Moving a piston with math #1

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  • čas přidán 12. 09. 2024
  • 3ds video tutorial showing how to move the head of an engine piston assigning the motion equation.
    (If you need only the equation step skip to 3:51 )
    Until the modeling step (6), the "dynamic function" is editable by its main parameters L and r: so you are able to modify the crank's and rod's length as you wish.
    Each piston system depends only by its chassis's local coordinates.
    p.s.: there are more simply methods (but less accurate) to get the same results like Inverse Kinematic System or Reactors.
    Don't forget to watch the part #2 about "not centered pistons"!
    • Moving a Piston with M...
    Special thanks to Paul and its amazing music stuff, for the Doom song mp3!
    __ITA____________________
    Video tutorial su come animare un pistone (manovellismo di spinta centrato) in 3d studio max, assegnando ad esso l'equazione del moto.
    La "funzione dinamica" assegnata è in qualunque momento modificabile variando i parametri caratteristici del sistema L ed r, finchè non si passa alla modellazione (step 6).
    Inoltre il manovellismo funziona correttamente indipendentemente dalle coordinate assolute del suo telaio.
    (dettagli dell'equazione a 3:51)
    p.s.: altri metodi più sbrigativi (ma non più precisi) sono l'Inverse Kinematic System e i Reactors
    Da non perdere la correzione per i manovellismi NON CENTRATI nella parte #2
    • Moving a Piston with M...

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