CS2 - Конец лиминальности Source игр

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 11. 2023
  • 🎁Обменивай скины с кайфом: skinsmonkey.com/ru/r/SITO
    Лови халяву по ссылке сверху☝
    ✅SITO - промо на 35% к балансу!
    В этом видео я рассказываю о том, как с выходом кс2 из моей головы навсегда пропали такие слова, как "закулисье" "лиминальность" и "бэкрумсы".
    Телеграм: t.me/depashtet
    Я в ВК: depashtet
    Группа в ВК: depositorium
  • Hry

Komentáře • 860

  • @Idaleconez
    @Idaleconez Před 7 měsíci +699

    Для меня это не жуть, для меня это детство

    • @gtmodsgames4873
      @gtmodsgames4873 Před 7 měsíci +4

      Тоже самое

    • @FriendL7K
      @FriendL7K Před 7 měsíci +2

      Похоже я не один кто боится как не странно воду из игры, а точнее в гта са, а точнее когда под самой водой. Ещё страшнее когда нырять в дождливую погоду. Гта са вообще атмосферная игра и очень жутко бывает играть в нею.

    • @FriendL7K
      @FriendL7K Před 7 měsíci +1

      Никто не подскажет почему?

    • @FriendL7K
      @FriendL7K Před 7 měsíci +1

      В гта 5 тоже смотреть на волны, но в океане можно нарваться на акул. Кстати звук смерти пугает.Хотя по сравнению с другими частями игра не жуткая. Да и сюжет хороший. Я увлекался кстати разгадкой мифов. А вот гта 1,2 и даже во вселенной hd игр гта 4 для меня самая любимая игра она впечатляет красотой и уникальностью и там реже я чувствую страх из-за одиночества

    • @StartekGamer
      @StartekGamer Před 6 měsíci

      Возможно , что в детстве мы часто смотрели различные разборы мифов и легенд , и это засело в ассоциативную связь + в детстве всё кажется страшнее в силу сильной фантазии@@FriendL7K

  • @muscletype2
    @muscletype2 Před 7 měsíci +863

    Vice City и San Andreas передала мистичность воды отлично, когда в GTA 3 всю воду заменили на колу. Я там и потерял свой страх воды.

    • @chlenin1
      @chlenin1 Před 7 měsíci +56

      Это нефть.

    • @VitekFlame
      @VitekFlame Před 7 měsíci +1

      ​@@chlenin1мертвые негр...

    • @evgenuy228
      @evgenuy228 Před 7 měsíci +11

      ​@@chlenin1кола или вода ?

    • @user-cp1kx8pp1t
      @user-cp1kx8pp1t Před 7 měsíci +61

      Помню иногда ночью в GTA SA Вода становилась пугающе зеленой, оставило не исправимое впечатление

    • @chornyinegr
      @chornyinegr Před 7 měsíci +10

      Ваапсета емта вода заражена и паэтому она такая-🤓

  • @Krakozabr
    @Krakozabr Před 7 měsíci +458

    Хоррор что пытаются тебя напугать самыми разными методами и кс'еры что боятся воды

    • @Kirill_18_years_ago
      @Kirill_18_years_ago Před 7 měsíci

      Не все, но да!

    • @AleksanderKomentator
      @AleksanderKomentator Před 7 měsíci

      Смешно -_-

    • @AleksanderKomentator
      @AleksanderKomentator Před 7 měsíci

      @@SULR.RU-Na_saite_zahodi -_-

    • @Nexkotloyl
      @Nexkotloyl Před 6 měsíci

      А теперь понятно, почему тимейты такие злые, у них сиптом бешенства, только ведут себя как бешеные собаки, но теперь знаю как их заткнуть, ведь они боятся воды

    • @MihailFihofich
      @MihailFihofich Před 4 měsíci

      Любители сурс игр, а не ксеры

  • @fandinwist
    @fandinwist Před 7 měsíci +240

    Старые игры на source это как воспоминания о месте, а CS2 это то как буд-то ты спустя годы вернулся в место из воспоминаний и аидишь то, что твой мозг не запомнил в прошлый раз и из-за этого пропадает эффект лиминальности пространства, которое создавал твой мозг пытаясь востановить картинку в воспоминаниях

    • @Jistecks
      @Jistecks Před 7 měsíci +4

      а ещё когда после стольких лет возвращаешься в CS, то твоё детство как будто изнасиловали (речь о КС2)

    • @richi4808
      @richi4808 Před 7 měsíci +17

      @@Jistecksну если тебя насиловали в детстве то соболезную

    • @Jistecks
      @Jistecks Před 7 měsíci +2

      @@richi4808 ты странный

    • @aeonl7128
      @aeonl7128 Před 7 měsíci +5

      ​@@richi4808есть люди, которым лучше не выражать мысли вслух. Например ты)

    • @imgordon4748
      @imgordon4748 Před 7 měsíci +5

      ​@@Jistecksне нужно думать что ты один в детстве играл в cs, лично меня cs 2 вообще ничем не напрягает, по отношению к предыдущей части она все ещё на много лучше. Но даже с теми поправками что они внесли, лучший для меня остаётся сурс. Веселья в ней было в 100 крат больше чем в любой части, стрельба по прежнему самая приятная, лучше взаимодействие с окружением, да и вообще, более живой игры чем сурс в серии нет.

  • @scratchthelogic4759
    @scratchthelogic4759 Před 7 měsíci +144

    Не знаю, карты из ксс никогда не вызывали у меня жуть или дискомфорт, а как раз наоборот: я чувствовал некий прилив ностальгии, будто я нахожусь у себя дома в тёплой обстановке. Освещение помещений, цвет неба и прочее - всё на этих картах лично меня успокаивает, даже умиротворяет

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z Před 7 měsíci +20

      люто плюсую, действительно старая геометрия карт меня возвращает в нулевые, когда даже объективно большинство аспектов жизни были лучше, чем сейчас

    • @mazellovvv
      @mazellovvv Před 7 měsíci +2

      Ну в твоём случае чувство ностальгии перебивает страх. Ты вспоминаешь не то, как хедкраб в любое время может тебе на голову прилететь, а то, как ты счастливый был рад новой игре, N-ому прохождению, вайбу времени.

    • @scratchthelogic4759
      @scratchthelogic4759 Před 7 měsíci +5

      @@mazellovvv никогда не боялся тех же хедкрабов, ни в первой, ни во второй хл

    • @mrdub-im6kg
      @mrdub-im6kg Před 7 měsíci

      ​@@user-on7ed4bc5zсогласен, сам иногда играю в старые игры

    • @VOVA6489
      @VOVA6489 Před 6 měsíci

      @@scratchthelogic4759 это напомнило, как я в детстве боялся гнааров из Серьёзного Сэма, хех.

  • @ATOWofficial
    @ATOWofficial Před 7 měsíci +222

    Боязнь воды в старых играх - это что-то новенькое!
    Круто!

    • @DoktorFlake
      @DoktorFlake Před 7 měsíci +3

      О, какие люди.

    • @ATOWofficial
      @ATOWofficial Před 7 měsíci

      @@DoktorFlake мое почтение!

  • @fonkayt841
    @fonkayt841 Před 7 měsíci +82

    Исходя из этого видео мы узнали, что у депозита шиза.

  • @teamur57
    @teamur57 Před 7 měsíci +52

    Вся штука лиминальности основана на опыте. То что человек уже испытал, но испытать сейчас не может помимо как воображения/воспоминаний, которые как-то не до точности показывают человеку общую картину (отсутствие деталей, забытые вещи). Оттого ванильные бэкрумсы без всяких монстров уже наводили чувство дискомфорта. Позже уже добавилась часть с воображением "А что если я тут не один?", "Тут кто-то есть?", "Вдруг, выхода нет". Который уже делал из этого "хоррор". Так что часть с тем что через некоторое время даже КС2 станет лиминальным вполне возможна. Тот же офис с мягким освещением в видео наводило мне больше дискомфорта того что свет здесь работает. Его кто-то оплачивает, включает, меняет лампочки. Будь я один в зимний день в пустом офисе с разбросанными стаканчиками/бутылками недопитой воды, тоже чувствовал бы момент отречения от общества "Куда все пропали?", "Может, сегодня праздник?" итп.

  • @mrakzhadnov2894
    @mrakzhadnov2894 Před 7 měsíci +62

    Всё таки скайбокс, туман, отсутсвие парралакса, тени низкого разрешения и малая детализация делают своё дело в плане лиминальности. В кс2 слишком много детализированный объектов, которые тем более не редко интерактивные и карты стали слишком реальные, это наверно и есть главная "проблема" .

    • @realkill7928
      @realkill7928 Před 7 měsíci +13

      неа, лиминальности можно добиться и сверх детализацией которую все так ждали от второй кс, а в итоге она стала мультяшной как фортнайт и убийца ксго которое реально его убила - воларант

    • @Arnem_123
      @Arnem_123 Před 7 měsíci

      ​@@realkill7928валорант настолько сильно убил ксго, что это на момент закрытия была самой популярной игрой в Стиме

    • @aleksey-grib
      @aleksey-grib Před 7 měsíci

      @@realkill7928 реально валорант и оптимизирован лучше и античит там работает и карты похожи, а графика и геймплей одинаковы

  • @StanislavYablonya
    @StanislavYablonya Před 7 měsíci +176

    Я большой фанат лиминальности. Что-то меня завораживает в этом. Но раньше, когда я играл на в кс на xbox360, то я до усрачки боялся коридора в апсах на старом инферно. Длинный темный коридор, в конце которого дверь, где лает собака. Только из-за этого я на инферно не играл

    • @hmmm1482
      @hmmm1482 Před 7 měsíci +31

      Карта cs-747 передает привет

    • @st1ngero
      @st1ngero Před 7 měsíci +7

      @@hmmm1482ебать карта была внатуре

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 Před 7 měsíci +8

      ​@@st1ngeroночная карта с самолётом?

    • @rat2316
      @rat2316 Před 7 měsíci +6

      ​@@hmmm1482всегда ссался с этой карты, но также и любил ее

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff Před 7 měsíci +9

      Ну это ещё не хоррор, вы все ещё не застали карту survivor

  • @Corgik
    @Corgik Před 7 měsíci +22

    А какой эмбиент был в ксс, до сих пор помню ассаулт без единой живой души (или бота) и звуки какого-то движа типа проезжающей скорой. Заставляет все время оборачиваться, а в вентиляцию лезть и близко не хочется). А в свое время я очень кайфовал от этого, в гмоде любил на тачках по порту или нюку кататься.

    • @vargoJI
      @vargoJI Před 7 měsíci +8

      для меня звуки из css странным образом настолько «въелись» в мое подсознательное, что когда я впервые накурился, начал слышать ими все вокург.. это очень сложно объяснить, но даже звуки которые издавал я сам, включая малейшее постукивание зуба на зуб или движение суставов..
      эти скрипы двери, звук переключения оружия или активация чего либо на «E»..
      Я играл в огроное количество пк игр в свое время, и продолжаю сейчас играть в новые (по другому завораживающие) проекты, но каким-то странным образом, движок Source (HL2 и Css) в душе занимает особое место для меня.
      есть подозрение, что когда то давно, разрабы из valve, словно доктор франкенштейн создали нечто живое, (по своему) жуткое и запоминающееся..

  • @Qu1rinus
    @Qu1rinus Před 7 měsíci +14

    Всегда боялся и до сих пор боюсь вылетать за карту. Особенно в КС 1.6 когда после вылета за карту у тебя один и тот же кадр в больших количествах

  • @justmyxa4889
    @justmyxa4889 Před 7 měsíci +9

    У меня именно во второй халфе такие эмоции. Как будто те моменты из далёкого детства, когда ушёл далеко от живого города, либо на заброшку, либо ещё куда-то, где попрожнему слышны звуки суеты, но перед тобой только пустыри, развалины или что-то подобное. Смотрю на эти кадры, и ощущение, что именно так я и видел такие места в детстве.

    • @spect6861
      @spect6861 Před 7 měsíci +4

      у меня в детстве в реальной жизни были такие эмоции. почти такие же качели во дворе, такая же ржавая карусель, пугало не то, что игра стрёмная, а то что реальный мир похож на постапокаллиптичную игру

    • @mrjon2004
      @mrjon2004 Před 7 měsíci +2

      У меня халф лайф 2 вызывает только самые приятные эмоции, и кстати, да, когда я в нее играю я вспоминаю детство, когда был у бабушки в селе, оно находится в степной местности, там тоже есть типа пустыри, мы там с друзьями играли, вообщем абалденно, именно халф лайф 2 напоминает мне о тех классных временах, проведенных у бабушки в селе.

    • @justmyxa4889
      @justmyxa4889 Před 7 měsíci

      @@spect6861 ну меня не пугает. Я про хл узнал только году в 15, потому что до этого компа не было, телефон был без инета. И получилось так, что проходя хл 2, я испытывал то же чувство страха, как и в детстве, когда оказывался где-то в далёком от людей - учитывая возраст, даже 50 метров от дома уже ощущались очень далеко - незнакомом месте, заглушаемое диким интересом и интригой от того, что же там дальше. Желанием изучить новое место. А от аналогий с двором своего детства у меня наоборот тёплые чувства. По игре прям чувствую вот эту атмосферу затяжного бабьего лета, как в детстве, когда холодало только к концу октября. Когда погода ещё тёплая, трава ещё зелена, хоть и покрыта жёлтыми листьями. Вспоминаю, и хочу туда...

    • @spect6861
      @spect6861 Před 7 měsíci

      @@justmyxa4889 у нас края чутка холоднее, и бабье лето есть не всегда, ну и мне при знакомстве с игрой было 3 года в далёком 2005. К слову помимо неё был первый фаркрай, где я выкатывал с фраз наёмников про натягивание глаза на жопу и прочее)) а также дум 3 и позже квейк 4... Как моя психика только сохранилась....

    • @justmyxa4889
      @justmyxa4889 Před 7 měsíci

      @@spect6861 в моём регионе в детсве всегда было жаркое лето с мая по сентябрь, потом бабье лето, а потом недолго пасмурность и быстренько зима. Сейчас же года с 13 погода постоянно в тоску вгоняет. То летом похолодает, то зимой потеплеет и всюду слякоть, то снег не может выпать чуть ли не всю зиму. Грустно, в общем. Хл 2 напоминает о тех временах.

  • @user-qv2vf4vy2b
    @user-qv2vf4vy2b Před 7 měsíci +53

    А вот я наоборот чувствую неуютность в новой кс, потому что олды сорса уже привыкли к этому чувству, а игроки гмода уже давным давно смирились)

    • @tofihel2446
      @tofihel2446 Před 7 měsíci

      да ещё как смирился с лиминальностью но етижи пасотижи но лидер ещё больше пугает чем сама игра

  • @disb7679
    @disb7679 Před 7 měsíci +55

    Наибольшее чувство лиминальности во мне вызывает портал 2 во второй части игры, где мы бегаем по старым лабораториям.

    • @Pochtalon-Pet
      @Pochtalon-Pet Před 7 měsíci +4

      Согласен, куда больший эффект, чем от кс

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 Před 7 měsíci +10

      Не, графика в Портал 2 на уровне с КСГО, так что уровень лиминальности минимальный. А вот первый портал...

    • @Midnghtliminalx
      @Midnghtliminalx Před 7 měsíci +1

      В заброщенных лабараториях на то и расчёт был, чтобы вызвать это чувство.

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z Před 7 měsíci +3

      старые лаборатории слишком детализированы
      у меня чувство лиминальности есть в первом портале

  • @Herobrine57937
    @Herobrine57937 Před 7 měsíci +8

    Это он в старые версии майнкрафта не играл)))

  • @kergow
    @kergow Před 7 měsíci +52

    Блять всегда испытывал то странное чувство, играя в ксс и при чем оно не вызывало страх, а какое то тревожное, но реальное чувство, но не когда не мог понять что это и как то это объяснить, спасибо!

  • @Azuman.
    @Azuman. Před 7 měsíci +12

    Я не знаю, но почему-то ощущение лиминальности происходит в играх, в которых освещение сделано так плохо будто бы вообще теней нет как пример могу привести бета версии майнкрафта.
    В старых версиях из-за практически отсутствия теней и малой дальности прорисовки (+туман) складывается ощущение, что ты зашёл в игру и за тобой наблюдает призрак ощущение будто на старое кладбище пришел глубокой ночью в абсолютной тишине, возможно как раз из-за этого эффекта появился легендарный Херобрин

    • @aleksey-grib
      @aleksey-grib Před 7 měsíci +2

      В халве то тени плохие?)

  • @Doctor_Sex
    @Doctor_Sex Před 7 měsíci +8

    Мне нравится эта атмосфера халф лайф и понял это я не давно, представьте огромную карту в такой манере

  • @mctv8966
    @mctv8966 Před 7 měsíci +2

    Наверно, я какой-то неправильный человек, никогда не испытывал подобных чувств в сорс играх. Порой в них ощущалось одиночество, но мне это на оборот нравилось.
    А водичка в гта вайс сити и сан андреас для меня так вообще релакс:))

  • @fsagasdfgasd6243
    @fsagasdfgasd6243 Před 7 měsíci +9

    Это называется рассеянное освещение. В облачную погоду из дома выйдешь так же будет. Всегда пожалуйста.

  • @ValeraMikhovskiy
    @ValeraMikhovskiy Před 7 měsíci +4

    У меня был страх из детства это в старых играх провалиться сквозь текстуры в *черную бездну*

  • @MartinDawgor
    @MartinDawgor Před 7 měsíci +3

    Депозит на протяжении 11 минут объясняет свою паранойю к старой графике

  • @mr.morius
    @mr.morius Před 7 měsíci +3

    Признаюсь, я тоже сильно боюсь воды в видеоиграх. Как в старых, так и в новых.

  • @SNiks_X
    @SNiks_X Před 7 měsíci

    Знаешь, а видос очень классный, прям атмосферный такой, респект автору🔥

  • @enderkot2803
    @enderkot2803 Před 7 měsíci

    Блин, круто снимаешь! Продолжай в том же духе!

  • @VEGAS_SHOW
    @VEGAS_SHOW Před 7 měsíci +12

    Я тоже боюсь подводного мира в играх, даже в GTA 5 я не хочу оказываться под водой из-за акул😅

  • @iq_roman
    @iq_roman Před 7 měsíci +2

    Этот прием стар как сам мир, где предлагают самим сравнить два примера,которые различаются в чем то,в одном накладывают соответсвующую музыку,а в другом,веселую.
    Автор слукавил

  • @Limoon_omg
    @Limoon_omg Před 7 měsíci +4

    10:00 ох уж эта знакомая музыка из мира геометрических фигур... Кстати страх перед водой в играх не только у тебя. У меня этот страх от старого маинкрафта с голым дном океана из гравия

    • @Yobs2K
      @Yobs2K Před 7 měsíci

      Ты мне напомнил про то как выглядел майнкрафт в первые его годы и как его запомнило моё детское сознание, и вот там действительно была эта криповая атмосфера. Очень контрастные, "резкие" текстуры, жёсткое не особо яркое освещение, полная темнота ночью, когда ты замечаешь подкрадывающегося крипера только в метре от себя, факела которые освещают территорию радиусом в пару блоков, необычно выглядящая лава, которая вызывала какое-то мистическое ощущение, я уже молчу о мифах игры, о том самом херобрине.
      Сейчас в игре гораздо большая яркость, даже ночью без факелов ты можешь разглядеть мобов или блоки вдалеке, гораздо более мягкие текстуры и освещение. Игра бесспорно развилась и выросла не на одну голову, но вот эту криповую атмосферу в неё уже не вернуть, тем более что она и изначально не столько существовала в игре, сколько появлялась спустя время в твоих воспоминаниях
      Очень напоминает историю с сурс-играми

  • @Evanezarus
    @Evanezarus Před 7 měsíci +52

    Вот так вот живёшь себе свою жизнь, а потом узнаёшь, что Half-Life 1 был мультяшным.
    Да нет, на то время он пугал своей реалистичностью

    • @yokicimmerman7234
      @yokicimmerman7234 Před 7 měsíci +8

      Ну тут про контраст со второй частью речь

  • @AnKKofficial
    @AnKKofficial Před 7 měsíci +3

    Я в CS:GO играл с усилением насыщености цветов через панель Nvidia, где-то услышал про этот способ чтоб чуть лучше различать модельки игроков. Самое интересное что с выходом CS2 для меня надобность в усилении насыщености цветов отпала потому что к моему удивлению она сейчас ровно такая как я у себя настривал этими цветовыми фильтрами от Nvidia. Может быть помимо освещения ещё играет роль насыщенность цветов, поэтому я в cs:go не ощущал этой лиминальности

  • @Giga133
    @Giga133 Před 7 měsíci +8

    *С выходом CS2 мы потеряли CS:GO...*

    • @okzerus
      @okzerus Před 7 měsíci

      да ладно

  • @beautiful_ground
    @beautiful_ground Před 7 měsíci +3

    зумеры буквально чувствуют страх перед плохой графикой в играх. интернет достиг своего пика.

  • @whosnamed
    @whosnamed Před 7 měsíci +4

    У меня кс 1.6 очень связана с лиминальными пространствами. Был случай, который нанес мне детскую травму, я играл на карте as_oilrig. Она представляет собой нефтяную станцию на воде, и на одной из локаций есть участок, как бассейн. Я когда случайно упал в него не смог вылезти и начал задыхаться, от тех звуков я очень испугался, снял наушники и спрятался за креслом, чтобы не видеть экран. Все получилось в совокупности, потому что для меня сама карта выглядила очень стремно, она была темной и цвета были серые. В итоге на эту карту я не заходил больше 😬

    • @incinerate5401
      @incinerate5401 Před 6 měsíci

      Очень крутые воспоминания. Похожий опыт был там.

  • @MickNumberOne
    @MickNumberOne Před 4 měsíci +1

    Сейчас вспомнил. Тоже в детстве было страшновато на сурс картах. Да и в 1.6, были жутковаты. Особенно, когда заходишь на карту в одиночестве (ботов не умел ставить).

  • @GeFesT_
    @GeFesT_ Před 7 měsíci +2

    Вот на самом деле есть что-то такое что начинает пугать. Это осознание того что несмотря на ощущение реальности происходящего на карте -- ты один и всё что происходит вокруг лишь пытается казаться реальностью. Так что "добрый свет" действует на сознание -- но по своему

  • @user-ch4mg8he8z
    @user-ch4mg8he8z Před 7 měsíci

    классно что ты прям рассказываешь людям про игры валве, а не только в кс одну тычешь

  • @tankist62
    @tankist62 Před 6 měsíci +1

    Первый сталкер это идеальный пример лименальности так как бродить по давно забытым деревням и хуторам капец как жутко ощущение того что ты единственный кто выжил в мире

  • @xNejk
    @xNejk Před 7 měsíci +1

    Для меня такой странный уют вызывали климбинг и серф карты КСС, когда ещё в локалке играли. Особенное ощущение, когда на обычно многолюдном сервере ты один, и хочется продолжать быть одному, но и хочется увидеть знакомый ник в логе подключения.

  • @terminalhash
    @terminalhash Před 7 měsíci +74

    Лично я ничего не потерял с выходом CS2 и показанные под "жуткую" музыку кадры никакого страха не внушали.

    • @vsemoguchi
      @vsemoguchi Před 7 měsíci +26

      Всё правильно, нельзя чего-то потерять, если его не было. Но это не отменяет того факта, что это было у других. Наверное больше у тех, кто начинал со старых игр, т.к. особенно в детстве такие вещи выглядят жутко, так что это скорее из детства идёт. Пусть это будет таким эффектом для олдов.

    • @lfzy3362
      @lfzy3362 Před 7 měsíci +9

      ​​@@vsemoguchi Моя теория: Этот эффект есть только у олдов.Мозг запомнил локации детализированными, возвращаясь спустя время ты видишь какие они на самом деле.
      Сам я не олд, не могу ничего про это сказать, кроме того, что из-за освещения в Source 2, CS2 выглядит, как "тот самый летний день в середине каникул", мне это очень нравится

  • @kostanislaw
    @kostanislaw Před 3 měsíci

    Впервые ощутил это чувство в Revolution 2002 года, когда брат брат установил игру и ушел, а я, не зная как запустить игру, случайно зашёл в пустой мультиплеер. Потом тоже самое было с первым тим фортрес и десматч, которые я случайно нашел в файлах хл1. Чувство, будто за мной кто-то следит при этом было во всех этих играх и ксс, но с возрастом пропало

  • @user-li2xh2mw9l
    @user-li2xh2mw9l Před 7 měsíci +1

    Я думал,я один кому некомфортно смотреть на старую воду в играх, особенно где-то на границе карты

  • @steefsanders
    @steefsanders Před 7 měsíci

    Про воду жиза, помню как в детстве играл в tomb raider underworld, и жутко боялся упасть в затопленный храм где сидит кракен(а когда падал выключал игру, чтобы при заходе обратно загрузить сэйв), до этого в игре есть сегмент, где нужно посреди океана нырять на большую глубину, но это не пугало, ибо вода была не мутная и можно было видеть на приличное расстояние, в отличие от какого-нибудь gta sa, где в воде сплошная муть.

  • @mrjon2004
    @mrjon2004 Před 7 měsíci +1

    Халф лайф 2 напоминает мне о тех временах, когда я гостил у бабушки в селе, оно находится в степи, там есть пустыри и много открытых местностей, огромные широкие улицы и степь вокруг, мы с друзьями постоянно играли до позднего вечера. Прекрасные были времена и халф лайф 2 напоминает мне о них, в этой игре особая атмосфера, непередаваемая! Современные игры не сравнятся с ней.

  • @leprous383
    @leprous383 Před 7 měsíci +1

    ждал подобный видеоролик на ру сегменте.
    Мне 19 лет, а страх хотьбы в одиночестве по картам ГМ не уходит с времен первого запуска игры в детстве.
    Бигсити.
    Для кого-то это пустой звук, для кого-то это воспоминания о море веселья с друзьями, а для кого-то это немедленное желание закрыть игру и осмотреться в такой же пустой комнате, мало ли кто за тобой сейчас наблюдает..

  • @evolshot899
    @evolshot899 Před 7 měsíci

    Это видео открыла мои глаза на то почему при купленной хл2 я ни как не могу заставить себя её пройти , всегда что то отталкивало и теперь понятно что , даже до редита с этими криповыми пространствами так было

  • @Vexarion
    @Vexarion Před 7 měsíci +4

    9:59 - 10:22 Смотря на это всё, появляется желание сделать самовыпил :( Слишком нагнетающая, дезориентирующая и пустая местность. Будто ты остался последним выжившим после какого-то апокалипсиса :D

  • @sicquze
    @sicquze Před 7 měsíci

    про воду прямо в точку, ровно такая же ситуация)

  • @Dr.Boomer
    @Dr.Boomer Před 7 měsíci +24

    Когда уже будешь снимать документальку по кс2, у тебя талант

  • @pasuii
    @pasuii Před 7 měsíci +3

    Аналогичная ситуация с водой. Все подводные миссии в гта (особенно с подводными лодками в гта 5) проходятся с закрытыми глазами :) А какая-нибудь вставка с сабнатикой в видео мгновенно пропускается

  • @qa337
    @qa337 Před 7 měsíci +2

    Наоборот захожу в css и cs 1.6 с любовью и воспоминаниями о детстве, юности. А сейчас из игры сделали какое-то недоразумение, что-то между фортнайтом и валарантом.
    Еще сабтик добавил бэктрек. Крч помои конкретные.

  • @genakirovs2811
    @genakirovs2811 Před 7 měsíci

    hl2dm рп карты. Вроде рп карта и должно быть оживленно, а тут просто мурашки по всей коже

  • @mrDvornik87
    @mrDvornik87 Před 6 měsíci

    А я сразу почувствовал - не то что-то... Уютненько всё, комфортненько - всё не по нашему! И ностальгия...

  • @gaggging5050
    @gaggging5050 Před 7 měsíci

    Специально смотрю твое видео с впн❤)

  • @Liminality2
    @Liminality2 Před 7 měsíci

    Очень интересный вопрос ты поднял в этом видео!

  • @MrOgone4ek
    @MrOgone4ek Před 7 měsíci

    про страх воды в играх я читал в своем треде на дваче ,меня наоборот в детстве тянуло в воду, видимо потому что вода в играх всегда была недоступна и где-то далеко .
    челу рекомендовали поиграть в subnautica

    • @Ne_Xleb
      @Ne_Xleb Před 7 měsíci

      когда видео

  • @afia9108
    @afia9108 Před 7 měsíci +5

    Помню в детстве у друга был диск ксс в34 в сборке modern warfare,ходил, бродил в одного на огромном количестве разных карт, летал на науклипе в сбой картах,ух

    • @MurasakiStxrm
      @MurasakiStxrm Před 7 měsíci +1

      Ой жизааа

    • @afia9108
      @afia9108 Před 7 měsíci

      @@MurasakiStxrm сейчас на торрентах есть, думаю на выходных скачаю и поброжу ночью по сборнику этих страшных карт. Самая страшная из моих воспоминаний - de_lost, там даже появлялся летающий чёрный призрак убивающий всех

  • @LIlMaShini
    @LIlMaShini Před 4 měsíci

    Музыкальное сопровохдение шедевр

  • @opex51
    @opex51 Před 7 měsíci +5

    Для меня инферно и офис стали страшнее в кс2 чем в кс го как раз из за реализма, а соурс тащит офис своими заложниками и картами которых уже нет.
    Вообще мне в кс го нравилась одна карта, там где можно было выбирать спавны и играть в мм на ней, она была очень атмосферной

    • @Ghost-gh9ul
      @Ghost-gh9ul Před 7 měsíci +1

      Если ты говоришь про Insertion (карта в тумане про спасение заложников и выбор спаунов), то это была моя любимая карта. И мне она нравится гораздо больше, чем 2-ая версия карты.

  • @mikey-ts9iu
    @mikey-ts9iu Před 7 měsíci

    Говоря за чувство слежки, у меня было подобное. Раз на втором дасте тренировал и искал раскид без ботов. Звуки вроде бы самые обычные, но в этом случае они дают ощущение одиночества и сильно давят, к тому же мне почему то пришла в голову мысль, что кроме меня на сервере кто-то есть. Через минут 5 выключил игру и долго не заходил в нее.

  • @_-_-_Mim1k_-_-_
    @_-_-_Mim1k_-_-_ Před 7 měsíci +1

    боже, я думал, что я был один такой, кто боялся воды в гта са, сурс играх особенно и майнкрафте... чуть-чуть. и ведь я не боялся утонуть. это было настолько непонятно... странное чувство. не страх, а очень сильная тревога. но это было давно... сейчас я уже как-то не боюсь воды в играх

  • @gaiti3278
    @gaiti3278 Před 7 měsíci

    Зашёл на видос Deposita, оказался в кабинете психолога👍

  • @klever7875
    @klever7875 Před 7 měsíci

    Дело наполовину в тенях и солнечном свете, наполовину в личном опыте. Кстати возможно из-за карты ассаулт мне уже во взрослом возрасте начали снится эти гребаные шахты вентиляции. А вот наивысшую лиминальность я ощущал именно в кс 1.6, когда солнце на карте за тучами или закатывается.

  • @vac300
    @vac300 Před 7 měsíci

    Топ 😂 я помню як раньше играл водну карту 2на2

  • @GoldSrcAesthetic
    @GoldSrcAesthetic Před 5 měsíci +1

    Мне кажется это связано с тем что во втором сурсе при редеринги карты создаются боле продвинутые лайтмапы. Например раньше (голдсурс и сурс) была просто текстура которая обозначала яркость и по сути получались черные контрастные тени. Новый лайтмапы уже берут на себя функцию имитации амбиентного освещения статических объектов, со всей палитрой цветов а не только яркостью. Пишу об этом по анализу пару скринов так что я могу ошибаться

    • @LoLgatunzo
      @LoLgatunzo Před měsícem

      Тоже думаю то дело в освещении + поднятой детализации

  • @bonegures
    @bonegures Před 7 měsíci

    >Титанфоллу уже 10 лет
    >CS2 - Конец лиминальности Source игр
    норми контент который мы заслужили

  • @flepsmixst5501
    @flepsmixst5501 Před 7 měsíci +2

    Пока ощущение леминальности, привет эффект зловещей долины!

  • @lapsha5850
    @lapsha5850 Před 6 měsíci

    охренеть, я тоже боюсь воду в старых играх) Те уровни в первой халве, которые с водой и хищными рыбами в ней, снятся мне в кошмарах

  • @ACclams1e
    @ACclams1e Před 7 měsíci +4

    Не знаю с чем это связано но для меня игры с графикой которая располагается четко в диапазоне между HL2 и AC2 являются идеальными. Их миры ощущаются наиболее объемными и "игровыми". В них не слишком много и не слишком мало деталей. Ты понимаешь как и что тут работает и т.д. и т.п.

  • @krytoidva
    @krytoidva Před 7 měsíci +1

    DepoSit, может попробуешь снять ролик про Subnautica, игра полностью про водяные похождения. Или хотя бы стримчик по ней проведёшь, очень интересно посмотреть на твои ощущения)

  • @gunter8446
    @gunter8446 Před 7 měsíci

    Ососбенно весело становилось когда ты по кд играешь в кс сурс на зомби серверах и потом заходишь на пустой, постоянно мысль что тебя сейчас догонят, ах как это было прекрасно

  • @user-nw2iu9ik1h
    @user-nw2iu9ik1h Před 7 měsíci +13

    Всё видео у меня было чувство, что меня пытаются убедить в какой-то заведомо абсурдной чуши. Всё ждал, что в конце прозвучит что-то типа: "Поздравляю! Вы только что потратили 10 минут жизни, рассматривая футажи из разных сорс-игр". Думаю, я не один такой. Без негатива, просто не понял смысл этого ролика - софистика какая-то.

  • @SlamLiveGame
    @SlamLiveGame Před 7 měsíci

    Минут 10 читал о том, что такое лиминальность. Спасибо за побуждение к просвещению. А если серьезно, для таких ("типа тупых") как я, рекомендую, в кратце пояснять в самом начале, что означают такие слова.

  • @marskiy
    @marskiy Před 7 měsíci

    В моменте я удивился от звукового сопровождения. Видели бы мое лицо когда заиграл бит АК-47 Оля Лукина

  • @alekirp1408
    @alekirp1408 Před 7 měsíci

    Всегда любил в то время в играх эту лиминальность

  • @nicolaysky3988
    @nicolaysky3988 Před 7 měsíci +2

    Момент на 10:00
    HL2: 😨
    CS:GO: 🙂
    CS2: 😃

  • @LeoNikMK
    @LeoNikMK Před 7 měsíci

    Ой, кстати в кс 2 вода на анубисе наоборот для меня какой-то супер уютной и приятной кажется

  • @ColOfDyDy
    @ColOfDyDy Před 7 měsíci +1

    вот насчет воды из игр GTA это прям жиза

  • @russiancytus7300
    @russiancytus7300 Před 7 měsíci

    Спасибо за музыку из Yume Nikki в конце

  • @Counter-StrikeX
    @Counter-StrikeX Před 7 měsíci +5

    В мастерской есть карта backrooms, хз у меня до сих пор такое чувство даже в кс2

    • @astartes2971
      @astartes2971 Před 7 měsíci +1

      Ну да, даже у сорс 2 есть это ощущение, вероятно какие-то особенности движка.

  • @user-dy2kc8eb8i
    @user-dy2kc8eb8i Před 7 měsíci +3

    1:03 про иать было лишнее

  • @hasan6698
    @hasan6698 Před 7 měsíci +1

    Интересно было бы посмотреть с твоим отношением к воде как ты в сабнавтику бы играл)

  • @greenmodeler
    @greenmodeler Před 7 měsíci

    Страх воды и глубины понимаю, пустота эта нагоняет жути. В первой миссии hidden n dangerous 2 где подлодка тебя ждет всегда стремно было умирать и тонуть в воде.

  • @the_true_pepol
    @the_true_pepol Před 7 měsíci +1

    Меня эта лиминальность всегда отталкивала от игр вальв. Единственная игра на сурсе, которую я смог пройти до конца это первый Портал, было очень интересно, хоть и крайне жутко

  • @coshken
    @coshken Před 7 měsíci +1

    Наконец я нашёл человека который тоже боялся воды в сан Андреас

  • @L0st____
    @L0st____ Před 7 měsíci

    1:40 Начинать нам придётся издалека: Рим пал)))

  • @kraken_9230
    @kraken_9230 Před 7 měsíci

    Привет! Не было ли у тебя мыслей перенести карту aim rogue inferno которую вы делали с ансимистом на второй сурс?

  • @Cartem2255
    @Cartem2255 Před 4 měsíci

    @DepoSitorium с водой в играх такая же штука. Помню как в гта 5 улетел далеко в море, а потом самолет сломался и я дико обосрался)

  • @chlenomero
    @chlenomero Před 4 měsíci

    Тоже испытывал страх или как минимум сильный дискомфорт от воды в старых играх. Но это перенеслось и в современные.
    Правда, в моём случае это скорее от того, что у меня паника от выпадения из игрового мира сквозь текстуры в бездну скайбокса или чего там. А в старых играх вода частенько была просто декорацией, под которой не было ничего, ни коллизий, ни текстур, просто падаешь в оно самое.
    По этому поводу меня прям посещают флешбеки из GTA IV, когда на старте у неё были какие-то проблемы с пропадающими или непрогружающимися текстурами на некоторых видеокартах

  • @ZENK_KSCODM
    @ZENK_KSCODM Před 7 měsíci +14

    11 минутный ролик за 7 минут посмотрели 1153 человека... Меня этот мир пугает...

    • @Rusmam05
      @Rusmam05 Před 7 měsíci

      Ага

    • @use_r1488
      @use_r1488 Před 7 měsíci +1

      надоели такие "оригинальные" комментарии

    • @pooo1shovel
      @pooo1shovel Před 7 měsíci

      ​@@use_r1488это просто байт, у таких людей 3-4IQ

  • @professorkruglov7613
    @professorkruglov7613 Před 7 měsíci

    Всегда до усрачки боялся музыки на респе терров на даст2 в ксс. На паблике ее не было слышно из-за голосового чата, а вот при игре с ботами... Никогда не не запускал

  • @NOOOOOOOOOOOOOO0625
    @NOOOOOOOOOOOOOO0625 Před 14 dny

    Я ночью смотрел твое видео и пошел спать. Мне такой странный сон приснился в ксс на дасте 2

  • @key-z1309
    @key-z1309 Před 7 měsíci

    Была одна старая карта в Гаррис мод в котором вода с небом сливались в голубой цвет, и ее я очень сильно боялся

  • @kriskras8939
    @kriskras8939 Před 7 měsíci +17

    3:22 за что так с WonderNope 😢

  • @Baboon13
    @Baboon13 Před 7 měsíci +1

    хорошая музычка из цианида и счастья 10:24

  • @NickScryer
    @NickScryer Před 7 měsíci +6

    Как по мне, лиминальность породили такие игры, как System Shock 2 и Thief the Dark Project, атмосфера и окружение в этих играх пытается быть реалистичной, и, когда ты находишься один в любой локации и в полной тишине, ты начинаешь испытывать тревогу из-за пустоты тех мест и давящего эмбиента, также в этих играх есть эффект зловещей долины, лично меня пугает неестественность персонажей, они двигаются слишком странно и медленно, а также текстура их лиц. Но именно в System Shock 2 ты по-настоящему чувствуешь себя одиноким, так как игра тебя постоянно ограждает от людей, и ты с ними напрямую не контактируешь. Честно говоря, хоть я и являюсь фанатом серии игр Half-life, но вышеперечисленные игры пугают меня своей атмосферой больше.

    • @koneeb
      @koneeb Před 7 měsíci

      А когда ты в SS2 один то, ну только если с места шага не делать, так то там всегда кто-то спавнится

    • @sgs882
      @sgs882 Před 7 měsíci

      Ох и фантазёр тв

  • @user-gg7tn9bd2t
    @user-gg7tn9bd2t Před měsícem

    Все же да, соглашусь что это чуть чуть напоминает на хороры как в момент в халф лайф 2 в ревильхольме это наводит жуть и я недавно решил снова поиграть и ревильхольм не такой страшный потому что ты знаешь что будет так же и в кс ты же знаешь что никого не будет и там нечего бояться и пройди субнаутику тогда узнаешь страх воды

  • @andreytroitskiy5103
    @andreytroitskiy5103 Před 7 měsíci +2

    Думаю, ещё в пользу лиминальности первого сурса модно сказать про цвета. Вечно пасмурная погода, общая серость сцен и минимум разнообразия цветов как таковых. В хл2 это работало на создание атмосферы, а в другие игры передалось по наследству. Картоделы пытались в ксго сделать более яркие цвета, но все равно упирались в лимит. Если посмотреть на ярко красные цвета на том же Nuke на сурс2, то на сурс1 это максимум бордовый

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys Před 7 měsíci

      1 сурс лиминальный даже когда все светлое и яркое, как аутдорсы в хл1, горы как мясо, небо как лазурит, и все равно страшно, уже из-за нереальной яркости.

  • @meowkoos
    @meowkoos Před 7 měsíci

    Ещё в детстве я играя в ту же вайс сити, ксс и, простигосподи КОПАТЕЛЬ ОНЛАЙН я испытывал это ощущение зловещести, мапы из сурса это конечно апогей человеческого представления лиминальных пространств. К слову разделяю твою боязнь воды, хоть и не так сильно, как боязнь падения с высоты В ИГРЕ. Я клянусь, порой меня аж передергивает в такие моменты в играх, передергивает так же как во сне, когда тебе снится что ты падаешь. Вообще я давно задумывался на этот счёт и сколько раньше не гуглил что-то типа "боязнь пустых помещений", ничего не находил, хотя понимал что вся фишка заключается как раз в том, что страх возникает именно при просмотре помещений/пространств которые мы привыкли видеть наполненными людьми. Благо в 2020 лиминальные пространства начали форсить и я наконец понял, вот оно то самое. Кайфую!

  • @VovaVova-og4dj
    @VovaVova-og4dj Před 7 měsíci

    Любая карта ксс и 1.6 если запустить без ботов пробивает на флешбеки из детства, когда бегаешь бегаешь и в какой-то момент напряжение так нарастает, что не хватает уже детских нервов в это играть. А потом вырубаешь комп, выходишь во двор и как снимает рукой. Будто мир резко ожил хвха. Очень классный видос, навивает странные воспоминания)
    Автору еще следовало добавить про фоновые звуки, такие как ветер, скрежет, звуки людей , машин, зверкй и пр. В зависимости от карты. Будто где-то просто стоит магнитофон, пародирующий реальность. И особенно моменты, когда попадаешь на часть карты, где звуки резко пропадают и ты сидишь в тишине и не понимаешь стало лучше или хуже хвх