10 ЛАЙФХАКОВ, ОСОБЕННОСТЕЙ, СЕКРЕТОВ в Age of Empires 4 / Age of Empires IV
Vložit
- čas přidán 7. 07. 2024
- Показываю 10 фишек, особенностей, лайфхаков в Age of Empires 4, которые многие не знают.
00:00 - Начало
00:10 - Холд позиция
01:55 - Шанс отражения урона
02:08 - Как стрелять быстрее
02:52 - Добывать мясо без барашков
04:11 - Сброс ресурсов
05:14 - Удобная очередь строительства
06:01 - Автоуказание построек
06:51 - Указательные линии
07:35 - Ломанная маршрутизация
08:56 - Разница в рыбе
Поддержать автора монетой - www.donationalerts.com/r/papa...
| Плейлист с обзорами наций - • Обзоры наций в Age of ...
| Стратегии игры - • Стратегия игры | Age o...
Всем привет! Меня зовут Артём и на этом канале я показываю гайды, обзоры, матчи по Age of Empires 4.
Присоединяйся - тут интересно и полезно ;)
Если нравиться - поставь лайк.
Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|
#AgeofEmpires4 #AgeofEmpiresiv
10 ЛАЙФХАКОВ, ОСОБЕННОСТЕЙ, СЕКРЕТОВ в Age of Empires 4 / Age of Empires IV - Hry
Воу-воу, очень крутой контент, спасибо. Про быструю постройку ферм не знал, мучался с индивидуальной постановкой каждого тайла поля)
Спасибо, будет еще больше крутого контена)
С массовым строительством полезно, видел в роликах, но не знал как делать, спасибо!
Глубоководная рыба респавнится если оставив ее на время в покое не добыв до конца, маршрут можно делать и на юнита тоже, вылупившийся копейщик побежит за своим отрядом, это удобно, но это надо контролировать, потому что юнита, на который назначен маршрут могут убить и тогда свежие копейщики будут курить у входа.
Спс
00:11 Холд-позиция у копейщиков
• Копейщики, стоящие в холд-позиции, становятся в защитную позу, что позволяет им блокировать натиск конницы.
• Это также позволяет создавать живые стены для защиты крестьян и других юнитов.
01:55 Особенности пехотных отрядов
• Пехотные отряды имеют шанс заблокировать прямой урон.
• Стрелковые отряды стреляют быстрее, если не дожидаться перезарядки, а отправлять их в движение.
02:55 Грейт на переноску животных
• Грейт на переноску животных позволяет скаутам и оленям собирать туши животных и переносить их к ратуше.
• Это позволяет дольше собирать еду с мяса, когда овечки закончились.
03:49 Лесорубы и ягоды
• Лесорубы могут собирать ягоды, если они не успели сбросить добытое дерево в ратушу.
• Перед тем как начать собирать ягоды, они должны сбросить дерево в инвентарь.
04:45 Постройка зданий работающими поселенцами
• Постройка зданий работающими поселенцами может быть ускорена с помощью нажатия правой кнопки мыши после выбора здания через шиф.
05:42 Автоматическое строительство
• В игре можно автоматически строить здания вокруг выбранного объекта, что экономит время и упрощает процесс.
• Это особенно полезно при строительстве казарм и ферм вокруг ратуши.
06:41 Автоматическое расположение места сбора
• При нажатии на ратушу можно автоматически отправить поселенцев на работу или в определенную точку.
• Если последний раз поселенец работал в определенной точке, то полоска до нее будет желтой.
07:38 Автоматическое расположение маршрута
• Можно автоматически установить маршрут для построившихся юнитов, чтобы они бежали к определенной точке.
• Это полезно для обхода препятствий и нападения на противника.
08:37 Добыча рыбы
• В игре есть два вида рыбы: береговая и глубоководная.
• Глубоководная рыба добывается быстрее и имеет больше единиц еды.
• При исчерпании запаса рыбы, она возвращается через некоторое время.
Полезная инфа,коротко и ясно,хорошая подача👍🏻
По поводу пашни в другом видосе есть ещё одна подсказка, а именно, что если таким образом назначить строительство полей, то крестьяне поочередно засеивают все поля и разойдутся только в конце, НО если после начала стройки прожать правой кнопкой ещё раз по любому полю, то кресты начнут расходится по полям постепенно по мере стройки полей
Очень полезно СПАСИБО!
Про строительство ферм - особенно полезно.
О, отличные советы! Спс!
Круто! Спасибо!
Круто, спасибо!
Топ! В сохраненки добавил
Спасибо за ролик !
Наконец-то рекомендации подкинули годный контент!)
Лайк подписка однозначно!
Круто!
не все стрелковые юниты стреляют через стены (что в принципе логично), но ворота не считаются стеной и через них арбалетчики и спрингалды отлично счелкают вражеских юнитов. Важно правильно ставить эти самые ворота, чтоб была такая возможность, это относится как к деревянным так и каменным.
Спасибо, некоторые фишки я не знал
Красава, про рыбу не знал
Дядь, я не знаю, кто ты, но контент ТОПЧИК!! я новичок в игре, и прям предвкушаю это все заюзать на поле боя)) пасиб
Месяц почти играю и столько нового узнал)
Бомбические фишки
полезная инфа
Расскажи еще про конницу, как штурм работает и есть ли он у обычных всадников, и складывается ли дальность стрельбы у лучников если они на стене, которая стоит на возвышенности.
Прикольно
Наконец-то нашёл твой второй канал! Надеюсь ты его не забросешь т.к. делать ролики по ck3 выгоднее
Я хочу оба канал развивать, надеюсь хватит времени, желания)
Про полоски не знал, спасибо. Про строительство полей: как сделать, чтобы не толпой строили по одному полю, а равномерно расходились по одному на поле? Как при строительстве стены например.
Насколько я знаю пока никак. Это еще со второй части тянется. Надеюсь разработчики исправят в патчах
Почему я был уверен, что это канал Вандербраума?
А потом я услышал голос Квази и решил что не на то видео тыкнул.
Баг с быстрой стрельбой разведчика уже пофиксили, так что он не актуален, по поводу холд позиции тоже не актуально, ибо противники не идиоты чтобы бежать на копейщиков, кроме того в недавнем патче сделали возможность станить конницу при атаке копейщиков "с ноги"
Про стрельбу - все верно. Про копейщиков - ну не всегда же успевает противник проконтролировать сближение войск, так что может и пригодится
любо
Про пики не знал, просто обычно при удержании позиции юниты все равно бегут к противнику в радиусе атаки.
В таком режиме, что я показал, они будут стоять на месте. Если бегут - то это очередной баг :(
Cпасибо, про оптовые фермы я не знал. А здания перед постройкой можно вращать как в Age3 ?
Не-а, нельзя
Ну все, ждем еще пару таких видосов и популярнейший канал по аое готов.
спасибо) чет я слишком заотдыхался после нг, пора выкладывать видосы))
Вмем хорошим людям привет!!))
Большую часть не знал))
Респект.
543.
маршрут строить только кликанием мышкой или еще какие-то клавиши нужно задействовать?
Шифтом скорее всего (я ещё не пробовал)
С шифтом конечно же, стандартно, как во всех РТС
Ягоды для всех наций быстрей на 5 в минуту. Овцы 40 в минуту, а ягоды 45.
Смысл в кт для торговцев? обратно то они пойдут по кратчайшему маршруту - напрямки
А как ставить очередь разведчиков чтобы они приносили туши сами поочередно ???
хм, вроде сейчас нет такого, хотя надо бы изучить вопрос
Привет как взять тушу оленя с помощью разведчика????
Забыл про апгрэйд
Как вы сделали маршрут из казармы , а то не сказали .
Также, как другой маршрут - зажал shift и тыкал ПКМ
Я бы за всех не говорил
кек, а парочку лайфхаков я тебе и показывал, например про сброс ресов в другую постройку
Больше 200 юнитов нельзя ?