимально тупо , например возвращение отца того мальчика который стоит рядом с драконьим хребтом , целых два ивента с Альбедо которые так то важны для его истории или Алиса которая по факту в первые с нами общалась в ивент с архипелагом , а по сюжету мы с ней (по некоторым предположениям) встретились только в Сумеру в сюжетке Странника
немножко Вас поправлю: мы с Алисой до сих пор нигде не встречались
@@dvadzatperviy8530 под «встретились» я имел ввиду голос женщины который мы слышим в конце квеста , мой косяк
@@KTime1309 а мы там разве что-то слышим?.. просто недавно прошла этот квест и не помню такого...
@@dvadzatperviy8530 Алиса сильнейшая сущность мира, любое ее слово может быть намеком
Краткий анализ Genshin Impact на почти что 3 часа!!! Ничего себе!!! Ну молодцы TVG, умеете, могёте
Ну, тут не анализ, тут фигня в перемешку с реальными фактами, хрень про обратный инжиниринг меня особо порадовала - слова сказаны правильные, но всё мимо. Обратный инжинириг имел бы место, если бы Геншин был бы сделать на том же движке, что и Зельда, но тут совершенно другой движок, при том, что Зельда не выходила под Android - а это уже принципиально 2 разные вещи, т.к. совершенно разные движки.
К слову про Геншин - жена играла в Valheim и при огромной разнице в графике в пользу Геншина, играется Генш гораздо плавнее и потребляет в разы меньше ресурсов, не говоря уже про стабильность игры и наполнение мира.
@@user-zw4mc5wk5b Я не понял, что ты хотел сказать, потому что твой комментарий - "фигня вперемешку с реальными фактами"
@@user-zw4mc5wk5b про обратный инжиниринг говорилось про применение уже успешных геймплейных механиках, а не движок и прочее
Афтор хайпожор, и завистник этой красивейшей игре
Я не устану это повторять каждый раз, но абсолютно все видео эссе на этом канале заслуживают места в отдельном образовательном курсе/площадке по популиризации игр и около игровой сферы. Это полноценные осмысленные научные труды и они достойны как можно большего охвата и признания
Играю геншин уже 3-ий год, вложено ровно 0 рублей. Играю ради лора только. Коплю крутки, смотрю какие персонажи имбовые, только их кручу и все.
Господи жиза ... вообще не понимаю за что хейт 😅. Если учесть ,что сейчас в каждом 2м проекте луд боксы и батл пассы.
Мне 40, играю в Геншин 2 года. Начала играть для большего понимания чем у меня увлекся ребёнок. В результате, мы с ребёнком можем обсуждать игру часами, это сближает. За два года два раза брала луну и то как небольшой презент ребёнку. В общем, в финансовую ловушку пока не попали, но удовольствие получаем. Спасибо за интересный контент. С одной стороны, большая часть информации мне известна и понятна давно, с другой - информация пришла в какой-то упорядоченный вид, а не на уровне "может мне просто кажется". Спасибо вам большое.
Далеко не всё из этого ролика соответствует действительности. Особенно то, что касается подсаживания на донат, расчётов и т.д. Если Вам нравится играть в геншин - это круто. Если игра в геншин позволяет Вам лучше понимать интересы своего ребёнка - это круто вдвойне. Советую никого не слушать и делать то, что нравится :)
Это просто нечто
Не всякий ролик сможет удержать интерес на протяжении 2,5 часов
Аплодирую стоя 👏
Очень приятно было увидеть вырезку видео Гиггука о фейт именно с канала ДжоШизо. Спасибо, что поддержали этих замечательных ребят, а не просто вставили субтитры к оригиналу!
Согласно наблюдениям, фанаты Fate в большинстве починают плеваться, когда слышат о Гиггуке, поэтому как знать.
Как человек, что играет в геншин каждый день, с его релиза, могу сказать, что ролик вышел отличным! Не могу опровергнуть не одного сказанного слова, которое было в этом видео. Всё же, тема контроля самого себя, в гача игре, очень важна, т. к. трата своих кровных бессмысленна. Если не смог выбить вайфу на её первом банере, то не нужно идти сразу донатить, а просто изволь поднакопить до рерана, если не смог, так может этот персонаж не твоя вайфу, а просто поток, из за которого ты хотел её/его выбить? Игра даёт каждому возможности выбить персов, ведь минимум, за каждое обновления, ты получаешь в районе 50 круток, а ведь 5* перс падает, обычно, на 76 крутке. Вообще, у меня есть свой вайфу перс, я ему хочу выбить все консты, но для этого я не лечу донатить, а просто коплю и жду рерана, тем самым, не трачу бессмысленно деньги, умение ЖДАТЬ - очень важно. Пройдя всю игру, имея большое количество персов, каких-то С6, каких-то нет, у игрока остается только ждать новые локации, сюжет, ивенты и новых вайфу. Для меня Геншин стал спасением, в моём периоде жизни, когда было трудно и не мог двигаться, ведь подобный открытый мир давал отойти от плохой реальности. На протяжении больше 2 лет игра меня радовала, и радует, давая что-то новое. Сейчас, когда в жизни всё наладилось, я могу наконец посмотреть на Геншин, не как на спасителя, а как на игру, тем самым делать правильный выбор, нужно ли играть сегодня, или нет, ведь я артхудожник, а Геншин даёт своего рода мотивацию. Спасибо за такой крутой ролик! Удачи всем тем, кто собирается начать играть в геншин, или другие игры, не забывайте, что донат не обязателен))
Странная логика) Я взрослый 27-летний человек, я вполне себе хочу и могу донатить и не вижу в этом ничего плохого. Плюс я считаю, что таким образом поощряю разработчиков
@@savasavchenko3940 я не говорил о том, что донат это плохо и то, что не нужно донатить))))
@@savasavchenko3940 просто автор по черному завидует фантастическому таланту, и несметному богатству китайцев
@@savasavchenko3940думаю речь про импульсивные покупки или зависимость. Каждый может тратить деньги на что хочет😅
@@savasavchenko3940 Поощраешь за что? Поощрение - это когда ты донатишь безвозмездно, но нет, ты покупаешь контент, который тебе продают, а это уже не поощрение разработчиков, а взаимовыгодные отношения, хотя менять деньги на пиксели, странная взаимовыгода
Наконец-то кто-то выразил моё "азиаты грабят вас, отвлекая сиськами и фансервисом" в столь деликатной и аргументированной форме. Вы молодцы, прекрасное эссе
Грабят?
@@selinakyle6941 Вот именно, они ж сами отдают
Твоя мама идёт в магазин продукты покупать - там её тоже грабят? Технику папка твой покупает - его тоже грабят? В макдаке тебе родители бургер покупают - там тоже грабят?
Из детского сада сначала вырасти, потом рот открывай. Ни копейки не заработал ещё, а уже "грабят" его. Халявщик хренов.
Эти миниатюры с персонажами Американского психопата божественны. Да и вцелом выпуск построен грамотно. Не смотря на тайм-рейт, просмотреть его целиком было весьма увлекательно, даже человеку, которому рассматриваемая игра не зашла.
Я просто поставила на фон, пока возилась с раскроем)
Andrew Creator а где в конце по морде хлестали - это откуда?
@@alexgainsborough4921 Whiplash 2014. У нас локализовано как Одержимость
@@andrewcreator2134 спасибо! Оказалось, сперва была короткометражка, а потом полный фильм сделали )
Не думал, что смогу увлеченно слушать 2,5 часа об игре, в которую наиграл уже год. Проделана поразительная работа над видео
дааааааааа полностью согласен я ещё и нашёл это по поиску «почему геншин говно» поэтому ожидания были совсем другие
Два года и тоже с увлечением смотрела)
За финалочку отдельное спасибо!
ИМХО, дендро-стихия принесла немного разнообразия, но по факту - все по-прежнему. + разработчики еще летом 2022 (или около того сказали), что эндгейм-контента не планируется, гы)))0).
Что значит не планируется? Сюжет закончится и всё? А потраченные миллионы?
Геншин идеальная игра для меня. Нельзя потерять деньги на вайфу, если у тебя нет денег
Маленькая поправочка: 50/50 проиграть несколько раз подряд невозможно, но можно проигрывать каждый раз после того как дотянул ивент легу, то есть каждый второй раз, о чем немногие уточняют. А это значит, что на любого ивент перса есть гарант на 180 круток, но я еще не видел никого кому бы упало так поздно.
В остальном, мне безумно понравилась подача и шутки от сценариста. Я думал 2.5 часа видео будет очень трудно посмотреть, но сам того не заметил как они пролетели 👍
я проиграл 50/50 на райден открутив 79 круток, потом открутил еще 75, но она так и не выпала потому что баннер закончился. Да я не 180 круток сделал, но это все равно скам.
Я проигрывала 6 50/50 к ряду. И каждый раз, к моему дичайшему сожалению, лега падала в промежутках 75-85. Вот напротив Венти когда крутила выпала Джин на 83, а сам Венти на 88.
Так что в моей логике накопил меньше 150, ты без своей вайфу.
И сейчас еле докрутив Вети, а потом с соплями успев вытащить Альбедо я с грустью смотрю на Чаилда и Яэ которых тоже пообещала себе выбить, но круток у меня нет....
Собственно всё это было сказано с целью пожаловаться
@@nomercy9569 лега выпавшая в промежутке 75-89 это норма и наоборот, если бы вам выпало раньше, то вам бы повезло. Да, 50/50 проигрывать неприятно, однако ваш гарант на ивентовую легу которую вы недокрутили переносится на следующий баннер. То есть, если условно вы крутили Альбедо, но не успели, то сможете выкрутить Нахиду или любого последующего ивентового персонажа пока недокрутите.
@@rayyanjanybekkyzy1115 так и есть, меньше 150 круток - значит можно не вытянуть вайфу. За один патч обычно бесплатно можно накопить максимум на 1 легу, но будет ли она ивентовой уже зависит от удачи. За исключением новичков, которые еще не прошли весь контент и получат побольше круток. Понятно, что разработчики не дадут выкручивать бесплатно все что вы хотите каждый баннер, особенно когда теперь их стало несколько. Иначе бы в игре никто ничего не покупал бы. Но если нет желания или возможности донатить, то придётся смириться, что какой-то патч нужно будет пропустить, чтобы накопить достаточно на следующий. И порой выбирать между любимчиками и ставить кого-то в приоритет.
Так проиграв 50/50, следующая выбитая лега, уже не будет считаться выигранным 50/50, потому что прилетит со 100% гарантом. И потом снова появляется 50/50, который можно благополучно проиграть. Вот так и можно постоянно проигрывать 50/50.
вау....на удивление видно что авторы не поленились разобраться в теме и очень внимательно и детально все рассмотрели
очень приятно было смотреть на такое с душой сделанное видео) спасибо^^
от а до я всё посмотрел. Сценарист говорит на языке фактов, без воды. люблю таких людей
Я f2p игрок. Начала играть еще с 1.6. И ни разу не донатила
Самое главное это правильно распоряжаться гемами и уметь копить. + Смотреть какие персы будут в будущем. А если баннер этого перса прошел, то ничего страшного, ведь он рано или поздно будет сново
Именно: если не крутить всё подряд - а пропускать баннер-другой - то на действительно желаемого персонажа, всегда хватит.
Играю в Геншин с его премьеры. С тех пор не пропустил ни дня. Ни разу не заставлял себя заходить в игру. Играю с удовольствием. Плачу 500р в месяц и радуюсь. Помню, по молодости, когда играл в Lineage2 плати за обязательную подписку поболее. Геншин мне обеспечивает гораздо больше позитивных эмоций чем когда-то доставляла "Линейка". Требуем минимум времени. (от 10 до 20 минут). Очень рад что нашёл этот проект и не собираюсь с ним расставаться.
Работаю. 45 лет.
Поддерживаю. Тоже с Л2 пересел люда.
а на что вкладываешь 500р? просто интересно, тоже играю
@@vulkan1995ir ну месячная подписка которая 449 рублей стоит там где на протяжении 30 дней каждый день 90 примогемов дают при заходе в игру вот её и все завсегдатые в основном покупают (сужу по себе и моему окружению). сорян за плохую формулировку приложения.
@@Miklanik а, понял спасибо
Мне чуть меньше, чем вам. Также играю с дня релиза и не пропустил почти ни дня. Только вкладываю чуть больше - прем за 500р плюс БП. Почему БП? Потому что там годную оружку можно получить не занимаясь круткой оружейного баннера. Плюс часть стоимости БП покрывается 680 примогемами за полное закрытие. Наличные на вайфу потратил только один раз - когда крутил баннер Гань-Юй. Остальных персов роллил с накоплений примогемов. Ну и опять же 5-звездочным можно созвездия не открывать. Они и так играбельны даже на 12 этаже бездны. В итоге собрал уже 40 персонажей. Вот уже 2-й месяц коплю на дендро-лолю архонта и не кручу баннеры от слова совсем.
Играю 1.5 года в геншин, не донатила ни разу, живу счастливо со своими любимыми героями, всем спасибо
Героиня.
@@hanma-yi6md героин.
То же самое. Играю с первых дней игры и ни разу не донатила, но живу припеваючи
(Осторожно, внизу лютый срач, читать не рекомендую. Поберегите время)
@@LelyLow Либо денег нет, либо недостаточно играете.
@@Bukin-xz6sr Я принципиально не готова отдавать деньги в столь непрактичное и невыгодное дело. Есть сотня способов потратить их лучше, помимо доната в играх. Я не исключаю что есть люди которые придерживаются такой же позиции. Те кто хотят, могут донатить, но я могу достичь всего и без помощи денежных вложений и при этом наслаждаться результатом и процессом. Регулярно играю с релиза, так что знаю о чём говорю(почти 60 ранг). В таком чистом труде куда больше усилий и гордости.
Игроки геншина делятся на 2 типа: те, кто играют в геншин, и те, кто играют в баннеры.
В первом случае речь идет о новичках и игроках среднего уровня, по моему оценочному суждению это всё до 55 ранга. Игроки проходят сюжет, лутают мир, выполняют может какието квесты, открывают локации. В какойто момент начинают задумываться о прокачке, а к этому моменту у них скорее всего накопилось множество слабой смолы, которая на время убирает ограничения обычной смолы.
Когда игрок становится перекаченным, выходит в лейт гейм, что называется, тогда начинается основной геймплей геншина. На этом этапе игра превращается скорее в симулятор плановой экономики:
1) Ты оцениваешь официальную и неофициальную информацию о будущих обновлениях, баннерах и событиях
2) Прикидываешь, сколько бесплатных примогемов можно залутать
3) Оцениваешь, на кого их можно потратить, исходя из твоего актуального отряда или актуальной меты
4) Ждешь
Геймплей в таком случае весьма и весьма скудный: заходишь в игру, выполняешь дейлики, сливаешь смолу на интересующие тебя ресурсы, выполняешь какието ивентовые активности, да и в общем-то и всё. Это занимает приблизительно от 30 минут до 1 часа. И вопрос лишь в том, как быстро ты перегоришь ко всему этому. Безусловно есть и те, кто стабильно вот уже на протяжении 3-х лет каждый день исправно заходит в игру и ответственно выполняет всю эту рутину. Я и сам так делаю перед сном, почему нет? Хотя бывает и такое, что я просто забрасываю игру далеко и надолго. Последний раз я не играл около года, и после возвращение не чувствую какого-то дискомфорта или пропасти по вовлеченности в общее повествование. Безусловный плюс игры в том, что она предоставляет очень широкие возможности для выбора стиля своей игры: Можно жестко затрайхардить и запылесосить все регионы за месяц. Есть в этом что-то. А можно медленно но верно закрывать лишь тот контент, который тебе интересен. Вообще о плюсах игры омжно говорить очень долго, но равно как и о минусах. По-моему, главные из них это возрастной рейтинг и кроссплатформенность. Мне почему-то кажется, что это не столько ограничивает разработчиков, сколько они сами избрали себе такую стратегию, из-за чего в игре нет каких=то по настоящему хороших и увлекательных решений в плане контента. В игре просто скучно. Всё детское и наивное, а ивенты не требуют совершенно никакого скила или хотя бы стараний. С каждым новым патчем все больше кажется что диалоги и квесты пишут нейросети, а на главных мировых квестах, которые длиннее и интереснее основного сюжета, даже нет озвучки. Крепчает ощущение, что разработчики забили на игру, и продолжать играть будут только фанаты и фанатики навроде меня.
Жёстко. Действительно. Жестокий и креативный подход к выкачке денег, через привязанность к личности персонажа.)
Краткий анализ длительностью два с половиной часа - это шедевр 😂😂😂
Большинство видео об играх компании HoYo начинаются словами "Небольшой обзор"
Длятся такие видосы чуть больше часа, как минимум
Великолепная работа @TVG! Кто бы что не говорил, но то, что вы делаете - настоящая журналистика и великолепный анализ. Низкий поклон вашему терпению и тщанию с которым собран ролик. Даже не ролик, а целый документальный фильм.
Отдельно отблагодарите автора идеи и исполнителей кино-вставок! Пусть партия подарит им каждому ведро риса, 8 кошка жена и +100500 к социальному рейтингу!
Посмотрела как полноценный фильм. Монтаж столь длинного проэкта и в правду шедевральный,а сценарий и того выше всяких похвал. Это первое видео которое я посмотрела на вашем канале, и я им вполне довольна. Я обязательно посмотрю и другие ваши видео. А сейчас, желаю этому каналу всего хорошего!
вчера задонатил на подписку... сегодня, после просмотра этого видео, понял что оно мне и ненадо было то по сути... рекомендации ютуб, чёрт бы вас побрал, почему не вчера?!
отдельный респект монтажёрам и диктору за раскрытие каждой темы с чёткой визуализацией произнесённого)
Вы не искали этот ролик, он нашёл вас. Я и не мог подумать, что когда-нибудь буду смотреть „краткий" двух с половиной часовой анализ Женьшень Импакта.
Самое лучше видео по геншину за все время. Столько сил вложено в этот "фильм"....уму не постижимо. Спасибо всем причастным.
Очень интересный разбор! Я активный ф2р игрок в генш, но даже меня конец напугал и где-то может даже отрезвил х) В целом по факту всё, спасибо автору/авторам за труд, на протяжении всего видео чувствуется что над материалом внимательно работали, за монтаж отдельный поклон❣️
Если что и хочется добавить, это ещё пару слов в плюс того, за что я очень люблю эту игру - чудесная музыка и красиво нарисованный мир. Для меня в своё время решающими факторами стали именно визуал и атмосфера игры, расслабляться в ней бывает очень приятно. Ещё раз спасибо за обзор, мне он показался вполне честным🤝💕✨
С трейлером всё понятно, когда уже сам разбор?
Хорошее и интересное видео) Правда самая раздражающая гача в геншине это не баннеры персонажей, а фарм чертовых артефактов 😂
очень качественный материал, легко и доступно изложено. особо понравилось применение мемов, прям к месту.
вы классные ребята, жду ваши видео как мини-праздников)
Все сказанное: факт. Отличный видос. Лучший канал про игры старой школы) Про гейщит что сказать могу. Наиграл в игру часов 300-400. Первые 50-80 часов прям какая-то магия, а затем она пропадает. И все сводится к дрочеву. Ну закроешь ты всю карту, получиль свои 60-80 круток. Выбьешь перса- что дальше? Дальше контента нет, плати. А зачем? Если делать в игре нечего-сюжет они не двигают. Зато еще одну пустыню добавили 👍
Играл где-то в прошлом году, даже сюжету, которая на тот момент была не прошёл. Слишком заебало
Странно, я конечно считаю, что ДЕНДРО(травушка, деревья, природа и все подобное) регион это на 2/3 пустыня....видимо я что то не понял.....
Сюжет говорит не двигают, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.5 все версии содержат квесты архонтов - основной сюжет.
На одном дыхании. Никогда бы не подумал что про игру, в которую я играю с релиза на столько детально, проработано и увлекательно расскажут в "кратком" анализе и уж тем более не подозревал, что увижу упоминания не столь популярных, но очень качественных авторов на примере Сурина, Гиккука от Джо Шизо и прочих. У меня только пара вопросов: сколько? Сколько людей и человекочасов было потрачено не только на то чтобы собрать материал да скомпоновать его в ролик? Дальше скорее риторически: как вообще получилось рассказать не только про саму концепцию конкретной гачи игры, сколько разобрать по ниточкам системы внутри и вне ее, социальную роль, экономическую, с т.з интерактивного медиа и гемблинг явления в контексте вообще всего что касается психологии и философии. Честно, я вот думал что моя ситуация с невозвратными потерями и эмоциональным подкреплением если не уникальна, то редка. А-ля "Ну я же уже столько всего попробовал, мне все еще нравится, я верю в проект, так почему бы и не занести копеечку хотя бы в знак благодарности за такой труд?" когда спустя время ловишь себя на мысли, что покупаешь уже 3 или 4 бабл квас подряд просто для того чтобы те ресурсы, что надо добыть не одной неделей можно получить "всего-то" за 900 деревянных. Как оказалось, я действительно попался на удочки игры сервиса и я далеко не один такой наивный =)
Я считаю это буквально лучший медиа-контент по Среншину, который мог бы появится не только в рунете, но вообще во всей сети. Наверное я еще долго буду в аффекте от просмотра столь качественного, плотного на содержание и интересного ролика. Очень хочется чтобы как можно больше людей "наткнулось" на него и узнало об игре именно с вашей позиции и методов ведения контента. ❤
среншин❤❤❤ сразу видно наш человек)
@@camelinsteelglaze Примеры? Если ты не можешь собрать воедино картину, слыша только фактики в мире галактики про игру и не можешь делать выводы, выйти в метаанализ с комментариями от человека, который не только разжевал поверхность и всю подноготную, свойственно довольно уникальной смеси гачи и экшен-рпг - то это исключительно твои проблемы. Я не помню чтобы тот же Каргас, мобильный Уэс на стопгаме, Глин, Акине, Греча, пресловутый Нюк73 могли объяснить не только сухие факты, но и выйти в связь одновременно с широкой массой и таких смешариков типа меня, которые интересуются игровой индустрией несколько глубже и шире "Ведьмак-Скайрим-ГТА" , объясняя практически все детали игры на компетентном уровне, предостерегая новичков о невиданной ранее ими модели монетизации. Максимум что-то из себя пытался сделать Чачен, но и тот уже иссох, превративший канал в личный бложик по другим играм и сбором донатов. Единственным, кому этот ролик без надобности так это китам, которые вдоль и поперек на китайских впн аккаунтах перепробовали больше десятка гач (хотя даже для них имеются грамотные наставления в духе "Помните, что все баснословные вливания у всех и всегда начинались со вполне разумных трат на старте")
Я услышал практически все что необходимо и полезно знать человеку, который либо не играл в игру, либо прошелся поверхностно, пытаясь понять в чем хайп. Там даже для таких как ты AR60 завсегдатаев отдельное обращение имеется и поэтому я могу сделать только один вывод - жопой ролик смотрел, прокликивая старательно расставленные по таймкодам эпизоды и очень справедливо (нет), но закономерно теперь предъявляешь за "воду" 🤡
@@t1cken А, так тут и аудитория только пережëванную жижу и переваривает, извиняюсь
@@t1cken я внимательно посмотрел 1 час 40 минут видео и "обращение к 60АР". И чем дальше я смотрел, тем более мерзкое ощущение у меня от ролика возникало. Авторы считают себя самыми умными, но много вещей разобрано поверхностно или переврано. И непонятно, намеренно и это или нет.
Та же система монетизации, типа игра к 30-40АР становится сложной, или то, что персонажи устаревают, и надо крутить новых. Абсолютная туфта. Половина четверок из начала игры до сих пор актуальна, превосходит новых четверок, а на созвездиях сравнима с пятерками. И их хватает, чтобы проходить эндгейм в виде 12 этажа бездны. И вливаний это особых не требует. Да, я тоже покупал несколько бп и лун, но по итогу я потратил примерно как на покупку ААА-игры в стиме, а последние полгода-год просто ничего не покупаю и не испытываю проблем. Да и на релизе не испытывал.
А с учетом того, что Михое сами сказали, что ничего сложнее бездны, не будет, то смысл в покупке конст персонажу, только если конкретно тебе персонаж сильно нравится, и у тебя есть лишние деньги. Авторы об этом говорят, но выставляют это как что-то прям ужасное, типа ты тратишь деньги на пиксели. А чем это по сути отличается от покупки книг или билетов в кино? Ты платишь деньги за эмоции. Ты тратишь деньги на хобби в виде велосипеда, там, или цветов в горшке - ты платишь за эмоции.
А так, раз в патч тебе в среднем насыпается круток на одну пятерку, не выкрутил сейчас - подкопи. Все персонажи прокачаются, просто подожди. Тебе некуда торопиться. Именно потому что я 60АР, я могу рассуждать так, мне нет никакого смысла тратить деньги в игру сейчас, я и не трачу. Но у меня все время есть контент в виде ивентов, новых локаций и сюжета в таких количествах, чтобы оно не занимало слишком много времени.
Анализом тут и не пахнет, в лучшем случаи тянет на описание механик, при этом ещё авторы демонстрируют не понимание этих самых механик. А тема разбора монетизации геншина в сравнении с иными проектами вроде может дать развернута до дипломной работы по специальности маркетинга, а то и экономики. Где сравнения с другими примерами монетизации? С другими игроками сервисами. Легко можно накидать большое количество игр где монетизация может может быть приведена как пример для разбора, например: diablo imortal, overwatch 2, destiny 2, Warframe, fifa, assasin creed последние игры, star citizen. Влияние гачи на геймплей и развитие игры также на отражено в ролике.
К разговору о сундуках. Мне очень понравилось как в Сумерун(новая локация в игре для тех кто не знал) Аранары довольно часто говорят либо спрашивают о том что людям очень нравится сундуки , а Паймон пытается объяснить почему.
арнары вообще имба😊
Для них это "кровище" 🥰🥺
Очень познавательно! Спасибо! Заодно порадовали вставки из олдскул видосов - респект!
Я просто рада, что случайно наткнулась на это видео. Интересно, информативно и не было желания перемотать)) Играю чуть больше года и оказалось очень интересно послушать)
Пока смотрела играла в геншин: шла к одному заданию, увидела гробницу, зашла в нее для одного, решила сотню головоломок, потом какие-то сундуки забрала, еще зашла в пять гробниц...
12 лет отдал WoW, 1.5 года назад ушёл в геншин, через полгода взял луну (подписку с валютой за вход), когда пришло осознание, что WoW мне обходился куда дороже, и приносил куда меньше удовольствия. Ну и возможно по счастью, мне нравятся далеко не все персонажи, чтобы я был готов выбивать каждого, а самый любимый перс вообще из стандартного списка, из-за чего вопрос созвездий решится сам собой.
По поводу гринда, он начинается лишь с 45 ранга, когда ты начинаешь ходить за артефактами для персонажей. Ну и да, за 1.5 года ни разу не было необходимости лезть в магазин за ресурсами для прокачки. Смолы для них хватает. Вот для фарма артефактов да, вот там лютейший скам. Но эту проблему донатом игрок и не решит.
Насчёт устаревания героев. В геймплейном плане нет устаревающих персонажей. Даже появление новой стихии никак не ослабило персонажей, которые с ней не взаимодействуют. Фанфики и арты делаются про всех. Ху Тао и Гань Юй появились в игре давно, тем не менее их коммьюнити любит ничуть не меньше, чем кого-то из новых.
По поводу того, чтобы заходить в геншин 180 дней к ряду, у меня график 2/2 с 8 до 20, играю исключительно с компа дома, в рабочие дни перед работой зайти на 15 минут вполне успеваю, а этого хватает для выполнения ежедневок и трат смолы.
А попытка перевести крутки в доллары вообще смехотворна, поскольку те 2700 примогемов с луны, это от трети до четверти того, что игрок получает за месяц нахаляву (в приложении Hoyolab можно посмотреть статистику полученных примогемов за месяц).
Про то, чтобы заходить в геншин как на работу, окей, но по миру довольно много проектов, которые требуют от себя куда больше временных затрат, но их за это не пинают, списывая на условности жанра (тот же WoW реально превращается в работу, особенно когда ты глава гильдии, зам или рейд-лидер). Геншин тогда скорее как спокойная работа на фрилансе, ты знаешь сроки, они довольно щадящие (на крупные ивенты отводится месяц, а то и больше, на мелкие 1-2 недели). Ну а ежедневные активности это минут 15, для мобильных геймеров проблем ещё меньше, недавно в метро познакомился с девушкой, сидела играла, так и сказала, что пока едет, успевает всю ежедневную активность закрыть.
А я покупал Луну с двоякой целью: чтобы за пол года, ещё и по дешёвке валюты на костюм накопить ) Как накопил, то больше и не покупаю. А валюта лежит - появится платный скин, который захочу - смогу сразу его купить ))) Да и невозможно сейчас донатить: разрабы карту Мир не принимают, а бегать за ними, я не стану - не хотят брать деньги, так это их осознанный выбор, я упрашивать не буду XD
А артефакты - это дааааа... Не раз было, что конкретный артефакт с нужным основным статом - от трёх месяцев, до полугода выбивал (периодически, по неделе). Да и вот на новейший сет ходил: за две недели ежедневного фарма, выпало только лишь одно перо приличное, остальное хлам.
@@alexgainsborough4921 для владельцев бесполезного "мира" есть киви кошелёк. По поводу скинов аналогично.
@@truefallen3827 сообщу неожиданное: весь Китай - владельцы "бесполезного" Юнион Пэй - который, разрабы тоже не принимают.
@@alexgainsborough4921 китайские разрабы не принимают китайскую же платёжную систему?) Иди голову чтоль подлечи. Не принимают именно российские юнионы, т.к. возни больше, чем толку, а так вполне работают с ней. Да и у китайской системы один хрен пользователей почти четверть населения мира, в отличии от бесполезного "мир", от которого даже Турция отказалась.
@@truefallen3827 китайская платёжная система - российская. Голову лечить тут надо, и очевидно кому. Дальше, даже читать твой бред не буду, гуляй.
Мне нравится голос диктора, он очень похож на голос ями из чёрного клевера в озвучке анилибрия, это один и любимейших голосов в данном проэкте
Это он и есть.
Со всем согласна в ролике, в целом. Еще раз спасибо за него. Одно мнение еще из масс: говорю как фанат игр с открытым миром (ассассины, хорайзон, обливион, готики, гта и тд) - самое крутое в геншин - это возможность сменить деятельность. Как в ведьмаке. Надоел сюжет? Можно рыбачить. Можно собирать на крутки. Можно прокачивать персов. Можно зачищать задания мира или легенд. Можно помогать другим игрокам зачищать их миры. Можно закрывать отчивки или собирать наборы в чайнике. И еще куча всего. И так каждый раз ты наедешь себе занятие под настроение. И не так сложно просто копить и гриндить - двух часов в день после работы мне вполне хватает на ежедневки, гринд и задание, что в сумме дает около 3-4 круток обычно. Из донатов - играю полгода, влила только сейчас на полностью закрытом сюжете 500 р в боевой пропуск. И все. Сейчас вышла легаси, которую ждала четыре года, а геншин новую область выпустит только к концу лета. Так что со спокойной душой уходишь в другой проект. А там и гта6 подкатится.
Это просто великолепно! Такого детального обзора на генш где-то в глубине души я очень долго ждал.
Эта игрулина стала для меня любимой по очень простой причине: это что я искал всю жизнь (открытый мир + качественная аниме графика + элементы с их реакциями + кроссплатформеннось)
Поэтому нисколько не жалею о купленных лунах. С учётом постоянных обновлений, считаю разработчики заслужили свой успех.
Чисто составляющие любой хуевой игры
@@das7950 а ты, эксперт всея игровой индустрии, любишь чужими эмоциями питаться?
@@Vannk ну ты типо перечислил основные составляющие сотни проектов, которые никому не нужны и уже давно забыты, только они не бесплатные
@@Vannk и нет, не питаюсь эмоциями, просто не люблю питаться гавном
@@das7950 ну не смогли значит разработчики той сотни поектов правильно воспользоваться этими состовляющими.
Как человек который играет в эту игру с первого дня её выхода, полностью согласна во всём. Особенно в конце, часто узнаешь себя, когда понимаешь, что не можешь перестать играть из за эмоциональной привязанности к персонажам которые достались таким трудом, и из за потраченных денег
Плюсую сто раз. Меня часто старшее поколение просит бросить эту игру, но я понимаю, что это попросту невозможно или очень трудно - слишком много сил, времени, эмоций и денег было вложено в мои два аккаунта, к тому же лор игры по прежнему привлекает внимание. Геншин реально стал большой частью моей жизни...
@@neli_gort я в говностарс перестал играть, хотя задонатил туда почти 10к, купил пк, прохожу топовые сюжетки, и тебе советую.
Ты согласна, что гашня это копия зельды? Иди проспись.
@@neli_gort интересно какие силы ты вкладывала в аккаунт?
@@Sheer_Heart_Attack. 10к, мммм... Маловато
Я подумаю над вашим предложением
Я устал скипать диалоги, искать очень дешевые сундуки и решать большое количество времени (можно было бы количество сундуков уменьшить в 2-е, а качество лучше увеличить в 2-е. Также сделать русскую озвучку, диалоги интереснее и хоть чуть-чуть проработать лица персонажей, также добавить по-больше скинов). Разрабы хотят, чтобы мы к каждой крутке перса трудились около часа, а я хочу, чтобы этот процесс был более доступным.
Топ вставка (по моему скромному мнению) из к/ф "Старикам здесь не место". Очень смешная и, внезапно, довольно резко бьющая правдой по глазам. Остальные - тоже прекрасны. Вообще ролик топ. И вы там все, сумасшедшие гении контента - тоже топ. Спасибо за ролики.
Неужели справедливый разбор геншина без необоснованного хейта,. Ещё с таким качеством преподнесения мыслей и кропотливостью работы проделанной над этим материалом, просто поражен. Снимаю шляпу и кланяюсь в ноги, не менее.
не епу что справедливого. он хвалит игру. за то что они не юзают новые технологии. И используют упрощённые методы из за которых визуальных багов меньше
@@sergodemachina6069 если не понял, можешь пересмотреть видео. много хорошего было сказано о генше
то есть "без необоснованного хейта"
это "Игроки геншин фетешисты, социофобы которые играют в игру ради эрекции и рады отсутствию рейтинга ведь они такие ничтожества что боятся сравнивать себя с другими"
только воды налили ППЦ... целые главы можно выкинуть, про маяки, про проектирование городов просто бред касательно геншина... исекай, какой нах исекай, кусок видео будто из другого ролика воткнули. и тут такого минут на 40. и повсюду зачем-то насували дебильные фанатские видосики.
сравнения с другими играми показались притянутыми за уши (dmc), излишними (honkai и pgr), будто для растягивания хронометража(ведьмак, ac, fallout), и совершенно неуместными(tlou). ну кроме ботвы, разумеется.
Там хейт проходит тонкой красной линией через все видео, только искусно завуалирован по принципу " добавь немного фактов и правды, тогда и ложь твоя станет похожа на правду.
2:05:00, нет всегда, если ты проиграл в ограниченном банере 50 на 50, следующее выпадение леги будет гарантировано ограниченным персонажем, за все 2 года это правило не нарушалось, покрайней мере у меня
2:14:24 протестую, дендро стихия в четвертом регионе, сделала главного персонажа супер полезным, особенном на фоне, когда ты не ролишь новых дендро персонажей, так как михуё накрутили очень сочные механики и статы на навыки этого ГГ
Что-то поняла о себе за ваш ролик, решила снизить потребление контента с другими 2D интересами и больше обращать внимание на реальную жизнь. В геншин не играю, но понимаю, что он затянул бы меня, если бы я поддалась мнению друзей. Спасибо за такие видео!
А что плохого в классной игре? Это ведь такое же хобби, как и все остальные) Нет большой разницы, играешь ты в Геншин или Ведьмака. Это то, что дарит яркие эмоции и позволяет чувствовать себя живым с минимальными затратами.
В Северной Америке аниме в последние пару лет стало адски популярно. Когда я в школе еще училась, найти людей которые смотрят аниме или играют в аниме игры было не оч просто (если мы не говорим о Нинтендо), но потом появился Сrunchyroll и хорошие англ. дубляжи и потом понеслась. Мерч найти уже довольно легко. Магазины которые раньше были только для комиксов или Марвел - теперь заполняются аниме мерчем. А магазинов комиксов тут оч много. Два года назад вышел Геншин и мне стало даже немного жалко людей которые в него не играют. Побывала я на fanexpo в Торонто, пригласили за день до мероприятия. Мне сказали что это в основном для фанатов комиксов, Звёздных Войн, Властелина Колец (а тогда как раз рекламировали сериал), и вот чего я ожидала. Но на самом деле, 70% мерча, и фанарта что я там нашла было все по Геншину. Интерес к аниме и этой игре просто вытеснил комиксы/сериалы/фильмы. А ведь это не считалось анимеконом. Я думаю что феномен "отаку" будет уже не редкостью в Северной Америке, но хз как тут это будет восприниматься. Я просто офигела от популярности Геншина когда увидела это irl
Анализ игры на 3 часа от потрясающей команды TVG? Это же подарок судьбы.
2:13:50 да, такое бывало вначале игры и до выхода Сумеру, тогда ГГ не пользовался особой популярностью и его использовали как затычку под какого то персонажа если нет другого, впрочем с выходом Сумеру использование ГГ в Дендро вариации сильно выросло и что забавно на фоне персонажа Коллеи выпадающей из гачи, ГГ смотрится куда лучше(конечно это возможно временное явления так как персонажей Дендро стихии пока слишком мало не говоря уже о персонажах для конкретных ролей в реакциях с Дендро) и не факт что такого в будущем не повториться, так что ГГ качать впринципе стоит, покрайней мере уровень так точно, насчёт талантов другой вопрос так как это надо смотреть от конкретной стихии.
Дендро гг будет актуален тупо потому что он соответствует любым требованиям дендро пачки, у него очень долгая ульта которая дает очень много дендро статуса, качал гг ещё с релиза, ведь на прокачку ты не тратишь ничего кроме золота, а у любого кто играет в игру, этого золота миллиону, у меня сейчас 28лямов при том что я артерии на золота не фармил уже год точно, и ачивку на фарм артетий даже близко не получу.
@@GerriFuryman я артерии фармил во время ивента на них, Моры у меня конечно по меньше, сейчас держится на отметке в 10-11 лямов, но она не двигается сильно вверх потому что я персонажей и оружие качаю ну и артефакты, так бы было куда больше.
@@RusskiyNoob и этого тебе хватит до конца игры) ведь во всех ивентах дают кучу золота и ресурсов)
Спасибо за шикарную работу, и спасибо что отвадили от беды))) Видео очень понравилось, и как раз в тему - я недавно начал играть, игра пока что приятная и куча халявы. Как раз стадию заманухи прошел и начал упираться в гринд. Очень наглядная демонстрация того, что ждет дальше сильно поумерила энтузиазм :)
Игра возможно даже можно сказать почти идеальна.
Мне например не хватает:
- каких-то массовых онлайн заруб.
- Использования таверн многими игроками одновременно. (Например режимы многих таверн как точек интереса и сбора уймы игроков одновременно, в одном месте. Такие себе чат комнаты)
- полноценных кастомных режимов от игроков
- официальной поддержки модов
- Точек интереса (мир игры огромный. Таки было бы здорово путешествовать и то и дело находить других людей которые так же куда-то бегут, что-то у них спросить
- Голосовой чат
- Арены с игроками и дуели (где можно сразиться) у кого сборка персонажа например лучше)
- Кастомные режимы и сервера.
С использованием механик и добавлением новых.
Но. Но. Но. Комьюнити игры огромное, а разработчики часто прислушиваются к игрокам, прямо таки заставляют проходить их опросники и советовать что лучше. Давая за это приятные ресурсы.
И в целом это действительно классная игра.
Абсолютно для всех. От ребенка до родителя.
От внука до бабушки.
И всех и каждого эта игра может чем-то своим увлекти. Подталкивая к изучению. Ведя за ручку, улыбаясь, но давая столкнуться с трудностями самостоятельно. И принимать решения самостоятельно.
Эта игра и вправду и ммо, и гта, и адвенчура и екшн, и слешер, и асасин, и зельда.
И самое интересное что всё это красиво и грамотно сочетается.
Иногда бомбит. Но это же интересно когда казалось бы такая хорошенькая милая детская игра бросает тебе вызов?) А когда проходишь дальше и понимаешь в какую яму ты залез своими действиями, куда завел людей, в каких событиях ты участвовал, какой геноцид устроил...
Правда, эта игра она похожа всё и ни на что одновременно. Именно этим она и увлекает. И справляется с основной задачей игр - дарить эмоции. Еще и не вынуждая: чтобы открыть это задонатьте. Иначе удовольствия от игры не будет.
А действительно даёт тебе возможности и интерес. И достаточно забавно как мозг привыкает к интересным механикам и уже считает это рутиной. Как вдруг- что-то новое и теюе уже опять интересно.
Каждый тут как хочет так эмоции и получает.
И это в современном мире еще и с таким масштабом мало кому удавалось. Разве что майнкрайту. Но это более узкая игра. А эта.. она гораздо шире. Каждый найдет что-то : ваааау мне это нравится, это для меня? Как красиво! Вау!
В игре разве что нельзя дрифтить на машинах, и врезатся в столбы, стрелять из автомата, и устанавливать бомбу на пленте.
И то, никто не знает что добавят в будущем.
Есои комьюнити развязать руки мы получим всё что угодно. И кс и батлфилд режимы и раст, дейз выживалки и сталкер и sеks-комнаты.
Никто особо не знает что именно будет дальше. И в этом один из основных интересов - ты не знаешь что будет дальше.
В купе с наслаждением от игры, бесплатностью и добротой комьюнити - получается смесь которая захватывает миллионы по всему миру.
1:03:52 забудьте сейчас про города, вспомните просто то как выглядит "разлом" на карте- "ну маленькая локация, может как "логово ужаса бури"."
но. как только ты туда заходишь, все. Разлом огромный, и он не только в даль и в бок, но и в глубину тянется. Про часть Разлома находящуюся под землей вообще молчу
В главе "рутину необходимо разбавлять", было сказано: "вот живой пример того, как можно скрестить игры и обучение". Сразу захотелось увидеть подробный материал на вашем канале на эту тему, только уже касаемо всех видеоигр. Если кто-то тоже проникся этой идеей - лайкните комент. Может быть нам повезет и Боги TVG услышат нас!)
Качественный контент. Действительно качественный. Наслаждаюсь не только тем, о чём ролик, но и тем, как он сделан. Было приятно смотреть, и понимать, какие труды вложены в просто видео о геншине. Спасибо.
Я включила это видео месяца два назад... посмотрела где-то полчаса и только потом увидела сколько оно длится! ааа
Потом оно просто периодически воспроизводилось следующим и, наконец, досмотрела)) чувствую себя героем 😀
Видео, кстати, очень интересное, понравилась концовка, которая вероятно может помочь кому-то преодолеть зависимость от игры (2 часаааа)
Сама пришла к осознанию того, что трачу уйму времени на игру и без скипа диалогов она занимает все больше и больше времени. Так что стала играть редко, раз в неделю наверно. Чувство, что ты на крючке, вложил деньги и как же теперь бросать, имеется. Кроме того, очень хочется увидеть что же будет в снежной.. Эх. А тут еще и хср)
Хср затягивает автокачем, создается иллюзия, что время ты не тратишь на игру)
2.5 часа контента про геншин... воу полегче
Краткий анализ, что поделать
Мне нравится то что игра прям насильно не заставляет донатить. Играя иногда вообще забываешь про баннер того или нога персонажа. А в целом контент можно пройти и без доната
1:13:20 я не знаю, что это за музыка на заднем фоне, но у меня пошли слезы от неё. Это точно из какого-то аниме, которое я очень люблю. Не могу вспомнить откуда.
Спасибо большое за подробный ролик. Я никогда не донатила в игры, но в геншин как и планировала, всё же задонатила недавно. Если честно, не знаю зачем. Но вы открыли мне глаза как раз на то, что у меня нет причины вливать в эту игру деньги, тем более, что я ещё ребенок😅
Очень понравились вставки с фильмов, особенно вступительная часть. Этот канал я нашёл благодаря Анилибрии, когда интересно было узнать информацию по войсерам к аниме.
Спасибо команде TVG за этот анализ и закадровый голос Дмитрию.
Я играю в Геншин уже два года и я захожу в игру каждый день. Наверное, такой теперь будет моя жизнь пока я не найду себе новую фиксацию. Игра помогает сбежать от гнетущей реальности. А когда ты стабильно заходишь куда-то на протяжении такого количество времени, лего быть уверенным, что купленная Луна будет полностью получена.
У меня с донатом сложился свой опыт. Целый год я играла ьез единой покупки, но после выхода летнего скина Джинн я захотела его слишком поздно, и решила что посредством луны накоплю на него за пол года. Первую Луну я купила спустя год игры в Геншин. Но через пол года я прервала подписку из-за сложившейся в стране ситуации. Но вот вышел скинн на Дилюка и тут я уже поняла, что точно могу его получить, достаточно купить дае луны, что не так много и что я и сделала, вернувшись к системе подписки.
Я считаю, что за игру, в которую я стабильно играю каждый день я плачу не так уж и много, особенно если сравнить с известными ААА играми в полный ценник. В них я наиграла куда меньше часов, а заплатила больше. Тем не менее ни одна ещё не заставила меня пожалеть.
Блин, люди даже в комментах на Ютубе боятся войну войной назвать. Как же вас выдрессировали.
@@IceNorth_ meh... я не боюсь, просто видео и комментарий вообще не об этом
Посмотри концовку видеоролика. Так как я не закинул ни копейки, то после 40-50 ранга до которых дошёл недавно, сразу ощутил разницу, что на гринд уйдёт дохринилард времени. И этот гринд ради пары дней или недель игры новым персонажем и снова по новой. В общем когда посмотрел концовку, то рассмеялся от души, поняв что начинаю работать на игру ради удовольствия, а не сама игра работает ради моего удовольствия. В общем УДАЧИ (в игре, где больше работает удача) с бесконечным гриндом.
@@Colibrium я видела концовку. На данный момент меня всё устраивает в том, как я провожу время за игрой.
@@Colibrium правда в геншине как раз таки и есть проблема, что бесконечно не погриндишь, энергии не так уж и много, а квесты и зачистку сундуков сложно причислить к бесконечному гринду. Ну и да, что значит гринд ради пары недель на персе? Я некоторыми самыми любимыми играю уже больше года, и ничего)
Я понял главное, надо посмотреть хентай по каждому персонажу геншина, чтобы они казались для меня пустыми png картинками и я не испытывал желания наролить их за реал, это будет непросто, но я очень трудолюбивый
Да ладно тебе.. Хентай по Геншн довольно годный😏
Как же приятно смотреть такие видео на фоне игры
Только один момент смутил на счет круток. Кто текст писал немного недопонял комментарии от игроков, что те проигрывали несколько 50/50 подряд. Персонаж баннера выпадает с шансом 50% и если ты проигрываешь, то следующий 5* гарантированно персонаж баннера, а потом этот 100% гарант сбрасывается вновь до 50/50. так что люди считают именно проигранные 50/50, разумеется не учитывая, что им выпал персонаж с гарантом 100%) А вот если тебе действительно не выпала персонаж баннера два раза подряд, тогда этим занимается китайская поддержка.
Так что расчет на 100% получение желаемого персонажа - 180 круток)
Странно, что вы не посчитали стоимость сигнатурных оружий для персонажей. (Как же вайфу без своего личного оружия, которое подходит ему лучше всего)
Там в среднем гораздо дороже выходит.
А ведь это оружие ещё и 5 раз выбить надо будет в идеале.... А помните, когда не было системы очков желания на оружейке?
@@MortalWound библиотека чачена)
@@MortalWound там ведь ещё если до фулл гаранта дойти (что у меня обычно и происходит) то это выходит 15 раз дотянуть до леги. Если умножить на 70 то выходит 1050 молитв…
Вопрос в том, зачем нужно выбивать больше одной-двух копий одного 5* персонажа и зачем возвышать 5* оружие, если и без этого весь контент пролетается, если пользоваться механиками игры, а не бездумно тыкать кнопки? Игра дает достаточно примогемов, чтобы раз в обновление доставать из гачи 5* персонажа или оружие или даже оба, если выходит новая локация.
Даже Бездна, задумывавшаяся как контент для эндгейма, проходится без 5* оружий или персонажей. Главное прокачивать имеющихся персонажей и их таланты и иметь хорошие сеты артефактов.
@@wiruka421 раз в обновление вы перегнули, если карта зачищена хотя бы на 80-90%, квесты выполнены, то один перс за 2 баннера выходит. если без луны
2:18:59 мне 15, наткнулась на этот ролик, трачу очень мало на геншин (примерно 500₽ раз в два месяца), ролик очень познавательный и будет полезен для новичков которые только-только начали узнавать про геншин.
Будем надеяться на 8часов видео через несколько лет, когда весь геншин выйдет
Боялся, что тут будет 3 часа набрасывания известной субстанции на вентилятор, но это грамотный разбор) спасибо всем причастным
Это рецензия от человека с 56 рангом в геншине (234 дня активности) и 67 рангом в HSR (133 дня активности).
Обзор в основном справедлив, но не во всем. "герои быстро устаревают" (~1:38). Это зависит от популярности героя в комьюнити. Старые герои часто получают место в ивентах, скины, например недавний lantern rite. "главный герой бесполезен" (~2:14). Главный герой это билет на получение персонажа с новой стихией как только она выйдет. К тому же дендро гг был очень силен на релизе (не знаю насчет водяного). В примере с гиггуком (там где он сильно тратится на крутки) не совсем рентабельный (но правдивый). Это стример и ему необходимо делать шоу. "геншин можно сравнивать с алкоголем и сигаретами" (~2:22:50). Сильная экстраполяция. Алкоголь меняет организм на физическом уровне. Будет ли у вас белая горячка если не зайдете в геншин несколько дней? Нет.
Снимаю шляпу за обращение к игрокам в геншин. Важно чуствовать когда приятный гринд становится душкой ради результата. Лично меня мягкая атмосфера к ежедневному заходу не располагает, захожу в генш редко. С другой стороны в HSR гринд требует меньше внимания и эндгейм контент сложный. На пару с более взрослой историей, персонажами и субъективно офигенными сайд квестами склонили меня к донату. В геншин не донатил, в хср занес уже три "луны" и два бп. Каждого персонажа не достаю и не собираюсь, приятно проходить сюжет и иметь гарант в запасе. От бп откажусь, от луны не уверен. Ради интереса хотелось бы попробовать E6 персонажа, но там посмотрим, может игра надоест. Надеюсь у вас будет краткий анализ по HSR.
Удивлен что мало было сказано про музыку и саунд дизайн. Музыка в открытом мире натурально транквилизирует в хорошем смысле, музыка боссов создает ощущение чего-то большого и опасного. Звуки ходьбы и бега разных персонажей включают в себя не только поступь, но и различные акксесуары. Например у Ёимии звенят её побрякушки, если прислушаться.
Напоследок хочу отметить важный момент. Я считаю экономическую составляющую геншина его плюсом. Задача оптимально распределить смолу, собрать отряды и тп это именно то что создает интеллектульный "челлендж" для игрока, особенно если не пользоваться гайдами. Проблема именно геншина в отсутствии конечной цели всего этого роста. Сила ради силы, ведь одной бездный мало. В то же время в HSR за год появились рогалик, своя бездна и новый режим (pure fiction). Они сложные и меня это радует.
Самая важная мудрость из видео: перед стартом игры отыскиваем хентай с каждой тян из GI. Потом можно идти играть, будет попроще :D
Посмотрела ролик от начала до конца,не смотря на то,что я одна из олдовых игроков.Если бы я раньше знала все фишки геншина,скорее всего,я бы даже не стала качать эту игру,но то,насколько затягивает сюжет и персонажи(которые буквально становятся семьёй) уже не получится забросить.Каждый раз хочется заходить в игру снова и снова,чтоб посмотреть на новые ивенты,красивые виды и тех самых вайфу персонажей.
Я вот тоже очень много играл, более 345 часов за три месяца... Не раз забрасывал , но все равно вспоминаю как было хорошо и интересно и возвращаюсь
@@j8suke откуда ты знаешь, сколько часов наиграл? На сайте, пишут только количество дней захода в игру.
@@alexgainsborough4921 у меня в драйвере видеокарты во всех играл кол-во часов подсчитывается
@@j8suke и где это такое пишется?
@@alexgainsborough4921 комбинацию клавиш нажать и выйдет адреналин этот