Создание Готической Архитектуры в Blender / Modeling Gothic Architecture in Blender
Vložit
- čas přidán 6. 01. 2023
- Software: Blender 3.3
Моделирование готической архитектуры в Blender 3.3
Modeling Gothic Architecture in Blender 3.3
.blend download - bit.ly/SKYBLEND
Follow me:
Telegram - t.me/zver3d
Instagram - / zver.3d
Artstation - www.artstation.com/zver
Discord Server - / discord
Download[FREE] Dungeon Assets Pack:
Google disk: bit.ly/3KxDtq4
CG Trader: bit.ly/3ANLQtj
Download[FREE] Dungeon Castle Assets Pack:
Google disk: bit.ly/3Ul2DN5
Download[FREE] The Underground Throne:
The model (FBX) is available in the telegram channel
Support me and my projects:
Boosty - boosty.to/zver3d
0x2f0f13000F55be9f04Edf971928c50c7C6eF4794 (ETH)
Qiwi (по никнейму ZVER3D)
qiwi.com/n/ZVER3D
Music:
Path Through The Mountains by Scott Buckley | / scottbuckley
Music promoted by www.free-stock-music.com
Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
creativecommons.org/licenses/... - Krátké a kreslené filmy
спасибо за видео, делаю по нему свою версию арки. есть вопрос: каким образом ты выстроил итоговые объекты (1 сторону арки) так, чтобы получилась круговая арка? (из 6 сторон арок). можно ли как-то соблюсти равное расстояние между сторонами?
Наверное модификатор mirror?
@@zver3d пытаюсь, не получается. как именно сделать это через него? что там внутри миррор из функций настроить, чтобы арку в шестигранник выставить? :)
@@terra9869 Ты двигаешь арку по одной из оси (Х или Y), переключаешься на 7 нумпад (вид сверху), включаешь активный 3д курсор, от него вращаешь по z оси
спасибо брат, все четко, понятно и без хуйни
бро, можно гайд как такие рефы генерировать?
Нет проблем, в телеграм или на ютуб залью в течении недели или двух :)
Автор, хочу брать у вас платные уроки по архитектурному 3D моделированию. Если Вам интересно, пожалуйста скажите как с вами связаться.
@@user-us8df9uh3l В телеграме бот, или дискорд. Платные уроки не предоставляю, но по возможности могу помогать с чем-то
Reference imeage link need bro🎉
boosty
есть проблемка - после использования модификатора curve пропадает профиль
Лучше не применять модификаторы по отдельности. Можно интерпретировать объект в меш (Object>Convert to mesh), и тогда все будет ок :) Лучше заранее скопировать объект, чтобы можно было его изменить и опять превратить в меш
@@zver3d спасибо за совет, но все оказалось проще - ориджины объектов не в одной точке были