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うしこ3D工房
Japan
Registrace 21. 02. 2017
Blenderお役立ちチャンネル🐻❄️。「初心者だけど少し凝ったものを作りたい」をコンセプトにチュートリアルなどを上げてきます
【blender】PBRマテリアル入門!本格的なマテリアル、一瞬でできます【初心者向けチュートリアル】
■前回の動画でギターを作ってない方はこちらからギターの作業ファイルをダウンロードできます。
↓↓↓
drive.google.com/file/d/19Rq9xcsOCxPT5Q2g2-ERZ98AMMdz64g7/view?usp=drive_link
■モデリングから挑戦したい方はこちらの動画からどうぞ!
↓↓↓
czcams.com/video/pxrRPKkJoB8/video.html
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drive.google.com/file/d/19Rq9xcsOCxPT5Q2g2-ERZ98AMMdz64g7/view?usp=drive_link
■モデリングから挑戦したい方はこちらの動画からどうぞ!
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zhlédnutí: 649
Video
【blender】アコースティックギターの作り方【モデリング編】
zhlédnutí 850Před 8 měsíci
今回はアコースティックギターを作ります。 マテリアルは次回 難易度は普通~やや難くらいです_(._.)_
【blender】フリーレン完成!「服」編~デフォルメキャラクターモデリング⑤チュートリアル
zhlédnutí 3,3KPřed 10 měsíci
【もくじ】 0:00 はじめに 0:10 タイツ 0:52 ブーツ 2:55 スカート①(モデリング) 5:00 ベルト 5:43 スカート②(マテリアル) 6:00 トップス 7:43 袖 10:35 スカート③(黒のライン) 11:11 全体確認 11:16 ポンチョ 14:11 完成
【blender】フリーレンの髪の作り方!④初心者でも作れるデフォルメキャラクターモデリングチュートリアル
zhlédnutí 4KPřed 10 měsíci
【もくじ】 0:00 前髪 2:40 横髪 7:17 後ろ髪 9:44 ツインテール 14:48 耳とイヤリング 【シリーズ再生リスト】 czcams.com/play/PLqmcrc1 wUbhat0m3K_x2B4LkClpVZSW.html
【blender】目の作り方3選!③初心者でも作れるデフォルメキャラクターモデリングチュートリアル
zhlédnutí 8KPřed 10 měsíci
◆フリーレン全身下絵↓ drive.google.com/file/d/1kIEwoRSyNj921zq7n9H8t_7alw5_K2M1/view?usp=drive_link ◆②のやり方で使用、目のみの貼り付け素材↓ drive.google.com/file/d/1GXXxEbodITRUxGnXsKrhSogx1dkVzbNu/view?usp=sharing ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー チャプター 0:00 はじめに 0:29 共通設定 5:55 ①テクスチャペイント 8:42 ②素材を貼り付ける 11:29 ③モデリングする方法 13:14 黒目作る 16:19 白目作る 17:37 まつげを作る 22:57 まゆ毛作る
【blender】体のつくり方!②初心者でも作れるデフォルメキャラクターモデリングチュートリアル
zhlédnutí 7KPřed 10 měsíci
今回は前回の動画の続きです。 まだの方はこちらから🐻❄️✨↓↓↓ 【blender】①頭編!初心者でも作れるデフォルメキャラクターモデリング czcams.com/video/Mxq_CMC6wHM/video.html ーーーーーーーーーーー そして続き、投稿しました! 【blender】目の作り方3選!デフォルメキャラクターモデリング③ czcams.com/video/pznAjRE2mYI/video.html
【blender】頭の作り方!①初心者でも作れるデフォルメキャラクターモデリング
zhlédnutí 13KPřed 10 měsíci
⭐️【続き・「体編」↓】 czcams.com/video/QMCKqYn0q3M/video.html ⭐️【下絵ダウンロードリンク↓】 正面:drive.google.com/file/d/1xNy_u-Kc97oZBD7v45dXnIQc5vsERs-d/view?usp=share_link 横向き:drive.google.com/file/d/1BQAPYgOjbZehYXP7oiM2o5tPQ1-gWLd0/view?usp=share_link ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今回から全5回にわたり、デフォルメキャラクターを作っていきます! 素体(マネキンみないなもの)を作った後は前回杖を作った「葬送のフリーレン」より、ちびフリーレンを作る予定です🌸
【blender】ガンダム・ハロの作り方!【初心者向けチュートリアル】
zhlédnutí 1,1KPřed 11 měsíci
今回はガンダムでお馴染みのハロを作ります! よければチャンネル登録と高評価、よろしくお願いいたしますΣ(・ω・ノ)ノ!
【blender】「葬送のフリーレン」杖【チュートリアル】
zhlédnutí 6KPřed 11 měsíci
今回はフリーレンの杖を作ります! 初〜中級者向けでいつもよりはやや難易度高めですが、いろんなとこで使える考え方がてんこもりなのでぜひ作ってみて下さい🐻❄️✨ もちろん丁寧に解説してますのでご安心を、、 (ちなみに絵も自分で描いてます🎨) 0:00 はじまり 0:07 モデリング 19:45 マテリアル設定 26:50 完成! 【BGM:ウサギ屋の音楽室】 www.youtube.com/@chirico-music
【blender】部分的に毛を生やす!色の変え方も解説
zhlédnutí 1,3KPřed rokem
今回は部分的に毛を生やす方法と、色の変え方について解説します〇 ◆「毛の生やし方すらわかりません」という方におすすめな動画↓↓ czcams.com/video/MIyul6EdkQg/video.html ◆テクスチャペイントを使って毛の模様や柄を塗り分ける方法を解説した動画↓↓ czcams.com/video/aXyvgUL4bh8/video.html ーーーーーーーーーーー 目次 0:00 はじめに 0:35 部分的に毛を生やす方法は3つ 1:39 1.カツラを作る方法 6:24 2.頂点グループを使う方法 10:05 ポイントをおさらい 11:12 キャラクターで実践 13:00 毛の色の変え方
【blender】おしゃれな砂時計の作り方
zhlédnutí 694Před rokem
今回は少し変わった砂時計のチュートリアルです。 ◆Poly Haven polyhaven.com/ ◆うしこお手製ラクダのダウンロード drive.google.com/file/d/1HUSdSGxGBkSJNuaE_xnHBSv6AYAINB4b/view?usp=sharing
【blender】映えるライティングと設定、仕上げ【初心者向け講座】
zhlédnutí 1,8KPřed rokem
なんとなくライトを設置していませんか? 今回はいつもチュートリアルで紹介しないライティングの考え方や書き出し設定・仕上げ処理について解説します! 0:00 今日の概要 0:31 ライティングについて 5:45 背景の作り方 6:56 書き出し設定 8:25 裏技?ライティング仕上げ法
【blender】初心者さん必見!最速上達法3選
zhlédnutí 9KPřed rokem
今回はblender初心者さんが【少しでも早く、ある程度のオリジナル作品は作れるようになる為に】というコンセプトでお送りしております。 偉そうに語ってますが私も何でもかんでも作れるレベルにまでは達してませんのでその点はご容赦を、、!_(┐「ε:)_ 既に「オリジナル作品なんでもあれ!」という中級者さん以上の方は、、まあ聞き流し程度にでも聞いてもらえたら嬉しいです😌🍀 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 0:00 前置き 0:43 もくじ 1:16 ①まずは基本のショートカットを覚えよう 2:02 ②a チュートリアルの「賢い」選び方 3:07 ②b チュートリアル視聴後はこれをしよう 3:59 ③チュートリアルを再生する前は… 5:52 おまけ「作りたいもの」が明確にあると
【超入門】ノードが苦手な方へ。徹底ノード解説「 地球儀の作り方」【blender初心者】
zhlédnutí 1,7KPřed rokem
【超入門】ノードが苦手な方へ。徹底ノード解説「 地球儀の作り方」【blender初心者】
【blender】「配列」実演!ポンデライオンの作り方【初心者向けチュートリアル】
zhlédnutí 944Před rokem
【blender】「配列」実演!ポンデライオンの作り方【初心者向けチュートリアル】
【blender】毛を生やす!はじめてのモフモフ【初心者向けチュートリアル】
zhlédnutí 2,8KPřed rokem
【blender】毛を生やす!はじめてのモフモフ【初心者向けチュートリアル】
【blender】リアルさはノードで作る!ポテトの作り方【初心者向けチュートリアル】
zhlédnutí 935Před rokem
【blender】リアルさはノードで作る!ポテトの作り方【初心者向けチュートリアル】
【blender】テクスチャで簡単!スライムの作り方【初心者向けチュートリアル】
zhlédnutí 18KPřed rokem
【blender】テクスチャで簡単!スライムの作り方【初心者向けチュートリアル】
すごく参考になりました!この作った目を自分で作ったキャラクターにつけるために複製して顔を軸にミラーでつけたいんですけどパーツのどれか一つしかミラーされません。パーツ同士を統合?したらぐしゃぐしゃになったりしてできなかったのですがどうすればいいでしょうか。。
一体化というのはCarl+Jでされたのでしょうか? であれば本来形は崩れないはずなのですが崩れるということはもしかしてブーリアンの方でされましたか? もしCarl+J以外の方法で一体化を試みた場合はまずはCtrl+Jをお試し下さい。 あとはモディファイアが悪さしてる可能性があるので一つ一つ適合して全てスロットをクリアにし、念の為トランスフォームも全クリアしてからミラーをかければ解決するかと思います🙇♀️ それで駄目なら荒技ですが全複製してミラーは使わず配置ですかね💦
編集していたらスライムが消えてしまったのですが、容量が大きいからでしょうか?消した覚えはなく、右のパネルに「球」の表示も残っています
@@りんりん-d9p ちょっと文章だけでは分からないですね、、 そもそも「球」ということは表示されてるのはデフォルトの球体でスライムの形をしていないということでしょうか? あと消えた「スライム」というのはテクスチャのことですか?それとも球をモデリングして作ったスライムの形のオブジェクトのことでしょうか? オブジェクトが消えたなら考えられる原因は間違って非表示にしてしまったとか、途中でクラッシュしてデータが消えたとか、気づかない内にショートカットキーを押して消したとか、だと思います。 そうではなくスライムの画像が消えたなら左パネルの上段スロットに読み込んだ画像テクスチャが残ってるのかをご確認下さい。 無ければ再度読み込みます。 あるのに表示されないならノード画面では正しく見本通りに読み込み、繋げられてるかを確認し、修正が必要なら修正したら表示されると思います。 また、編集したテクスチャは通常の作業ファイルとは別に保存する必要が基本的にはあります(ただしblenderのバージョンいくつからかは失念しましたがやらなくていいという話しもあります) こちらも動画内で解説してるかと思いますのでいずれにせよ一つずつ落ち着いてご確認頂ければPC上の問題でなければ解決するかと思います。 あとは単純にバックアップファイルから作業続行、、とかですかね、、
「球」という表示というのは、右上のシーンコレクションに表記されているオブジェクトの名前です スライムについては後日開いたら解決していました ただ、他のモデリングを編集している際にも同じ現象が起きます 存在はしているはずなのに、部分的に画面に出てこなくなります
短く分かりやすくいい動画でした!!
初心者でもところどころつまづきながら作成することができました。つまづいたのは忠実に操作していなかったからです。blender初めてから2日目にこの動画の内容をやりました。ショートカットキーや操作が自然に覚えられてたすかりました。ありがとうございました。
@@user-nv1hf5bo6n 嬉しいコメントありがとうございます✨ 当チャンネルでは初心者向けチュートリアルはもちろん、少し慣れてきた方が中級者を無理なく目指せる内容のチュートリアルも発信しております。 ぜひご自身の段階に合わせて他動画もご覧頂けましたら幸いです🐻❄️✨
とても分かりやすいし、お声がかわいいので楽しみながら作ることができました!😆
@@鈴木俊太 嬉しいお言葉ありがとうございます🥹✨ シリーズになってますので是非ちびキャラ完成のお役に立てますと幸いです🐻❄️✨
分かりやすい動画ありがとうございます。僕にもフリーレン様の杖が作れました。次はちびキャラにチャレンジしてみようと思います
声かわいい
可愛いスライムが作れました!ありがとうございました!!!
うしこさんはxなどはやっていますか?
@@daigoro88 Xやってますがblenderの情報発信はしておらず、イラスト系アカウントをやっております🐻❄️💦
@@ushikosfac そうなのですね!少し聞いてみたいことがあるんですが!
@@daigoro88 どうぞ!
xって教えてもらえたりしますか?写真で聞きたいことがあります、大丈夫ですか?
@@daigoro88 ごめんなさい、質問はXでは受け付けておりません、、 今でもCZcamsのコメントで全ては回答出来てないのでそこでも質問OKにしてしまうと仕事とのバランスを取るのが難しくなり、パンクしてしまうのと、Xはあくまでイラストのご依頼窓口としてゆるく運営しているものになるので、、 ご期待に添えず申し訳ありません泣
保存をしたのですが、ファイルを開くと色と顔が反映されていないのですが何故か分かりますか?お願いします🙏
学習の本質を突いてますね!
大変参考になりました。楽器作りだったので面白く作れました。
一瞬「ん?」となったのでシェア 6:24 追加するアドオンは「Node: Node Wrangler」
最近ブレンダーはじめました!解説ありがたいです!
こんにちは。 前髪の頂点を半分削除したのですが、消せるのは頂点だけで前髪そのものはのこってしまいます🥲 何が原因だと思われますか?
目の光彩の部分のオブジェクトなのですが、頭のオブジェクトと同じレイヤで作られてしまい、目の場所に移動しようとすると頭ごと動いてしまいます。 この状況から光彩部分を別レイヤに切り離すことはできますか? また新しいオブジェクトを入れる際に既存レイヤに入ってしまわない方法があれば教えていただけないでしょうか。 うしこさんの簡潔な解説、淡々とした声ともに長時間の作業でも心地よく助かっています💯
本来別オブジェクトとして扱いたかったものが一緒になってしまった場合は編集モードで別オブジェクトとして切り離したい部分をまず選択します。 その後、分離のショートカット「P」を押して「選択範囲」みたいな選択肢が出るのでそれを選べば切り離し完了です🐻❄️✨ 続いて既存レイヤに入ってしまわない方法です。 こちらはblenderの基本の鉄則になりますがオブジェクトを追加するときは必ずオブジェクトモードで【何も選択されていない状態で】shift+Aを押してオブジェクトを選択します。 恐らく今は何かのオブジェクトの編集モード中に新しいオブジェクトを追加してしまっている、もしくはオブジェクトモードで追加はしているけどその前に編集していた別のオブジェクトがオレンジで選択されている状態のまま新規オブジェクトを追加してしまってるのだと思います。 ですので解決策としてはオブジェクトモードで何もないところをクリックしてオレンジで何も選択されていないのを確認してから新規オブジェクトを追加するようにすれば解決します。 最後に解説をお褒め頂きありがとうございます☺️ これからも動画ご覧頂けたら嬉しいです!
@@ushikosfac 丁寧にお返事ありがとうございます。 教えていただいた方法を実践したところ、別オブジェクトに切り離すことができました! 既存レイヤに入ってしまわない方法も、ありがとうございます。 厚かましくすみません。 はい、今後も勉強させていただきます
こんにちは。モデリングの参考になりました。もしご存知でしたらごめんなさい。UV展開図の島はマウスを島の上に置いてLキーを押すと島が丸ごと選択されます。あと統合したオブジェクトを編集モードで開いて、オブジェクトの上にマウスを持っていって、Lキーを押すと統合する前のオブジェクトが丸ごと選択されます。使ってみてください
こんなわかりやすいことある? 何したらいいかじゃなくてなんのショートカットキーを押したらいいかを毎回言ってくれるのありがたすぎる
嬉しいコメントありがとうございます🥹✨
高校生の子供ですが将来のために勉強してます🥺 今できるレベルのちょっと難しい位のを段々と提供してくれる感じが好きです
嬉しいコメントありがとうございます🐻❄️✨ 私の動画が少しでも目指される将来のお役に立てましたら幸いです☺️
@@ushikosfac この動画外のことになっちゃうんですけど、マテリアルを自分で作ったのに貼ると展開してもなんか安っぽくなっちゃうんですけどどうすればいいですか?🥺
@@AloneInKyoto-xy6qj 「マテリアルを作る」というのはPBRマテリアルを使わずにblender内のShaderでノードを組んで1から作るということでしょうか? であれば単純にノードをもっと複雑化するか、ライティングで演出をこだわるとかになるかと🙇♀️ ただなかなかこれは骨が折れるので私ならPBRマテリアルで近い素材感の物をもってきてそれにノードを足して理想のマテリアルに近づけます。
説明動画ありがとうございます!blender初心者です。 (日本人じゃないので、たまに不自然な日本語が出るかもしれません🙏) 質問なのですが、 マテリアルスロットが何の追加してない状態で動画5:13の通りで素材をダウンロードした後、 「+」と「ok」を押したらエラーが出てしまった、、 さらに、アセットブラウザーの中でEasy PBRを絞ってみたら何も出てなかったのです、、 blenderのバージョンが4.0ですが、バージョンによってうまく使えない可能性があるのでしょうか
他の方数名がエラーが出た際の解決方法を書いて下さってるので良ければそちらを試してみて下さい🙇♀️ また、アドオンは今回のものに限らずバージョンが新しくなると対応しなくなるのはよくあることなのでもしかしたら4.0には対応してないのかも... 私は4.0にした後使いづらくて前の3.6をずっと使ってるので試せずにはっきりとした回答が出来ずすみません💦 解決しますように...
@@ushikosfac ご返信ありがとうございます! やはり対応しなくなるんですね… とりあえず色んなやり方を試してみます! ありがとうございます^^!
細かい説明ありがとうございます😸 ただちょっとつまずいてしまって… 液体のマテリアルの伝播を1に、粗さを0にするところでツルツルの反射になるのですが、私がやったところ解像度の低い画面のような、マイクラのような質感になってしまいます😢 10:10 もし何かお気づきの点がありましたら教えてくださると助かります(>人<;)
解像度が低く見えるのなら単純にパソコンの処理が追いついてないのかもしれないです... 試しに途中でもそのまま無視して進めて頂き、レンダリングしてみてレンダリング画像が問題なければそういうことになります🙇♀️ ただこの場合は作ってるときは気になるかもしれませんが結果は綺麗になるのであまり気にされなくても大丈夫かと、、 あとはレンダープロパティ→サンプリング→ビューポート→最大サンプル数の数が小さすぎる、もしくは大きすぎる可能性があります。 ここの数値を変えてみるともしかしたら適切な表示になるかもしれません🙇♀️
どこにスポットライトを配置しても映り込みができてくれないのですが、配置する場所に決まりはありますか?それともグラスの設定が違うんでしょうか😢
目のハイライトのことでしょうか? グラスはツルツルしてれば反射するはずなのでライトの位置を調整するしかないかと🙇♀️ もしかしたらライトと目のグラスの距離が遠過ぎるのかもしれません。 私は確かライトは本当に目と鼻の先程の距離に置いたと思うのでそれを踏まえて位置調整頂いたり、ライトの大きさも変えれるので右の豆電球みたいなマークから大きさもいじって試してみて下さい🙇♀️
動画と同じ手順で3:50あたりまで行ったのですが、面が単色になってしまって何度やっても模様が反映されません... どうすればいいでしょうか?
そのあとすぐ説明してるUV展開はされましたか?
@@ushikosfac うまくいきました!ありがとうございます。
この動画を参考にちびキャラを作ることが出来ました、ありがとうございます!!表情や体を動かす方法の解説のご予定はありますか…?
たくさん他の方が解説してるようなので今のところ予定はありません🙇♀️
勉強になりました‼️ありがとうございます!
とても良い目ができました!ありがとうございます🙇 説明も分かりやすくてありがたいです…!
無事完成したようでよかったです✨ こちらこそ動画を参考に作って頂きありがとうございます🐻❄️✨
キャラクターもかわいいし、相変わらず声もかわいい!
ダブルでお褒めいただき恐縮です...🐻❄️💦 でもありがとうございます🙇♀️✨
うしこさんの声は聞きやすいし、丁寧で教えるの上手😾 他のアニメとかゲームのキャラが作れる動画あれば嬉しいです!
無事完成しました!解説ありがとうございました。また何度か作ってみてもっと可愛く作れるようになりたいです
هل هذه لغة صينية ام يابانية ؟
目のグラスが灰色にしかならなくて目を色付けしてもその色が透過されないのはどうすればいいですか
レンダーエンジンがEeveeになっていてcyclesになっていないのではないでしょうか?
@@ushikosfac ありがとうございます!出来ました!
15:26 左のスライムの顔を伸ばすと、右に顔がたくさん出てきてしまいます。どうしたらいいんでしょうか🙇教えていただけると助かります。
Shaderエディターで読み込んだスライムの画像テクスチャ(茶色のノード)の選択できる項目のうち上から3番目が「リピート」になっていませんか? そこを「延長」に変えるとおそらく解決すると思うのですが🙇♀️
@@ushikosfacできました!ありがとうございます😭
ナイプを入れて面削除したら 菱形の穴ができましたしかも形がすごく変な形になちゃいます どうすればいいのでしょか
メッシュの形が切れ目を入れた周辺含めて均等でなかったり、歪になっていると上手くいきにくいです。 解決策として口回りのメッシュ構成が均等でない場合は返を一周選択して移動させてみたり、もしくはループ返が多い場合は削除してみたり、口のカットを入れる位置をその内側の面が消えても亀裂が入らなそうな位置に調整するなどなど.... また、カットを入れる口周りだけが飛び出たりしててもメッシュ構成的によろしくなく、失敗する可能性があります。 カットする周辺は極端に飛び出たりすることなく、曲面とはいえきれいななだらかな面になるよう修正したら上手くいくと思います。
@@ushikosfac メッシュのセグメントを増やしたら口に近い形になりました!練習を繰り返して感を覚えることを目ぜします コメントの返事ありがとうございます!
Blender3.6.0で動画の通りダウンロードまで進むとファイルが3つありますが動画の通りプリファレンスから アドオンまで進むとUpdate AmbiertCG LIbraryとAdd All availableが表示されなかったのでPBR Library Pathの欄に ダウンロードしたD:\Easyマテリアル\EPBR_library\Easy_PBR_library\を参照?してAdd All availableを押してから Update AmbiertCG LIbraryを押すと反映されましたがプレビュー?で灰色になってしまう現象が起きたんですが ダウンロード中?だったようです!Blender始めたばかりで合ってるかわかりませんが使用できたので記載しておきます!
使用できてましたが再度Blender開くとエラーがでて使用できませんでした。。泣
とても分かりやすい解説ありがとうございます! 仮でテクスチャを割り当てる時の効率がとても上がりました!
こんにちは。 カツラのパターンで毛を生やしてその後にオブジェクトとカツラを結合したいのですが、カツラの件が消えてしまいます。どうすればいいでしょうか?🫨
返信が遅れました🙇♀️ 基本的には結合しない方が後から調整しやすいのですが書き出し等の理由で結合が必須なのであればカツラと本体を結合する前にまずカツラオブジェクトのパーティクルシステムを一覧から確定してしまって、それからカツラと本体を結合すれば解決するかと思われます。 ただ結合すると後からヘアーの調整が一切出来なくなるので念の為確定前にコピーして保険として確定前のヘアーを取っておくことをおすすめします。
めっちゃ有益でした ありがとうございます
鳥山明様 ご冥福をお祈りします。
In memory of 鳥山明
毎回勉強させて頂いてます。 分かりやすくて助かります!
嬉しいコメントありがとうございます!✨
初めまして。数日前からblenderを始めたところで,初心者向けにも動画を作って下さっていてありがとうございます。他の古い3Dソフトを使って作ったオブジェクトで,今回のギターのように穴を幾つか開けているデータをエクスポートしたのですが,blenderで作っていませんのでこちらの動画の9-10分位で説明して下さっているギターのトップ面のようにきれいなメッシュ構成では無くて,ランダムで整列していません。それでテクスチャもきれいに貼れないのですが,blenderで編集してテクスチャが貼れるように修正することなどは可能でしょうか。まだ動画を見たり書籍を買ったりし始めた段階で,初歩的な質問をしてすみません。
見てないので分かりませんがどうしても元を編集されたいのなら「blenderスカルプト リラックス」とかで調べて頂ければ解決するかもしれません。 ただ面倒な場合もあるのでその場合はそのパーツごと私は作り直すかもです...
@@ushikosfac ご丁寧に教えて下さりありがとうございます。両方試してみましたが,やはりメインとなるものなら作り直してBlenderオブジェクトとして扱った方がメリットが大きいですね。また動画から学ばせて頂きます。
とても勉強になりました!ありがとうございます!
勉強になりました!とてもわかりやすかったです!
楽しく作れました!ありがとうございます! ちょっとお聞きしてみたいのですが、 今回のようなスライムを実際に一から作ろうと思った時に Blenderのこの機能を使えば良いを思いつくには、やっぱり数を作ってやり方の引出しを作る方法が良いのでしょうか? 何かおすすめのやり方があれば教えていただきたいです。
楽しく作れたとの嬉しいお言葉ありがとうございます! ご質問についてですが、やはりおっしゃる通りで数をこなし、引き出しを増やすのが王道かと思います。 スライムひとつとっても私のやり方以外にもアプローチは複数あるので、引き出しは多い方がよりご自身に合った作り方や、効率的なアプローチが思いつくようになると思います。 ただ「どうしても今あれが作りたい!数をこなす時間がもったいない!」というのであれば似たような形をしたものを作っているチュートリアルを探す🔍というのも手です😌
すごー😂
Mayaを使って同じような感じで、進めましたが、 大変参考になりました!! ありがとうございます。 自作ゲームのキャラが作れそうで助かります・・。
嬉しいコメントありがとうございます😊✨ そしてMayaすごいですね、私はコスト面的にMayaは興味があっても導入できません😂笑
動画とても分かりやすかったです! 星空系いいですね!星空×スイーツなども作ってみたいです!
嬉しいお言葉をありがとうございます😊 星空×スイーツもいいですね!✨ 検討してみます🤗
6:50 2つの四角面を削除して辺選択から1つ面にすると五角形になってしまうのですがなぜなのでしょう
五角形になるのであれば辺選択した際に辺を5つ選択されているのだと思われます。 なので4辺に選択し直せば四角面になります🙇♀️
2:14 サブディビジョンサーフェスを無言高速で2にしたの、俺でなきゃ見逃しちゃうね
他の動画を見るとUV展開がどうのとかグループがどうのとか、すごくややこしい中で1番分かりやすかったです!
うれしいコメントありがとうございます!🐻❄️✨ ただもっと複雑なペイントをしようとするとやはりUV展開は欠かせないので、もしよろしければ次のトラさんの動画もチェックして頂けたらより理解も深まるかと思われます☺️ 分からないところがあればいつでもご質問下さいね♪
めっちゃありがたい❤