Moving a piston with math #1
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- čas přidán 12. 09. 2024
- 3ds video tutorial showing how to move the head of an engine piston assigning the motion equation.
(If you need only the equation step skip to 3:51 )
Until the modeling step (6), the "dynamic function" is editable by its main parameters L and r: so you are able to modify the crank's and rod's length as you wish.
Each piston system depends only by its chassis's local coordinates.
p.s.: there are more simply methods (but less accurate) to get the same results like Inverse Kinematic System or Reactors.
Don't forget to watch the part #2 about "not centered pistons"!
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Special thanks to Paul and its amazing music stuff, for the Doom song mp3!
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Video tutorial su come animare un pistone (manovellismo di spinta centrato) in 3d studio max, assegnando ad esso l'equazione del moto.
La "funzione dinamica" assegnata è in qualunque momento modificabile variando i parametri caratteristici del sistema L ed r, finchè non si passa alla modellazione (step 6).
Inoltre il manovellismo funziona correttamente indipendentemente dalle coordinate assolute del suo telaio.
(dettagli dell'equazione a 3:51)
p.s.: altri metodi più sbrigativi (ma non più precisi) sono l'Inverse Kinematic System e i Reactors
Da non perdere la correzione per i manovellismi NON CENTRATI nella parte #2
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